Fishies 0.8.8

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-10-18 23:41:36 +03:00
parent 03d122ed54
commit 7400e920d3
120 changed files with 2970 additions and 162 deletions

View file

@ -30,7 +30,7 @@ Otwórz Mapę, wybierz miejsce i wskaż rybę, którą chciałbyś pływać. Dop
Jest 9 miejsc do pływania, każde z miejscem dla 12 opiekunów naraz. Gdy jedno się zapełni, otwiera się kolejna jego kopia obok. Niektóre miejsca mają budynki, do których możesz wpłynąć: dotknij jednego, a twoja ryba podpłynie do drzwi i wejdzie do środka, a Wypłyń na zewnątrz wyprowadzi cię z powrotem przed budynek. Galeria w miejscu Ogród Wodorostów wystawia akwaria z największą liczbą gwiazdek; dotknij obrazu, aby otworzyć kartę jego opiekuna. Dotrzesz tam także z Mapy. Miejsca, do których możesz wejść lub które możesz otworzyć, mają złotą etykietę, a Galeria wskazuje drogę od krawędzi ekranu; ukryte skrzynie ze skarbem i tablice jej nie mają, więc musisz wypatrzyć je sam. Na Targu tablica zamówień co tydzień szuka czterech ryb, tych samych dla wszystkich. Przynieś jedną ze swoich dorosłych ryb pasującą do zamówienia, a sprzeda się za swoją wartość plus premię w wysokości połowy wartości (lub całej wartości przy zamówieniu w jakości Złoto), jedna ryba na zamówienie na osobę. Pierwszy opiekun, który zrealizuje zamówienie, dostaje podwójną premię, przez tydzień widnieje na tablicy i zdobywa odznakę Pierwszy na Targu. Nowe zamówienia pojawiają się w każdy poniedziałek. W miejscu Wrak Statku w każdy poniedziałek skrzynia ze skarbem jest ukrywana w nowym miejscu, tym samym dla wszystkich: podpłyń tuż do niej i otwieraj ją raz w tygodniu, aby dostać monety i XP rosnące wraz z twoim poziomem. W Laguna dotknij ławicy ostryg, aby zagrać w Łowienie pereł: przez minutę twoja ryba płynie nad piaskiem, łapie opadające perły (złota jest warta 5) i unika meduz; po 3 oparzeniach runda kończy się wcześniej. Gra przyspiesza, a każda runda daje trochę monet i XP zależnie od wyniku, tyle razy, ile chcesz. Na Arena dotknij bramy startowej, aby przepłynąć trasę tygodnia: twoja ryba płynie naprzód sama, a ty sterujesz nią w górę i w dół przez złote obręcze, które ją przyspieszają, omijając skały i meduzy, które ją spowalniają. Wszystkie ryby płyną z tą samą prędkością. Twój najlepszy czas trafia na tablicę tygodnia, pierwszy finisz w każdym tygodniu daje trochę monet i XP, a trzech najszybszych w tygodniu wygrywa puchar do akwarium, monety i odznakę Podium Areny. W każdy poniedziałek otwiera się nowa trasa. Na Szelf Lodowy co sezon jest impreza: Halloween w październiku, festiwal zimowy na nowy rok, festiwal wiosenny i letnia impreza plażowa. W czasie imprezy miejsce jest przystrojone; dotknij stoiska imprezy, aby odebrać jej darmową dekorację do akwarium i odznakę, raz na imprezę. Ruiny skrywają zapieczętowaną, zatopioną świątynię. Sześć kamiennych tablic ukryto na Otwartym Morzu, po jednej w Ogrodzie Wodorostów, we Wraku Statku, na Targu, w Lagunie, na Arenie i na Szelfie Lodowym, a każda opowiada fragment dawnej historii. Podpłyń tuż do tablicy, żeby ją przeczytać, a dostaniesz trochę monet i XP. Dotknij drzwi świątyni, żeby zobaczyć, które już masz i gdzie leżą pozostałe. Z kompletem sześciu drzwi się otwierają: w środku ołtarz opowiada koniec historii i daje ci Latarnię Strażnika, monety, XP i odznakę Strażnika Latarni. Rów i Kominy: w obu miejscach stacja wypraw wysyła jedną z twoich dorosłych ryb na jedną, cztery albo osiem godzin. Podczas wyprawy ryby nie ma w twoim akwarium i niczego nie potrzebuje; gdy czas minie, sama przypływa do domu, najedzona, z monetami, a czasem ze znaleziskiem do twojego akwarium: głębinowymi kryształami i muszlami z Rowu, geodami i czarnymi perłami z Kominów. Dłuższa wyprawa przynosi więcej, podobnie jak cenniejsza ryba: monety i szansa na znalezisko zależą od wartości wysłanej ryby (jej gatunku, jakości, koloru i wieku), a rzadsze znaleziska przynosi tylko ryba warta dość dużo. Wybierz rybę na stacji, by przed wyruszeniem zobaczyć, co może przynieść. Naraz na wyprawie mogą być najwyżej dwie ryby, a adoptowane i legendarne ryby zostają w domu.
- Ogród Wodorostów · ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, szeroki na kilka ekranów. Na wschód od łuku Tablica ławic pokazuje ławice z wolnym miejscem, a brama Zatoczek prowadzi każdego członka do Zatoczki jego ławicy.
- Ogród Wodorostów · ogród koralowy, który przechodzi w las wodorostów, szeroki na kilka ekranów. Na wschód od łuku Tablica ławic pokazuje ławice z wolnym miejscem, a brama prowadzi każdego członka do miejsca jego ławicy: Zatoczka.
- Wrak Statku · stary statek śpiący na boku w piasku, z latarniami wciąż zapalonymi. Jest trochę głębszy i ciemniejszy niż ogród, i możesz przepłynąć między jego wręgami.
- Laguna · ciepłe, jasne płycizny trawy morskiej i białego piasku, gdzie ławica ostryg otwiera Łowienie pereł. Co 4 pkt daje 1 monetę, a każdy punkt to 1 XP. Każda płatna runda dnia płaci trochę mniej niż poprzednia, w rundzie 60 połowę, ale nigdy nie spada do zera; licznik zaczyna się od nowa każdego dnia.
- Arena · otwarty stadion z koralowymi trybunami wokół bramy startowej, gdzie płynie się cotygodniowy wyścig.