Fishies 0.8.15

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@ -32,11 +32,11 @@ _配对如何形成、鱼卵的真实几率,以及在哪里查看。_
## 变种
鱼的变种是它孵化时的样子,永远不会改变。稀有颜色,墨色(商店鱼蛋的 6%)和珊瑚色(2%),以一片珠光鳞表示,显示在鱼卡、我的鱼和孵化提示中,珊瑚小丑鱼、泻湖箱鲀和豹纹石斑鱼在鱼缸里也会显示颜色。颜色十次中有九次来自其中一位亲本。 野外图鉴会把你现在的鱼身上的稀有颜色和变形标记为已发现。
鱼的变种是它孵化时的样子,永远不会改变。稀有颜色,即墨色(商店鱼卵的6%)和珊瑚色(2%),以一片珠光鳞表示,显示在鱼卡、我的鱼和孵化提示中;珊瑚小丑鱼、潟湖箱鲀和豹纹石斑鱼在鱼缸里也会显示出颜色。颜色十次中有九次来自其中一条亲鱼。珊瑚礁日志会把稀有颜色和你现在的鱼身上的变形标记为已发现。
两枚鳞片标记变异型,即物种独有的花纹:双带珊瑚小丑鱼是第一个。培育的珊瑚小丑鱼卵有 1/32 的几率孵出变异型(商店的卵绝不会);一只变异型亲鱼有三分之一的几率传给后代,两只则为一半。三枚鳞片留给尚未出现在海里的进化形态。变体不会改变价格、几率或 XP。
两片鳞表示一种变形,也就是物种自己的涂装花纹:双带珊瑚小丑鱼是第一个。繁殖出的珊瑚小丑鱼卵有1/32的几率孵出变形(商店的鱼卵绝不会);一条变形亲鱼有三分之一的几率传给后代,两条变形亲鱼则是一半。三片鳞留给还没出现在海里的进化形态。变种不会改变价格、几率或经验。
探险队极少数时候会带回其中某个物种的野生蛋。它会在仓库里等待,不能卖回给游戏,但可以放到你的摊位上。野生蛋为第 0 代,成为墨色(12%)或珊瑚色(4%)的几率翻倍,每 32 次有 1 次孵化为变异形态。 在摊位上,变异形态以其物种参考价的 1.5 倍为基准,在通常区间内上架。游戏仍按普通价格收购每一种变种。
探险队极少数时候会带回其物种之一的野生鱼卵。它会放在你的仓库里,不能卖回给游戏,但可以放到你的摊位上。野生鱼卵为第0代,出墨色(12%)或珊瑚色(4%)的几率翻倍,孵化为变形的几率为1/32。在摊位上,变形按其物种参考价的1.5倍上架,仍在通常区间之内。游戏仍按普通价格收购每一种变种。
## 在哪里查看

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@ -12,7 +12,7 @@ _按时照料需要多少精力:轻松、稳定或费心。_
## 水质会让它挪动一档
潟湖鱼或冷水鱼要高一档,因为它需要专门设定的加热器或独立的鱼缸。几乎在任何水里都自在的强健鱼低一档。参见[水温](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/temperature)。
潟湖鱼或冷水鱼要高一档,因为它需要专门设定的加热棒或独立的鱼缸。几乎在任何水里都自在的强健鱼低一档。参见[水温](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/temperature)。
养护难度帮你做计划,它不是规则。任何按时喂食的鱼都会得到同样的[品质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality)。

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@ -4,23 +4,23 @@ _玻璃为什么会变浑浊,以及什么能减缓它。_
## 藻类如何累积
在空荡荡的鱼缸里,藻类会在上次清洁 4小时 后开始生长,玻璃会逐渐变脏,直到你去清理。
在空荡荡的鱼缸里,藻类会在上次清洁4小时后开始生长,玻璃会逐渐变脏,直到你去清理。
## 水草和装饰能争取时间
每件水草和装饰都会把这个时间往后推一点,水草效果最好。总时长上限为常规时间的 4 倍,所以装饰永远不能让清洁变得多余。[装饰目录](https://fishies.lol/zh/wiki/decorations)中每件物品都显示了它单独能延缓藻类多久。 过滤器会在这个上限之外再加时间:越好的过滤器让玻璃干净得越久,最多两倍,但它不会替你清洁。
每件水草和装饰都会把这个时间往后推一点,水草效果最好。总时长上限为常规时间的4倍,所以装饰永远不能让清洁变得多余。[装饰目录](https://fishies.lol/zh/wiki/decorations)中每件物品都显示了它单独能延缓藻类多久。过滤器会在这个上限之外再加时间:越好的过滤器让玻璃干净得越久,最多两倍,但它不会替你清洁。
## 热闹的鱼缸脏得更快
养的鱼越多,玻璃变浑浊得越快。鱼卵也算在内。
- 6 条鱼或以上:玻璃保持清洁的时间为常规的 85%。
- 12 条鱼或以上:常规时间的 70%。
- 18 条鱼或以上:常规时间的 60%。
- 6条鱼或以上:玻璃保持清洁的时间为常规的85%。
- 12条鱼或以上:常规时间的70%。
- 18条鱼或以上:常规时间的60%。
