Fishies 0.8.15

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@ -4,30 +4,30 @@ _能带来金币和经验的里程碑,以及怎样追踪你正在争取的那
## 成就是什么
从第一条鱼到装满的鱼缸,养鱼人一路上做的事情共对应 40 项成就。其中 2 项在你获得之前会保持隐藏。成就窗口会列出全部成就,并显示你的进度。
从第一条鱼到装满的鱼缸,养鱼人一路上做的事情共对应40项成就。其中2项在你获得之前会保持隐藏。成就窗口会列出全部成就,并显示你的进度。
## 它们会给什么
获得成就的那一刻,会按等级发放金币和经验:
- 青铜 · 25 金币和 50 XP。
- 白银 · 150 金币和 400 XP。
- 黄金 · 600 金币和 2,000 XP。
- 白金 · 2,500 金币和 10,000 XP。
- 青铜 · 25金币和50 XP。
- 白银 · 150金币和400 XP。
- 黄金 · 600金币和2,000 XP。
- 白金 · 2,500金币和10,000 XP。
## 追踪一项成就
给一项尚未获得的成就加星标,它就会和你的任务一起出现在[任务栏](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quests)上,同时最多可追踪 3 项。获得成就的那一刻,它会自动从任务栏消失。
给一项尚未获得的成就加星标,它就会和你的任务一起出现在[任务栏](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quests)上,同时最多可追踪3项。获得成就的那一刻,它会自动从任务栏消失。
## 徽章与称号
菜单“进度”组里的徽章室收着你能佩戴的一切:Alpha 与测试期的时代徽章、壮举徽章、派对徽章,以及所有称号。已获得的是彩色的,其余是灰色的,并写明怎样获得。
菜单“进度”组里的徽章室收着你能佩戴的一切:Alpha 与 Beta 时代的徽章、壮举徽章、派对徽章,以及所有称号。已获得的是彩色的,其余是灰色的,并写明怎样获得。
把喜欢的徽章置顶到展示柜,它们就会显示在你的名字旁边:聊天和公海里的名片、你的鱼缸以及论坛上。还没置顶时,显示你最稀有的徽章。称号也在同一个房间里选择,显示在你的名字下方。成就和收藏页各有自己的房间,点一下就到。
## 在其他平台上
成就会和你的账号一起保存。在 Android 应用里,它们也会在 Google Play 游戏服务中解锁;在 Apple 设备上会在 Game Center 中解锁;在 Steam 版本中则会在 Steam 上解锁。
成就会和你的账号一起保存。在 Android 应用里,它们也会在 Google Play Games 中解锁;在 Apple 设备上会在 Game Center 中解锁;在 Steam 版本中则会在 Steam 上解锁。
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@ -16,9 +16,9 @@ _一天天累计的连续记录、奖励怎样增长、纪念日、错过一天
第 7、14、30、60、100、200 和 365 天,以及之后每满一年,除了当天的金币还有一份礼物,由你来选。连续登录窗口会显示每个选项的图片和价值;点一下就能拿到,还没选的礼物会一直等你。越往后的纪念日价值越高。
- 照料额度:留给某一种照料、并先于你自己金币使用的金币。过滤器额度支付过滤器保养,喂食器额度支付装进喂食器的任何付费鱼食,饲料额度支付亲手喂的付费餐和给食品储藏室买的鱼食包。只有拥有相应设备时,才会出现过滤器和喂食器额度。
- 照料额度:留给某一种照料、并先于你自己金币使用的金币。过滤器额度支付过滤器保养,喂食器额度支付装进喂食器的任何付费鱼食,鱼食额度支付亲手喂的付费餐和给储藏室买的鱼食包。只有拥有相应设备时,才会出现过滤器和喂食器额度。
- 药剂胶囊会一直留着,直到生病的鱼需要:你下次给的药剂会用一颗胶囊代替金币。
- 在第 30、100 和 365 天,以及之后每满一年,你也可以改选一件你的等级已解锁、与其他礼物价值相近的装饰,直接放进食品储藏室。
