Fishies 0.8.5

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@ -20,11 +20,11 @@ Un distributore automatico si aggancia al bordo e nutre ogni pesce con ciò che
I pasti del distributore contano per la qualità come lo stesso pasto dato a mano, ma non danno XP né monete, quindi [nutrire a mano](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/feeding) rende comunque di più. Un distributore non nutre mai il tuo pesce del tutorial né un pesce leggendario, e quando il serbatoio si svuota semplicemente si ferma. Ricaricarlo con le scaglie è gratis. I pesci cresciuti hanno fame molto meno spesso di quelli in crescita, quindi un serbatoio dura molto di più in un acquario di pesci cresciuti.
## Pellet e artemia nel serbatoio
## Il cibo nel serbatoio
Quando ricarichi un distributore scegli cosa metterci: scaglie, gratis come sempre, oppure pellet o artemia al loro prezzo normale. Paghi alla ricarica, per i pasti che entrano. Un pasto costa quanto quel cibo costa per i pesci dell’acquario, in media secondo quanto spesso mangia ciascuno, e il pasto di un pesce cresciuto costa la metà. Se le monete non bastano, il distributore prende tutti i pasti che riesci a pagare. Le scaglie non vengono mai rifiutate.
Quando ricarichi un distributore scegli cosa metterci: scaglie, gratis come sempre, oppure qualsiasi cibo dai barattoli della tua dispensa. Il serbatoio prende i pasti dal barattolo in grammi, secondo l'appetito medio dei pesci dell'acquario. Se il barattolo non basta, i pasti mancanti vengono comprati al prezzo solito nella stessa ricarica, a meno che tu non dica di no; i vermi arrivano solo dal loro barattolo. Le scaglie non vengono mai rifiutate.
Un serbatoio tiene un solo cibo alla volta. Cambiare cibo prima lo svuota: il pellet o l’artemia rimasti tornano come le monete che sono costati, e le scaglie avanzate vanno perse. Un pasto di pellet o artemia dal distributore fa quello che fa a mano: il pellet mantiene un pesce nutrito il doppio, l’artemia il triplo, gli restituisce salute e conta come pasto perfetto per la qualità, e il misuratore ne tiene conto. Comunque non dà XP né monete.
Un serbatoio tiene un solo cibo alla volta. Cambiare cibo prima lo svuota: ciò che resta torna nel suo barattolo in grammi, mai perso, e le scaglie avanzate vengono lasciate andare. Un pasto dal distributore fa esattamente ciò che fa a mano, compresi cibi adorati e sgraditi e vermi non freschi. Continua a non dare XP né monete.
## Nutrire prima

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# La scorta
# La dispensa
_Dove aspettano le cose comprate e regalate finché non le posizioni._
_La stanza della tua casa dove si tengono cibo, decorazioni, uova e la cassetta dei vermi._
## Cosa ci va dentro
## Cosa c'è dentro
La scorta contiene cose che possiedi ma che non hai ancora messo in acqua:
La dispensa è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprila con 8, con il pulsante Posseduti del negozio o dal menu dell'acquario. Le sue ante sono aperte:
- Piante e decorazioni che hai comprato per dopo.
- Tutto ciò che acquisti dal [carrello](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop).
- [Regali](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/gifts) da altri acquariofili, uova incluse.
- Sugli scaffali in alto ci sono i barattoli di cibo, ognuno pieno quanto ne resta. La latta delle scaglie e la cassetta dei medicinali stanno su una mensola a muro.
- La cassetta dei vermi sta sul pavimento accanto all'armadio, dal livello 5, con il setaccio sotto il suo rubinetto.
- Sugli scaffali centrali ci sono decorazioni e piante, i doppioni impilati. Tutto ciò che acquisti dal [carrello](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) arriva qui.
- Anche i [regali](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/gifts) di altri acquariofili arrivano qui; le uova stanno nel vassoio sul ripiano poco profondo. I cassetti in basso contengono i tuoi fondi, le tue stanze e le decorazioni grandi, e si aprono per mostrare cosa c'è dentro.
- La cassa delle consegne vicino alla porta, con un'etichetta finché contiene qualcosa di nuovo.
## Posizionare dalla scorta
## Tirare fuori le cose
Apri il negozio e scegli Posseduti, o premi 8, poi scegli qualcosa. Posizionarla è gratis, perché è già stata pagata. Un uovo regalato inizia il suo orologio di schiusa solo quando lo posizioni. Ne hai più di uno uguale? Il successivo ti resta in mano, così li piazzi uno dopo l’altro.
Punta qualcosa per vederne il nome; cliccalo o toccalo per prenderlo e tornare all'acquario con quello in mano. Un barattolo prepara lo strumento Nutri con quel cibo, una decorazione o un uovo è pronto da posizionare, un fondo o una stanza viene applicato. Tieni premuto o clicca col destro per la sua scheda. Posizionarlo è gratis, perché è già pagato. Trascina, usa la rotella o le frecce per scorrere gli scaffali in su e in giù e passare a un secondo armadio, e la lente trova qualsiasi cosa per nome, anche nei cassetti.
## Quanto contiene
La scorta non ha limiti di spazio: tienici tutto quello che vuoi. Vendere qualcosa direttamente dalla scorta ti restituisce metà del suo prezzo.
Decorazioni, uova, fondi e stanze non hanno limiti: ciò che non trova posto sugli scaffali aspetta in un cassetto. Solo il cibo occupa spazio: all'inizio quattro posti per barattoli da 1 kg, più scaffali dal livello 8 (dal livello 20 portano un secondo armadio) e barattoli più grandi dal livello 12. Vendere qualcosa dalla dispensa ti restituisce metà del suo prezzo.
## La cassetta dei vermi
Dal livello 5 c'è una cassetta dei vermi nell'angolo. Pulire un vetro verde lascia una paletta di raschiature d'alga nel setaccio; sciacquale sotto il rubinetto, poi trascina una paletta sulla cassetta (o versaci mangime per vermi del negozio). La cassetta produce 60 g di vermi in 12 ore, un quarto in più se nebulizzi il terriccio quando comincia ad asciugarsi. I vermi pronti aspettano, freschi, finché non li metti nel loro barattolo.
Ogni lotto può uscire più raro: migliore è la cassetta e più alto il tuo livello, migliori sono le probabilità. I vermi più rari fanno di più per un pesce oltre il tempo di sazietà. Una cassetta più grande, la cassa (livello 15) e la torre (livello 30), produce di più e più in fretta.
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