## 会啃食玻璃的鱼
一条长大且吃饱的[胡子异型](https://fishies.lol/zh/wiki/species/bristlenose-pleco)会啃食玻璃,藻类因此累积速度慢 1.5 倍。它不会替你擦洗玻璃,也不会获得清洁奖励,饥饿的胡子异型会停止啃食,直到被喂食。每个鱼缸可以养一条。
一条长大且吃饱的[胡子异型](https://fishies.lol/zh/wiki/species/bristlenose-pleco)会啃食玻璃,藻类因此累积得慢1.5倍。它不会替你擦洗玻璃,也不会获得清洁奖励,饥饿的胡子异型会停止啃食,直到被喂食。每个鱼缸可以养一条。
## 擦洗玻璃

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@ -6,7 +6,7 @@ _鱼什么时候需要食物,以及照料它能获得什么。_
选择喂食并点击水面投放食物。基础食物免费且永远不会用完,所以喂食从不花一枚金币。饿着的鱼先吃,而且会分散去吃不同的食物,所以在鱼游动的地方撒几粒就够大家吃;吃饱的鱼会把剩下的留给同伴。
刚孵化的鱼需要第一顿饭。之后,成长中的鱼每次喂食 4小时 后会再次饿;如果成长时间的三分之一更长,则以那个时间为准。长大的鱼饿得慢得多:长大后吃的一餐能让它饱 2天。
刚孵化的鱼需要第一顿饭。之后,成长中的鱼每次喂食4小时后会再次饿;如果成长时间的三分之一更长,则以那个时间为准。长大的鱼饿得慢得多:长大后吃的一餐能让它饱2天。
选中一条鱼,在它的卡片或菜单里选择喂食,食物就只为这条鱼落下:它会游过去吃掉,其他鱼不会抢。
@ -16,25 +16,25 @@ _鱼什么时候需要食物,以及照料它能获得什么。_
- 薄片 · 免费,来自一个永远吃不完的罐子。
- 颗粒 · 让鱼饱腹时间翻倍,整个照料时钟也随之后移。
- 丰年虾(冷冻) · 饱腹时间三倍,回复健康,并且在品质上永远算作完美的一餐。
- 糠虾(冷冻) · 饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质略快。
- 海苔片 · 饱腹时间翻倍,品质更快。草食鱼最爱。
- [丰年虾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/brine)(冷冻) · 饱腹时间三倍,回复健康,并且在品质上永远算作完美的一餐。
- [糠虾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/mysis)(冷冻) · 饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质略快。
- [海苔片](https://fishies.lol/zh/wiki/items/nori) · 饱腹时间翻倍,品质更快。草食鱼最爱。
- 磷虾 · 饱腹时间两倍半,回复少许健康,品质更快。
- 红虫(活饵) · 来自工坊的培养抽屉:饱腹时间翻倍,回复健康,品质更快,生长也稍快。新鲜 48 小时,之后变得不新鲜:仍然算一餐,但没有额外效果。红虫永远不会丢失。
- [红虫](https://fishies.lol/zh/wiki/items/worm)(活饵) · 来自工坊的培养抽屉:饱腹时间翻倍,回复健康,品质更快,生长也稍快。新鲜 48 小时,之后变得不新鲜:仍然算一餐,但没有额外效果。红虫永远不会丢失。
- 恢复肉汤 · 在工坊制作:饱腹时间加倍,回复近三分之一的健康,并且总是算作完美一餐。
- 饱足 · 上一餐是工坊食物或活食、并在这顿饭仍让它饱着时出售的鱼,售价高 6%。
## 份量
一顿饭不一定能让鱼吃饱。薄片能把饿着的鱼填饱到 50%,颗粒到 70%,其他食物都能填满。给还半饱的鱼喂食只补足缺的部分,不会超过吃饱,付费的一餐也只收补足那部分的价钱。喂食选择会显示这一餐能让所选的鱼饱到多少,鱼的卡片会显示上一餐让它饱到多少。鱼上方的圆环显示每一餐让它饱到多少,吃够了就变成金色:饱到 90% 及以上就算吃饱,卡片上显示吃饱了,它也不再理会食物。
一顿饭不一定能让鱼吃饱。薄片能把饿着的鱼填饱到50%,颗粒填饱到70%,其他食物都能填满。给还半饱的鱼喂食只补足缺的部分,不会超过吃饱,付费的一餐也只收补足那部分的价钱。鱼食选择器会显示这一餐能让所选的鱼饱到多少,鱼的卡片会显示上一餐让它饱到多少。鱼上方的圆环显示每一餐让它饱到多少,吃够了就变成金色:饱到90%或以上就算吃饱,卡片上显示吃饱了,它也不再理会食物。
份量小的一餐会让鱼更早饿:生长更早暂停,下一餐也更早算作迟到。但它绝不会让鱼更早生病或失去:健康按吃饱一餐的时钟走。喂两次薄片,和以前喂一次一样饱。还没吃饱的鱼在上一餐 8秒钟后就能再补一餐;吃饱后,下一餐要等 20秒钟。补喂绝不会缩短一餐:吃了更耐饱食物的鱼会保留原有的时间,只加上新食物补的那部分;什么也没补上的补喂不收费。