- 在第 30、100 和 365 天,以及之后每满一年,你也可以改选一件你的等级已解锁、与其他礼物价值相近的装饰,直接放进储藏室。
## 错过一天

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@ -4,21 +4,21 @@ _鱼和装饰值多少钱,以及什么时候值。_
## 出售鱼
只有活着的成鱼可以出售。一条鱼会返还它的鱼卵价格,再加上每小时价值:孵化和成长所用的小时数,乘以随该鱼种解锁等级上涨的每小时费率(每小时 19 金币,解锁等级每高一级再加 0.2)。快鱼需要你守在玻璃前,所以不到 12 小时就长成的鱼能获得最多翻倍的快鱼加成,而成长 12 小时及以上的鱼,售价永远不会低于鱼卵价格再加 65%。它还会给你购买时所获经验的 4 倍。它的品质、颜色、年龄以及被照料得如何,会让价格上下浮动。每个鱼种的基础出售价值都在[鱼种目录](https://fishies.lol/zh/wiki/species)中,鱼的卡片也会在出售前显示价格的每一部分。
只有活着的成鱼可以出售。一条鱼会返还它的鱼卵价格,再加上每小时价值:孵化和成长所用的小时数,乘以随该鱼种解锁等级上涨的每小时费率(每小时19金币,解锁等级每高一级再加0.2)。快鱼需要你守在玻璃前,所以不到12小时就长成的鱼能获得最多翻倍的快鱼加成,而成长12小时及以上的鱼,售价永远不会低于鱼卵价格再加65%。它还会给你购买时所获经验的4倍。它的品质、颜色、年龄以及被照料得如何,会让价格上下浮动。每个鱼种的基础出售价值都在[鱼种目录](https://fishies.lol/zh/wiki/species)中,鱼的卡片也会在出售前显示价格的每一部分。
离开的鱼仍然可以用捞网收回,但没有任何收益。
按小时计价上线时已经在你鱼缸里的鱼,会按旧价格和新价格中较高的那个出售,所以没有一条鱼因这次改变少赚一枚金币。
吃了工坊食物或活食的鱼,在这顿饭让它饱着的期间是“饱足”的:这时出售,售价高 6%。它的卡片上有标记,价格明细里也会列出。价格明细里总有一行“食物”:饱腹期内显示加成,否则显示它吃了什么以及怎样能拿到加成。
吃了工坊食物或活食的鱼,在这顿饭让它饱着的期间是“饱足”的:这时出售,售价高6%。它的卡片上有标记,价格明细里也会列出。价格明细里总有一行“食物”:饱腹期内显示加成,否则显示它吃了什么以及怎样能拿到加成。
## 等级提高售价
从 11 级开始,每升一级,鱼超出鱼卵价格的利润都会提高,最高多出 168%。较新的鱼种每小时也比旧鱼种赚得更多,所以随着等级提升,刚解锁的鱼通常最值得养。这就是为什么两位养鱼人卖同一种鱼,拿到的金额可能不同。
从11级开始,每升一级,鱼超出鱼卵价格的利润都会提高,最高多出168%。较新的鱼种每小时也比旧鱼种赚得更多,所以随着等级提升,刚解锁的鱼通常最值得养。这就是为什么两位养鱼人卖同一种鱼,拿到的金额可能不同。
## 出售装饰
水草或装饰按购买价的一半(向下取整)出售,无论它在鱼缸底部还是在[食品储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里。在鱼缸里移动装饰永远免费。
水草或装饰按购买价的一半(向下取整)出售,无论它在鱼缸底部还是在[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里。在鱼缸里移动装饰永远免费。
## 永不出售的鱼

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@ -44,17 +44,17 @@ _等级阶梯上的五个选择:天职、专精、鱼缸特权、精通和招
## 100 级 · 你的招牌
选择潮汐喷泉或珊瑚礁王冠:一件放进你食品储藏室的独一无二的装饰、一个专属称号,以及卖鱼多得 1% 金币。
选择潮汐喷泉或珊瑚礁王冠:一件放进你储藏室的独一无二的装饰、一个专属称号,以及卖鱼多得 1% 金币。
