Fishies 0.8.8

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@ -49,12 +49,12 @@ Moedas, vendas, a loja, níveis e os peixes mais raros de todos.
## Aquário e decoração
Plantas, enfeites, a despensa e quanto cabe no seu aquário.
Plantas, enfeites, o depósito e quanto cabe no seu aquário.
- [Decorar seu aquário](aquarium/decorating.md) · Colocar e mover plantas e enfeites, e escolher um fundo.
- [Estúdio de Aquários](aquarium/aquarium-studio.md) · Vista o seu aquário: experimente temas, ambientes, fundos e equipamentos no seu próprio aquário e depois compre de uma vez tudo o que gostar.
- [Ambientes e temas](aquarium/rooms-and-themes.md) · Escolha o ambiente onde seu aquário fica e a água dentro dele. Só visual.
- [A despensa](aquarium/stash.md) · O ambiente da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos e o minhocário.
- [O depósito](aquarium/stash.md) · O ambiente da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e o minhocário.
- [Espaço no seu aquário](aquarium/capacity.md) · Quantos peixes e decorações cabem, e como isso aumenta.
- [Mais aquários](aquarium/aquariums.md) · Estúdio de Aquários: comprando um segundo e um terceiro aquário, e movendo peixes entre eles.
- [Filtros e alimentadores automáticos](aquarium/filters-and-feeders.md) · Equipamento que mantém a água limpa e os peixes alimentados, e quanto custa mantê-lo funcionando.
@ -69,7 +69,7 @@ Visitar outros aquaristas, seguir, presentes e chat.
- [Presentes](social/gifts.md) · Mandar um ovo ou uma decoração para outro aquarista.
- [Chat](social/chat.md) · Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no privado.
- [Cardumes](social/schools.md) · Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume.
- [Banca e comércio](social/stall.md) · Vender comida da despensa, peixes adultos e ovos para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.
- [Banca e comércio](social/stall.md) · Vender comida do depósito, peixes adultos e ovos para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.
- [Comunidade](social/community.md) · O fórum dos aquaristas em fishies.lol/community: perguntas, ideias, relatos de bugs, guias e aquários que valem ser mostrados.
## Mundo
@ -77,6 +77,7 @@ Visitar outros aquaristas, seguir, presentes e chat.
Nadar além do seu próprio vidro, no Mar Aberto e nos aquários dos amigos.
- [Mar Aberto](world/open-water.md) · Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros aquaristas.
- [Expedições](world/expeditions.md) · Mande uma equipe dos seus peixes adultos para a Fossa ou as Fumarolas e espere o que eles trazem para casa.
- [Nadar no aquário de um amigo](world/swim-visits.md) · Entre no aquário de outro aquarista como um dos seus próprios peixes.
## Sobre o jogo

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@ -14,17 +14,17 @@ O botão Aquários ao lado do mapa mostra o aquário em que você está e quanto
Detalhes, no botão Aquários, abre Meu aquário, a tela do próprio aquário. No topo ficam a imagem dele com seu nível, o nome (o lápis renomeia) e o endereço, com Copiar link do aquário e Fazer captura.
Abaixo, tudo é um bloco numa grade que ocupa a largura. Agora: peixes e decorações diante do espaço que ele tem, as espécies, quanto rendem os peixes adultos, a água e a temperatura; depois o filtro com Fazer manutenção, o alimentador com Reabastecer (dos potes da despensa ou com moedas, e por que não quando não dá), o vidro e como estão seus peixes. Montagem: a escolha de cada espaço com Trocar, que abre o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio). Em seguida as decorações, Visitantes e seus outros aquários, cada um com sua imagem.
Abaixo, tudo é um bloco numa grade que ocupa a largura. Agora: peixes e decorações diante do espaço que ele tem, as espécies, quanto rendem os peixes adultos, a água e a temperatura; depois o filtro com Fazer manutenção, o alimentador com Reabastecer (dos potes do depósito ou com moedas, e por que não quando não dá), o vidro e como estão seus peixes. Montagem: a escolha de cada espaço com Trocar, que abre o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio). Em seguida as decorações, Visitantes e seus outros aquários, cada um com sua imagem.
## O que eles compartilham
Suas moedas, seu nível e sua despensa são compartilhados por todos os aquários. Cada aquário tem seus próprios peixes, decorações, fundo, vidro, água e equipamento, e mantém tantos peixes quanto seu nível permite, igual ao primeiro.
Suas moedas, seu nível e seu depósito são compartilhados por todos os aquários. Cada aquário tem seus próprios peixes, decorações, fundo, vidro, água e equipamento, e mantém tantos peixes quanto seu nível permite, igual ao primeiro.
## Ampliar um aquário
A partir do nível 25, quando seus aquários têm espaço para 24 peixes, o chip Ampliar ao lado deles no [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio) aumenta o aquário na tela por 200.000 moedas. Cada aquário pode ser ampliado uma vez e depois comporta 30 peixes e 60 decorações.
Um aquário ampliado tem 2 telas de largura: um panorama para decorar. Seus peixes nadam por toda a largura e as decorações vão em qualquer lugar. Para percorrê-lo, arraste pela água livre, role ou deslize para o lado, use as setas do teclado ou toque nas setas das bordas; a faixa embaixo mostra onde você está. Os visitantes veem o mesmo aquário largo. Ele também cresce para cima: a água tem 1,5 telas de altura, e a areia continua embaixo. Arraste para cima e para baixo, segure Alt ao rolar ou use as setas para cima e para baixo para ver o resto.
Um aquário ampliado tem 2 telas de largura: um panorama para decorar. Seus peixes nadam por toda a largura e as decorações vão em qualquer lugar. Para percorrê-lo, arraste pela água livre, role ou deslize para o lado, use as setas do teclado ou toque nas setas das bordas; a faixa embaixo mostra onde você está. Os visitantes veem o mesmo aquário largo. Ele também cresce para cima: a água tem 1,5 telas de altura, e a areia continua embaixo. Arraste para cima e para baixo, segure Alt ao rolar ou use as setas para cima e para baixo para ver o resto. Faça pinça ou role para afastar o zoom e o aquário inteiro cabe em uma tela.
## Movendo um peixe