份量小的一餐会让鱼更早饿:生长更早暂停,下一餐也更早算作迟到。但它绝不会让鱼更早生病或离开:健康按吃饱一餐的时钟走。喂两次薄片,和以前喂一次一样饱。还没吃饱的鱼在上一餐8秒钟后就能再补一餐;吃饱后,下一餐要等20秒钟。补喂绝不会缩短一餐:吃了更耐饱食物的鱼会保留原有的时间,只加上新食物补的那部分;什么也没补上的补喂不收费。
## 以克计的鱼食
鱼食以克为单位,装在你[食品储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)的罐子里。每条鱼的食量以克计,随鱼卵价格的平方根增长,长大后减半。小丑鱼每餐吃 2 克,石斑鱼约 64 克,所以贵的鱼吃得比价格看起来少得多。装填喂食器时,会显示此刻有几条鱼饿着、会立刻吃掉几餐。
鱼食以克为单位,装在你[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)的罐子里。每条鱼的食量以克计,随鱼卵价格的平方根增长,长大后减半。小丑鱼每餐吃 2 克,石斑鱼约 64 克,所以贵的鱼吃得比价格看起来少得多。装填喂食器时,会显示此刻有几条鱼饿着、会立刻吃掉几餐。
在商店的鱼食标签页或罐子的卡片上按包购买鱼食:100 克原价,500 克九折,2 千克八折。一个罐子只装一种鱼食,数量不限。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤在工坊制作。每种饲料的卡片会显示你的哪些鱼最爱它、能保存多久:选好规格,购买按钮会显示价格、省下多少,以及大约够你的鱼缸吃几餐。
在商店的鱼食标签页或罐子的卡片上按包购买鱼食:100 克原价,500 克九折,2 千克八折。一个罐子只装一种鱼食,数量不限。绿色薄片、红虫块和恢复肉汤在工坊制作。每种鱼食的卡片会显示你的哪些鱼最爱它、能保存多久:选好规格,购买按钮会显示价格、省下多少,以及大约够你的鱼缸吃几餐。
## 最爱和不爱的鱼食
@ -50,13 +50,13 @@ _鱼什么时候需要食物,以及照料它能获得什么。_
## 你不在的时候
只要料斗里还有食物,[自动喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders)就会在每条鱼饿的那一刻用料斗里的饲料喂它。它从你食品储藏室的罐子里装料。成年鱼饿得慢得多,所以料斗对它们能撑得久得多。喂食器提供的餐食对品质的计算与亲手喂的同样餐食一样,但不会带来 XP 和金币,所以亲手喂食仍然更划算,装了喂食器也照样可以亲手喂。
只要料斗里还有食物,[自动喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders)就会在每条鱼饿的那一刻用料斗里的饲料喂它。它从你储藏室的罐子里装料。成年鱼饿得慢得多,所以料斗对它们能撑得久得多。喂食器提供的餐食对品质的计算与亲手喂的同样餐食一样,但不会带来 XP 和金币,所以亲手喂食仍然更划算,装了喂食器也照样可以亲手喂。
鱼只有在“食物”读数降到 25% 时,才会吃喂食器里它不喜欢的食物,所以手动喂它爱吃的食物依然有价值:它会立刻吃掉,并计入品质和“饱足”加成。等待不会让鱼生病,因为喂食器会在健康下降之前喂它。
## 太久没吃东西
饥饿很重要。成长中的鱼如果在 1天 或其鱼种成长时间的两倍(取较长者)内没有被喂食,从上一顿饭或孵化时算起,它就会离开。长大的鱼能撑久得多:没有食物约 5天 后会生病,1周 3天 后才会离开;玻璃变绿时约为 1周 1天。所以离开一周也不会毁掉你养成的鱼缸。它快饿死时,卡片会提醒你。
饥饿很重要。成长中的鱼如果在1天或其鱼种成长时间的两倍(取较长者)内没有被喂食,从上一顿饭或孵化时算起,它就会离开。长大的鱼能撑久得多:没有食物约5天后会生病,1周 3天后才会离开;玻璃变绿时约为1周 1天。所以离开一周也不会毁掉你养成的鱼缸。它快饿死时,卡片会提醒你。
离开的鱼可以用[捞网](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/net)收回,但没有任何收益。教程鱼和[传说鱼](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/legendary)永远不会以这种方式离开。

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@ -10,16 +10,16 @@ _鱼的卡片会告诉你什么,以及怎样读懂刚刚发生的变化。_
## 卡片上有什么
每张卡片一打开就是鱼本身,在画出来的珊瑚礁里慢慢游着:上方角落有收藏用的星星和它的日志页面,水面上写着它的名字、性别、种类、阶段和评分。下面是成长、食物、体力和品质四个格子,每个格子用文字写出剩余时间或当前状态(5小时59分后长大、现在饿了、健康、距白银40%的青铜),下面配一条细条;只有水不适合它时,才会多一行提醒。成长和食物格子上的铃铛会在它长大或饿了时提醒你。接着是操作:为它最需要的事准备一个金色按钮(饿的时候是喂食,长大并吃饱后是出售),带价格的出售、领养,以及移到你的另一个鱼缸。操作下方的标签页始终打开,占满卡片其余部分:概览是年龄、来历、性格、学名和爱吃的食物,品质是品质现在在哪、由什么组成、什么拖慢了它,价值是售价和评分,家族是父母、兄弟姐妹和鱼苗,衣橱是它的服装。每一行只在它指向的文章里解释一次。
