Fishies 0.8.8

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@ -28,7 +28,7 @@ Abra o Mapa, escolha um lugar e o peixe com que quer nadar. Até chocar um peixe
## Lugares
Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A Galeria do Jardim de Kelp expõe os aquários com mais estrelas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Mercado, o quadro de pedidos pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia Primeiro no Mercado. Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na Laguna, toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale 5) e desviando das águas-vivas; 3 queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na Arena, toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia Pódio da Arena. Um percurso novo abre toda segunda-feira. A Plataforma de Gelo faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas Ruínas há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma no Jardim de Kelp, no Naufrágio, no Mercado, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a Lanterna do Guardião, moedas, XP e a insígnia Guardião da Lanterna. Na Fossa e nas Fumarolas, uma estação de expedição manda um dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto está fora, ele não fica no seu aquário e não precisa de nada; quando o tempo acaba, volta nadando sozinho para casa, alimentado, com moedas e às vezes com um achado para guardar no seu aquário: cristais e conchas do fundo do mar da Fossa, geodos e pérolas negras das Fumarolas. Uma viagem mais longa traz mais coisas, e um peixe mais valioso também: as moedas e a chance de achado seguem o quanto vale o peixe que você manda (espécie, qualidade, cor e idade), e os achados mais raros só vêm com um peixe que valha o bastante. Escolha um peixe na estação para ver o que ele pode trazer antes de partir. Até dois peixes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes adotados e lendários ficam em casa.
Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo tempo. Quando um enche, outra cópia dele abre ao lado. Alguns lugares têm prédios em que você pode entrar nadando: toque em um e seu peixe nada até a porta e entra, e Sair nadando traz você de volta para a frente dele. A Galeria do Jardim de Kelp expõe os aquários com mais estrelas; toque em um quadro para abrir o cartão do aquarista. Você também pode chegar lá pelo Mapa. Lugares em que você pode entrar ou que pode abrir têm uma etiqueta dourada, e a Galeria aponta o caminho a partir da borda da tela; um baú do tesouro ou uma tabuleta escondidos não têm nenhuma, então você precisa encontrá-los sozinho. No Mercado, o quadro de pedidos pede quatro peixes por semana, os mesmos para todos. Traga um dos seus peixes adultos que atenda a um pedido e ele é vendido pelo valor dele mais um bônus de metade do valor (ou do valor inteiro no pedido de qualidade Ouro), um peixe por pedido para cada aquarista. O primeiro aquarista a atender um pedido ganha o dobro do bônus, tem o nome exibido no quadro durante a semana e recebe a insígnia Primeiro no Mercado. Novos pedidos aparecem toda segunda-feira. No Naufrágio, um baú do tesouro é escondido em um lugar novo toda segunda-feira, o mesmo para todos: nade até bem perto dele e abra-o uma vez por semana para ganhar moedas e XP que crescem com o seu nível. Na Laguna, toque no banco de ostras para jogar Pega-Pérolas: por um minuto seu peixe nada pela areia pegando as pérolas que descem (uma dourada vale 5) e desviando das águas-vivas; 3 queimaduras encerram a rodada mais cedo. Fica cada vez mais rápido, e cada rodada dá algumas moedas e um pouco de XP conforme a pontuação, quantas vezes você quiser. Na Arena, toque no portão de largada para correr o percurso da semana: seu peixe avança sozinho e você o guia para cima e para baixo por aros dourados, que o aceleram, desviando de pedras e águas-vivas, que o atrasam. Todos os peixes nadam na mesma velocidade. Seu melhor tempo vai para o placar da semana, sua primeira chegada de cada semana dá algumas moedas e um pouco de XP, e os três mais rápidos da semana ganham uma taça para o aquário, moedas e a insígnia Pódio da Arena. Um percurso novo abre toda segunda-feira. A Plataforma de Gelo faz uma festa a cada estação: Halloween em outubro, um festival de inverno no ano-novo, um festival de primavera e uma festa de praia de verão. Durante a festa o lugar fica decorado; toque no estande da festa para pegar a decoração grátis dela para o seu aquário e a insígnia, uma vez por festa. Nas Ruínas há um templo submerso e selado. Seis tabuletas de pedra estão escondidas pelo Mar Aberto, uma no Jardim de Kelp, no Naufrágio, no Mercado, na Laguna, na Arena e na Plataforma de Gelo, e cada uma conta uma parte de uma história antiga. Nade bem pertinho de uma para lê-la e ganhe algumas moedas e um pouco de XP. Toque na porta do templo para ver quais você já encontrou e onde estão as outras. Com as seis, a porta se abre: lá dentro, o altar conta o fim da história e te dá a Lanterna do Guardião, moedas, XP e a insígnia Guardião da Lanterna. Na Fossa e nas Fumarolas, uma estação de expedição manda uma equipe de um a cinco dos seus peixes adultos para longe por uma, quatro ou oito horas. Enquanto estão fora, eles não ficam no seu aquário e não precisam de nada; quando o tempo acaba, voltam nadando sozinhos para casa, alimentados. Uma viagem de uma hora paga algumas moedas e às vezes um achado, como antes. As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas: em vez disso, cada peixe traz um achado, com a raridade sorteada de comum até mítica, como conchas do fundo do mar e lanternas de peixe-pescador da Fossa, ou geodos e chaminés das Fumarolas. Peixes mais valiosos, um kit melhor e um nível mais alto melhoram as chances, e uma viagem mais longa faz mais rolagens. Uma equipe de três ou mais peixes também pode trazer o coração do lugar, que só aparece em uma rolagem de profundidade: uma rolagem para uma equipe de três ou quatro, duas para uma de cinco. O kit de expedição tem quatro níveis: o primeiro é grátis e nunca se desgasta, os outros custam 1.500, 8.000 e 25.000 moedas e se desgastam após 60 viagens. Escolha sua equipe na estação para ver as chances antes de partir. Até duas equipes podem estar fora ao mesmo tempo, e peixes adotados e lendários ficam em casa. Cada banca do Mercado vende um só tipo de produto: toque na banca de peixes, de ovos ou de comida para abrir o Mural de Bancas só com esses produtos, e troque de tipo com os botões acima do mural. Nas algas, a Casa Abacaxi é a sala de leitura: toque nela para abrir o Diário do recife, que pode levar você direto a este artigo.
- Jardim de Kelp · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura. A leste do arco, o Quadro de cardumes lista os cardumes com vaga, e o portão das Enseadas leva cada membro à Enseada do seu próprio cardume.
- Naufrágio · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que o jardim, e você pode nadar entre suas costelas.
@ -36,8 +36,8 @@ Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo te
- Arena · um estádio aberto de arquibancadas de coral ao redor de um portão de largada, onde a corrida da semana é nadada.
- Plataforma de Gelo · água pálida sob um teto de gelo, onde acontecem as festas da estação.
- Ruínas · um templo submerso entre colunas caídas, com a porta selada até que as seis tabuletas perdidas sejam encontradas.
- Fossa · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui.
- Fumarolas · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui.
- Fossa · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Musgo-lanterna e Sal do abismo, e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar Pedra luminosa abissal. Mais em [Expedições](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions).
- Fumarolas · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui. As viagens longas trazem Alga-brasa e Minerais de fumarola, e uma equipe de três ou mais peixes pode encontrar Opala-brasa. Mais em [Expedições](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/expeditions).
- O Templo · Dentro do templo submerso, onde a primeira luz é guardada.
## Nadando de um lugar para outro