Fishies 0.8.8

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# 探検
_大人になった魚のチームを海溝や熱水噴出孔へ送り出して、持ち帰るものを待ちましょう。_
## 旅に出る魚
海溝と熱水噴出孔には、それぞれ探検基地があります。大人になった魚のチームを1時間、4時間、8時間のどれかで送り出せて、長く出かけるほどたくさん持ち帰ります。
チームが探検中は、その魚たちは水槽にいません。お世話はいらず、エサやり、売却、移動はできませんが、危ない目にもあいません。時間になると、おなかいっぱいで自分で泳いで帰ってきます。水槽がいっぱいのときは、あなたが場所を空けるまで待っています。
## 出発する
いちばん早いのはツールドックの「おでかけ」です。海溝か熱水噴出孔を選ぶと、基地が水槽の上にそのまま開きます。その場所まで泳いで、潜水鐘や前哨基地をタップしてもかまいません。
基地で1時間、4時間、8時間のどれかを選び、続けてチームを選びます。送り出す前に、その探検で何が持ち帰れるかが表示されるので、チームや時間を先に見比べられます。
## チームを選ぶ
チームは1匹から5匹までです。行けるのは大人になった魚だけで、迎えた魚と伝説の魚はお留守番、コンディショニングボックスにいる魚は手がふさがっています。同時に探検に出られるのは2チームまでで、探検に出る回数に上限はありません。
チームの魚は1匹ずつ自分の発見を抽選するので、大きなチームほどたくさん持ち帰ります。価値の高い魚、高いレベル、よいキットで確率が上がります。
## 持ち帰るもの
1時間の探検は、魚1匹につき少しのコインと、ときどき発見をもたらします。発見は、その場所の装飾で、売ることはできません。
4時間と8時間の探検はコインが出ません。そのかわり魚1匹ごとに、ふつうから神話級までのレア度を抽選します。4時間なら2回、8時間なら3回で、いちばんよい結果が使われます。ふつうの結果ならその場所の1つ目の素材、それより上ならどれでも2つ目の素材が手に入り、結果がよいほどグラム数が増えます。
海溝ではランタンモスとアビスソルト、熱水噴出孔ではエンバーケルプとベントミネラルが手に入ります。
## ハート
3匹以上のチームは、その場所のハートも持ち帰れます。ハートは深層の抽選でしか見つかりません。3〜4匹のチームは1回、5匹のチームは2回、深層の抽選をします。深層の抽選で希少品以上が出るとハートが手に入り、ハートはそのレア度のまま残ります。
海溝のハートはアビスグロウストーン、熱水噴出孔のハートはエンバーオパールです。神話級の深層の抽選が出たとき、5匹のチームは4回に1回の確率で、ハートの代わりにその場所の希少な賞品の装飾を持ち帰ります。
## 探検キット
キットは4段階あり、よいキットほどすべての抽選で確率が上がります。最初の1つは無料で、すり減りません。ほかは1,500、8,000、25,000コインで、60回の探検でなくなります。
キットは基地で買います。すり減ったキットは、次を買うまで無料のキットに戻ります。チームは、出発したときに持っていたキットで出かけます。
## 倉庫で
素材とハートは倉庫に保管されます。素材はグラム単位でまとまり、レア度はありません。ハートは見つかったときのレア度のまま残ります。今のところは、これからできるクラフトのために大切にしまっておけます。
- 海溝:ランタンモス、アビスソルト、ハートのアビスグロウストーン。
- 熱水噴出孔:エンバーケルプ、ベントミネラル、ハートのエンバーオパール。
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