每张卡片一打开就是鱼本身,在手绘的珊瑚礁里慢慢游着:右上角有收藏用的星星和它的日志页面,水面上写着它的名字、性别、鱼种、阶段和品级。下面是成长、食物、健康和品质四个格子,每个格子用文字写出剩余时间或当前状态(5小时59分后长大、现在饿了、健康、距白银还差40%的青铜),下面配一条细条;只有水不适合它时,才会多一行提醒。成长和食物格子上的铃铛会在它长大或饿了时提醒你。接着是操作:为它最需要的事准备一个金色按钮(饿的时候是喂食,长大并吃饱后是出售),带价格的出售、领养,以及移到你的另一个鱼缸。操作下方的标签页始终打开,占满卡片其余部分:概览是年龄、来历、性格、学名和爱吃的食物,品质是品质现在在哪、由什么组成、什么拖慢了它,价值是售价和品级,家族是父母、兄弟姐妹和幼鱼,衣橱是它的服装。每一行只在它指向的文章里解释一次。
手机横握时,卡片分成两栏:左边是鱼、名字和四个格子;右边是标签页、打开的标签页,底部是操作,所以屏幕再矮按钮也一直看得见。卡片会出现在屏幕上离鱼较远的那一半。格子里较长的句子留在提示里,还在等第一顿饭的鱼只说一次。
手机横握时,卡片分成两栏:左边是鱼、名字和四个格子;右边是标签页、打开的标签页,底部是操作,所以屏幕再矮按钮也一直看得见。卡片会出现在屏幕上离鱼较远的那一半。格子里较长的句子留在提示里,还在等第一顿饭的鱼只说一次。
- 成长与食物:还要多久长大,什么时候会饿。见[成长](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/growth)和[喂食与饥饿](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/feeding)。
- 健康:现在状态如何,没有食物的话多久会耗尽。见[健康与药剂](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/health)。
- 品质、颜色、年龄和世代:它的价格由什么构成。见[品质、状态与繁殖](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality)。
- 来源:作为蛋买来、饲养者的礼物、你的第一条鱼、传说鱼,或在你的鱼缸里出生。
- 来源:作为鱼卵买来、养鱼人送的礼物、你的第一条鱼、传说鱼,或在你的鱼缸里出生。
- 水温与水质:它喜欢的和它现有的对比。见[水温](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/temperature)和[水质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)。
- 调养与评级:箱子里的休息,以及一个说明这条鱼有多出色的数字。见[品级](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/grade)。
- 调养与品级:箱子里的休息,以及一个说明这条鱼有多出色的数字。见[品级](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/grade)。
- 性格:害羞、好奇、爱玩或贪吃,终生不变。它只改变鱼的游动方式:害羞的待在水草和石头旁,好奇的会来看你的指针,爱玩的追着同伴跑,贪吃的守在水面附近,等食物落下来。它从不改变价格、品质或照料。
## 刚刚变了什么
@ -44,7 +44,7 @@ _鱼的卡片会告诉你什么,以及怎样读懂刚刚发生的变化。_
在你的鱼缸里出生的每条鱼都记得自己的母亲和父亲,也记得它们的父母。打开一条鱼的卡片并选择家族,就能看到它的父母、祖父母、兄弟姐妹(同一对父母生的幼鱼)、它自己的幼鱼和它的代数,以及每条鱼现在在哪里:在这个鱼缸、在另一个鱼缸、在探险中,或者还是鱼卵。
离开的亲属会作为回忆留在家族里,并带着当时的名字和品质,标注为已卖出、已放归大海或已离世。你的鱼缸最多记住100条这样的回忆,最早的回忆最先消失。
离开的亲属会作为回忆留在家族里,并带着当时的名字和品质,标注为已卖出、已放归大海或已离开。你的鱼缸最多记住100条这样的回忆,最早的回忆最先消失。
以鱼卵购买、作为礼物收到或在2026年10月16日之前出生的鱼没有记录的父母,它的卡片也会这样写。它自己的幼鱼仍然会把它列为父母。只有你能看到你的鱼的家族,访客什么也看不到。

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@ -8,13 +8,13 @@ _鱼如何从幼苗长成成鱼,以及需要多长时间。_
## 成长时间
每个鱼种都有自己的成长节奏,从虾虎的 3分钟 到石斑鱼的 1周。[鱼种目录](https://fishies.lol/zh/wiki/species)列出了所有鱼种,并可按成长时间排序。
