Fishies 0.8.8
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@ -10,7 +10,7 @@ Du kannst nur Dinge senden, die du selbst freigeschaltet hast, der andere Aquari
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## Ein Geschenk bekommen
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Geschenke landen in deiner [Speisekammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), Eier eingeschlossen, damit nichts schlüpft, während du weg bist. Platziere es sofort oder heb es für später auf.
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Geschenke landen in deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), Eier eingeschlossen, damit nichts schlüpft, während du weg bist. Platziere es sofort oder heb es für später auf.
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## Gut zu wissen
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@ -18,7 +18,7 @@ Geschenke landen in deiner [Speisekammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/
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- Zwischen Geschenken gibt es eine kurze Wartezeit von 5 Minuten.
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- Ein Aquarianer kann bis zu 5 Geschenke am Tag erhalten. Danach versuch es morgen wieder.
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- Gäste können keine Geschenke senden, bevor sie ihren [Fortschritt sichern](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin).
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- Ein Geschenk kommt immer an: Die Speisekammer des Empfängers hat für Geschenke keine Größenbegrenzung, also wird nie etwas zurückgeschickt.
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- Ein Geschenk kommt immer an: Der Lagerraum des Empfängers hat für Geschenke keine Größenbegrenzung, also wird nie etwas zurückgeschickt.
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- Legendäre Fische bleiben bei ihrem Aquarianer und können nicht verschickt werden.
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@ -36,9 +36,9 @@ Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen.
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## Der Wochenauftrag
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Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus der Speisekammer. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der Bucht zeigt, wie weit er ist.
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Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus dem Lagerraum. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der Bucht zeigt, wie weit er ist.
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Liefere einen ausgewachsenen Fisch aus dem Aquarium auf dem Bildschirm oder Gramm des Futters aus deiner Speisekammer. Ein gelieferter Fisch zahlt dir, was sein Verkauf bringen würde, das Futter seinen Rückkaufwert: Nichts geht in eine gemeinsame Kasse, und niemand sonst bekommt deine Münzen.
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Liefere einen ausgewachsenen Fisch aus dem Aquarium auf dem Bildschirm oder Gramm des Futters aus deinem Lagerraum. Ein gelieferter Fisch zahlt dir, was sein Verkauf bringen würde, das Futter seinen Rückkaufwert: Nichts geht in eine gemeinsame Kasse, und niemand sonst bekommt deine Münzen.
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Der Auftrag hisst seine Bronzeflagge bei 40%, Silber bei 70% und Gold, wenn jede Zeile gefüllt ist. Wenn die Woche endet, bekommt jeder, der mindestens einmal geliefert hat, die Truhe der höchsten Flagge: 15%, 30% oder 50% eines Tagesumsatzes auf seiner eigenen Stufe, mit XP, und beim ersten Mal den Wimpel des Schwarms für das eigene Aquarium.
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@ -1,10 +1,10 @@
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# Stand und Handel
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_Futter aus der Speisekammer, ausgewachsene Fische und Eier an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen._
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_Futter aus dem Lagerraum, ausgewachsene Fische und Eier an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen._
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## Was ein Stand ist
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Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deiner [Speisekammer](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische und Eier aus dem Eierfach deiner Speisekammer, jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist.
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Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische und Eier aus dem Eierfach deines Lagerraums, jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist.
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Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Marktplatzes im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.
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@ -12,15 +12,15 @@ Dein Stand steht als bemalte Theke im Sand, mit einer Kiste für jeden Platz: Wa
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## Verkaufen
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Öffne deinen Stand über die Speisekammer oder das Keeper OS und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.
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Öffne deinen Stand über den Lagerraum oder das Keeper OS und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.
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Was du anbietest, verlässt sofort deine Speisekammer oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Nimm es jederzeit zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.
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Was du anbietest, verlässt sofort deinen Lagerraum oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Nimm es jederzeit zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.
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Ein Fisch behält alles, was ihn ausmacht: Namen, Güte, Qualität, Farbe, Alter und Familie. Seine Uhren stehen still, solange er auf dem Stand wartet. Legendäre Fische, dein erster Fisch, adoptierte Fische und Fische, die in der Konditionierungsbox ruhen, bleiben bei dir.
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## Kaufen
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Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deiner Speisekammer, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei in deiner Speisekammer. Du brauchst Platz dafür.
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Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deines Lagerraums, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei in deinem Lagerraum. Du brauchst Platz dafür.
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Was du kaufst, kannst du sofort nutzen, auf deinen eigenen Stand kommt es aber erst nach 3 Tagen.
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