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@ -4,7 +4,7 @@ _Colocar e mover plantas e enfeites, e escolher um fundo._
## Colocar decorações
Escolha uma planta ou decoração na loja, ou na sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar.
Escolha uma planta ou decoração na loja, ou no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), e toque no fundo do aquário onde ela deve ficar.
As plantas se inclinam e balançam com a correnteza, e os enfeites ficam parados. Os dois atrasam as [algas](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/cleaning), e as plantas fazem isso melhor.
@ -14,9 +14,9 @@ Cada peça precisa de um pouco de areia livre em volta da raiz; folhas e galhos
Arraste uma decoração para outro lugar quando quiser. Para mexer em mais, escolha Arrumar no menu do aquário (clique direito ou segure na água), na loja, ou aperte R: seus peixes se afastam até você apertar Pronto.
Enquanto arruma, toque numa peça para pegá-la e toque na areia para soltá-la, ou arraste. Desfazer (ou Ctrl+Z) volta o último passo. Guardar tudo coloca de uma vez cada decoração e planta na [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para recomeçar, e Desfazer traz tudo de volta para onde estava.
Enquanto arruma, toque numa peça para pegá-la e toque na areia para soltá-la, ou arraste. Desfazer (ou Ctrl+Z) volta o último passo. Guardar tudo coloca de uma vez cada decoração e planta no [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para recomeçar, e Desfazer traz tudo de volta para onde estava.
Layouts salva seu arranjo com um nome, até cinco por aquário. Ao aplicar um, cada peça dele volta do aquário ou da despensa; o que você não tem mais é listado e pulado. Mover é grátis e não dá experiência extra, então seu aquário nunca fica realmente pronto.
Layouts salva seu arranjo com um nome, até cinco por aquário. Ao aplicar um, cada peça dele volta do aquário ou do depósito; o que você não tem mais é listado e pulado. Mover é grátis e não dá experiência extra, então seu aquário nunca fica realmente pronto.
## O fundo do aquário

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@ -22,11 +22,11 @@ Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada
## A comida do reservatório
Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes da sua despensa. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. Se o pote não for suficiente, as refeições que faltam são compradas pelo preço normal no mesmo reabastecimento, a não ser que você recuse; minhocas só saem do pote delas. Flocos nunca são recusados.
Ao reabastecer um alimentador, você escolhe o que vai dentro: flocos, grátis como sempre, ou qualquer comida dos potes do seu depósito. O reservatório tira as refeições do pote em gramas, pelo apetite médio dos peixes do aquário. Se o pote não for suficiente, as refeições que faltam são compradas pelo preço normal no mesmo reabastecimento, a não ser que você recuse; minhocas só saem do pote delas. Flocos nunca são recusados.
Um reservatório guarda uma comida por vez. Trocar de comida primeiro o esvazia: o que sobrar volta ao pote em gramas, nunca se perde, e os flocos que sobrarem são descartados. Uma refeição do alimentador faz exatamente o mesmo que à mão, incluindo comidas preferidas e rejeitadas e minhocas passadas. Continua não rendendo XP nem moedas.
No painel do alimentador cada comida mostra seu pote da despensa e de onde viriam as refeições: grátis para flocos, as refeições que restam no pote, um preço por refeição quando o pote está vazio, ou Nenhum para minhocas com o pote vazio. Um coração conta os peixes deste aquário que a adoram. Escolha uma comida para ver o que ela faz (quanto tempo a mais deixa um peixe saciado, saúde, ritmo de qualidade, crescimento, frescor das minhocas e quantos dos seus peixes adoram ou não gostam dela) e o estoque; Pegar mais abre a despensa nesse pote, ou no minhocário. O botão diz o que um toque faz: Carregar, Completar a mesma comida ou Trocar para outra, e antes de uma troca diz que as refeições antigas voltam para a despensa, o que o alimentador terá e quanto vai durar.
No painel do alimentador cada comida mostra seu pote do depósito e de onde viriam as refeições: grátis para flocos, as refeições que restam no pote, um preço por refeição quando o pote está vazio, ou Nenhum para minhocas com o pote vazio. Um coração conta os peixes deste aquário que a adoram. Escolha uma comida para ver o que ela faz (quanto tempo a mais deixa um peixe saciado, saúde, ritmo de qualidade, crescimento, frescor das minhocas e quantos dos seus peixes adoram ou não gostam dela) e o estoque; Pegar mais abre o depósito nesse pote, ou no minhocário. O botão diz o que um toque faz: Carregar, Completar a mesma comida ou Trocar para outra, e antes de uma troca diz que as refeições antigas voltam para o depósito, o que o alimentador terá e quanto vai durar.
## Alimentar mais cedo