每个鱼种都有自己的成长节奏,从虾虎的3分钟到石斑鱼的1周。[鱼种目录](https://fishies.lol/zh/wiki/species)列出了所有鱼种,并可按成长时间排序。
成长按服务器时间进行,所以你不在时鱼也会继续长大。
## 什么会改变速度
饥饿的鱼会停止生长,直到再次被喂食。浑浊的[水](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)也会拖慢生长:水质低于 70% 时,鱼会长得更慢,最糟的情况下只有正常速度的 60%。这两者都不会撤销已经发生的生长。
饥饿的鱼会停止生长,直到再次被喂食。浑浊的[水](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)也会拖慢生长:水质低于70%时,鱼会长得更慢,最糟的情况下只有正常速度的60%。这两者都不会撤销已经发生的生长。
## 长大之后

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@ -4,9 +4,9 @@ _从放下鱼卵到拥有一条鱼之间会发生什么。_
## 每条鱼都从鱼卵开始
在[商店](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵,然后点击你想放的水面位置。商店鱼卵会在 1分钟 后准时孵化,即使没有人在看。
在[商店](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)购买鱼卵,然后点击你想放的水面位置。商店鱼卵会在1分钟后准时孵化,即使没有人在看。
作为[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/gifts)收到的鱼卵会先放在食品储藏室里,所以只有你亲自放下后,它的计时才会开始。
作为[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/gifts)收到的鱼卵会先放在储藏室里,所以只有你亲自放下后,它的计时才会开始。
## 新生鱼的第一顿饭

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@ -7,12 +7,12 @@ _你不在看的时候,Fishies 能告诉你什么。_
开启提醒后,Fishies 会在你不在时告诉你重要的事情。你可以选择想要哪些。
- 你的鱼需要食物。
- 有鱼快饿死了,大约在它离开前 2小时。
- 有鱼快饿死了,大约在它离开前2小时。
- 鱼卵孵化了,或者有鱼生病了,需要用药。
- 玻璃需要清洁。
- 过滤器快要需要保养,自动喂食器的饲料快用完或已经用完,或者有些鱼所在的水温超出了舒适范围。鱼丢了、有人来访你的鱼缸、有人关注你时,你也会收到提醒。收到礼物、有人给你的鱼缸加星、有人对你悄悄说话、有人在社区回复你时,你也能收到通知,每项都有自己的开关。
- 过滤器快要需要保养,自动喂食器的饲料快用完或已经用完,或者有些鱼所在的水温超出了舒适范围。鱼离开了、有人来访你的鱼缸、有人关注你时,你也会收到提醒。收到礼物、有人给你的鱼缸加星、有人对你悄悄说话、有人在社区回复你时,你也能收到通知,每项都有自己的开关。
- 社交消息也各有开关:摊位上的成交或出价、入群申请或宝箱发放等鱼群消息、一起游泳的邀请、好友喂了你饥饿的鱼、别人向你提出或回复的换卵,以及等待领取的展览奖品。成交消息会写明买家、物品和金币。
- 每个答复也都会告诉你:没有通过的鱼群申请、被任命为长老或重新成为成员、你邀请的饲养员加入或说现在不行、你的鱼群解散、已过期或随商品撤下而关闭的摊位出价,以及有人在综合、交易或鱼群聊天中用 @ 提到你。这些都会留在通知应用里,游戏时会以简短提示出现;被拒绝的申请和新的长老身份也会通过鱼群开关发到你的手机。
- 每个答复也都会告诉你:没有通过的鱼群申请、被任命为长老或重新成为成员、你邀请的养鱼人加入或说现在不行、你的鱼群解散、已过期或随商品撤下而关闭的摊位出价,以及有人在综合、交易或鱼群聊天中用 @ 提到你。这些都会留在通知应用里,游戏时会以简短提示出现;被拒绝的申请和新的长老身份也会通过鱼群开关发到你的手机。
## 默认开启的提醒
@ -40,13 +40,13 @@ Fishies 会先告诉你它会发送什么,等你说好之后,浏览器、手
你正在游玩时不会发送任何提醒。提醒是为两次访问之间的空档准备的,而不是为了打断你。
在通知设置中开启免打扰时段后,提醒会等到时段结束再发送。时间按你所在的时区计算,若不另选则为 22:00 到 08:00。快要饿死的鱼或已失去的鱼仍会通知你。
在通知设置中开启免打扰时段后,提醒会等到时段结束再发送。时间按你所在的时区计算,若不另选则为 22:00 到 08:00。快要饿死的鱼或已离开的鱼仍会通知你。
## 游戏内和邮件里的消息
更新后,一张卡片会显示版本和改动内容,附带开始按钮和完整说明的链接。每周铃铛会告诉你展览何时开放投票、上周结果何时公布。如果你举报了某位饲养员,你会收到处理结果,但不会知道举报的是谁,也不会知道采取了什么措施。
