Fishies 0.8.5
This commit is contained in:
parent
77e0f61679
commit
5a4da45e15
195 changed files with 5967 additions and 923 deletions
|
|
@ -20,11 +20,11 @@ Automatyczny karmnik zawiesza się na krawędzi i karmi każdą rybę tym, co ma
|
|||
|
||||
Posiłki z karmnika liczą się do jakości tak samo jak ten sam posiłek podany ręcznie, ale nie dają XP ani monet, więc [karmienie ręczne](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/feeding) wciąż się bardziej opłaca. Karmnik nigdy nie karmi twojej ryby z tutorialu ani legendarnej ryby, a gdy zasobnik się wyczerpie, po prostu się zatrzymuje. Uzupełnianie go płatkami jest darmowe. Dorosłe ryby głodnieją znacznie rzadziej niż rosnące, więc w akwarium dorosłych ryb zasobnik starcza na dużo dłużej.
|
||||
|
||||
## Granulat i artemia w zasobniku
|
||||
## Jedzenie w zasobniku
|
||||
|
||||
Uzupełniając karmnik, wybierasz, co do niego trafi: płatki, jak zawsze za darmo, albo granulat lub artemię w zwykłej cenie. Płacisz przy uzupełnianiu, za posiłki, które trafiają do środka. Posiłek kosztuje tyle, ile ta karma kosztuje dla ryb w akwarium, uśrednione według tego, jak często je każda z nich, a posiłek dorosłej ryby kosztuje połowę. Jeśli brakuje monet, karmnik przyjmie tyle posiłków, ile za nie zapłacisz. Płatki nigdy nie są odrzucane.
|
||||
Uzupełniając karmnik, wybierasz, co do niego trafi: płatki, jak zawsze za darmo, albo dowolne jedzenie ze słoików w twojej spiżarni. Zasobnik pobiera posiłki ze słoika w gramach, według średniego apetytu ryb w akwarium. Jeśli w słoiku zabraknie, brakujące posiłki są kupowane w zwykłej cenie przy tym samym uzupełnieniu, chyba że odmówisz; dżdżownice pochodzą wyłącznie z ich słoika. Płatki nigdy nie są odrzucane.
|
||||
|
||||
Zasobnik mieści naraz tylko jedną karmę. Zmiana karmy najpierw go opróżnia: pozostały granulat lub artemia wracają jako monety, które kosztowały, a resztki płatków przepadają. Posiłek z granulatu lub artemii z karmnika działa tak samo jak podany ręcznie: granulat utrzymuje rybę nakarmioną dwa razy dłużej, artemia trzy razy dłużej, przywraca zdrowie i liczy się jako idealny posiłek do jakości, a wskaźnik to uwzględnia. Nadal nie daje XP ani monet.
|
||||
Zasobnik mieści naraz tylko jedno jedzenie. Zmiana jedzenia najpierw go opróżnia: reszta wraca do swojego słoika w gramach i nigdy nie przepada, a pozostałe płatki są wyrzucane. Posiłek z karmnika działa dokładnie tak jak podany ręcznie, łącznie z ulubionym i nielubianym jedzeniem oraz nieświeżymi dżdżownicami. Nadal nie daje XP ani monet.
|
||||
|
||||
## Karmienie wcześniej
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,22 +1,30 @@
|
|||
# Schowek
|
||||
# Spiżarnia
|
||||
|
||||
_Gdzie czekają kupione i podarowane rzeczy, zanim je umieścisz._
|
||||
_Pokój w twoim domu, w którym trzymasz jedzenie, dekoracje, jaja i skrzynkę z dżdżownicami._
|
||||
|
||||
## Co się w nim znajduje
|
||||
## Co jest w środku
|
||||
|
||||
Schowek zawiera rzeczy, które posiadasz, ale jeszcze nie wrzuciłeś do wody:
|
||||
Spiżarnia to duża szafka w małym pokoju twojego domu. Otwórz ją klawiszem 8, przyciskiem Posiadane w sklepie albo z menu akwarium. Jej drzwiczki są otwarte:
|
||||
|
||||
- Rośliny i dekoracje kupione na później.