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@ -1,10 +1,10 @@
# A despensa
# O depósito
_O ambiente da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos e o minhocário._
_O ambiente da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e o minhocário._
## O que tem lá
A despensa é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Meus da loja ou pelo menu do aquário. As portas dele ficam abertas:
O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Meus da loja ou pelo menu do aquário. As portas dele ficam abertas:
- As prateleiras de cima guardam os potes de comida, cada um cheio conforme o quanto resta. A lata de flocos e a caixa de remédios ficam numa prateleira na parede.
- O minhocário fica no chão ao lado do armário, a partir do nível 5, com a peneira debaixo da torneira dele.
@ -16,13 +16,19 @@ A despensa é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, c
Aponte para algo para ver o nome; clique ou toque para pegar e voltar ao aquário com ele na mão. Um pote prepara a ferramenta Alimentar com aquela comida, uma decoração ou um ovo fica pronto para colocar, um fundo ou um ambiente é aplicado. Segure ou clique com o botão direito para ver o cartão. Colocar é grátis, porque já está pago. Arraste, use a roda do mouse ou as setas para percorrer as prateleiras de cima a baixo e passar para um segundo armário, e a lupa encontra qualquer coisa pelo nome, nas gavetas também.
Cada comida tem a mesma cara em todo lugar: seu pote, cheio até o que sobra (os flocos na lata), na despensa, na fileira de comida da ferramenta Alimentar, nos pacotes da loja e no alimentador automático.
Cada comida tem a mesma cara em todo lugar: seu pote, cheio até o que sobra (os flocos na lata), no depósito, na fileira de comida da ferramenta Alimentar, nos pacotes da loja e no alimentador automático.
O cartão de uma coisa mostra ela grande na prateleira e, num relance, quanto o pote está cheio, por quanto tempo segue fresca ou quanto a leva do minhocário já avançou. Abaixo da ação principal vêm o que ela faz, pacotes para comprar mais e as melhorias da despensa. Num celular deitado, o cartão fica de lado e as ações continuam à vista.
O cartão de uma coisa mostra ela grande na prateleira e, num relance, quanto o pote está cheio, por quanto tempo segue fresca ou quanto a leva do minhocário já avançou. Abaixo da ação principal vêm o que ela faz, pacotes para comprar mais e as melhorias do depósito. Num celular deitado, o cartão fica de lado e as ações continuam à vista.
## Quanto cabe
Decorações, ovos, fundos e ambientes não têm limite: o que não cabe nas prateleiras espera numa gaveta. Só a comida ocupa espaço: quatro espaços de pote de 1 kg no começo, mais prateleiras a partir do nível 8 (a partir do nível 20 elas trazem um segundo armário) e potes maiores a partir do nível 12. Vender algo da despensa devolve metade do preço.
Decorações, ovos, fundos e ambientes não têm limite: o que não cabe nas prateleiras espera numa gaveta. Só a comida ocupa espaço: quatro espaços de pote de 1 kg no começo, mais prateleiras a partir do nível 8 (a partir do nível 20 elas trazem um segundo armário) e potes maiores a partir do nível 12. Vender algo do depósito devolve metade do preço. Os bens de expedição do armário de parede não têm limite.
## Aquários de espera
Ao lado do canto do minhocário ficam pequenos aquários de espera para peixes que você quer manter, mas não no aquário. Um aquário para 3 peixes é grátis; o segundo chega no nível 15 por 5.000 moedas, e um suporte maior no nível 30 por 20.000 moedas faz cada aquário comportar 6. Clique em um aquário para colocar ou retirar um peixe.
Um peixe em descanso para: sem fome, sem crescimento, sem mudança de qualidade, sem reprodução. Ele sai exatamente como entrou, então um aquário de espera é um lugar para guardar um peixe, não para cultivá-lo. Peixes lendários e adotados ficam em casa.
## O minhocário

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@ -28,6 +28,12 @@ Incubar um ovo de reprodução o mantém até 36 horas e melhora essas chances (
Quando um peixe tem dois parceiros prontos, a cada janela de seis horas um sorteio justo decide qual casal tenta primeiro, para que nenhum fique sempre na frente. O ritmo não muda: a chance de cada casal continua 5,4% por janela.
## Variantes
A Variante de um peixe é o que ele era ao eclodir e nunca muda. Uma cor rara, tinta (6% dos ovos da loja) ou coral (2%), é uma escama nacarada, visível no cartão do peixe, em Meus peixes e no aviso de eclosão, e no próprio aquário no Peixe-palhaço coral, no Peixe-cofre da lagoa e no Garoupa pantera. A cor vem de um dos pais nove vezes em dez.
Duas escamas marcam um morfo, o padrão próprio de uma espécie: o peixe-palhaço coral de duas faixas é o primeiro. Um ovo criado de peixe-palhaço coral nasce como morfo 1 vez em 32 (um ovo da loja nunca); um pai morfo o transmite uma vez em três, dois pais morfo metade das vezes. Três escamas ficam reservadas às formas evoluídas, que ainda não estão no mar. Uma variante não muda preço, chances nem XP.
## Onde ler
Todo aquarista vê todos os números:

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@ -24,9 +24,9 @@ Os flocos são grátis e continuarão sendo; qualquer outra comida é uma melhor
## Comida em gramas
A comida fica em potes na sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), em gramas. Todo peixe tem um apetite: o preço do ovo dividido por 20, em gramas, e metade disso depois de adulto. Um Peixe-palhaço come 2 g por refeição, uma Garoupa mais de 200 g. Então uma refeição tirada do pote custa o que uma refeição sempre custou.
A comida fica em potes no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), em gramas. Todo peixe tem um apetite: o preço do ovo dividido por 20, em gramas, e metade disso depois de adulto. Um Peixe-palhaço come 2 g por refeição, uma Garoupa mais de 200 g. Então uma refeição tirada do pote custa o que uma refeição sempre custou.
Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida; potes maiores e mais prateleiras são melhorias da despensa.
Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida; potes maiores e mais prateleiras são melhorias do depósito.
## Comidas preferidas e rejeitadas
@ -34,13 +34,15 @@ Todo peixe come de um de cinco jeitos: pastadores, caçadores, comedores de plâ
Pastadores adoram nori e rejeitam krill e minhocas. Caçadores adoram krill e minhocas e rejeitam nori. Comedores de plâncton adoram artêmia, mysis e krill. Peneiradores de areia adoram minhocas e mysis e rejeitam nori. Comedores de tudo aceitam tudo igual. Flocos e pellet servem para qualquer peixe.
Nori e krill deixam um leve brilho da sua cor em volta do peixe por 12 horas após a refeição, verde-azulado para o nori e laranja para o krill. Os visitantes também veem. É só um brilho: não muda mais nada.
## O que alimentar rende
Alimentar um peixe com fome rende 5 XP. Alimentar de novo logo em seguida não repete a recompensa: ele precisa ficar com fome outra vez.
## Enquanto você está fora
Um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta cada peixe pelo reservatório no momento em que ele fica com fome, enquanto o reservatório durar. Ele carrega a comida dos potes da sua despensa. Peixes adultos sentem fome bem menos vezes, então o reservatório dura muito mais para eles. Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então alimentar à mão continua rendendo mais, e funciona mesmo com um alimentador instalado.
Um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta cada peixe pelo reservatório no momento em que ele fica com fome, enquanto o reservatório durar. Ele carrega a comida dos potes do seu depósito. Peixes adultos sentem fome bem menos vezes, então o reservatório dura muito mais para eles. Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então alimentar à mão continua rendendo mais, e funciona mesmo com um alimentador instalado.
## Tempo demais sem comer

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@ -6,7 +6,7 @@ _O que acontece entre colocar um ovo e ter um peixe._
Compre um ovo na [loja](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) e toque na água onde quiser. Um ovo da loja choca depois de 1 minuto, no horário certo, mesmo que ninguém esteja olhando.
Um ovo enviado como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/gifts) espera primeiro na sua despensa, então o relógio dele só começa quando você mesmo o coloca.
Um ovo enviado como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/gifts) espera primeiro no seu depósito, então o relógio dele só começa quando você mesmo o coloca.
## A primeira refeição de um recém-nascido

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@ -16,9 +16,9 @@ A recompensa cresce com a sua sequência, rápido nas primeiras semanas e depois
Os dias 7, 14, 30, 60, 100, 200 e 365, e cada ano completo depois, trazem um presente além das moedas do dia, e você escolhe qual. A janela da sequência mostra cada opção com a imagem e o valor; um toque pega, e um presente ainda não escolhido fica esperando. Os marcos seguintes valem mais.
- Crédito de cuidado: moedas reservadas para um tipo de cuidado e gastas antes das suas. O crédito do filtro paga as manutenções, o do alimentador paga qualquer comida paga colocada num alimentador, o de comida paga as refeições pagas dadas na mão e os pacotes de comida para a sua despensa. Os créditos de filtro e alimentador só aparecem quando você tem esse equipamento.
- Crédito de cuidado: moedas reservadas para um tipo de cuidado e gastas antes das suas. O crédito do filtro paga as manutenções, o do alimentador paga qualquer comida paga colocada num alimentador, o de comida paga as refeições pagas dadas na mão e os pacotes de comida para o seu depósito. Os créditos de filtro e alimentador só aparecem quando você tem esse equipamento.
- Cápsulas de Remédio, guardadas até um peixe doente precisar: o próximo Remédio que você der usa uma cápsula no lugar das moedas.
- Nos dias 30, 100 e 365, e em cada ano completo depois, você pode pegar no lugar uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido com os outros presentes, direto para a sua despensa.
- Nos dias 30, 100 e 365, e em cada ano completo depois, você pode pegar no lugar uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido com os outros presentes, direto para o seu depósito.
## Perder um dia

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@ -16,7 +16,7 @@ A partir do nível 11, cada nível aumenta o lucro dos seus peixes acima do pre
## Vender decorações
Uma planta ou decoração vende por metade do preço de compra, arredondado para baixo, esteja ela no fundo ou ainda na sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash). Mudar ela de lugar no aquário é sempre grátis.
Uma planta ou decoração vende por metade do preço de compra, arredondado para baixo, esteja ela no fundo ou ainda no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash). Mudar ela de lugar no aquário é sempre grátis.
## Peixes que nunca são vendidos