更新后,一张卡片会显示版本和改动内容,附带开始按钮和完整说明的链接。每周铃铛会告诉你展览何时开放投票、上周结果何时公布。如果你举报了某位养鱼人,你会收到处理结果,但不会知道举报的是谁,也不会知道采取了什么措施。
当你的账号在新设备上登录时,我们会向账号邮箱发送邮件,注明设备和地点。如果不是你,邮件里的按钮会打开你的账号,在设备中可以在所有设备上退出登录。
当你的账号在新设备上登录时,我们会向账号邮箱发送邮件,注明设备和地点。如果不是你,邮件里的按钮会打开你的账号,在“设备”里可以退出所有设备的登录。
## 提醒我

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@ -6,7 +6,7 @@ _把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。_
品质是你在鱼一生中照料的总和。每一餐都会让它朝一个由五部分组成的分数靠近:按时进餐(45%)、干净的玻璃(10%)、清澈的水(15%)、舒适的水温(15%)以及它的家园(15%),也就是属于它自己栖息地的物品,和能一起成群游动的同类。时机按该物种自己的饥饿时钟来评判,所以三分钟的虾虎鱼和三天的箱鲀各按自己的节奏衡量,而丰年虾永远算作按时。每一餐按它让鱼保持饱腹的时间计算,所以反复喂同一条鱼不会增加任何东西。[自动喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders)喂的餐同样计入。成长中的鱼最高停在白银。
鱼长大后,品质变化得很慢。在好的家园里,它会保持不变,或在几天内升向黄金;在疏于照料的鱼缸里,玻璃发绿、水浑浊或偏冷、又没有它栖息地的物品,它会慢慢下滑:即便如此,黄金鱼也能保住黄金约一周。[水质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)还会设定上限:水质低于 70% 时,光靠照料无法让鱼达到黄金;低于 50% 时,连白银也不行。上限本身绝不会夺走已有的等级。
鱼长大后,品质变化得很慢。在好的家园里,它会保持不变,或在几天内升向黄金;在疏于照料的鱼缸里,玻璃发绿、水浑浊或偏冷、又没有它栖息地的物品,它会慢慢下滑:即便如此,黄金鱼也能保住黄金约一周。[水质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)还会设定上限:水质低于70%时,光靠照料无法让鱼达到黄金;低于50%时,连白银也不行。上限本身绝不会夺走已有的等级。
鱼住在哪里也很重要。每个物种都有自己的栖息地:珊瑚礁、岩石、沙地、海草或沉船,每件装饰和每株植物也都属于其中一种。有两件或更多属于它栖息地的物品,再加两条同类,它的家园就完整了。有两件或更多栖息地物品时,鱼获得品质的速度还会快五分之一;一件都没有则稍慢一些。拥挤的鱼缸、健康状况差的鱼或刚放入的鱼,获得品质也会更慢。鱼卡的“品质”页会列出决定提升快慢的因素,第一项就是上一餐:那种食物的速度、鱼爱不爱吃,或换成哪种食物会更快。
@ -40,7 +40,7 @@ _把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。_
稳妥需要箱子的全部时长(最初 48 小时),一定提升一级,还有 5% 的几率提升两级。快速只需三分之一的时长,成功率 60%;没成功的话,这条鱼可以再放进去。只有黄金以下、且出生时没有额外优势的鱼才能放入,而且不会超过黄金。费用是这条鱼普通售价的一半,放入时支付。
箱子起初只能放一条鱼。2 级(2,500 金币,饲养员等级 15 起)可放两条,每次缩短到 36 小时;3 级(10,000 金币,等级 30 起)可放三条,每次 24 小时。鱼在休息时不能被卖出或移动,但仍然会饿:用食物点一下箱子,或在它的卡片上使用喂食。
箱子起初只能放一条鱼。2级(2,500金币,养鱼人等级15起)可放两条,每次缩短到36小时;3级(10,000金币,等级30起)可放三条,每次24小时。鱼在休息时不能被卖出或移动,但仍然会饿:用食物点一下箱子,或在它的卡片上使用喂食。
## 一条鱼值多少

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@ -4,7 +4,7 @@ _一个物种在等级阶梯上的位置,从一星到五星。_
## 每二十级一颗星
商店和珊瑚礁日志中的每个物种都显示一到五颗星。它们说明该物种在等级阶梯上多高的位置解锁,所以五星鱼是饲养者最后才能得到的鱼之一。之后新增的物种也按同样的方式,根据解锁等级得到星级。
商店和珊瑚礁日志中的每个物种都显示一到五颗星。它们说明该物种在等级阶梯上多高的位置解锁,所以五星鱼是养鱼人最后才能得到的鱼之一。之后新增的物种也按同样的方式,根据解锁等级得到星级。
- 一星 · 在 1 到 19 级解锁。
- 两星 · 20 到 39 级。

