Fishies 0.8.10

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@ -18,7 +18,7 @@ Num celular na horizontal, o Mapa tem uma carta mais larga só dele, com os luga
## Passeios
Passeios lista cada lugar e cada atividade do Mar Aberto, agrupados em Jogos, Aventuras, Social, Mercado e quadros e Segredos. Abra pela barra de ferramentas ou pela aba Passeios ao lado do Mapa. Cada linha diz o que você faz lá e o que está esperando por você agora: seu tempo na Arena, um peixe em expedição, a próxima festa, os pedidos da semana, o tesouro, as tabuletas que você achou e quantos cuidadores estão lá.
Passeios lista cada lugar e cada atividade do Mar Aberto, agrupados em Jogos, Aventuras, Social, Mercado e quadros e Segredos. Abra o Mapa no canto e escolha a aba Passeios. Cada linha diz o que você faz lá e o que está esperando por você agora: seu tempo na Arena, um peixe em expedição, a próxima festa, os pedidos da semana, o tesouro, as tabuletas que você achou e quantos cuidadores estão lá.
Pega-Pérolas, a corrida da Arena, as duas estações de expedição, o quadro de pedidos, as tabuletas perdidas e os quadros da Galeria abrem direto sobre o seu aquário, sem nadar. Nadar até lá leva você ao Mar Aberto, ao próprio lugar, na frente da estação ou do quadro, para o que só existe lá: a praça, a barraca da festa, o baú do tesouro e as próprias tabuletas.
@ -40,6 +40,12 @@ Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo te
- Fumarolas · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Alga-brasa e Minerais de fumarola, e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar Opala-brasa. Mais em [Expedições](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions).
- O Templo · Dentro do templo submerso, onde a primeira luz é guardada.
## Corridas na Arena
A partir da semana de 2 de novembro de 2026, o percurso da Arena recompensa uma linha habilidosa. Aros dourados atravessados um atrás do outro formam uma corrente: cada aro seguido dá um impulso mais forte e mais longo, até seis, e um aro atravessado bem no meio dá um pouco mais e mostra Perfeito. Perder um aro da sua linha ou bater quebra a corrente. As correntezas, faixas de água rápida, passam pelas linhas arriscadas: pelo vão apertado entre duas águas-vivas ou coladas à borda de uma pedra comprida. Duas vezes o percurso se divide em duas ou três faixas atrás de muros de recife, cada uma com seus aros, correntezas e obstáculos. Subir ou descer com força custa um pouco de velocidade, então um peixe que vira cedo e nada uma linha suave guarda mais dela.
Os fantasmas da sua melhor corrida e dos três mais rápidos da semana nadam ao seu lado, e o relógio mostra quanto você está à frente ou atrás do seu melhor tempo. Aperte R ou toque em Recomeçar para correr de novo na hora. Os tempos são medidos em milissegundos, e com dois tempos iguais vence quem nadou primeiro. As recompensas continuam as mesmas.
## Nadando de um lugar para outro
De um lugar, todos os outros estão a uma nadada: abra o Mapa no canto, escolha um e você viaja até lá com o mesmo peixe. Casa, no mesmo mapa, traz você de volta. Seu aquário fica seguro e continua crescendo enquanto você está fora.