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@ -16,7 +16,7 @@ O que você fabrica ou encontra tem uma raridade, mostrada como uma etiqueta com
A raridade pertence ao que você fabrica ou encontra. Nada comprado na [loja](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) tem, e os peixes também não: um peixe tem [qualidade](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality), que você ganha cuidando dele.
Nenhum item tem raridade ainda. Ela chega com as primeiras coisas que você puder fabricar ou encontrar.
As minhocas do minhocário e os achados que uma expedição traz têm uma raridade. Mais coisas que você fabricar ou encontrar vão se juntar a elas. Os corações das expedições têm raridade; os materiais simples, como o musgo-lanterna, não.
## Chances melhores

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@ -4,7 +4,7 @@ _Comprar ovos, plantas e decorações, um de cada vez ou tudo junto._
## Encontrar as coisas
A loja tem páginas para Peixes, Plantas, Decoração e Comida, onde os [pacotes de comida](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding) em gramas vão direto para a sua despensa. Ao lado, o botão Estúdio de Aquários abre o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio), para [filtros e alimentadores](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) e [mais aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums), e o botão Meus abre a sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), onde espera tudo o que é seu e ainda não foi colocado. Tudo à venda é listado na ordem em que desbloqueia, e você pode buscar e ordenar cada página. Coisas acima do seu nível continuam visíveis e mostram o nível em que desbloqueiam. Você também pode ordenar os peixes por lucro por peixe ou por hora, pela rapidez de crescimento e por estrelas. Cada cartão mostra seu peixe nadando em um pequeno aquário só dele, com quanto tempo leva para crescer, por quanto é vendido e a experiência que dá; escolha um cartão para ver tudo sobre ele ao lado da lista, e a seta no fim da lista rola até os próximos cartões. O cartão de um peixe mostra o XP de comprar o ovo e de vendê-lo adulto; uma decoração dá seu XP só na primeira vez que você coloca uma. O cartão de uma planta também diz para quantos peixes ela limpa a água (todas as suas plantas juntas, até 6 peixes), e o de cada decoração quanto tempo a mais ela mantém o vidro limpo (todas juntas, até 4× mais).
A loja tem páginas para Peixes, Plantas, Decoração e Comida, onde os [pacotes de comida](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding) em gramas vão direto para o seu depósito. Ao lado, o botão Estúdio de Aquários abre o [Estúdio de Aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquarium-studio), para [filtros e alimentadores](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) e [mais aquários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/aquariums), e o botão Meus abre o seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), onde espera tudo o que é seu e ainda não foi colocado. Tudo à venda é listado na ordem em que desbloqueia, e você pode buscar e ordenar cada página. Coisas acima do seu nível continuam visíveis e mostram o nível em que desbloqueiam. Você também pode ordenar os peixes por lucro por peixe ou por hora, pela rapidez de crescimento e por estrelas. Cada cartão mostra seu peixe nadando em um pequeno aquário só dele, com quanto tempo leva para crescer, por quanto é vendido e a experiência que dá; escolha um cartão para ver tudo sobre ele ao lado da lista, e a seta no fim da lista rola até os próximos cartões. O cartão de um peixe mostra o XP de comprar o ovo e de vendê-lo adulto; uma decoração dá seu XP só na primeira vez que você coloca uma. O cartão de uma planta também diz para quantos peixes ela limpa a água (todas as suas plantas juntas, até 6 peixes), e o de cada decoração quanto tempo a mais ela mantém o vidro limpo (todas juntas, até 4× mais).
Toque no coração de uma espécie para adicioná-la aos favoritos, até 24, e encontrar rápido de novo.
@ -12,11 +12,11 @@ Toque no coração de uma espécie para adicioná-la aos favoritos, até 24, e e
Escolha um ovo ou uma decoração e ele fica na sua mão: toque na água para cada ovo, ou no fundo para cada decoração, até acabar o espaço ou as moedas. Aperte Esc quando terminar.
Decorações também podem ir direto para a sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para você colocar depois.
Decorações também podem ir direto para o seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) para você colocar depois.
## O carrinho
Adicione coisas ao carrinho e compre tudo de uma vez. Um carrinho com 2 itens ou mais custa 8% menos do que comprar as mesmas coisas uma por uma, e tudo o que você compra fica esperando na sua despensa.
Adicione coisas ao carrinho e compre tudo de uma vez. Um carrinho com 2 itens ou mais custa 8% menos do que comprar as mesmas coisas uma por uma, e tudo o que você compra fica esperando no seu depósito.
Peixes lendários são comprados sozinhos, nunca no carrinho.

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@ -4,7 +4,7 @@ _O guia dentro do jogo e o seu gêmeo público: onde achar e o que ele tem._
## Onde fica
O Diário do recife é o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa (tecla 9 por padrão), e também está no Keeper OS. Ele abre por cima do seu aquário, os peixes continuam nadando e Esc ou o botão redondo de fechar acima dos marcadores o fecha. O gesto ou botão Voltar do celular também o fecha. No celular ele mostra uma página por vez, e a última aba abaixo do botão de fechar lista os capítulos.
O Diário do recife é o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa (tecla 9 por padrão), e também está no Keeper OS. Ele abre por cima do seu aquário, os peixes continuam nadando e Esc ou o botão redondo de fechar acima dos marcadores o fecha. O gesto ou botão Voltar do celular também o fecha. No celular ele mostra uma página por vez, e a última aba abaixo do botão de fechar lista os capítulos. Lá fora, nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura dele, então você também pode abri-lo lá.
É o mesmo guia do site, em fishies.lol/wiki, escrito uma vez e mostrado nos dois lugares, então os dois não podem se contradizer. Cada número vem das regras do próprio jogo.