## 更换选择
每个选择都可以在它的卡片上更换。第一次更换免费。之后每次更换需要 2,000 金币乘以(你的等级 ÷ 20)的平方,并且这一步要等 7 天才能再次更换。更换天职会清空你的专精和它的精通,需要重新选择。
每个选择都可以在它的卡片上更换。第一次更换免费。之后每次更换需要2,000金币乘以(你的等级 ÷ 20)的平方,并且这一步要等7天才能再次更换。更换天职会清空你的专精和它的精通,需要重新选择。
## 传说血统
从 30 级起,“养鱼人之路”标签页还会显示你的传说血统。血统从一对稀有的鱼开始:同一物种的一雌一雄,都是墨色或都是珊瑚色,并且在产卵时都达到黄金或更高。
从30级起,“养鱼人之路”标签页还会显示你的传说血统。血统从一对稀有的鱼开始:同一物种的一雌一雄,都是墨色或都是珊瑚色,并且在产卵时都达到黄金或更高。
那枚卵就是你血统的创始者,卡片上会终生带着血统徽记。你的第一枚会获得“血统创始者”称号。血统会在之后的更新里继续。
那枚卵就是你血统的创始人,卡片上会终生带着血统徽记。你的第一枚会获得“血统创始人”称号。血统会在之后的更新里继续。
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@ -4,9 +4,9 @@ _两条独一无二的鱼,属于登上阶梯顶端的养鱼人。_
## Lumi 和 Noir
Lumi 和 Noir 是游戏中的传说鱼。它们都在 100 级解锁,售价 1,000,000 金币。
Lumi 和 Noir 是游戏中的传说鱼。它们都在100级解锁,售价1,000,000金币。
它们在鱼种目录中都有自己的条目:[Lumi](https://fishies.lol/zh/wiki/species/lumi) 和 [Noir](https://fishies.lol/zh/wiki/species/noir)。
它们在鱼种目录中都有自己的条目:[Lumi](https://fishies.lol/zh/wiki/species/lumi)和[Noir](https://fishies.lol/zh/wiki/species/noir)。
## 它们的特别之处

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@ -14,7 +14,7 @@ _经验如何累积,以及每个等级带来什么。_
## 等级阶梯
等级遵循递增曲线,每一级都比上一级多花一点时间。2 级需要 106 XP,通常在你还看着第一条商店鱼长大时就能达到。阶梯一直延伸到 100 级。
等级遵循递增曲线,每一级都比上一级多花一点时间。2级需要106 XP,通常在你还看着第一条商店鱼长大时就能达到。阶梯一直延伸到100级。
## 养鱼人称号
@ -22,21 +22,21 @@ _经验如何累积,以及每个等级带来什么。_
## 等级带来什么
随着等级提升,新的鱼种、装饰和[设备](https://fishies.lol/zh/wiki/equipment)会陆续解锁,所有普通鱼种和装饰在 99 级前都能购买。25 级会开启[更多鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums)。在这个过程中,你还会获得更多鱼和装饰的空间,并从 11 级起获得随等级增长的出售加成。
随着等级提升,新的鱼种、装饰和[设备](https://fishies.lol/zh/wiki/equipment)会陆续解锁,所有普通鱼种和装饰在99级前都能购买。25级会开启[更多鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums)。在这个过程中,你还会获得更多鱼和装饰的空间,并从11级起获得随等级增长的出售加成。
每次升级都会打开一个界面:顶部是你的新等级,接着依次列出每项解锁内容,附加空间和出售加成也会一并显示。点一下“继续”就能关闭它,哪怕一次跨越好几个等级也一样。它会等你手头的操作完成后再出现(比如卖掉捞到的鱼、放置鱼卵);一次跨越多个等级时,会显示起始等级和到达的等级,每项解锁内容都列在对应的等级之下。