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@ -4,7 +4,7 @@ _为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养
## 水温意味着什么
每个鱼缸都放在 22 °C 的房间里,除非加热棒让水更暖,水温会慢慢回到这个温度。每条鱼都有自己舒适的水温范围,写在它的卡片和[珊瑚礁日志页面](https://fishies.lol/zh/wiki/species)上。
每个鱼缸都放在22 °C的房间里,除非加热棒让水更暖,水温会慢慢回到这个温度。每条鱼都有自己舒适的水温范围,写在它的卡片和[珊瑚礁日志页面](https://fishies.lol/zh/wiki/species)上。
等级和金币下方的量表会在[水质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)旁边显示水温。打开它可以看到水温正往哪里变化、那时有多少条鱼会舒服,还能设定温控器。
@ -12,8 +12,8 @@ _为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养
每个物种都属于四个组之一:
- 珊瑚礁鱼 · 24–28 °C。图鉴里的大部分鱼,在泻湖鱼出现之前几乎所有的鱼都属于这一组。
- 泻湖鱼 · 27–31 °C,比如鹦嘴鱼。生活在温暖的浅滩和开阔的热带海域。
- 珊瑚礁鱼 · 24–28 °C。目录里的大部分鱼,在潟湖鱼出现之前几乎所有的鱼都属于这一组。
- 潟湖鱼 · 27–31 °C,比如鹦嘴鱼。生活在温暖的浅滩和开阔的热带海域。
- 温带鱼 · 17–22 °C,比如石鲷。在室温下很开心,绝不适合加热的珊瑚礁鱼缸。
- 强健的鱼 · 20–28 °C:在河口游荡的鱼和胡子异型。几乎在哪里都自在。
@ -21,27 +21,27 @@ _为什么每条鱼都有舒适的水温,加热棒有什么用,以及混养
在范围之内,鱼完全不受影响。超出范围时:
- 生长变慢,超出范围 4 °C 或更多时,降到正常速度的 60%。
- 超出范围不到 2 °C 时无法达到[黄金品质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality);再远一些,白银也达不到。
- 生长变慢,超出范围4 °C或更多时,降到正常速度的60%。
- 最多超出范围2 °C时无法达到[黄金品质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality);再远一些,白银也达不到。
- 水温永远不会损害鱼的健康,也不会让鱼死去。
## 加热棒
每个鱼缸都有一根玻璃加热棒,它是[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal),在第一条会感知水温的鱼到来时送到,让珊瑚礁保持舒适。[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)的“设备”标签页出售 3 种加热棒:从 30 级起的钛合金加热棒能升到 29 °C,适合泻湖鱼;从 50 级起的温控加热棒能升到 31 °C。
每个鱼缸都有一根玻璃加热棒,它是[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal),在第一条会感知水温的鱼到来时送到,让珊瑚礁保持舒适。[建造与购买](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)的“设备”标签页出售3种加热棒:从30级起的钛合金加热棒能升到29 °C,适合潟湖鱼;从50级起的温控加热棒能升到31 °C。
越便宜的加热棒,水温在设定值上下浮动越多:玻璃加热棒浮动 ±1 °C,钛合金加热棒浮动 ±0.5 °C,温控加热棒不浮动。只有整个浮动范围都在鱼的舒适范围内,鱼才算舒服。换成更好的加热棒时,旧的会像其他[设备](https://fishies.lol/zh/wiki/equipment)一样半价回收。
## 设定温控器
打开量表,用 − 和 + 调节温控器,然后点“设定”。完全免费。水会以加热棒自己的速度升温到新设定,或每小时降温 0.5 °C,量表会显示需要多久。水温还在变化时,不会标记任何鱼。
打开量表,用 − 和 + 调节温控器,然后点“设定”。完全免费。水会以加热棒自己的速度升温到新设定,或每小时降温0.5 °C,量表会显示需要多久。水温还在变化时,不会标记任何鱼。
加热棒只能加热:设为关闭时,水保持在室温 22 °C。量表会推荐最适合大多数鱼的设定。
加热棒只能加热:设为关闭时,水保持在室温22 °C。量表会推荐最适合大多数鱼的设定。
## 混养鱼缸
舒适范围不重叠的组无法在同一个鱼缸里都舒服,所以混养是一个选择:
- 珊瑚礁鱼和泻湖鱼共享 27–28 °C,但只有温控加热棒能把水温控制得足够精确,让两组都舒服。
- 珊瑚礁鱼和潟湖鱼共享27–28 °C,但只有温控加热棒能把水温控制得足够精确,让两组都舒服。
