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# 탐험
_다 자란 물고기 팀을 해구나 열수구로 보내고, 집에 가져올 것을 기다려요._
## 여행을 떠난 물고기
해구와 열수구에는 각각 탐험 기지가 있어요. 기지는 다 자란 물고기 팀을 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 동안 탐험에 보내고, 오래 다녀올수록 더 많이 가져와요.
팀이 탐험 중이면 그 물고기들은 어항에 없어요. 아무것도 필요하지 않고, 먹이를 주거나 팔거나 옮길 수 없지만 위험에 빠지지도 않아요. 시간이 다 되면 배부르게 먹고 알아서 헤엄쳐 돌아와요. 어항이 가득 차 있으면 자리를 만들 때까지 기다려요.
## 출발하기
가장 빠른 방법은 도구 막대의 나들이예요. 해구나 열수구를 고르면 기지가 어항 바로 위에 열려요. 그 장소까지 헤엄쳐 가서 잠수종이나 전초기지를 탭해도 돼요.
기지에서 한 시간, 네 시간, 여덟 시간 중 하나를 고르고 팀을 골라요. 보내기 전에 이번 탐험으로 무엇을 가져올 수 있는지 보여 주니까, 팀과 시간을 먼저 비교해 볼 수 있어요.
## 팀 고르기
팀은 물고기 1마리부터 5마리까지예요. 다 자란 물고기만 갈 수 있어요. 입양한 물고기와 전설 물고기는 집에 있고, 컨디셔닝 박스에 있는 물고기는 바빠요. 한 번에 2팀까지 나가 있을 수 있고, 탐험 횟수에는 제한이 없어요.
팀의 물고기는 저마다 자기 발견물을 굴려서, 팀이 클수록 더 많이 가져와요. 더 값진 물고기, 더 높은 레벨, 더 좋은 장비가 확률을 높여 줘요.
## 가져오는 것
한 시간 탐험은 물고기마다 코인을 조금 주고, 가끔 발견물도 가져와요. 발견물은 그 장소의 장식품이고 팔 수 없어요.
네 시간과 여덟 시간 탐험은 코인이 없어요. 그 대신 물고기마다 일반부터 신화까지 희귀도를 굴려요. 네 시간이면 두 번, 여덟 시간이면 세 번 굴리고, 가장 좋은 결과가 쓰여요. 일반 결과는 그 장소의 첫 번째 재료, 그보다 좋은 결과는 두 번째 재료를 가져오고, 결과가 좋을수록 그램 수가 늘어요.
해구에서는 랜턴 이끼와 심연의 소금, 열수구에서는 불씨 다시마와 분출구 광물를 가져와요.
## 하트
3마리 이상의 팀은 그곳의 하트도 가져올 수 있어요. 하트는 깊이 굴림에서만 나와요. 3~4마리 팀은 깊이 굴림을 한 번, 5마리 팀은 두 번 해요. 깊이 굴림에서 희귀 이상이 나오면 하트를 가져오고, 하트는 그 희귀도를 그대로 지녀요.
해구의 하트는 심연 발광석, 열수구의 하트는 불씨 오팔이에요. 신화 깊이 굴림이 나오면 5마리 팀은 네 번에 한 번꼴로 하트 대신 그곳의 희귀한 상품 장식품을 가져와요.
## 탐험 장비
장비는 네 단계이고, 좋은 장비일수록 모든 굴림의 확률이 높아져요. 첫 단계는 무료이고 닳지 않아요. 나머지는 1,500, 8,000, 25,000 코인이고 60번 탐험하면 닳아요.
장비는 기지에서 사요. 장비가 닳으면 새로 살 때까지 무료 장비를 다시 써요. 팀은 떠날 때 가지고 있던 장비로 출발해요.
## 창고에서
재료와 하트는 창고에 보관돼요. 재료는 그램 단위로 쌓이고 희귀도가 없으며, 하트는 발견됐을 때의 희귀도를 그대로 지녀요. 지금은 앞으로 생길 제작을 위해 안전하게 보관해 둬요.
- 해구: 랜턴 이끼, 심연의 소금, 그리고 하트 심연 발광석.
- 열수구: 불씨 다시마, 분출구 광물, 그리고 하트 불씨 오팔.
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