公海、工坊、鱼群这类随等级开放的房间和地点,从一开始就在栏里和角落,带着锁和“未解锁”字样。点一下就能看到几级开放、还差多少;到了那一级锁就会消失,升级界面也会告诉你开放了什么。
公海、工坊、鱼群这类随等级开放的房间和地点,从一开始就在工具栏和角落里,带着锁和“未解锁”字样。点一下就能看到几级开放、还差多少;到了那一级锁就会消失,升级界面也会告诉你开放了什么。
## 每升 10 级
## 每升10级
每升 10 级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自阶梯更高处的免费装饰(在你的食品储藏室里等你),以及一张房间升级券。
每升10级会一次送上三份礼物:一个可以显示在名字下面的称号,一件来自阶梯更高处的免费装饰(在你的储藏室里等你),以及一张房间升级券。
一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台、食品储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在等级室的“养鱼人之路”标签页使用。
一张券可以付清房间下一次升级的全部费用:工坊工作台、储藏室的暂养缸、调养箱,或者码头的新探险装备。在等级室的“养鱼人之路”标签页使用。
## 等级室
按下等级环即可打开等级房间。道路是一条手绘小路:下方是你走过的等级,中间是你所在的位置和距离下一级的 XP,上方是接下来的十个等级以及每一级开放的内容。守护者之路标签页收着你的选择和券,精通标签页显示你的星星。
按下等级环即可打开等级室。道路是一条手绘小路:下方是你走过的等级,中间是你所在的位置和距离下一级的 XP,上方是接下来的十个等级以及每一级开放的内容。养鱼人之路标签页收着你的选择和券,精通标签页显示你的星星。
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@ -4,7 +4,7 @@ _阶梯顶端会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观
## 熟练之星
目前 100 级是阶梯的顶端,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得 250,000 XP 就是一颗熟练之星。
目前100级是阶梯的顶端,但你的 XP 不会停止计算。从那里开始,每获得250,000 XP 就是一颗熟练之星。
星星会显示在你的等级环上,等级室的“熟练”标签页会告诉你离下一颗还有多远。星星不会给金币:它们是为了荣誉、称号和等级环的外观。
@ -20,7 +20,7 @@ _阶梯顶端会发生什么:熟练之星、它们的称号和等级环外观
新等级会通过免费更新,每次十级地到来。它们带来新内容,不带来更强的力量:出售加成、鱼位和容量都停在 100 级。
扩展到来的那天,你仍停留在原来的等级。你在旧顶端之后获得的 XP 会变成积蓄的潮流,最多相当于 3 个等级:此后你获得的每一点 XP 都会多算 50%,直到潮流耗尽。你已经获得的星星不会被收走。
扩展到来的那天,你仍停留在原来的等级。你在旧顶端之后获得的 XP 会变成积蓄的潮流,最多相当于3个等级:此后你获得的每一点 XP 都会多算50%,直到潮流耗尽。你已经获得的星星不会被收走。
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@ -22,15 +22,15 @@ _如何出售长大的鱼和收回离开的鱼。_
- 鱼卵、仔鱼和幼鱼,因为只有成鱼可以出售。
- [传说鱼](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/legendary),以及任何正在[调养箱](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality)里休息的鱼。
- 作为访客[在你鱼缸里游泳](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/swim-visits)的朋友的鱼。