- 温带鱼和珊瑚礁鱼没有共同的范围:把它们养在[不同的鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums)里,或者接受其中一组长得慢一些。
- 强健的鱼和谁都合得来。

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@ -13,7 +13,7 @@ _给你的鱼换装:五个位置、服饰的来源,以及它们如何适合
每个位置穿戴一件:
- 头部:帽子、针织帽和花冠,戴在头顶。
- 脸部:眼镜、[单片眼镜](https://fishies.lol/zh/wiki/items/monocle)或面具,戴在眼睛周围。
- 脸部:眼镜、单片眼镜或面具,戴在眼睛周围。
- 颈部:围巾和项链,绕在鳃后的身体上。
- 背部:翅膀,长在身体侧面上方。
- 尾部:蝴蝶结和挂饰,系在尾巴上。
@ -30,8 +30,8 @@ _给你的鱼换装:五个位置、服饰的来源,以及它们如何适合
- 建造与购买的“衣橱”标签页,用金币购买:针织帽 (50), 圆框眼镜 (90), 尾巴蝴蝶结 (50)。
- 时尚目录:每月一期新刊,有几件服饰,最后一页还有一件神秘服饰。轮流上架的服饰:花冠, 单片眼镜, 珍珠项链, 天使翅膀, 铃铛挂饰。
- 万圣节:派对商店里用糖果换的女巫帽和[蝙蝠翅膀](https://fishies.lol/zh/wiki/items/bat-wings),以及完成万圣节任务获得的[南瓜面具](https://fishies.lol/zh/wiki/items/pumpkin-mask)。
- 朋友:五颗心时奥莉送的[针织围巾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/knitted-scarf)和谢尔比船长送的船长帽。
- 万圣节:派对商店里用糖果换的[女巫帽](https://fishies.lol/zh/wiki/items/witch-hat)和[蝙蝠翅膀](https://fishies.lol/zh/wiki/items/bat-wings),以及完成万圣节任务获得的[南瓜面具](https://fishies.lol/zh/wiki/items/pumpkin-mask)。
- 好友:五颗心时奥莉送的[针织围巾](https://fishies.lol/zh/wiki/items/knitted-scarf)和谢尔比船长送的[船长帽](https://fishies.lol/zh/wiki/items/captains-cap)。
- 礼物和派对服饰从不用金币出售。
## 适合每种体形

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@ -12,16 +12,16 @@ _你鱼缸里的水有多清澈,什么让它保持清澈,以及浑浊的水
三样东西会叠加起来:
- 鱼缸本身 · 什么都不做也能保持 6 条鱼。
- 水草 · 每一株水草都能让水多保持几条鱼清澈,而更能延缓藻类的水草也能撑起更多水质,所有水草加在一起最多可达 6 条鱼。装饰不会净化水质,而是延缓[藻类](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/cleaning)。
- 鱼缸本身 · 什么都不做也能保持6条鱼。
- 水草 · 每一株水草都能让水多保持几条鱼清澈,而更能延缓藻类的水草也能撑起更多水质,所有水草加在一起最多可达6条鱼。装饰不会净化水质,而是延缓[藻类](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/cleaning)。
- [过滤器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders) · 滤芯新的时候,能容纳与其容量相同数量的鱼。你的第一个海绵过滤器是免费的[礼物](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/next-goal)。
## 浑浊的水会造成什么
水质在 70% 或以上时一切正常:鱼会以全速生长,照料也能让它们一路达到黄金。低于这个数值时:
水质在70%或以上时一切正常:鱼会以全速生长,照料也能让它们一路达到黄金。低于这个数值时:
- 生长会变慢,最糟情况下降到正常速度的 60%。
- 水质低于 70% 时,[黄金品质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality)将无法达到;低于 50% 时,白银也一样达不到。
- 生长会变慢,最糟情况下降到正常速度的60%。
- 水质低于70%时,[黄金品质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality)将无法达到;低于50%时,白银也一样达不到。
- 水质永远不会损害鱼的健康,也永远不会让生长完全停止。
## 让水变清