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@ -6,7 +6,7 @@ _O que cada botão da barra de ferramentas faz, e o Mapa no canto._
Quase tudo o que você faz no aquário começa pela barra de ferramentas na borda da tela. Escolha uma ferramenta e clique ou toque na água, num peixe ou no fundo.
Alimentar, Rede e Limpar ficam de um lado; Loja, Despensa, Meus peixes e Amigos, do outro.
Alimentar, Rede e Limpar ficam de um lado; Loja, Depósito, Meus peixes e Amigos, do outro.
- Olhar: o que você segura quando nenhuma outra ferramenta está escolhida (tecla 1). Toque num peixe para ver do que ele precisa, a idade e quanto vale.
- Alimentar: solte comida na água e veja seus peixes correrem atrás.
@ -14,7 +14,7 @@ Alimentar, Rede e Limpar ficam de um lado; Loja, Despensa, Meus peixes e Amigos,
- Limpar: tire as algas do vidro com a esponja.
- Loja: tudo o que você compra fica aqui: peixes, plantas e decorações. O botão Meus mostra o que é seu e ainda não foi colocado, com Arrumar no topo, em que os peixes recuam para você mover as decorações. O botão Estúdio de Aquários abre o Estúdio.
- Diário do recife: o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa. Cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo, num instante.
- Despensa: a comida dos peixes, cada pote e o minhocário, a um toque (tecla 8).
- Depósito: a comida dos peixes, cada pote e o minhocário, a um toque (tecla 8).
- Meus peixes: cada peixe de cada aquário, com atributos e valor. Para deixar a barra sempre aberta, ative Barra de ferramentas sempre aberta em Configurações › Interface.
## O Mapa
@ -25,7 +25,7 @@ No Mar Aberto, o Mapa fica no mesmo canto: escolha outro lugar para nadar até l
## O menu do clique direito
Um clique direito (toque longo no touch) sem ferramenta escolhida abre um menu para o que está sob o seu dedo. Num peixe: abrir a ficha ([A ficha do seu peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/fish-card)), alimentar enquanto ele cresce, vender (ou todos os adultos da espécie), recolher ou adicionar a espécie aos favoritos. Numa decoração: mover ou vender. Na água: alimentar aqui, soltar um ovo de um peixe favorito (veja [Loja e carrinho](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop)), limpar o vidro ou decorar. No final, Menu lista os apps do jogo, os mais usados primeiro; cada um abre sozinho sobre o seu aquário, sem o Keeper OS em volta. O menu da água também abre a Loja e a Despensa direto.
Um clique direito (toque longo no touch) sem ferramenta escolhida abre um menu para o que está sob o seu dedo. Num peixe: abrir a ficha ([A ficha do seu peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/fish-card)), alimentar enquanto ele cresce, vender (ou todos os adultos da espécie), recolher ou adicionar a espécie aos favoritos. Numa decoração: mover ou vender. Na água: alimentar aqui, soltar um ovo de um peixe favorito (veja [Loja e carrinho](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop)), limpar o vidro ou decorar. No final, Menu lista os apps do jogo, os mais usados primeiro; cada um abre sozinho sobre o seu aquário, sem o Keeper OS em volta. O menu da água também abre a Loja e a Depósito direto.
Numa tela touch, um toque com dois dedos também é um clique direito: abre este menu ou larga a ferramenta que está na sua mão. Um toque com três dedos na água espalha os seus peixes; em qualquer outro lugar, abre ou fecha o Keeper OS.

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@ -30,7 +30,7 @@ Escreva para a equipe pelo formulário de ajuda com a conta na página de Contat
O Fishies nunca pede senha, código de login ou token: nem no formulário, nem por e-mail, nem em lugar nenhum. Quem pedir um não é do Fishies.
Vendeu ou soltou um peixe por engano? Escreva para a equipe do mesmo jeito. Todo peixe que sai de um aquário fica registrado, e o suporte pode colocá-lo de volta exatamente como era: no aquário dele, ou na sua despensa se não houver espaço.
Vendeu ou soltou um peixe por engano? Escreva para a equipe do mesmo jeito. Todo peixe que sai de um aquário fica registrado, e o suporte pode colocá-lo de volta exatamente como era: no aquário dele, ou no seu depósito se não houver espaço.
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@ -10,7 +10,7 @@ Você só pode enviar coisas que já desbloqueou, mas o outro aquarista não pre
## Receber um presente
Os presentes chegam à sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), inclusive ovos, então nada choca enquanto você está fora. Coloque na hora ou guarde para depois.
Os presentes chegam ao seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), inclusive ovos, então nada choca enquanto você está fora. Coloque na hora ou guarde para depois.
## Bom saber
@ -18,7 +18,7 @@ Os presentes chegam à sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stas
- Há uma espera curta de 5 minutos entre presentes.
- Um aquarista pode receber até 5 presentes por dia. Depois disso, tente de novo amanhã.
- Convidados não podem enviar presentes até [salvar seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) num login.
- Um presente sempre chega: a despensa do outro não tem limite de tamanho para presentes, então nada é devolvido.
- Um presente sempre chega: o depósito do outro não tem limite de tamanho para presentes, então nada é devolvido.
- Peixes lendários ficam com o seu aquarista e não podem ser enviados.
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@ -36,9 +36,9 @@ O estandarte mostra o emblema do cardume; toque nele para abrir o cardume. O qua
## O pedido semanal
Toda segunda-feira seu cardume recebe um pedido: três espécies de peixes que os membros conseguem criar, uma delas em prata ou melhor, e uma comida da despensa. O tamanho depende de quantos membros estavam ativos na semana anterior, então um cardume pequeno e um grande têm o mesmo trabalho por pessoa. Abra na aba Pedido do app Cardume; o quadro de avisos da Enseada mostra o andamento.
Toda segunda-feira seu cardume recebe um pedido: três espécies de peixes que os membros conseguem criar, uma delas em prata ou melhor, e uma comida do depósito. O tamanho depende de quantos membros estavam ativos na semana anterior, então um cardume pequeno e um grande têm o mesmo trabalho por pessoa. Abra na aba Pedido do app Cardume; o quadro de avisos da Enseada mostra o andamento.
Entregue um peixe adulto do aquário na tela, ou gramas da comida da sua despensa. Um peixe entregue paga o que a venda pagaria, e a comida o seu valor de recompra: nada vai para um caixa comum, e ninguém mais fica com as suas moedas.
Entregue um peixe adulto do aquário na tela, ou gramas da comida do seu depósito. Um peixe entregue paga o que a venda pagaria, e a comida o seu valor de recompra: nada vai para um caixa comum, e ninguém mais fica com as suas moedas.
O pedido ergue a bandeira de bronze em 40%, a de prata em 70% e a de ouro quando todas as linhas estão cheias. Quando a semana acaba, todos que entregaram pelo menos uma vez ganham o baú da bandeira mais alta: 15%, 30% ou 50% de um dia de vendas no próprio nível, com XP, e na primeira vez a flâmula do cardume para o próprio aquário.