- 作为访客[在你鱼缸里游泳](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/swim-visits)的好友的鱼。
## 一次卖掉很多鱼
菜单里的我的鱼应用会列出你在所有鱼缸里的每一条鱼:图片、名字和品种、阶段和年龄、成长、食物和健康、品质等级和品级、水温、来历、性格和血统,以及它现在或长大后能卖多少。顶部的合计会算出你整个收藏值多少。可以按售价、品级、年龄、成长、健康、饥饿、品种或名字排序,按鱼缸、品种、阶段、品质或照顾需求筛选,也能按名字搜索。点一条鱼就能打开它的卡片。它也是鱼缸菜单(右侧的鱼缸按钮)的第一行。
菜单里的我的鱼应用会列出你在所有鱼缸里的每一条鱼:图片、名字和鱼种、阶段和年龄、成长、食物和健康、品质等级和品级、水温、来历、性格和血统,以及它现在或长大后能卖多少。顶部的合计会算出你整个收藏值多少。可以按售价、品级、年龄、成长、健康、饥饿、鱼种或名字排序,按鱼缸、鱼种、阶段、品质或照顾需求筛选,也能按名字搜索。点一条鱼就能打开它的卡片。它也是鱼缸菜单(右侧的鱼缸按钮)的第一行。
勾选你想卖的鱼,或选择所有可卖的鱼,底部会显示你选了几条、能换多少金币和 XP,以及哪个品种最值钱。出售会把它们放进捞网并打开查看捞到的鱼,所以和一条条捞起来卖完全一样。其他鱼缸里的鱼要在那个鱼缸里卖:按钮会先带你过去。已领养的鱼、传说鱼、鱼卵、死去的鱼和调养箱里的鱼永远不会这样卖出。
勾选你想卖的鱼,或选择所有可卖的鱼,底部会显示你选了几条、能换多少金币和 XP,以及哪个鱼种最值钱。出售会把它们放进捞网并打开查看捞到的鱼,所以和一条条捞起来卖完全一样。其他鱼缸里的鱼要在那个鱼缸里卖:按钮会先带你过去。已领养的鱼、传说鱼、鱼卵、离开的鱼和调养箱里的鱼永远不会这样卖出。
即将产卵的鱼不会被全部出售卖掉,它的伴侣也一样:指一对可能在下一个繁殖窗口产卵的鱼。出售上方的一行总会显示有多少条被保留,点按即可查看名单。若也想卖掉它们,请在设置中开启“全部出售时包含即将产卵的鱼”,这一行随后会显示已包含。从卡片单独出售一条鱼不受任何影响。
即将产卵的鱼不会被“全部出售”卖掉,它的伴侣也一样,也就是下一个繁殖时段可能产卵的那一对里的鱼。出售上方的一行总会显示有多少条被保留,点按即可查看名单。若也想卖掉它们,请在设置中开启“全部出售时包含即将产卵的鱼”;这一行随后会显示已包含。从卡片单独出售一条鱼不受任何影响。
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@ -13,7 +13,7 @@ _随着你第一次尝试游戏各部分而开启的六组目标,以及一直
- 照料:喂食、玻璃、温控器、过滤器、药剂和调养箱。第一顿饭后开启。
- 装饰与舒适:水里有多少、多少种、新底床、新房间或主题。第一件装饰后开启。
- 邻居:参观、关注和送礼。第一次参观后开启。
- 公海:游泳和表情动作。第一次游泳后或 5 级时开启。
- 公海:游泳和表情动作。第一次游泳后或5级时开启。
- 收藏:养到成年的物种,从 15 个到全部一百个。第三个物种后开启。
- 鱼缸:养满一个鱼缸、第二个、第三个,以及遍布所有鱼缸的鱼。19 级或第二个鱼缸时开启。
- 品质与繁殖:产下的鱼卵、银色和金色的鱼,以及通往钻石与紫色的漫长道路。鱼缸里产下第一枚卵时开启。

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@ -24,17 +24,17 @@ _你的鱼缸讲述的故事,一个任务接一个,以及你选择一起追
## 任务书
点击右下角的任务按钮或任务栏即可打开任务书。按钮上的徽标始终显示还剩多少事要做:进行中的任务、今天的委托和双人任务邀请。完成一个任务或委托后,按钮会跳一下,徽标会一直是金色,直到你打开任务书。它的页面排在顶部:
点击右下角的任务按钮或任务栏即可打开任务书。按钮上的徽标始终显示还剩多少事要做:进行中的任务、今天的委托和双人任务邀请。完成一个任务或委托后,按钮会跳一下,徽标会一直是金色,直到你打开任务书。它的页面排在顶部:
- 今日:[泻湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon)的任务告示板每个UTC日会张贴三个小任务,来自各处地点、邻居、采集、照料和工坊。和奥莉聊天时,她也会给你看同一块告示板。每天可免费更换一次,没做完的任务会在午夜消失,没有任何惩罚。
- 今日:[潟湖](https://fishies.lol/zh/wiki/places/lagoon)的任务告示板每个UTC日会张贴三个小任务,来自各处地点、邻居、采集、照料和工坊。和奥莉聊天时,她也会给你看同一块告示板。每天可免费更换一次,没做完的任务会在午夜消失,没有任何惩罚。
- 社区:每周有一个面向整片海域的目标,比如供应的餐食或收集的材料。目标分三档,只要出过一点力,每位养鱼人都能获得海洋达成的每一档奖励。海带花园的鱼群公告板也会显示进度。
- 一起:选一个任务,邀请朋友(也关注了你的养鱼人)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。
- 一起:选一个任务,邀请好友(也关注了你的养鱼人)组队。你们各做一半,两人都有奖励。你们鱼群的每周订单也在这里。
- 故事:公海的邻居,以及你与每位邻居的心数。达到三颗心时,邻居的故事就会开始,并变成三个任务:听完故事、找到故事里提到的地方,再从海里带点东西给他们。
- 指南:主线故事及其任务链,和以前完全一样。
- 指南:主线故事及其任务链,和以前完全一样。
## 交谈、送达与寻找
有些任务会让你与邻居交谈、把食品储藏室里的材料送给邻居,或是在公海里找点什么。交付要在邻居所在的地方进行,只有任务仍然需要的东西才会离开你的食品储藏室,同一个地点每天只计一次。
有些任务会让你与邻居交谈、把储藏室里的材料送给邻居,或是在公海里找点什么。交付要在邻居所在的地方进行,只有任务仍然需要的东西才会离开你的储藏室,同一个地点每天只计一次。
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@ -16,7 +16,7 @@ _你制作或找到的东西,从寻常到神话共五级。_
稀有度属于你制作或找到的东西。[商店](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/shop)里买的东西没有,鱼也没有:鱼有[品质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/quality),靠你的照料获得。
培养抽屉里的红虫、在工坊里搅拌出的一切,以及远征带回的发现,都会有稀有度。远征得到的心有稀有度;灯笼苔这类普通材料没有。
培养抽屉里的红虫、在工坊里搅拌出的一切,以及探险带回的发现,都会有稀有度。探险得到的心有稀有度;[灯笼苔](https://fishies.lol/zh/wiki/items/lantern-moss)这类普通材料没有。
## 更好的几率

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@ -1,34 +1,36 @@
# 建造与购买
_在这里购买、拥有和摆放一切:鱼、装饰、水草、鱼食、设备和鱼缸的外观。大屏幕上是一家商店,手机上是鱼缸上方的抽屉。_
_在这里购买、拥有和摆放一切:鱼、装饰、水草、鱼食、设备和鱼缸的外观。大屏幕上是一扇商店橱窗,手机上是鱼缸上方的抽屉。_
## 如何打开
点击停靠栏里的建造与购买(按 6,装饰按 5)。在大屏幕上会打开商店:上方是标签页,中间是卡片网格,旁边的面板列出所选物品的全部数字,你可以在那里购买、把装饰收进食品储藏室留着以后用,或作为礼物送出。在横放的手机上,屏幕底部会拉出一个抽屉,你的鱼缸滑到它上方,依然是活的,所以你可以把东西放在真正的沙子上,鱼就在周围游;点一张卡片就能看全部信息。点完成或按 Esc 关闭。
点击工具栏里的建造与购买(按 6,装饰按 5)。在大屏幕上会打开商店:上方是标签页,中间是卡片网格,旁边的面板列出所选物品的全部数字,你可以在那里购买、把装饰收进储藏室留着以后用,或作为礼物送出。在横放的手机上,屏幕底部会拉出一个抽屉,你的鱼缸滑到它上方,依然是活的,所以你可以把东西放在真正的沙子上,鱼就在周围游;点一张卡片就能看全部信息。点完成或按 Esc 关闭。
它的标签页有装饰、水草、设备、鱼、鱼食和房间,派对和衣橱的计数在开放期间也会出现。它会打开到你要去的标签页:食品储藏室里的东西会打开到已拥有,我的鱼缸里的更换按钮会打开到鱼缸的对应部分。
它的标签页有装饰、水草、设备、鱼、鱼食和房间,派对和衣橱的计数在开放期间也会出现。它会打开到你要去的标签页:储藏室里的东西会打开到已拥有,我的鱼缸里的更换按钮会打开到鱼缸的对应部分。
## 已拥有与在售,并排放着
你拥有的和在售的共用一个架子。你拥有的物品带有绿色的已拥有标记,写明有多少件在你的[食品储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里等着;你没有的物品显示金色价格。先是已拥有的,再是可购买的,最后是仍未解锁的。
你拥有的和在售的共用一个架子。你拥有的物品带有绿色的已拥有标记,写明有多少件在你的[储藏室](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/stash)里等着;你没有的物品显示金色价格。先是已拥有的,再是可购买的,最后是仍未解锁的。
未解锁的物品以原色留在架子上,标记里写明是什么解锁它:一个等级,或是在哪里能找到竞技场奖品或野生蛋。在设备标签页里,研究物品会显示带节点名称的锁;点一下就会在[研究](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/research)应用里打开那个节点。
标签页旁的标记可切换全部、已拥有、可购买或未解锁,放大镜则搜索你所在的标签页。每张卡片还会告诉你这件物品已经有多少个在鱼缸里。
每周有三条鱼摆在鱼类标签页最上方,不论等级高低,大多打七五折;偶尔会有一条原价的全新鱼。如果你本来就能买这条鱼,想买多少都行。如果它高于你的等级,或平时只能在远征中找到,当周可以买一条。
## 摆放
把卡片向上拖进水里再松手:物品的虚影会跟着指针在沙子上移动,落在你松手的地方。如果你还没有它,落下时会按卡片上的价格购买。服务器在后台确认;如果金币或空间不够,物品会被收回,并有提示说明原因。
在手机上,先点卡片,再点要放的位置。你拥有的一叠会一直拿在手里,直到放下最后一个,所以可以连续放好几个。点取消或按 Esc 放手。 关上抽屉前买 5 件或更多,关上时会返还所付价格的 8%,和以前购物车的优惠一样。
在手机上,先点卡片,再点要放的位置。你拥有的一叠会一直拿在手里,直到放下最后一个,所以可以连续放好几个。点取消或按 Esc 放手。关上抽屉前买5件或更多,关上时会返还所付价格的8%,和以前购物车的优惠一样。
鱼的卡片会在购买鱼蛋和卖出成鱼时给经验;装饰只在你第一次放下该种类时给经验。水草会为部分鱼保持水质清洁(你所有的水草加起来最多供 6 条鱼),每件装饰都会让玻璃更久保持清澈(全部加起来最多延长 4×)。
鱼的卡片会在购买鱼卵和卖出成鱼时给经验;装饰只在你第一次放下该种类时给经验。水草会为部分鱼保持水质清洁(你所有的水草加起来最多供6条鱼),每件装饰都会让玻璃更久保持清澈(全部加起来最多延长4×)。
## 鱼缸的外观与设备
房间标签页为鱼缸装扮:它的主题(水和后墙)、它所在的房间和它的底床,还有鱼缸,在这里你可以在鱼缸之间切换、给当前鱼缸改名、购买[另一个鱼缸](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/aquariums)或扩大这个鱼缸。设备标签页里有过滤器、加热棒和喂食器([过滤器与自动喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders))、调养箱,以及研究解锁的东西。
点一下卡片就立刻装上。如果要花金币,装上时支付;过滤器或加热棒不会替换你已有的更好的那个。鱼食标签页里的鱼食包会直接以克为单位进入你的食品储藏室。
点一下卡片就立刻装上。如果要花金币,装上时支付;过滤器或加热棒不会替换你已有的更好的那个。鱼食标签页里的鱼食包会直接以克为单位进入你的储藏室。
## 买不了的时候