Fishies 0.8.8
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@ -16,9 +16,9 @@ A recompensa cresce com a sua sequência, rápido nas primeiras semanas e depois
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Os dias 7, 14, 30, 60, 100, 200 e 365, e cada ano completo depois, trazem um presente além das moedas do dia, e você escolhe qual. A janela da sequência mostra cada opção com a imagem e o valor; um toque pega, e um presente ainda não escolhido fica esperando. Os marcos seguintes valem mais.
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- Crédito de cuidado: moedas reservadas para um tipo de cuidado e gastas antes das suas. O crédito do filtro paga as manutenções, o do alimentador paga qualquer comida paga colocada num alimentador, o de comida paga as refeições pagas dadas na mão e os pacotes de comida para a sua despensa. Os créditos de filtro e alimentador só aparecem quando você tem esse equipamento.
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- Crédito de cuidado: moedas reservadas para um tipo de cuidado e gastas antes das suas. O crédito do filtro paga as manutenções, o do alimentador paga qualquer comida paga colocada num alimentador, o de comida paga as refeições pagas dadas na mão e os pacotes de comida para o seu depósito. Os créditos de filtro e alimentador só aparecem quando você tem esse equipamento.
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- Cápsulas de Remédio, guardadas até um peixe doente precisar: o próximo Remédio que você der usa uma cápsula no lugar das moedas.
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- Nos dias 30, 100 e 365, e em cada ano completo depois, você pode pegar no lugar uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido com os outros presentes, direto para a sua despensa.
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- Nos dias 30, 100 e 365, e em cada ano completo depois, você pode pegar no lugar uma decoração que o seu nível desbloqueou, de valor parecido com os outros presentes, direto para o seu depósito.
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## Perder um dia
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