Fishies 0.8.10

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-10-27 10:14:40 +03:00
parent f5c4ac63ed
commit 593993e2e5
65 changed files with 364 additions and 117 deletions

View file

@ -18,7 +18,7 @@ Na telefonie trzymanym poziomo Mapa ma własną, szerszą mapę, z miejscami w d
## Wycieczki
Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Targ i tablice oraz Sekrety. Otwórz ją z paska narzędzi albo z karty Wycieczki obok Mapy. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu opiekunów tam jest.
Wycieczki to lista wszystkich miejsc i zajęć na Otwartym Morzu, w grupach Gry, Przygody, Spotkania, Targ i tablice oraz Sekrety. Otwórz Mapę w rogu i wybierz jej kartę Wycieczki. Każdy wiersz mówi, co tam robisz i co na ciebie teraz czeka: twój czas na Arenie, ryba na wyprawie, następna impreza, zamówienia tygodnia, skarb, znalezione tablice i ilu opiekunów tam jest.
Łowienie pereł, wyścig na Arenie, obie stacje wypraw, tablica zamówień, zaginione tablice i obrazy z Galerii otwierają się prosto nad twoim akwarium, bez pływania. Płyń tam zabiera cię na Otwarte Morze, do samego miejsca, przed jego stację lub tablicę, po to, co jest tylko tam: plac, stoisko imprezy, skrzynię ze skarbem i same tablice.
@ -40,6 +40,12 @@ Jest 9 miejsc do pływania, każde z miejscem dla 12 opiekunów naraz. Gdy jedno
- Kominy · ciepłe wulkaniczne kominy świecące w ciemności, skąd ryby wyruszają z placówki. Jej stacja wypraw pokazuje każde znalezisko, które ryba może stąd przynieść. Długie wyprawy przynoszą Żarzący kelp i Minerały kominów, a drużyna od trzech ryb może znaleźć Żarzący opal. Więcej w artykule [Wyprawy](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/expeditions).
- Świątynia · Wnętrze zatopionej świątyni, gdzie strzeże się pierwszego światła.
## Wyścigi na Arenie
Od tygodnia 2 listopada 2026 trasa Areny nagradza zręczny tor. Złote obręcze przepływane jedna po drugiej tworzą łańcuch: każda kolejna obręcz daje mocniejsze i dłuższe przyspieszenie, aż do sześciu, a obręcz przepłynięta dokładnie środkiem daje trochę więcej i pokazuje Idealnie. Ominięta obręcz na twoim torze lub zderzenie przerywa łańcuch. Prądy, pasma szybkiej wody, biegną ryzykownymi torami: przez ciasną szczelinę między dwiema meduzami albo tuż przy krawędzi długiej skały. Dwa razy trasa dzieli się za ścianami rafy na dwa lub trzy tory, każdy z własnymi obręczami, prądami i przeszkodami. Gwałtowne wznoszenie lub nurkowanie kosztuje trochę prędkości, więc ryba, która skręca wcześnie i płynie płynnym torem, zachowuje jej więcej.
Obok płyną duchy twojego najlepszego wyścigu i trzech najszybszych w tygodniu, a zegar pokazuje, ile jesteś przed swoim rekordem lub za nim. Naciśnij R lub dotknij Od nowa, aby od razu zacząć ponownie. Czasy mierzone są co do milisekundy, a przy dwóch równych czasach wygrywa ten, kto przepłynął pierwszy. Nagrody pozostają takie same.
## Pływanie z miejsca do miejsca
Z jednego miejsca każde inne jest o jedno płynięcie: otwórz Mapę w rogu, wybierz je, a popłyniesz tam tą samą rybą. Dom na tej samej mapie zabierze cię z powrotem. Gdy cię nie ma, twoje akwarium jest bezpieczne i dalej rośnie.