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@ -1,10 +1,10 @@
# Banca e comércio
_Vender comida da despensa, peixes adultos e ovos para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
_Vender comida do depósito, peixes adultos e ovos para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas._
## O que é uma banca
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida da sua [despensa](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos e ovos da bandeja da despensa, cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
Sua banca vende para outros cuidadores: pacotes de comida do seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 ou 500 g de uma comida em uma raridade), seus peixes adultos e ovos da bandeja do depósito, cada um pelo preço que você escolher. Ela continua vendendo enquanto você está fora.
Todo pacote de toda banca também está no Mural de Bancas, nas bancas do Mercado do Mar Aberto. Cuidadores que visitam seu aquário veem um botão de Banca no dock quando você tem algo à venda.
@ -12,15 +12,15 @@ Sua banca fica na areia como um balcão pintado, com um caixote para cada vaga:
## Vender
Abra sua banca pela despensa ou pelo Keeper OS e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
Abra sua banca pelo depósito ou pelo Keeper OS e escolha o que vender e por quanto. O preço precisa ficar entre 0,6 e 2 vezes o valor de costume: o valor de loja de uma comida, o valor de venda de um peixe no seu nível, o preço de loja de um ovo. A banca sugere esse valor e mostra as últimas 10 vendas da mesma coisa para você decidir.
O que você coloca à venda sai da sua despensa ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Retire quando quiser e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
O que você coloca à venda sai do seu depósito ou do seu aquário na hora, então nunca pode ser vendido duas vezes. Retire quando quiser e volta do jeito que estava. Quando vende, as moedas chegam ao seu aquário, menos uma taxa de 5% que o jogo fica.
Um peixe mantém tudo o que faz dele quem ele é: nome, grau, qualidade, cor, idade e família. Os relógios dele param enquanto espera na banca. Peixes lendários, seu primeiro peixe, peixes adotados e os que descansam na Caixa de condicionamento ficam com você.
## Comprar
No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes da sua despensa, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo para a sua despensa. Você precisa de espaço para isso.
No Mural de Bancas, escolha uma comida ou uma espécie para ver o mais barato à venda e os últimos preços; depois compre com um toque ou toque no nome do vendedor para ver a banca inteira. As moedas e a mercadoria mudam de mãos na hora: a comida vai para os potes do seu depósito, um peixe para o aquário que você está olhando, um ovo para o seu depósito. Você precisa de espaço para isso.
O que você compra pode ser usado na hora, mas só pode ir para a sua própria banca depois de 3 dias.

