Fishies 0.8.5

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@ -20,11 +20,11 @@ Ein Futterautomat hängt am Rand und füttert jeden Fisch aus seinem Vorrat, sob
Futterautomat-Mahlzeiten zählen für die Qualität genauso wie dieselbe Mahlzeit von Hand, bringen aber keine XP und keine Münzen, sodass sich [Füttern von Hand](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/feeding) weiterhin mehr lohnt. Ein Futterautomat füttert nie deinen Tutorial-Fisch oder einen legendären Fisch, und wenn der Vorrat leer ist, hört er einfach auf. Mit Flocken aufzufüllen ist kostenlos. Ausgewachsene Fische werden viel seltener hungrig als wachsende, daher reicht ein Vorrat in einem Aquarium voller ausgewachsener Fische viel länger.
## Pellets und Salinenkrebse im Vorrat
## Futter im Vorrat
Beim Auffüllen wählst du, was hineinkommt: Flocken, wie immer kostenlos, oder Pellets oder Salinenkrebse zum üblichen Preis. Du bezahlst beim Auffüllen, für die Mahlzeiten, die hineinkommen. Eine Mahlzeit kostet, was dieses Futter für die Fische im Aquarium kostet, gemittelt danach, wie oft jeder frisst, und die Mahlzeit eines ausgewachsenen Fisches kostet die Hälfte. Reichen deine Münzen nicht, nimmt der Automat so viele Mahlzeiten, wie sie bezahlen. Flocken werden nie abgelehnt.
Beim Auffüllen wählst du, was hineinkommt: Flocken, wie immer gratis, oder jedes Futter aus den Gläsern deiner Speisekammer. Der Vorrat nimmt seine Mahlzeiten in Gramm aus dem Glas, nach dem durchschnittlichen Appetit der Fische im Aquarium. Reicht das Glas nicht, werden die fehlenden Mahlzeiten beim selben Auffüllen zum üblichen Preis gekauft, außer du lehnst ab; Würmer kommen immer nur aus ihrem Glas. Flocken werden nie abgelehnt.
Ein Vorrat fasst immer nur ein Futter. Beim Wechsel wird er zuerst geleert: übrige Pellets oder Salinenkrebse kommen als die Münzen zurück, die sie gekostet haben, übrige Flocken fallen weg. Eine Pellet- oder Salinenkrebs-Mahlzeit aus dem Automaten wirkt wie von Hand: Pellets halten einen Fisch doppelt so lange satt, Salinenkrebse dreimal so lange, geben Gesundheit zurück und zählen als perfekte Mahlzeit für die Qualität, und die Anzeige rechnet das mit ein. XP oder Münzen bringt sie trotzdem nicht.
Ein Vorrat fasst immer nur ein Futter. Beim Wechsel wird er zuerst geleert: Was übrig ist, kommt als Gramm in sein Glas zurück und geht nie verloren, übrige Flocken fallen weg. Eine Mahlzeit aus dem Automaten wirkt genau wie von Hand, Lieblingsfutter, Abneigungen und abgestandene Würmer eingeschlossen. Sie bringt weiterhin keine XP und keine Münzen.
## Früher füttern

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# Das Lager
# Die Speisekammer
_Wo gekaufte und geschenkte Dinge warten, bis du sie platzierst._
_Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier und die Wurmkiste aufbewahrt werden._
## Was hineinkommt
## Was darin ist
Das Lager enthält Dinge, die dir gehören, aber noch nicht im Wasser sind:
Die Speisekammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne sie mit 8, dem Besitz-Knopf im Laden oder dem Menü des Aquariums. Seine Türen stehen offen:
- Pflanzen und Dekorationen, die du für später gekauft hast.
- Alles, was du aus dem [Warenkorb](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) kaufst.
- [Geschenke](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/gifts) von anderen Aquarianern, Eier eingeschlossen.
- In den oberen Regalen stehen Futtergläser, jedes so voll, wie noch übrig ist. Die Flockendose und die Medizinkiste stehen auf einem Wandbrett.
- Die Wurmkiste steht ab Stufe 5 neben dem Schrank auf dem Boden, das Sieb unter ihrem Hahn.
- In den mittleren Regalen stehen Dekorationen und Pflanzen, gleiche Stücke gestapelt. Alles, was du aus dem [Warenkorb](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) kaufst, landet hier.
- Auch [Geschenke](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/gifts) von anderen Aquarianern landen hier; Eier liegen im Tablett auf dem flachen Regal. Die Schubladen unten enthalten deine Böden, deine Räume und große Dekorationen und zeigen beim Öffnen, was darin ist.
- Die Lieferkiste an der Tür, mit einem Schild, solange etwas Neues darin ist.
## Aus dem Lager platzieren
## Dinge herausnehmen
Öffne im Laden Besitz oder drück 8 und wähle etwas aus. Das Platzieren ist kostenlos, denn es ist schon bezahlt. Ein geschenktes Ei startet seine Brutuhr erst, wenn du es platzierst. Hast du mehrere vom Gleichen? Das nächste bleibt in deiner Hand, so setzt du sie nacheinander ein.
Zeig auf etwas, um seinen Namen zu sehen; klick oder tipp darauf, um es zu nehmen und damit zum Aquarium zurückzugehen. Ein Glas macht das Füttern-Werkzeug mit diesem Futter bereit, eine Dekoration oder ein Ei ist bereit zum Platzieren, ein Boden oder ein Raum wird angewendet. Halte gedrückt oder klick rechts für seine Karte. Das Platzieren ist kostenlos, denn es ist schon bezahlt. Zieh, nutz das Mausrad oder die Pfeiltasten, um die Regale hinauf und hinunter und hinüber zu einem zweiten Schrank zu schauen, und die Lupe findet alles beim Namen, auch in den Schubladen.
## Wie viel hineinpasst
Das Lager hat keine Größenbegrenzung: Bewahre darin auf, so viel du willst. Verkaufst du etwas direkt aus dem Lager, bekommst du die Hälfte des Preises zurück.
Dekorationen, Eier, Böden und Räume haben kein Limit: Was in den Regalen keinen Platz hat, wartet in einer Schublade. Nur Futter braucht Platz: anfangs vier Glasplätze zu je 1 kg, mehr Regale ab Stufe 8 (ab Stufe 20 bringen sie einen zweiten Schrank) und größere Gläser ab Stufe 12. Verkaufst du etwas aus der Speisekammer, bekommst du die Hälfte des Preises zurück.
## Die Wurmkiste
Ab Stufe 5 steht eine Wurmkiste in der Ecke. Eine grüne Scheibe zu putzen lässt eine Schaufel Algenreste im Sieb zurück; spül sie unter dem Hahn und zieh dann eine Schaufel auf die Kiste (oder kipp Wurmfutter aus dem Laden hinein). Die Kiste liefert in 12 Stunden 60 g Würmer, ein Viertel mehr, wenn du die Erde besprühst, sobald sie zu trocknen beginnt. Fertige Würmer warten frisch, bis du sie in ihr Glas schaufelst.
Jede Ladung kann seltener ausfallen: Je besser die Kiste und je höher deine Stufe, desto besser die Chancen. Seltenere Würmer bewirken über die Sattzeit hinaus mehr für einen Fisch. Eine größere Kiste, der Wurmkasten (Stufe 15) und der Wurmturm (Stufe 30), liefert mehr und schneller.
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