Fishies 0.8.8

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# Die Speisekammer
# Der Lagerraum
_Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier und die Wurmkiste aufbewahrt werden._
_Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier, ruhende Fische und die Wurmkiste aufbewahrt werden._
## Was darin ist
Die Speisekammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne sie mit 8, dem Besitz-Knopf im Laden oder dem Menü des Aquariums. Ihre Türen stehen offen:
Der Lagerraum ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, dem Besitz-Knopf im Laden oder dem Menü des Aquariums. Seine Türen stehen offen:
- In den oberen Regalen stehen Futtergläser, jedes so voll, wie noch übrig ist. Die Flockendose und die Medizinkiste stehen auf einem Wandbrett.
- Die Wurmkiste steht ab Stufe 5 neben dem Schrank auf dem Boden, das Sieb unter ihrem Hahn.
@ -16,13 +16,19 @@ Die Speisekammer ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Ö
Zeig auf etwas, um seinen Namen zu sehen; klick oder tipp darauf, um es zu nehmen und damit zum Aquarium zurückzugehen. Ein Glas macht das Füttern-Werkzeug mit diesem Futter bereit, eine Dekoration oder ein Ei ist bereit zum Platzieren, ein Boden oder ein Raum wird angewendet. Halte gedrückt oder klick rechts für seine Karte. Das Platzieren ist kostenlos, denn es ist schon bezahlt. Zieh, nutz das Mausrad oder die Pfeiltasten, um die Regale hinauf und hinunter und hinüber zu einem zweiten Schrank zu schauen, und die Lupe findet alles beim Namen, auch in den Schubladen.
Jedes Futter sieht überall gleich aus: sein Glas, so voll wie der Rest (Flocken in ihrer Dose), in der Speisekammer, in der Futterleiste des Fütterns, in den Futterpackungen im Laden und im Futterautomaten.
Jedes Futter sieht überall gleich aus: sein Glas, so voll wie der Rest (Flocken in ihrer Dose), im Lagerraum, in der Futterleiste des Fütterns, in den Futterpackungen im Laden und im Futterautomaten.
Die Karte eines Dings zeigt es groß auf seinem Regal und auf einen Blick, wie voll sein Glas ist, wie lange es frisch bleibt oder wie weit die Ladung in der Wurmkiste ist. Unter der Hauptaktion stehen, was es bewirkt, Packungen zum Nachkaufen und der Ausbau der Speisekammer. Auf einem quer gehaltenen Handy liegt die Karte auf der Seite, und ihre Aktionen bleiben im Blick.
Die Karte eines Dings zeigt es groß auf seinem Regal und auf einen Blick, wie voll sein Glas ist, wie lange es frisch bleibt oder wie weit die Ladung in der Wurmkiste ist. Unter der Hauptaktion stehen, was es bewirkt, Packungen zum Nachkaufen und der Ausbau des Lagerraums. Auf einem quer gehaltenen Handy liegt die Karte auf der Seite, und ihre Aktionen bleiben im Blick.
## Wie viel hineinpasst
Dekorationen, Eier, Böden und Räume haben kein Limit: Was in den Regalen keinen Platz hat, wartet in einer Schublade. Nur Futter braucht Platz: anfangs vier Glasplätze zu je 1 kg, mehr Regale ab Stufe 8 (ab Stufe 20 bringen sie einen zweiten Schrank) und größere Gläser ab Stufe 12. Verkaufst du etwas aus der Speisekammer, bekommst du die Hälfte des Preises zurück.
Dekorationen, Eier, Böden und Räume haben kein Limit: Was in den Regalen keinen Platz hat, wartet in einer Schublade. Nur Futter braucht Platz: anfangs vier Glasplätze zu je 1 kg, mehr Regale ab Stufe 8 (ab Stufe 20 bringen sie einen zweiten Schrank) und größere Gläser ab Stufe 12. Verkaufst du etwas aus dem Lagerraum, bekommst du die Hälfte des Preises zurück. Für die Expeditionsgüter im Wandschrank gibt es keine Grenze.
## Warteaquarien
Neben der Wurmecke stehen kleine Warteaquarien für Fische, die du behalten, aber nicht im Aquarium halten willst. Ein Warteaquarium für 3 Fische ist gratis; ein zweites gibt es auf Stufe 15 für 5.000 Münzen, und ein größeres Gestell auf Stufe 30 für 20.000 Münzen lässt jedes Warteaquarium 6 Fische fassen. Klick auf ein Warteaquarium, um einen Fisch hineinzusetzen oder herauszunehmen.
Ein ruhender Fisch bleibt stehen: kein Hunger, kein Wachstum, keine Änderung der Qualität, keine Zucht. Er kommt genau so heraus, wie er hineingegangen ist, ein Warteaquarium ist also ein Ort zum Aufbewahren eines Fischs, nicht zum Farmen. Legendäre und adoptierte Fische bleiben zu Hause.
## Die Wurmkiste