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@ -0,0 +1,54 @@
# Expedições
_Mande uma equipe dos seus peixes adultos para a Fossa ou as Fumarolas e espere o que eles trazem para casa._
## Peixes em viagem
A Fossa e as Fumarolas têm, cada uma, uma estação de expedição. Ela manda uma equipe dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas, e quanto mais tempo fora, mais eles trazem.
Enquanto uma equipe está fora, os peixes dela não ficam no seu aquário. Eles não precisam de nada, não podem ser alimentados, vendidos nem movidos, e não sofrem nenhum mal. Quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Se o seu aquário estiver cheio, esperam até você abrir espaço.
## Partindo
O jeito mais rápido é Passeios na barra de ferramentas: escolha a Fossa ou as Fumarolas e a estação abre bem em cima do seu aquário. Você também pode nadar até o lugar e tocar no sino de mergulho ou no posto.
Na estação, escolha uma, quatro ou oito horas e depois a sua equipe. A estação mostra o que a viagem pode trazer antes de você enviá-la, para comparar equipes e durações primeiro.
## Escolhendo uma equipe
Uma equipe tem de um a 5 peixes. Só peixes adultos podem ir: os adotados e os lendários ficam em casa, e um peixe na Caixa de condicionamento está ocupado. Até 2 equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e nada limita quantas viagens você faz.
Cada peixe da equipe rola o seu próprio achado, então uma equipe maior traz mais. Peixes mais valiosos, um nível mais alto e um kit melhor melhoram as chances.
## O que eles trazem
Uma viagem de uma hora paga algumas moedas por peixe e às vezes um achado: uma decoração daquele lugar que nunca é vendida.
As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas. Em vez disso, cada peixe rola uma raridade de comum até mítica, duas vezes numa viagem de quatro horas e três numa de oito, e vale a melhor rolagem. Uma rolagem comum traz o primeiro material do lugar e qualquer rolagem melhor traz o segundo; quanto melhor a rolagem, mais gramas.
Da Fossa vêm Musgo-lanterna e Sal do abismo; das Fumarolas vêm Alga-brasa e Minerais de fumarola.
## O coração
Uma equipe de 3 ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece numa rolagem de profundidade. Uma equipe de três ou quatro faz uma rolagem de profundidade, e uma de cinco faz duas. Uma rolagem de profundidade traz um coração se sair rara ou melhor, e o coração mantém essa raridade.
A Fossa tem Pedra luminosa abissal e as Fumarolas têm Opala-brasa. Numa rolagem de profundidade mítica, uma equipe de cinco tem uma chance em quatro de trazer, em vez disso, a rara decoração de prêmio do lugar.
## O kit de expedição
O kit tem quatro níveis, e um melhor aumenta as chances em cada rolagem. O primeiro é grátis e nunca se desgasta. Os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam depois de 60 viagens.
Você compra um kit na estação. Quando um se desgasta, o kit grátis volta a ser usado até você comprar outro. Uma equipe parte com o kit que você tinha na saída.
## No depósito
Materiais e corações ficam guardados no seu Depósito. Os materiais se acumulam em gramas e não têm raridade, já o coração mantém a raridade com que foi encontrado. Por ora ficam guardados em segurança para a criação que vem por aí.
- Fossa: Musgo-lanterna, Sal do abismo e o coração Pedra luminosa abissal.
- Fumarolas: Alga-brasa, Minerais de fumarola e o coração Opala-brasa.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions · Fishies 0.8.8
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@ -28,7 +28,7 @@ Abra o Mapa, escolha um lugar e o peixe com que quer nadar. Até chocar um peixe
## Lugares
Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A Galeria do Jardim de Kelp expõe os aquários com mais estrelas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Mercado, o quadro de pedidos pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia Primeiro no Mercado. Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na Laguna, toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale 5) e desviando das águas-vivas; 3 queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na Arena, toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia Pódio da Arena. Um percurso novo abre toda segunda-feira. A Plataforma de Gelo faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas Ruínas há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma no Jardim de Kelp, no Naufrágio, no Mercado, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a Lanterna do Guardião, moedas, XP e a insígnia Guardião da Lanterna. Na Fossa e nas Fumarolas, uma estação de expedição manda um dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto está fora, ele não fica no seu aquário e não precisa de nada; quando o tempo acaba, volta nadando sozinho para casa, alimentado, com moedas e às vezes com um achado para guardar no seu aquário: cristais e conchas do fundo do mar da Fossa, geodos e pérolas negras das Fumarolas. Uma viagem mais longa traz mais coisas, e um peixe mais valioso também: as moedas e a chance de achado seguem o quanto vale o peixe que você manda (espécie, qualidade, cor e idade), e os achados mais raros só vêm com um peixe que valha o bastante. Escolha um peixe na estação para ver o que ele pode trazer antes de partir. Até dois peixes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes adotados e lendários ficam em casa.
Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A Galeria do Jardim de Kelp expõe os aquários com mais estrelas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Mercado, o quadro de pedidos pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia Primeiro no Mercado. Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na Laguna, toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale 5) e desviando das águas-vivas; 3 queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na Arena, toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia Pódio da Arena. Um percurso novo abre toda segunda-feira. A Plataforma de Gelo faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas Ruínas há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma no Jardim de Kelp, no Naufrágio, no Mercado, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a Lanterna do Guardião, moedas, XP e a insígnia Guardião da Lanterna. Na Fossa e nas Fumarolas, uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam após 60 viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes adotados e lendários ficam em casa. Cada banca do Mercado vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo.
- Jardim de Kelp · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura. A leste do arco, o Quadro de cardumes lista os cardumes com vaga, e o portão das Enseadas leva cada membro à Enseada do seu próprio cardume.
- Naufrágio · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que o jardim, e você pode nadar entre suas costelas.
@ -36,8 +36,8 @@ Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo te
- Arena · um estádio aberto de arquibancadas de coral ao redor de um portão de largada, onde a corrida da semana é nadada.
- Plataforma de Gelo · água pálida sob um teto de gelo, onde acontecem as festas da estação.
- Ruínas · um templo submerso entre colunas caídas, com a porta selada até que as seis tabuletas perdidas sejam encontradas.
- Fossa · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui.
- Fumarolas · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui.
- Fossa · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Musgo-lanterna e Sal do abismo, e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar Pedra luminosa abissal. Mais em [Expedições](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions).
- Fumarolas · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Alga-brasa e Minerais de fumarola, e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar Opala-brasa. Mais em [Expedições](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions).
- O Templo · Dentro do templo submerso, onde a primeira luz é guardada.
## Nadando de um lugar para outro