|
||||
- Wszystko, co kupisz z [koszyka](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop).
|
||||
- [Prezenty](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/gifts) od innych opiekunów, jaja włącznie.
|
||||
- Na górnych półkach stoją słoiki z jedzeniem, każdy wypełniony tym, ile zostało. Puszka płatków i apteczka stoją na półce na ścianie.
|
||||
- Skrzynka z dżdżownicami stoi na podłodze obok szafki, od poziomu 5, z sitkiem pod jej kranem.
|
||||
- Na środkowych półkach stoją dekoracje i rośliny, takie same ułożone w stosy. Wszystko, co kupisz z [koszyka](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/shop), trafia tutaj.
|
||||
- [Prezenty](https://fishies.lol/pl/wiki/mechanics/gifts) od innych opiekunów też trafiają tutaj; jaja leżą na tacy na płytkiej półce. Szuflady na dole mieszczą twoje dna, pokoje i duże dekoracje i otwierają się, żeby pokazać, co jest w środku.
|
||||
- Skrzynka dostaw przy drzwiach, z etykietą, dopóki jest w niej coś nowego.
|
||||
|
||||
## Umieszczanie ze schowka
|
||||
## Wyjmowanie rzeczy
|
||||
|
||||
Otwórz sklep i wybierz Posiadane albo naciśnij 8, a potem wybierz coś. Umieszczenie jest darmowe, bo już za to zapłacono. Podarowane jajo zaczyna swój zegar wyklucia dopiero, gdy je umieścisz. Masz kilka takich samych? Następny zostaje w ręce, więc umieścisz je jeden po drugim.
|
||||
Wskaż coś, żeby zobaczyć nazwę; kliknij lub dotknij, żeby to podnieść i wrócić z tym do akwarium. Słoik przygotowuje narzędzie Karm z tym jedzeniem, dekoracja albo jajo jest gotowe do umieszczenia, dno albo pokój zostaje zastosowany. Przytrzymaj albo kliknij prawym przyciskiem, żeby zobaczyć kartę. Umieszczenie jest darmowe, bo już za to zapłacono. Przeciągnij, użyj kółka albo strzałek, żeby przejrzeć półki z góry na dół i przejść do drugiej szafki, a lupa znajdzie wszystko po nazwie, także w szufladach.
|
||||
|
||||
## Ile pomieści
|
||||
|
||||
Schowek nie ma limitu miejsca: trzymaj w nim tyle, ile chcesz. Sprzedanie czegoś bezpośrednio ze schowka zwraca ci połowę ceny.
|
||||
Dekoracje, jaja, dna i pokoje nie mają limitu: to, co nie mieści się na półkach, czeka w szufladzie. Miejsca potrzebuje tylko jedzenie: na start cztery miejsca na słoiki po 1 kg, więcej półek od poziomu 8 (od poziomu 20 dokładają drugą szafkę) i większe słoiki od poziomu 12. Sprzedanie czegoś ze spiżarni zwraca ci połowę ceny.
|
||||
|
||||
## Skrzynka z dżdżownicami
|
||||
|
||||
Od poziomu 5 w kącie stoi skrzynka z dżdżownicami. Czyszczenie zielonej szyby zostawia w sitku łopatkę zeskrobin glonów; opłucz je pod kranem, a potem przeciągnij łopatkę na skrzynkę (albo wsyp karmę dla dżdżownic ze sklepu). Skrzynka daje 60 g dżdżownic w 12 godzin, o jedną czwartą więcej, jeśli spryskasz podłoże, gdy zacznie wysychać. Gotowe dżdżownice czekają świeże, aż przełożysz je do ich słoika.
|
||||
|
||||
Każda partia może wyjść rzadsza: im lepsza skrzynka i wyższy twój poziom, tym większe szanse. Rzadsze dżdżownice dają rybie więcej ponad czas sytości. Większa skrzynka, skrzynia (poziom 15) i wieża (poziom 30), daje więcej i szybciej.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue