Fishies 0.8.8

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CRTkafa 2026-10-22 17:36:39 +03:00
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commit 74e4a3f38c
252 changed files with 5356 additions and 1768 deletions

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@ -182,7 +182,8 @@
"sex": "Hembra o macho, mitad y mitad",
"parents": "De {mother} y {father} · el progenitor más débil es {tier}",
"secret": "La tirada del huevo se hizo al ponerlo y queda en secreto hasta que eclosione · incubarlo nunca lo empeora.",
"unknownParents": "Sus progenitores no se registraron · las probabilidades siguen el nivel del más débil."
"unknownParents": "Sus progenitores no se registraron · las probabilidades siguen el nivel del más débil.",
"rowMorph": "Morfo"
}
},
"wanted": {
@ -263,7 +264,7 @@
"prizeTitle": "¡Quedaste en el puesto {place} de la Arena la semana pasada!",
"prizeLine": "Tu copa y {coins} monedas te esperan.",
"collect": "Recoger",
"collected": "¡Listo! La copa está en tu despensa y {coins} monedas son tuyas.",
"collected": "¡Listo! La copa está en tu depósito y {coins} monedas son tuyas.",
"boardTitle": "Los más rápidos de la semana",
"endsIn": "Nuevo circuito en {time}",
"boardFailed": "No se pudo cargar la tabla ahora.",
@ -275,7 +276,7 @@
},
"party": {
"tag": "Regalo de fiesta",
"collected": "¡Feliz fiesta! {gift} está en tu despensa y la insignia de la fiesta es tuya.",
"collected": "¡Feliz fiesta! {gift} está en tu depósito y la insignia de la fiesta es tuya.",
"already": "Ya tienes el regalo de esta fiesta.",
"over": "La fiesta terminó. ¡Nos vemos en la próxima!",
"failed": "No se pudo recoger el regalo ahora. Inténtalo otra vez."
@ -321,18 +322,18 @@
"titleTrench": "La campana de buceo",
"titleVents": "El puesto de las fumarolas",
"close": "Cerrar",
"leadTrench": "Envía a uno de tus peces adultos a lo profundo de la Fosa. Vuelve solo a casa, bien comido, con monedas y a veces con algo de las profundidades.",
"leadVents": "Envía a uno de tus peces adultos entre las Fumarolas. Vuelve solo a casa, bien comido, con monedas y a veces con algo del agua tibia.",
"leadTrench": "Envía un equipo de uno a cinco peces adultos a lo profundo de la Fosa. Vuelve solo a casa, bien comido. Los viajes cortos dan monedas; los largos traen hallazgos.",
"leadVents": "Envía un equipo de uno a cinco peces adultos entre las Fumarolas. Vuelve solo a casa, bien comido. Los viajes cortos dan monedas; los largos traen hallazgos.",
"awayTitle": "De expedición",
"backHome": "De vuelta en casa",
"backIn": "Vuelve en {time}",
"full": "Ya hay {count} de tus peces de expedición. Espera a que uno regrese.",
"pick": "Elige un pez para enviar",
"full": "Ya hay {count} equipos de expedición. Espera a que uno regrese.",
"pick": "Elige tu equipo",
"none": "Ninguno de tus peces adultos puede ir: los peces adoptados y legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado.",
"hours": "{count} h",
"findChance": "{percent}% de probabilidad de un hallazgo",
"failed": "La expedición no pudo salir ahora. Inténtalo de nuevo.",
"how": "Mientras está fuera, el pez no está en tu acuario y no necesita nada. Cuando se acaba el tiempo, vuelve nadando solo a casa.",
"how": "Mientras están fuera, los peces no están en tu acuario y no necesitan nada. Cuando se acaba el tiempo, vuelven nadando solos a casa.",
"sent": "{fish} salió de expedición. Destino: {place}.",
"home": "¡{fish} volvió de la expedición ({place}) con {coins} monedas!",
"homeFind": "¡{fish} volvió de la expedición ({place}) con {coins} monedas y encontró algo: {find}!",
@ -344,14 +345,45 @@
"ADOPTED": "Un pez adoptado se queda en casa.",
"NOT_ALLOWED": "Un pez legendario se queda en casa.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Ese pez está en la Caja de acondicionamiento.",
"FISH_NOT_FOUND": "Ese pez no está en este acuario."
"FISH_NOT_FOUND": "Ese pez no está en este acuario.",
"INSUFFICIENT_COINS": "Necesitas más monedas para ese equipo.",
"ALREADY_HAVE": "Ya tienes ese equipo."
},
"findsTitle": "Lo que un pez puede encontrar aquí",
"findsTitle": "Lo que un viaje puede encontrar aquí",
"findsFor": "Lo que {fish} puede traer",
"findOdds": "{percent}% en un viaje de {count} h",
"findFrom": "Con un pez que valga {coins} o más",
"findAny": "Cualquier pez puede encontrarlo",
"worth": "{fish} vale {coins} monedas en un viaje. Un pez más valioso trae más monedas y mejores hallazgos."
"worth": "{fish} vale {coins} monedas en un viaje. Un pez más valioso trae más monedas y mejores hallazgos.",
"teamsAway": "Equipos fuera: {count} de {max}",
"teamCount": "{count} de {max} elegidos",
"teamHint": "Elige de uno a cinco peces. Cada pez tira los dados para un hallazgo.",
"teamOf": "Equipo {fish}",
"gearTitle": "Equipo de expedición",
"gearName": {
"1": "Equipo básico",
"2": "Equipo de marea",
"3": "Equipo de profundidad",
"4": "Equipo de abismo"
},
"gearFree": "Gratis · nunca se desgasta",
"gearLeft": "Quedan {count} viajes",
"gearUse": "En uso",
"gearWorn": "Desgastado",
"oddsTitle": "Probabilidad de cada rareza por tirada",
"rolls": "{count} tiradas por pez",
"findsInstead": "Hallazgos, sin monedas",
"findChanceTeam": "Monedas y una probabilidad de hallazgo",
"heartLine": "Tiradas de profundidad: {count} · {percent} % cada una para {name}",
"homeFinds": "¡{fish} volvió de la expedición ({place}) con {count} hallazgos!",
"homeHeart": "¡{fish} volvió de la expedición ({place}) con {count} hallazgos, y uno es un corazón!",
"goodsTitle": "Los viajes largos traen",
"homeGoods": "¡{fish} volvió de {place} con bienes nuevos para la despensa!",
"goodsNote": {
"0": "Tirada común · por gramo",
"1": "Mejores tiradas · por gramo",
"2": "Equipo de 3 o más · raro y superior"
}
},
"contextMenu": {
"new": "Nuevo",
@ -412,7 +444,7 @@
"placeShipwreck": "Barco Hundido",
"placeShipwreckBlurb": "Un viejo barco dormido en la arena, con sus faroles aún encendidos. Nada entre sus costillas.",
"placePineappleHouse": "Casa Piña",
"placePineappleHouseBlurb": "Una casa hecha de una piña, escondida en lo profundo del bosque de algas. Un cuarto tranquilo donde encontrarte con quien también la haya hallado.",
"placePineappleHouseBlurb": "Una casa hecha de una piña, en lo profundo del bosque de algas. Es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife.",
"placeGallery": "Galería",
"placeMarket": "Mercado",
"placeMarketBlurb": "Un tablero de pedidos en las aguas bajas y soleadas. Trae los peces que el Mercado pide esta semana.",
@ -507,7 +539,9 @@
"seat": "Buscando tu lugar",
"scene": "Preparando la escena"
},
"diveStepOf": "Paso {step} de {total}"
"diveStepOf": "Paso {step} de {total}",
"readingRoomOffer": "La Casa Piña guarda el Diario del arrecife.",
"readingRoomRead": "Leer sobre Mar Abierto"
},
"coins": "Monedas",
"xp": "XP",
@ -556,7 +590,7 @@
"decorateHint": "Elige un artículo de la tienda · colócalo en el fondo del acuario",
"shop": "Tienda",
"explore": "Explorar",
"stash": "Despensa",
"stash": "Depósito",
"design": "Ordenar"
},
"helpLead": "Tu acuario sigue funcionando mientras no estás. Aquí tienes cinco cosas para hacer cuando vuelvas.",
@ -1059,9 +1093,9 @@
"tankSellReady": "{count} peces listos para vender",
"foodSpent": "−{coins} monedas",
"foodDowngraded": "No hay monedas suficientes para {food} · se alimentó con escamas en su lugar",
"toStash": "A la despensa",
"decorationStashed": "Se movió a tu despensa",
"decorationNotStashed": "No se pudo llevar a tu despensa, así que se quedó donde estaba.",
"toStash": "Al depósito",
"decorationStashed": "Se movió a tu depósito",
"decorationNotStashed": "No se pudo llevar a tu depósito, así que se quedó donde estaba.",
"notifyHungry": "{name} tiene hambre",
"notifyIll": "{name} está enfermo",
"notifyDied": "{name} no sobrevivió",
@ -1136,7 +1170,7 @@
"keepsGlassClear": "Mantiene el vidrio limpio",
"selectDecoration": "Elegir {name}, {coins} monedas",
"select": "Elegir",
"stashDecoration": "Comprar {name} para tu despensa, {coins} monedas",
"stashDecoration": "Comprar {name} para tu depósito, {coins} monedas",
"pages": "Páginas de la tienda",
"previousPage": "Página anterior",
"nextPage": "Página siguiente",
@ -1165,8 +1199,8 @@
"saleBonusNote": "+{percent} % de ganancia a tu nivel",
"moreRoom": "Más espacio: pestaña Acuario",
"newToYou": "Nuevo para ti",
"stashTab": "Despensa",
"stashCount": "En tu despensa: {count}",
"stashTab": "Depósito",
"stashCount": "En tu depósito: {count}",
"arrange": "Ordenar",
"arrangeTitle": "Ordena tu acuario",
"arrangeBody": "Tus peces se apartan y puedes arrastrar cualquier decoración a un lugar nuevo.",
@ -1196,17 +1230,17 @@
"moreBelow": "Ver más"
},
"stash": {
"title": "Despensa",
"open": "Despensa, {count} de {capacity}",
"bought": "{name} se agregó a tu despensa.",
"title": "Depósito",
"open": "Depósito, {count} de {capacity}",
"bought": "{name} se agregó a tu depósito.",
"place": "Colocar",
"sellFor": "Vender por {coins}",
"confirmSell": "¿Vender por {coins}?",
"confirmSellButton": "Sí, vender",
"cancelSell": "Cancelar",
"empty": "Tu despensa está vacía. Compra una decoración o planta y envíala aquí para colocarla después.",
"empty": "Tu depósito está vacío. Compra una decoración o planta y envíala aquí para colocarla después.",
"hint": "Colocar desde aquí es gratis · ya está pagado.",
"nearFull": "Tu despensa está casi llena ({count} de {capacity}).",
"nearFull": "Tu depósito está casi lleno ({count} de {capacity}).",
"xpWhenPlaced": "+{xp} XP al colocarlo"
},
"cart": {
@ -1223,7 +1257,7 @@
"discount": "{percent} % de descuento por comprarlos juntos",
"clear": "Vaciar carrito",
"checkout": "Pagar",
"bought": "{count} artículos comprados · todo te espera en tu despensa.",
"bought": "{count} artículos comprados · todo te espera en tu depósito.",
"buying": "Comprando…",
"short": "Te faltan {coins} monedas"
},
@ -1334,7 +1368,7 @@
"receiveBody": "Enviado por @{handle}.",
"receiveQueue": "{count} más esperando",
"open": "Abrir",
"inStash": "Te espera en tu despensa.",
"inStash": "Te espera en tu depósito.",
"placeNow": "Colocarlo ahora",
"keep": "Guardarlo para después",
"recipientLabel": "Enviar a",
@ -1497,8 +1531,8 @@
"maxCapacity": "Capacidad máxima alcanzada; recoge un pez o vende un artículo para hacer espacio.",
"tankFullShort": "Acuario lleno",
"decorFullShort": "Sin espacio",
"stashFull": "La despensa está llena. Coloca o vende algo de ahí para hacer espacio.",
"stashFullShort": "Despensa llena",
"stashFull": "El depósito está lleno. Coloca o vende algo de ahí para hacer espacio.",
"stashFullShort": "Depósito lleno",
"tutorialShort": "Tras tu 1.ª venta",
"refusedShort": "No disponible",
"readOnly": "Las compras solo están disponibles en tu propio acuario.",
@ -1512,7 +1546,7 @@
"recipientNotFound": "No encontramos a ese acuarista.",
"giftTooFast": "Espera un poco antes de enviar otro regalo.",
"recipientTankFull": "Su acuario está lleno ahora · inténtalo de nuevo cuando haga espacio.",
"recipientStashFull": "Su despensa está llena ahora · inténtalo de nuevo cuando haga espacio.",
"recipientStashFull": "Su depósito está lleno ahora · inténtalo de nuevo cuando haga espacio.",
"banned": "No puedes hacer eso en este momento.",
"specialLimit": "Este acuario ya tiene uno. Un pez legendario es único en cada acuario.",
"notSellable": "Un pez legendario nunca se vende.",
@ -1865,7 +1899,7 @@
},
"a-small-gift": {
"title": "Un detalle",
"body": "Envíale a un acuarista un huevo o una planta. Llega a su despensa."
"body": "Envíale a un acuarista un huevo o una planta. Llega a su depósito."
},
"ten-doors": {
"title": "Diez puertas",
@ -2399,20 +2433,20 @@
"perDay": "Por día",
"perDayMeals": "{count} comidas",
"perDayCost": "{count} comidas · {coins} monedas",
"noneInPantry": "No hay en la despensa",
"noneInPantry": "No hay en el depósito",
"switchTo": "Cambiar a {food} · {meals} comidas",
"topUp": "Completar {meals} comidas",
"switchBack": "Tus {meals} comidas de {old} vuelven a la despensa · el comedero tendrá solo {total} comidas de {food}",
"switchBack": "Tus {meals} comidas de {old} vuelven al depósito · el comedero tendrá solo {total} comidas de {food}",
"switchFlake": "Las {meals} comidas de escamas se descartan (las escamas son gratis) · el comedero tendrá {total} comidas de {food}",
"holdsOf": "El depósito tendrá {total} de {hopper} comidas",
"lastsChange": "Comida para {before} → {after}",
"fromPantry": "De la despensa",
"fromPantry": "Del depósito",
"getMore": "Conseguir más",
"lovedBy": "Le encanta a {count} de {total} peces",
"dislikedBy": "No le gusta a {count} de {total} peces · sin extras para ellos",
"pantryStock": "{grams} g en la despensa · {meals} comidas",
"tapStock": "No hay en la despensa · {coins} por comida, se compra al cargar",
"noStock": "No hay en la despensa · cosecha el lombricero",
"pantryStock": "{grams} g en el depósito · {meals} comidas",
"tapStock": "No hay en el depósito · {coins} por comida, se compra al cargar",
"noStock": "No hay en el depósito · cosecha el lombricero",
"chipNone": "Nada",
"fedLonger": "{times}× tiempo saciado",
"healsBy": "+{percent} salud",
@ -2421,7 +2455,7 @@
"perfectMeal": "Comida perfecta",
"freshFor": "Fresco por {time}",
"staleNow": "Pasado · alimenta, sin los extras",
"mealGrams": "{grams} g de la despensa",
"mealGrams": "{grams} g del depósito",
"perDayGrams": "{count} comidas · {grams} g",
"fishOf": "{load} / {capacity} peces",
"setShort": "Fijar",
@ -2463,6 +2497,20 @@
"coral": "Coral",
"hint": "El color de un pez se decide al comprar su huevo o se hereda de un progenitor. Arena y alga se venden al precio simple; los colores más raros valen más."
},
"variant": {
"name": "Variante",
"hint": "La Variante de un pez es con lo que nació. Una escama nacarada marca un color raro, tinta o coral. No cambia su precio.",
"scales": "{count} de {max} escamas",
"guide": "Variantes",
"guideTinted": "En esta especie, tinta y coral se ven como color en el propio pez.",
"guideChip": "En esta especie, tinta y coral se ven como la insignia de Variante en su tarjeta.",
"morphLater": "Aún no hay un morfo en el mar",
"morphs": {
"two_band": "Dos bandas"
},
"morphOdds": "Morfo {name} · 1 de cada 32 huevos criados",
"morphHint": "Un morfo es el patrón propio de una especie y solo sale de huevos criados. Dos escamas de nácar lo marcan. No cambia el precio."
},
"conditioning": {
"label": "Acondicionamiento",
"hint": "Un nivel de calidad por estancia en la Caja de acondicionamiento, nunca por encima de oro, una vez por pez.",
@ -2943,7 +2991,7 @@
"what": "Se guarda hasta que un pez enfermo lo necesite y entonces se usa en lugar de monedas."
},
"decoration": {
"what": "Una decoración que desbloqueó tu nivel, de valor parecido, a tu despensa."
"what": "Una decoración que desbloqueó tu nivel, de valor parecido, a tu depósito."
}
},
"heldItem": "{name}: {coins} monedas"
@ -3085,7 +3133,8 @@
"oneDetail": "Acompáñalo hasta que nazca.",
"many": "Se pusieron {count} huevos",
"item": "{species}: {mother} y {father}",
"see": "Ver el huevo"
"see": "Ver el huevo",
"variantTeach": "Los huevos criados pueden nacer como variante: un color raro o un morfo."
},
"age": {
"title": {
@ -3113,9 +3162,9 @@
"clogged": "Obstruido"
},
"pantry": {
"title": "Despensa",
"title": "Depósito",
"back": "Volver al acuario",
"search": "Buscar en la despensa",
"search": "Buscar en el depósito",
"searchPlaceholder": "Encuentra algo…",
"list": "Lista",
"closeList": "Volver a la sala",
@ -3159,7 +3208,7 @@
"crateNew": "Caja de entregas · {count} nuevos",
"newTag": "{count} nuevos",
"crateHow": "Los paquetes, regalos y hallazgos llegan aquí y a su estante al mismo tiempo. Lo último:",
"crateNewTitle": "Nuevo en tu despensa",
"crateNewTitle": "Nuevo en tu depósito",
"crateWhere": "Todo ya está en su estante o en su cajón.",
"crateEmpty": "Nada nuevo por ahora. Paquetes, regalos y hallazgos llegan aquí y a su estante al instante.",
"delivery": "{grams} g de {food}",
@ -3182,7 +3231,7 @@
"shelfBuy": "Otro estante · {coins} monedas",
"jarsAt": "Frascos de {grams} g en el nivel {level}",
"jarsBuy": "Frascos de {grams} g · {coins} monedas",
"offline": "La despensa necesita conexión.",
"offline": "El depósito necesita conexión.",
"unconfirmed": "Eso no llegó al servidor. Inténtalo de nuevo.",
"diet": {
"grazer": "ramoneadores",
@ -3207,7 +3256,16 @@
"NOT_DRYING": "La cama todavía no necesita rociarse.",
"NOT_RIPE": "Las lombrices todavía no están listas.",
"NOTHING_TO_RINSE": "No hay nada que enjuagar en el colador.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "No queda suficiente en ese frasco."
"NOT_ENOUGH_FOOD": "No queda suficiente en ese frasco.",
"HOLDING_FULL": "El acuario de espera está lleno.",
"ALREADY_HELD": "Ese pez ya está descansando allí.",
"TANK_FULL": "Tu acuario no tiene espacio para otro pez.",
"FISH_NOT_FOUND": "Ese pez ya no está ahí.",
"NOT_ALLOWED": "Un pez legendario se queda en casa.",
"ADOPTED": "Un pez adoptado se queda en casa.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Ese pez está en la Caja de acondicionamiento.",
"NOT_NEXT": "Esa mejora no es la siguiente.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "No tienes suficientes monedas."
},
"drawer": {
"floors": "Cajón · {count} fondos",
@ -3273,7 +3331,7 @@
},
"factSells": "Se vende por",
"factTastes": "Gustos",
"capUpgrades": "Mejoras de la despensa",
"capUpgrades": "Mejoras del depósito",
"jarOf": "de {grams} g",
"emptySlotTitle": "Espacio libre para un frasco"
},
@ -3286,7 +3344,7 @@
"wantedFollowed": "Otros están llenando el pedido del Mercado que llenaste primero",
"badge": "Recibiste la insignia {badge}",
"restored": "Soporte devolvió a {name}",
"restoredDetail": "De vuelta en tu acuario, o esperando en tu despensa si no había lugar."
"restoredDetail": "De vuelta en tu acuario, o esperando en tu depósito si no había lugar."
},
"units": {
"celsius": "{value} °C",
@ -3301,10 +3359,10 @@
"undone": "Deshecho",
"undoExpired": "Ese paso ya no se puede deshacer",
"storeAll": "Guardar todo",
"storeAsk": "¿Guardar las {count} piezas en la despensa?",
"storeAsk": "¿Guardar las {count} piezas en el depósito?",
"storeAskHint": "El acuario se vacía para empezar de nuevo · Deshacer lo devuelve todo",
"keep": "Mantener",
"storedAll": "{count} piezas están en la despensa · Deshacer las devuelve",
"storedAll": "{count} piezas están en el depósito · Deshacer las devuelve",
"layouts": "Diseños",
"slots": "{count} de {max} guardados",
"noLayouts": "Aún no hay diseños guardados. Guarda este para volver a él cuando quieras.",
@ -3596,7 +3654,7 @@
"order": {
"tab": "Pedido",
"title": "El pedido de esta semana",
"lead": "Llénalo con peces de tus acuarios y comida de tu despensa. Cada entrega te paga lo que te daría venderla, y cuando termina la semana todos los que entregaron reciben el cofre.",
"lead": "Llénalo con peces de tus acuarios y comida de tu depósito. Cada entrega te paga lo que te daría venderla, y cuando termina la semana todos los que entregaron reciben el cofre.",
"boardLine": "Pedido de esta semana: {percent} % · {tier}",
"tier": {
"none": "Aún sin bandera",
@ -3611,13 +3669,13 @@
"foodLine": "{grams} g de {food}",
"quality": "{quality} o mejor",
"anyQuality": "Cualquier calidad",
"foodFrom": "De tu despensa",
"foodFrom": "De tu depósito",
"have": "{have} de {need}",
"deliver": "Entregar",
"pick": "Elige un pez adulto de este acuario",
"pickFood": "Entregar {food} de tu despensa",
"pickFood": "Entregar {food} de tu depósito",
"noneFish": "No hay ningún {fish} adulto de esa calidad en este acuario. Quizá haya uno en otro de tus acuarios.",
"noneFood": "No hay {food} en tu despensa.",
"noneFood": "No hay {food} en tu depósito.",
"grams": "Gramos (hasta {most})",
"deliverFood": "Entregar {grams} g",
"delivered": "Entregado. Recibiste {coins} monedas.",
@ -3645,7 +3703,7 @@
"ADOPTED": "Un pez adoptado se queda contigo.",
"IN_CONDITIONING_BOX": "Ese pez está descansando en la Caja de acondicionamiento.",
"NOT_WANTED": "Ese pez no es de la especie o la calidad que pide esta línea.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "Tu despensa no tiene tanto de eso.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "Tu depósito no tiene tanto de eso.",
"GUEST": "Inicia sesión para entregar a un pedido de cardumen.",
"UNAVAILABLE": "Las entregas no están disponibles ahora."
},
@ -3676,7 +3734,7 @@
},
"stall": {
"title": "Puesto",
"intro": "Vende paquetes de tu despensa, peces adultos y huevos, y compra a otros cuidadores. Cada puesto también aparece en el Tablón de Puestos del Mercado.",
"intro": "Vende paquetes de tu depósito, peces adultos y huevos, y compra a otros cuidadores. Cada puesto también aparece en el Tablón de Puestos del Mercado.",
"tab": {
"mine": "Mi puesto",
"market": "Mercado"
@ -3689,13 +3747,13 @@
"slots": "{used} de {slots} espacios",
"empty": "Aún no hay nada en venta.",
"withdraw": "Retirar",
"withdrawn": "De vuelta en tu despensa.",
"withdrawn": "De vuelta en tu depósito.",
"listPack": "Vender un paquete",
"slotsFull": "Todos los espacios están ocupados. Se abren más en los niveles 30, 50 y 70.",
"soldTitle": "Vendidos",
"soldTo": "a @{handle}",
"rules": "Todo lo de tu puesto se vende mientras no estás. El juego se queda con el {fee}% de cada venta. Lo que compraste o te regalaron se puede vender después de 3 días.",
"nothingToList": "Tu despensa aún no tiene nada para vender. Los gusanos del contenedor y la comida que llevas 3 días guardando pueden ir al puesto.",
"nothingToList": "Tu depósito aún no tiene nada para vender. Los gusanos del contenedor y la comida que llevas 3 días guardando pueden ir al puesto.",
"pickFood": "Qué vender",
"heldUntil": "Se puede vender {when}",
"tooLittle": "Menos de {grams} g",
@ -3710,7 +3768,7 @@
"listed": "En tu puesto. Se vende mientras no estás.",
"lastSales": "Últimas ventas",
"noSales": "Aún no hay ventas de esto.",
"bought": "{grams} g de {food} de @{handle} ya están en tu despensa.",
"bought": "{grams} g de {food} de @{handle} ya están en tu depósito.",
"yours": "Tuyo",
"signInToBuy": "Inicia sesión para comprar",
"buyLocked": "Comprar se abre en el nivel {level}",
@ -3719,7 +3777,7 @@
"stallOf": "Puesto de @{handle}",
"sellerEmpty": "Este puesto no tiene nada ahora.",
"soldOut": "Agotado. Prueba con otro.",
"marketEmpty": "Ningún puesto tiene algo en venta todavía. Sé el primero: vende un paquete de tu despensa.",
"marketEmpty": "Ningún puesto tiene algo en venta todavía. Sé el primero: vende un paquete de tu depósito.",
"packs": "Paquetes en venta: {count}",
"from": "desde",
"boardTag": "Tablón de Puestos",
@ -3731,14 +3789,14 @@
"LEVEL_REQUIRED": "Eso se abre en el nivel {level}.",
"ACCOUNT_TOO_NEW": "Tu cuenta debe tener una semana para vender.",
"NO_SLOT": "Todos los espacios de tu puesto están ocupados.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "No hay suficiente de eso en tu despensa.",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "No hay suficiente de eso en tu depósito.",
"HELD": "Lo que compraste o te regalaron se puede vender después de 3 días.",
"OUT_OF_BAND": "Ese precio está fuera del rango permitido.",
"NOT_FOUND": "Ese paquete ya no está.",
"SOLD": "Alguien compró ese paquete justo antes que tú.",
"OWN_LISTING": "Ese es tu propio paquete.",
"NOT_ENOUGH_COINS": "No tienes suficientes monedas.",
"NO_JAR_ROOM": "No hay espacio para eso en los frascos de tu despensa.",
"NO_JAR_ROOM": "No hay espacio para eso en los frascos de tu depósito.",
"BANNED": "El comercio está cerrado para esta cuenta.",
"BLOCKED": "Eso no es posible.",
"BUSY": "Aún se está procesando. Inténtalo de nuevo en un momento.",
@ -3779,7 +3837,7 @@
"eggOf": "Huevo de {species}",
"eggNote": "Eclosiona cuando lo colocas",
"egg": "Huevo",
"noCreatures": "Todavía no tienes peces adultos ni huevos para vender. Un pez puede ponerse a la venta cuando ya creció, y los huevos de la bandeja de tu despensa también.",
"noCreatures": "Todavía no tienes peces adultos ni huevos para vender. Un pez puede ponerse a la venta cuando ya creció, y los huevos de la bandeja de tu depósito también.",
"pickCreature": "Qué pez o qué huevo",
"inAquarium": "Acuario {number}",
"problem": {
@ -3798,7 +3856,7 @@
"offerSent": "Oferta enviada. El vendedor tiene 48 horas para responder y tus monedas siguen contigo hasta entonces.",
"offer": "Hacer una oferta",
"boughtFish": "{species} de @{handle} ya nada en tu acuario.",
"boughtEgg": "Un huevo de {species} de @{handle} está en tu despensa.",
"boughtEgg": "Un huevo de {species} de @{handle} está en tu depósito.",
"fishCount": "Peces a la venta: {count}",
"eggCount": "Huevos a la venta: {count}",
"emptySpot": "Lugar libre",
@ -3809,7 +3867,24 @@
"page": "Página {page} de {pages}",
"prevPage": "Página anterior",
"nextPage": "Página siguiente",
"onSaleNow": "En venta ahora"
"onSaleNow": "En venta ahora",
"tag": {
"fish": "Puesto de peces",
"egg": "Puesto de huevos",
"food": "Puesto de comida"
},
"kind": {
"label": "Tipos de productos",
"all": "Todo",
"fish": "Peces",
"egg": "Huevos",
"food": "Comida"
},
"kindEmpty": {
"fish": "Ahora no hay peces a la venta.",
"egg": "Ahora no hay huevos a la venta.",
"food": "Ahora no hay comida a la venta."
}
},
"gestures": {
"title": "Controles táctiles",
@ -3972,6 +4047,63 @@
"friends": "Amigos"
},
"previewLabel": "@{handle}"
},
"holding": {
"kicker": "Acuario de espera",
"title": "Acuario de espera {n}",
"locked": "Un segundo acuario de espera",
"label": "Acuario de espera {n} · {count} de {slots} peces",
"lede": "Un pequeño acuario tuyo donde un pez puede esperar. Mientras está aquí, sus relojes se detienen: sin hambre, sin crecimiento, sin cambios de calidad, sin reproducción. Sale exactamente como entró.",
"lockedLede": "Un segundo acuario de espera te aguarda en su soporte. Se abre en el nivel {level} por {coins} monedas.",
"factRoom": "Espacio",
"factClocks": "Relojes",
"paused": "En pausa",
"resting": "Descansando aquí",
"noneResting": "Aún no hay nada descansando aquí.",
"putIn": "Poner un pez",
"putInAction": "Poner",
"takeOut": "Sacar",
"tankFull": "Este acuario está lleno. Saca un pez primero.",
"noneToPut": "Ningún pez de este acuario puede esperar aquí. Los peces legendarios y adoptados se quedan en casa.",
"stored": "{name} está descansando en el acuario de espera.",
"released": "{name} volvió a tu acuario.",
"tankAt": "Segundo acuario de espera desde el nivel {level}",
"tankBuy": "Comprar un segundo acuario de espera · {coins} monedas",
"standAt": "Soporte más grande, 6 peces por acuario, desde el nivel {level}",
"standBuy": "Soporte más grande, 6 peces por acuario · {coins} monedas",
"bought": {
"tank": "El segundo acuario de espera es tuyo.",
"stand": "El soporte ahora es más grande: 6 peces en cada acuario."
}
},
"goods": {
"title": "Bienes de expedición",
"kicker": "Despensa",
"label": "Bienes de expedición · {count} de 6 tipos",
"lede": "Materiales y corazones que traen las expediciones largas. Se guardan aquí para la elaboración que vendrá.",
"factKinds": "Tipos guardados",
"kind": {
"plain": "Material",
"heart": "Corazón"
},
"lantern-moss": {
"name": "Musgo linterna"
},
"abyss-salt": {
"name": "Sal del abismo"
},
"abyss-glowstone": {
"name": "Piedra luminosa abisal"
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"ember-kelp": {
"name": "Alga ardiente"
},
"vent-minerals": {
"name": "Minerales de fumarola"
},
"ember-opal": {
"name": "Ópalo ardiente"
}
}
},
"notifications": {
@ -4407,6 +4539,7 @@
"logIn": "Iniciar sesión",
"playAsGuest": "Jugar como invitado",
"openNavigation": "Abrir navegación",
"closeNavigation": "Cerrar navegación",
"mobileNavigation": "Navegación móvil",
"aLittleWorldWorthLookingAfter": "Un pequeño mundo que vale la pena cuidar.",
"enterTheWater": "Al agua",
@ -5613,7 +5746,7 @@
},
"5": {
"question": "¿Qué viene después?",
"answer": "Siguen llegando nuevas especies de peces y decoraciones, y Mar Abierto, el lugar compartido donde nadas como uno de tus propios peces junto a otros jugadores, suma lugares nuevos. La Despensa es el primer cuarto de una pequeña casa alrededor de tu acuario, y vendrán más cuartos."
"answer": "Siguen llegando nuevas especies de peces y decoraciones, y Mar Abierto, el lugar compartido donde nadas como uno de tus propios peces junto a otros jugadores, suma lugares nuevos. El Depósito es el primer cuarto de una pequeña casa alrededor de tu acuario, y vendrán más cuartos."
}
},
"visualHistory": {
@ -5876,7 +6009,7 @@
},
"aquarium": {
"title": "Acuario y decoración",
"summary": "Plantas, adornos, la despensa y cuánto cabe en tu acuario."
"summary": "Plantas, adornos, el depósito y cuánto cabe en tu acuario."
},
"social": {
"title": "Social",
@ -5923,6 +6056,13 @@
"1": "Incubar un huevo de cría lo mantiene hasta las 36 horas y mejora esas probabilidades (oro 50 %, diamante 70 % y 20 %, diamante morado 70 % y 30 %); por debajo del oro da un 20 % de probabilidad de un inicio en bronce. La tirada se hace al poner el huevo y queda en secreto, así que incubar nunca lo empeora. El color viene de un progenitor nueve de cada diez veces, y cada generación criada después de la primera se vende un 2 % menos, nunca por debajo de ×0,90."
}
},
"variants": {
"heading": "Variantes",
"p": {
"0": "La Variante de un pez es con lo que nació y nunca cambia. Un color raro, tinta (6 % de los huevos de la tienda) o coral (2 %), es una escama nacarada, visible en la tarjeta del pez, en Mis peces y en el aviso de eclosión, y en el propio acuario en el Pez Payaso Coral, el Pez Cofre de la Laguna y el Mero Pantera. El color viene de uno de los padres nueve de cada diez veces.",
"1": "Dos escamas marcan un morfo, el patrón propio de una especie: el pez payaso coral de dos bandas es el primero. Un huevo criado de pez payaso coral nace como morfo 1 de cada 32 veces (un huevo de la tienda nunca); un padre morfo lo transmite una de cada tres veces, dos padres morfo la mitad. Tres escamas se reservan para las formas evolucionadas, que aún no están en el mar. Una variante no cambia precios, probabilidades ni XP."
}
},
"fair": {
"heading": "Un orden justo",
"p": {
@ -6021,7 +6161,7 @@
"heading": "La barra de herramientas",
"p": {
"0": "Casi todo lo que haces en tu acuario empieza en la barra de herramientas del borde de la pantalla. Elige una herramienta y luego haz clic o toca el agua, un pez o el fondo.",
"1": "Alimentar, Red y Limpiar quedan a un lado; Tienda, Despensa, Mis peces y Amigos, al otro."
"1": "Alimentar, Red y Limpiar quedan a un lado; Tienda, Depósito, Mis peces y Amigos, al otro."
},
"points": {
"0": "Mirar: es lo que llevas cuando no hay otra herramienta elegida (tecla 1). Toca un pez para ver qué necesita, qué edad tiene y cuánto vale.",
@ -6030,7 +6170,7 @@
"3": "Limpiar: quita las algas del vidrio con la esponja.",
"4": "Tienda: todo lo que compras está aquí: peces, plantas y decoraciones. Su botón Míos muestra lo que tienes y aún no colocaste, con Ordenar arriba del todo, donde tus peces se apartan para que muevas decoraciones. Su botón Estudio de Acuarios abre el Estudio.",
"5": "Diario del arrecife: el cuaderno de la esquina, junto a Acuarios y el Mapa. Cada especie, cada decoración y cada regla del juego, en un momento.",
"6": "Despensa: la comida de tus peces, cada frasco y el lombricero, a un toque (tecla 8).",
"6": "Depósito: la comida de tus peces, cada frasco y el lombricero, a un toque (tecla 8).",
"7": "Mis peces: cada pez de cada acuario, con sus datos y su valor. Para dejar la barra siempre abierta, activa Barra de herramientas siempre abierta en Ajustes › Interfaz."
}
},
@ -6057,7 +6197,7 @@
"right-click": {
"heading": "El menú del clic derecho",
"p": {
"0": "Un clic derecho (pulsación larga en pantallas táctiles) sin herramienta elegida abre un menú para lo que hay bajo tu dedo. En un pez: abrir su ficha ([La ficha de tu pez](/wiki/mechanics/fish-card)), darle de comer mientras crece, venderlo (o vender todos los adultos de su especie), recogerlo o agregar su especie a tus favoritos. En una decoración: moverla o venderla. En el agua: dar de comer aquí, soltar un huevo de un pez favorito (mira [Tienda y carrito](/wiki/mechanics/shop)), limpiar el vidrio o decorar. Al final, Menú muestra las apps del juego, las que más usas primero; cada una se abre sola sobre tu acuario, sin el Keeper OS alrededor. El menú del agua también abre directamente la Tienda y la Despensa.",
"0": "Un clic derecho (pulsación larga en pantallas táctiles) sin herramienta elegida abre un menú para lo que hay bajo tu dedo. En un pez: abrir su ficha ([La ficha de tu pez](/wiki/mechanics/fish-card)), darle de comer mientras crece, venderlo (o vender todos los adultos de su especie), recogerlo o agregar su especie a tus favoritos. En una decoración: moverla o venderla. En el agua: dar de comer aquí, soltar un huevo de un pez favorito (mira [Tienda y carrito](/wiki/mechanics/shop)), limpiar el vidrio o decorar. Al final, Menú muestra las apps del juego, las que más usas primero; cada una se abre sola sobre tu acuario, sin el Keeper OS alrededor. El menú del agua también abre directamente la Tienda y el Depósito.",
"1": "En una pantalla táctil, tocar con dos dedos también es un clic derecho: abre este menú o suelta la herramienta que tienes en la mano. Tocar con tres dedos en el agua dispersa a tus peces; en cualquier otro lugar abre o cierra el Keeper OS."
}
},
@ -6164,7 +6304,7 @@
"heading": "Todo pez empieza como huevo",
"p": {
"0": "Compra un huevo en la [tienda](/wiki/mechanics/shop) y toca el agua donde lo quieras. Un huevo de la tienda eclosiona después de {hatch}, puntual, aunque nadie esté mirando.",
"1": "Un huevo enviado como [regalo](/wiki/mechanics/gifts) espera primero en tu despensa, así que su reloj solo empieza cuando tú lo colocas."
"1": "Un huevo enviado como [regalo](/wiki/mechanics/gifts) espera primero en tu depósito, así que su reloj solo empieza cuando tú lo colocas."
}
},
"first-meal": {
@ -6224,21 +6364,22 @@
"feeder": {
"heading": "Mientras no estás",
"p": {
"0": "Un [comedero automático](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta a cada pez desde su depósito en el momento en que le da hambre, mientras el depósito dure. Carga su comida desde los frascos de tu despensa. Los peces adultos tienen hambre mucho menos seguido, así que el depósito les dura mucho más. Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que alimentar a mano sigue rindiendo más, y sigue funcionando con un comedero instalado."
"0": "Un [comedero automático](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta a cada pez desde su depósito en el momento en que le da hambre, mientras el depósito dure. Carga su comida desde los frascos de tu depósito. Los peces adultos tienen hambre mucho menos seguido, así que el depósito les dura mucho más. Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que alimentar a mano sigue rindiendo más, y sigue funcionando con un comedero instalado."
}
},
"grams": {
"heading": "La comida en gramos",
"p": {
"0": "La comida se guarda en frascos en tu [despensa](/wiki/mechanics/stash), en gramos. Cada pez tiene un apetito: el precio de su huevo dividido entre 20, en gramos, y la mitad cuando ya es adulto. Un Pez payaso come 2 g por comida, un Mero más de 200 g. Así que una comida del frasco cuesta lo que una comida siempre costó.",
"1": "Compra comida en paquetes desde la pestaña Comida de la tienda o desde la ficha de un frasco: 100 g a precio de lista, 500 g con 10 % de descuento, 2 kg con 20 %. Un frasco guarda una sola comida; frascos más grandes y más estantes son mejoras de la despensa."
"0": "La comida se guarda en frascos en tu [depósito](/wiki/mechanics/stash), en gramos. Cada pez tiene un apetito: el precio de su huevo dividido entre 20, en gramos, y la mitad cuando ya es adulto. Un Pez payaso come 2 g por comida, un Mero más de 200 g. Así que una comida del frasco cuesta lo que una comida siempre costó.",
"1": "Compra comida en paquetes desde la pestaña Comida de la tienda o desde la ficha de un frasco: 100 g a precio de lista, 500 g con 10 % de descuento, 2 kg con 20 %. Un frasco guarda una sola comida; frascos más grandes y más estantes son mejoras del depósito."
}
},
"tastes": {
"heading": "Comidas favoritas y rechazadas",
"p": {
"0": "Cada pez come de una de cinco maneras: ramoneadores, cazadores, comedores de plancton, cribadores de arena y comedores de todo. Una comida que le encanta rinde la mitad más allá del tiempo alimentado, y un corazoncito sube desde el pez. Una comida que no le gusta igual lo alimenta, pero solo cuenta el tiempo alimentado, y el pez se encoge un poco de aletas.",
"1": "A los ramoneadores les encanta el nori y no les gustan el kril ni las lombrices. A los cazadores les encantan el kril y las lombrices y no les gusta el nori. A los comedores de plancton les encantan la artemia, la mysis y el kril. A los cribadores de arena les encantan las lombrices y la mysis y no les gusta el nori. Los comedores de todo toman todo igual. Las escamas y los pellets le sirven a cualquier pez."
"1": "A los ramoneadores les encanta el nori y no les gustan el kril ni las lombrices. A los cazadores les encantan el kril y las lombrices y no les gusta el nori. A los comedores de plancton les encantan la artemia, la mysis y el kril. A los cribadores de arena les encantan las lombrices y la mysis y no les gusta el nori. Los comedores de todo toman todo igual. Las escamas y los pellets le sirven a cualquier pez.",
"2": "El nori y el krill dejan un leve brillo de su color alrededor del pez durante 12 horas después de la comida: verde azulado el nori y naranja el krill. Los visitantes también lo ven. Es solo un resplandor: no cambia nada más."
}
}
}
@ -6400,7 +6541,7 @@
"decor": {
"heading": "Vender decoraciones",
"p": {
"0": "Una planta o decoración se vende por la mitad de su precio de compra, redondeado hacia abajo, esté en el fondo o todavía en tu [despensa](/wiki/mechanics/stash). Moverla dentro de tu acuario siempre es gratis."
"0": "Una planta o decoración se vende por la mitad de su precio de compra, redondeado hacia abajo, esté en el fondo o todavía en tu [depósito](/wiki/mechanics/stash). Moverla dentro de tu acuario siempre es gratis."
}
},
"never": {
@ -6457,7 +6598,7 @@
"pages": {
"heading": "Encontrar cosas",
"p": {
"0": "La tienda tiene páginas para Peces, Plantas, Decoración y Comida, donde los [paquetes de comida](/wiki/mechanics/feeding) en gramos van directo a tu despensa. Al lado, el botón Estudio de Acuarios abre el [Estudio de Acuarios](/wiki/mechanics/aquarium-studio), para [filtros y comederos](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) y [más acuarios](/wiki/mechanics/aquariums), y el botón Míos abre tu [despensa](/wiki/mechanics/stash), donde espera todo lo que tienes y aún no colocaste. Todo lo que está a la venta aparece en el orden en que se desbloquea, y puedes buscar y ordenar cada página. Las cosas por encima de tu nivel siguen visibles y muestran el nivel en que se desbloquean. También puedes ordenar los peces por ganancia por pez o por hora, por rapidez de crecimiento y por estrellas. Cada tarjeta muestra a su pez nadando en un pequeño acuario propio, con cuánto tarda en crecer, por cuánto se vende y la experiencia que da; elige una tarjeta para ver todo sobre ella junto a la lista, y la flecha al final de la lista te lleva a las siguientes tarjetas. La tarjeta de un pez muestra la XP de comprar su huevo y de venderlo adulto; una decoración da su XP solo la primera vez que colocas una. La tarjeta de una planta también dice para cuántos peces limpia el agua (todas tus plantas juntas, hasta {plantWaterMax} peces), y la de cada decoración cuánto más tiempo mantiene limpio el vidrio (todas juntas, hasta {algaeCap}× más).",
"0": "La tienda tiene páginas para Peces, Plantas, Decoración y Comida, donde los [paquetes de comida](/wiki/mechanics/feeding) en gramos van directo a tu depósito. Al lado, el botón Estudio de Acuarios abre el [Estudio de Acuarios](/wiki/mechanics/aquarium-studio), para [filtros y comederos](/wiki/mechanics/filters-and-feeders) y [más acuarios](/wiki/mechanics/aquariums), y el botón Míos abre tu [depósito](/wiki/mechanics/stash), donde espera todo lo que tienes y aún no colocaste. Todo lo que está a la venta aparece en el orden en que se desbloquea, y puedes buscar y ordenar cada página. Las cosas por encima de tu nivel siguen visibles y muestran el nivel en que se desbloquean. También puedes ordenar los peces por ganancia por pez o por hora, por rapidez de crecimiento y por estrellas. Cada tarjeta muestra a su pez nadando en un pequeño acuario propio, con cuánto tarda en crecer, por cuánto se vende y la experiencia que da; elige una tarjeta para ver todo sobre ella junto a la lista, y la flecha al final de la lista te lleva a las siguientes tarjetas. La tarjeta de un pez muestra la XP de comprar su huevo y de venderlo adulto; una decoración da su XP solo la primera vez que colocas una. La tarjeta de una planta también dice para cuántos peces limpia el agua (todas tus plantas juntas, hasta {plantWaterMax} peces), y la de cada decoración cuánto más tiempo mantiene limpio el vidrio (todas juntas, hasta {algaeCap}× más).",
"1": "Toca el corazón de una especie para agregarla a tus favoritos, hasta {favouritesMax}, y encontrarla rápido otra vez."
}
},
@ -6465,13 +6606,13 @@
"heading": "Comprar y colocar",
"p": {
"0": "Elige un huevo o una decoración y se queda en tu mano: toca el agua para cada huevo, o el fondo para cada decoración, hasta que te quedes sin espacio o sin monedas. Presiona Esc cuando termines.",
"1": "Las decoraciones también pueden ir directo a tu [despensa](/wiki/mechanics/stash) para colocarlas después."
"1": "Las decoraciones también pueden ir directo a tu [depósito](/wiki/mechanics/stash) para colocarlas después."
}
},
"cart": {
"heading": "El carrito",
"p": {
"0": "Agrega cosas al carrito y cómpralas de una vez. Un carrito de {cartMin} artículos o más cuesta un {cartDiscount} % menos que comprar lo mismo uno por uno, y todo lo que pagas te espera en tu despensa.",
"0": "Agrega cosas al carrito y cómpralas de una vez. Un carrito de {cartMin} artículos o más cuesta un {cartDiscount} % menos que comprar lo mismo uno por uno, y todo lo que pagas te espera en tu depósito.",
"1": "Los peces legendarios se compran solos, nunca en un carrito."
}
},
@ -6571,7 +6712,7 @@
"heading": "Qué tiene rareza",
"p": {
"0": "La rareza es de lo que fabricas o encuentras. Nada de lo que se compra en la [tienda](/wiki/mechanics/shop) la tiene, y los peces tampoco: un pez tiene [calidad](/wiki/mechanics/quality), que ganas cuidándolo.",
"1": "Todavía ningún objeto tiene rareza. Llegará con las primeras cosas que puedas fabricar o encontrar."
"1": "Los gusanos del lombricero y los hallazgos que trae una expedición tienen una rareza. Se sumarán más cosas de las que fabriques o encuentres. Los corazones de las expediciones tienen rareza; los materiales simples, como el musgo linterna, no."
}
},
"odds": {
@ -6596,7 +6737,7 @@
"place": {
"heading": "Colocar decoraciones",
"p": {
"0": "Elige una planta o decoración en la tienda, o en tu [despensa](/wiki/mechanics/stash), y toca el fondo del acuario donde debe ir.",
"0": "Elige una planta o decoración en la tienda, o en tu [depósito](/wiki/mechanics/stash), y toca el fondo del acuario donde debe ir.",
"1": "Las plantas se inclinan y se mecen con la corriente, y los adornos se quedan quietos. Los dos retrasan las [algas](/wiki/mechanics/cleaning), y las plantas lo hacen mejor.",
"2": "Cada pieza necesita un poco de arena libre alrededor de su raíz; las hojas y ramas pueden superponerse, como en un acuario plantado de verdad. Antes de tocar, la vista previa muestra dónde quedará: en un lugar ocupado se desliza a la arena libre más cercana, y se vuelve roja si no hay espacio cerca."
}
@ -6605,8 +6746,8 @@
"heading": "Mover cosas de lugar",
"p": {
"0": "Arrastra una decoración a otro lugar cuando quieras. Para mover más, elige Ordenar en el menú del acuario (clic derecho o mantén presionada el agua), en la tienda, o presiona R: tus peces se apartan hasta que presiones Listo.",
"1": "Mientras ordenas, toca una pieza para tomarla y toca la arena para soltarla, o arrástrala. Deshacer (o Ctrl+Z) revierte el último paso. Guardar todo pone de una vez cada decoración y planta en la [despensa](/wiki/mechanics/stash) para empezar de nuevo, y Deshacer las devuelve a donde estaban.",
"2": "Diseños guarda tu arreglo con un nombre, hasta cinco por acuario. Al aplicar uno, cada pieza que nombra vuelve desde el acuario o la despensa; lo que ya no tienes se lista y se omite. Mover es gratis y no da experiencia extra, así que tu acuario nunca está terminado del todo."
"1": "Mientras ordenas, toca una pieza para tomarla y toca la arena para soltarla, o arrástrala. Deshacer (o Ctrl+Z) revierte el último paso. Guardar todo pone de una vez cada decoración y planta en el [depósito](/wiki/mechanics/stash) para empezar de nuevo, y Deshacer las devuelve a donde estaban.",
"2": "Diseños guarda tu arreglo con un nombre, hasta cinco por acuario. Al aplicar uno, cada pieza que nombra vuelve desde el acuario o el depósito; lo que ya no tienes se lista y se omite. Mover es gratis y no da experiencia extra, así que tu acuario nunca está terminado del todo."
}
},
"floor": {
@ -6630,13 +6771,13 @@
}
},
"stash": {
"title": "La despensa",
"summary": "La sala de tu casa donde se guardan la comida, las decoraciones, los huevos y el lombricero.",
"title": "El depósito",
"summary": "La sala de tu casa donde se guardan la comida, las decoraciones, los huevos, los peces en reposo y el lombricero.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Qué hay dentro",
"p": {
"0": "La despensa es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrela con 8, con el botón Míos de la tienda o desde el menú del acuario. Sus puertas están abiertas:"
"0": "El depósito es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con el botón Míos de la tienda o desde el menú del acuario. Sus puertas están abiertas:"
},
"points": {
"0": "En los estantes de arriba están los frascos de comida, cada uno lleno según lo que queda. La lata de escamas y el botiquín están en un estante de la pared.",
@ -6650,14 +6791,14 @@
"heading": "Sacar cosas",
"p": {
"0": "Apunta a algo para ver su nombre; haz clic o tócalo para tomarlo y volver al acuario con él en la mano. Un frasco prepara la herramienta Alimentar con esa comida, una decoración o un huevo queda listo para colocar, un fondo o una sala se aplica. Mantén presionado o haz clic derecho para ver su ficha. Colocarlo es gratis, porque ya está pagado. Arrastra, usa la rueda o las flechas para recorrer los estantes de arriba abajo y pasar a un segundo armario, y la lupa encuentra cualquier cosa por su nombre, también en los cajones.",
"1": "Cada comida se ve igual dondequiera que la encuentres: su frasco, lleno hasta lo que queda (las escamas en su lata), en la Despensa, en la fila de comida de la herramienta Alimentar, en los paquetes de la tienda y en el comedero automático.",
"2": "La tarjeta de una cosa la muestra grande en su estante y, de un vistazo, qué tan lleno está su frasco, cuánto tiempo sigue fresca o cuánto avanzó la tanda del lombricero. Debajo de su acción principal vienen lo que hace, paquetes para comprar más y las mejoras de la despensa. En un teléfono de lado, la tarjeta se acuesta y sus acciones quedan siempre a la vista."
"1": "Cada comida se ve igual dondequiera que la encuentres: su frasco, lleno hasta lo que queda (las escamas en su lata), en el Depósito, en la fila de comida de la herramienta Alimentar, en los paquetes de la tienda y en el comedero automático.",
"2": "La tarjeta de una cosa la muestra grande en su estante y, de un vistazo, qué tan lleno está su frasco, cuánto tiempo sigue fresca o cuánto avanzó la tanda del lombricero. Debajo de su acción principal vienen lo que hace, paquetes para comprar más y las mejoras del depósito. En un teléfono de lado, la tarjeta se acuesta y sus acciones quedan siempre a la vista."
}
},
"size": {
"heading": "Cuánto cabe",
"p": {
"0": "Las decoraciones, los huevos, los fondos y las salas no tienen límite: lo que no cabe en los estantes espera en un cajón. Solo la comida ocupa lugar: al principio cuatro espacios para frascos de 1 kg, más estantes desde el nivel 8 (desde el nivel 20 traen un segundo armario) y frascos más grandes desde el nivel 12. Vender algo desde la despensa te devuelve la mitad de su precio."
"0": "Las decoraciones, los huevos, los fondos y las salas no tienen límite: lo que no cabe en los estantes espera en un cajón. Solo la comida ocupa lugar: al principio cuatro espacios para frascos de 1 kg, más estantes desde el nivel 8 (desde el nivel 20 traen un segundo armario) y frascos más grandes desde el nivel 12. Vender algo desde el depósito te devuelve la mitad de su precio. Los bienes de expedición del armario de la pared no tienen límite."
}
},
"worms": {
@ -6667,6 +6808,13 @@
"1": "Cada tanda puede salir más rara: cuanto mejor el lombricero y más alto tu nivel, mejores las probabilidades. Las lombrices más raras hacen más por un pez más allá del tiempo alimentado. Un lombricero más grande, la caja (nivel 15) y la torre (nivel 30), produce más y más rápido.",
"2": "Haz clic en el lombricero y hará lo que necesita en ese momento: recoger las lombrices cuando están listas (una etiqueta verde dice cuántos gramos esperan), rociar la cama mientras se seca o iniciar una tanda cuando está vacío. Mientras las lombrices trabajan, la tapa queda puesta y la ficha del lombricero dice al minuto cuándo estarán listas."
}
},
"holding": {
"heading": "Acuarios de espera",
"p": {
"0": "Junto al rincón del lombricero hay pequeños acuarios de espera para los peces que quieres conservar sin tenerlos en tu acuario principal. Un acuario para 3 peces es gratis; el segundo llega en el nivel 15 por 5000 monedas, y un soporte más grande en el nivel 30 por 20 000 monedas hace que cada uno aloje 6. Haz clic en uno para poner o sacar un pez.",
"1": "Un pez en reposo se detiene: sin hambre, sin crecimiento, sin cambios de calidad, sin reproducción. Sale exactamente como entró, así que un acuario de espera es un lugar para conservar un pez, no para criarlo. Los peces legendarios y adoptados se quedan en casa."
}
}
}
},
@ -6805,7 +6953,7 @@
"receive": {
"heading": "Recibir un regalo",
"p": {
"0": "Los regalos llegan a tu [despensa](/wiki/mechanics/stash), huevos incluidos, así que nada eclosiona mientras no estás. Colócalo enseguida o guárdalo para después."
"0": "Los regalos llegan a tu [depósito](/wiki/mechanics/stash), huevos incluidos, así que nada eclosiona mientras no estás. Colócalo enseguida o guárdalo para después."
}
},
"limits": {
@ -6815,7 +6963,7 @@
"1": "Hay una breve espera de {giftCooldown} entre regalos.",
"2": "Un acuarista puede recibir hasta {giftsPerDay} regalos al día. Una vez que llega a ese límite, puede intentarlo de nuevo mañana.",
"3": "Los invitados no pueden enviar regalos hasta que [guarden su progreso](/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión.",
"4": "Un regalo siempre llega: su despensa no tiene límite de tamaño para regalos, así que nunca se devuelve nada.",
"4": "Un regalo siempre llega: su depósito no tiene límite de tamaño para regalos, así que nunca se devuelve nada.",
"5": "Los peces legendarios se quedan con su acuarista y no se pueden enviar."
}
}
@ -6970,7 +7118,7 @@
"places": {
"heading": "Lugares",
"p": {
"0": "Hay {placeCount} lugares para nadar, cada uno con espacio para {worldCapacity} acuaristas a la vez. Cuando uno se llena, se abre otra copia a su lado. Algunos lugares tienen edificios en los que puedes entrar nadando: toca uno y tu pez nada hasta su puerta y entra, y Salir nadando te lleva de vuelta frente a él. La {gallery} del {kelpGarden} exhibe los acuarios con más estrellas; toca un cuadro para abrir la tarjeta de su acuarista. También puedes llegar a ella desde el Mapa. Los lugares en los que puedes entrar o que puedes abrir llevan una etiqueta dorada, y la Galería te indica el camino desde el borde de la pantalla; un cofre del tesoro o una tablilla escondidos no llevan ninguna, así que tienes que encontrarlos tú. En el Mercado, el tablero de pedidos pide cuatro peces por semana, los mismos para todos. Trae uno de tus peces adultos que cumpla un pedido y se venderá por su valor más una bonificación de la mitad de su valor (o de su valor completo en el pedido de calidad Oro), un pez por pedido para cada acuarista. El primer acuarista en cumplir un pedido recibe el doble de bonificación, aparece en el tablero durante la semana y gana la insignia Primero en el Mercado. Cada lunes se publican pedidos nuevos. En el Barco Hundido hay un cofre del tesoro escondido en un lugar nuevo cada lunes, el mismo para todos: nada hasta él y ábrelo una vez por semana para ganar monedas y XP que crecen con tu nivel. En la {lagoon}, toca el banco de ostras para jugar a Atrapa Perlas: durante un minuto tu pez nada por la arena atrapando las perlas que bajan (una dorada vale {pearlGold}) y esquivando medusas; {pearlStings} picaduras terminan la ronda antes. Se vuelve más rápido, y cada ronda da algunas monedas y algo de XP según tu puntaje, todas las veces que quieras. En la {arena}, toca la puerta de salida para correr el circuito de la semana: tu pez avanza solo y tú lo diriges hacia arriba y abajo por aros dorados, que lo aceleran, y entre rocas y medusas, que lo frenan. Todos los peces nadan a la misma velocidad. Tu mejor tiempo va a la tabla de la semana, tu primera llegada de cada semana da algunas monedas y algo de XP, y los tres más rápidos de la semana ganan una copa para su acuario, monedas y la insignia Podio de la Arena. Cada lunes se abre un circuito nuevo. La {iceShelf} hace una fiesta cada temporada: Halloween en octubre, un festival de invierno en año nuevo, un festival de primavera y una fiesta de playa de verano. Mientras dura, el lugar se decora para ella; toca el puesto de la fiesta para recoger su decoración gratis para tu acuario y su insignia, una vez por fiesta. En las {ruins} hay un templo hundido y sellado. Seis tablillas de piedra están escondidas por el Mar Abierto, una en el Jardín de Kelp, el Barco Hundido, el Mercado, la Laguna, la Arena y la Plataforma de Hielo, y cada una cuenta una parte de una historia antigua. Nada muy cerca de una para leerla y ganarás algunas monedas y un poco de XP. Toca la puerta del templo para ver cuáles encontraste y dónde están las demás. Con las seis, la puerta se abre: adentro, el altar cuenta el final de la historia y te da el Farol del Guardián, monedas, XP y la insignia de Guardián del Farol. En la {trench} y en las {vents}, una estación de expediciones envía a uno de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas. Mientras está fuera no está en tu acuario y no necesita nada; cuando se acaba el tiempo vuelve nadando solo a casa, bien comido, con monedas y a veces con un hallazgo que guardas para tu acuario: cristales y conchas de las profundidades de la Fosa, geodas y perlas negras de las Fumarolas. Un viaje más largo trae más cosas, y un pez más valioso también: las monedas y la probabilidad de un hallazgo dependen de lo que vale el pez que envías (su especie, calidad, color y edad), y los hallazgos más raros solo llegan con un pez que valga lo suficiente. Elige un pez en la estación para ver qué puede traer antes de partir. Hasta dos peces pueden estar fuera a la vez, y los peces adoptados y legendarios se quedan en casa."
"0": "Hay {placeCount} lugares para nadar, cada uno con espacio para {worldCapacity} acuaristas a la vez. Cuando uno se llena, se abre otra copia a su lado. Algunos lugares tienen edificios en los que puedes entrar nadando: toca uno y tu pez nada hasta su puerta y entra, y Salir nadando te lleva de vuelta frente a él. La {gallery} del {kelpGarden} exhibe los acuarios con más estrellas; toca un cuadro para abrir la tarjeta de su acuarista. También puedes llegar a ella desde el Mapa. Los lugares en los que puedes entrar o que puedes abrir llevan una etiqueta dorada, y la Galería te indica el camino desde el borde de la pantalla; un cofre del tesoro o una tablilla escondidos no llevan ninguna, así que tienes que encontrarlos tú. En el Mercado, el tablero de pedidos pide cuatro peces por semana, los mismos para todos. Trae uno de tus peces adultos que cumpla un pedido y se venderá por su valor más una bonificación de la mitad de su valor (o de su valor completo en el pedido de calidad Oro), un pez por pedido para cada acuarista. El primer acuarista en cumplir un pedido recibe el doble de bonificación, aparece en el tablero durante la semana y gana la insignia Primero en el Mercado. Cada lunes se publican pedidos nuevos. En el Barco Hundido hay un cofre del tesoro escondido en un lugar nuevo cada lunes, el mismo para todos: nada hasta él y ábrelo una vez por semana para ganar monedas y XP que crecen con tu nivel. En la {lagoon}, toca el banco de ostras para jugar a Atrapa Perlas: durante un minuto tu pez nada por la arena atrapando las perlas que bajan (una dorada vale {pearlGold}) y esquivando medusas; {pearlStings} picaduras terminan la ronda antes. Se vuelve más rápido, y cada ronda da algunas monedas y algo de XP según tu puntaje, todas las veces que quieras. En la {arena}, toca la puerta de salida para correr el circuito de la semana: tu pez avanza solo y tú lo diriges hacia arriba y abajo por aros dorados, que lo aceleran, y entre rocas y medusas, que lo frenan. Todos los peces nadan a la misma velocidad. Tu mejor tiempo va a la tabla de la semana, tu primera llegada de cada semana da algunas monedas y algo de XP, y los tres más rápidos de la semana ganan una copa para su acuario, monedas y la insignia Podio de la Arena. Cada lunes se abre un circuito nuevo. La {iceShelf} hace una fiesta cada temporada: Halloween en octubre, un festival de invierno en año nuevo, un festival de primavera y una fiesta de playa de verano. Mientras dura, el lugar se decora para ella; toca el puesto de la fiesta para recoger su decoración gratis para tu acuario y su insignia, una vez por fiesta. En las {ruins} hay un templo hundido y sellado. Seis tablillas de piedra están escondidas por el Mar Abierto, una en el Jardín de Kelp, el Barco Hundido, el Mercado, la Laguna, la Arena y la Plataforma de Hielo, y cada una cuenta una parte de una historia antigua. Nada muy cerca de una para leerla y ganarás algunas monedas y un poco de XP. Toca la puerta del templo para ver cuáles encontraste y dónde están las demás. Con las seis, la puerta se abre: adentro, el altar cuenta el final de la historia y te da el Farol del Guardián, monedas, XP y la insignia de Guardián del Farol. En la {trench} y en las {vents}, una estación de expediciones envía a un equipo de uno a cinco de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas. Mientras están fuera no están en tu acuario y no necesitan nada; cuando se acaba el tiempo vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Un viaje de una hora da unas pocas monedas y a veces un hallazgo, como antes. Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas: en su lugar, cada pez trae un hallazgo cuya rareza se tira desde común hasta mítica, como conchas de las profundidades y faroles de rape de la Fosa, o geodas y chimeneas de las Fumarolas. Peces más valiosos, un mejor equipo y un nivel más alto mejoran las probabilidades, y un viaje más largo hace más tiradas. Un equipo de tres o más peces también puede traer el corazón del lugar, que solo aparece en una tirada de profundidad: una tirada para un equipo de tres o cuatro, dos para uno de cinco. El equipo de expedición tiene cuatro niveles: el primero es gratis y nunca se desgasta, los otros cuestan 1.500, 8.000 y 25.000 monedas y se desgastan tras 60 viajes. Elige tu equipo en la estación para ver las probabilidades antes de partir. Hasta dos equipos pueden estar fuera a la vez, y los peces adoptados y legendarios se quedan en casa. Cada puesto del Mercado vende un solo tipo de producto: toca el puesto de peces, de huevos o de comida para abrir el Tablón de Puestos solo con esos productos, y usa los botones sobre el tablón para cambiar de tipo. En el bosque de algas, la Casa Piña es la sala de lectura: tócala para abrir el Diario del arrecife, que puede llevarte directo a este artículo."
},
"points": {
"0": "{kelpGarden} · un jardín de coral que se convierte en un bosque de kelp, con varias pantallas de ancho. Al este del arco, el Tablero de cardúmenes muestra los cardúmenes con lugar, y la puerta de las Caletas lleva a cada miembro a la Caleta de su propio cardumen.",
@ -6979,8 +7127,8 @@
"3": "{arena} · un estadio abierto de gradas de coral alrededor de una puerta de salida, donde se corre la carrera semanal.",
"4": "{iceShelf} · agua pálida bajo un techo de hielo, donde se hacen las fiestas de temporada.",
"5": "{ruins} · un templo hundido entre columnas caídas, con la puerta sellada hasta encontrar las seis tablillas perdidas.",
"6": "{trench} · la oscura profundidad al borde del arrecife, donde los peces parten desde la campana de buceo. Su estación de expedición muestra cada hallazgo que un pez puede traer de aquí.",
"7": "{vents} · chimeneas volcánicas tibias que brillan en la oscuridad, donde los peces parten desde el puesto. Su estación de expedición muestra cada hallazgo que un pez puede traer de aquí.",
"6": "{trench} · la oscura profundidad al borde del arrecife, donde los peces parten desde la campana de buceo. Su estación de expedición muestra cada hallazgo que un pez puede traer de aquí. Los viajes largos traen Musgo linterna y Sal del abismo, y un equipo de tres o más puede encontrar Piedra luminosa abisal. Más en [Expediciones](/wiki/mechanics/expeditions).",
"7": "{vents} · chimeneas volcánicas tibias que brillan en la oscuridad, donde los peces parten desde el puesto. Su estación de expedición muestra cada hallazgo que un pez puede traer de aquí. Los viajes largos traen Alga ardiente y Minerales de fumarola, y un equipo de tres o más puede encontrar Ópalo ardiente. Más en [Expediciones](/wiki/mechanics/expeditions).",
"8": "{temple} · Dentro del templo hundido, donde se guarda la primera luz."
}
},
@ -6999,6 +7147,65 @@
}
}
},
"expeditions": {
"title": "Expediciones",
"summary": "Envía un equipo de tus peces adultos a la Fosa o a las Fumarolas y espera lo que traigan a casa.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Peces de viaje",
"p": {
"0": "La {trench} y las {vents} tienen cada una una estación de expediciones. Envía a un equipo de tus peces adultos lejos por una, cuatro u ocho horas, y cuanto más tiempo están fuera, más traen a casa.",
"1": "Mientras un equipo está fuera, sus peces no están en tu acuario. No necesitan nada, no se los puede alimentar, vender ni mover, y no corren ningún peligro. Cuando se acaba el tiempo, vuelven nadando solos a casa, bien comidos. Si tu acuario está lleno, esperan hasta que hagas espacio."
}
},
"start": {
"heading": "Partir",
"p": {
"0": "Lo más rápido es Excursiones en la barra de herramientas: elige la {trench} o las {vents} y la estación se abre justo sobre tu acuario. También puedes nadar hasta el lugar y tocar la campana de buceo o el puesto.",
"1": "En la estación elige una, cuatro u ocho horas y luego tu equipo. La estación muestra lo que puede traer el viaje antes de enviarlo, así que puedes comparar equipos y duraciones primero."
}
},
"team": {
"heading": "Elegir un equipo",
"p": {
"0": "Un equipo tiene de uno a {expTeamMax} peces. Solo pueden ir los peces adultos: los adoptados y los legendarios se quedan en casa, y un pez en la Caja de acondicionamiento está ocupado. Pueden estar fuera hasta {expAway} equipos a la vez, y no hay límite de viajes.",
"1": "Cada pez del equipo tira por su propio hallazgo, así que un equipo más grande trae más. Peces más valiosos, un nivel más alto y un mejor equipo mejoran las probabilidades."
}
},
"finds": {
"heading": "Qué traen de vuelta",
"p": {
"0": "Un viaje de una hora da unas pocas monedas por pez y a veces un hallazgo: una decoración de ese lugar que nunca se vende.",
"1": "Los viajes de cuatro y ocho horas no dan monedas. En su lugar, cada pez tira por una rareza desde común hasta mítica, dos veces en un viaje de cuatro horas y tres en uno de ocho, y cuenta la mejor tirada. Una tirada común trae el primer material del lugar y cualquier tirada mejor trae el segundo; cuanto mejor la tirada, más gramos.",
"2": "De la {trench} vienen {expMoss} y {expSalt}; de las {vents} vienen {expKelp} y {expMinerals}."
}
},
"heart": {
"heading": "El corazón",
"p": {
"0": "Un equipo de {expHeartTeam} peces o más también puede traer el corazón del lugar, que solo sale en una tirada de profundidad. Un equipo de tres o cuatro hace una tirada de profundidad y uno de cinco hace dos. Una tirada de profundidad trae un corazón si sale rara o mejor, y el corazón conserva esa rareza.",
"1": "La {trench} tiene {expGlow} y las {vents} tienen {expOpal}. En una tirada de profundidad mítica, un equipo de cinco tiene una posibilidad entre cuatro de traer en su lugar la rara decoración de premio del lugar."
}
},
"kit": {
"heading": "El equipo de expedición",
"p": {
"0": "El equipo tiene cuatro niveles, y uno mejor mejora las probabilidades en cada tirada. El primero es gratis y nunca se desgasta. Los demás cuestan {expKit2}, {expKit3} y {expKit4} monedas, y cada uno se desgasta tras {expWear} viajes.",
"1": "Compras un equipo en la estación. Cuando uno se desgasta, vuelve a usarse el gratuito hasta que compres otro. Un equipo parte con el equipo que tenías al salir."
}
},
"storeroom": {
"heading": "En el depósito",
"p": {
"0": "Los materiales y los corazones se guardan en tu {expStoreroom}. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá."
},
"points": {
"0": "{trench}: {expMoss}, {expSalt} y el corazón {expGlow}.",
"1": "{vents}: {expKelp}, {expMinerals} y el corazón {expOpal}."
}
}
}
},
"swim-visits": {
"title": "Nadar en el acuario de un amigo",
"summary": "Únete al acuario de otro acuarista como uno de tus propios peces.",
@ -7475,9 +7682,9 @@
"hopper-food": {
"heading": "La comida del depósito",
"p": {
"0": "Al rellenar un comedero eliges qué va dentro: escamas, gratis como siempre, o cualquier comida de los frascos de tu despensa. El depósito toma sus comidas del frasco en gramos, según el apetito promedio de los peces del acuario. Si el frasco no alcanza, las comidas que faltan se compran a su precio normal en el mismo rellenado, salvo que digas que no; las lombrices solo salen de su frasco. Las escamas nunca se rechazan.",
"0": "Al rellenar un comedero eliges qué va dentro: escamas, gratis como siempre, o cualquier comida de los frascos de tu depósito. El depósito toma sus comidas del frasco en gramos, según el apetito promedio de los peces del acuario. Si el frasco no alcanza, las comidas que faltan se compran a su precio normal en el mismo rellenado, salvo que digas que no; las lombrices solo salen de su frasco. Las escamas nunca se rechazan.",
"1": "Un depósito guarda una sola comida a la vez. Al cambiar de comida primero se vacía: lo que queda vuelve a su frasco en gramos, nunca se pierde, y las escamas sobrantes se descartan. Una comida del comedero hace exactamente lo mismo que a mano, incluidas las comidas favoritas y rechazadas y las lombrices pasadas. Sigue sin dar XP ni monedas.",
"2": "En el panel del comedero cada alimento muestra su frasco de la despensa y de dónde saldrían sus comidas: gratis las escamas, las comidas que quedan en su frasco, un precio por comida si el frasco está vacío, o Nada para las lombrices con el frasco vacío. Un corazón cuenta los peces de este acuario a los que les encanta. Elige un alimento para ver qué hace (cuánto más tiempo deja saciado a un pez, salud, ritmo de calidad, crecimiento, frescura en las lombrices y a cuántos de tus peces les encanta o no les gusta) y sus existencias; Conseguir más abre la despensa en ese frasco o en el lombricero. El botón dice qué hace al pulsarlo: Cargar, Completar el mismo alimento o Cambiar a otro, y antes de un cambio dice que las comidas viejas vuelven a la despensa, qué tendrá el comedero y cuánto durará."
"2": "En el panel del comedero cada alimento muestra su frasco del depósito y de dónde saldrían sus comidas: gratis las escamas, las comidas que quedan en su frasco, un precio por comida si el frasco está vacío, o Nada para las lombrices con el frasco vacío. Un corazón cuenta los peces de este acuario a los que les encanta. Elige un alimento para ver qué hace (cuánto más tiempo deja saciado a un pez, salud, ritmo de calidad, crecimiento, frescura en las lombrices y a cuántos de tus peces les encanta o no les gusta) y sus existencias; Conseguir más abre el depósito en ese frasco o en el lombricero. El botón dice qué hace al pulsarlo: Cargar, Completar el mismo alimento o Cambiar a otro, y antes de un cambio dice que las comidas viejas vuelven al depósito, qué tendrá el comedero y cuánto durará."
}
},
"feed-at": {
@ -7518,20 +7725,20 @@
"heading": "Mi acuario",
"p": {
"0": "Detalles en el botón Acuarios abre Mi acuario, la pantalla propia del acuario. Arriba están su imagen con tu nivel, su nombre (el lápiz lo cambia) y su dirección, con Copiar enlace del acuario y Tomar captura.",
"1": "Debajo, todo es un mosaico en una cuadrícula que llena el ancho. Ahora mismo: sus peces y decoraciones frente al espacio que tiene, sus especies, cuánto valen sus peces adultos, el agua y la temperatura; luego el filtro con Mantener, el comedero con Rellenar (de los frascos de la Despensa o con monedas, y por qué no cuando no se puede), el vidrio y cómo están tus peces. Montaje: lo elegido en cada espacio con Cambiar, que abre el [Estudio de Acuarios](/wiki/mechanics/aquarium-studio). Después, sus decoraciones, Visitantes y tus otros acuarios, cada uno con su imagen."
"1": "Debajo, todo es un mosaico en una cuadrícula que llena el ancho. Ahora mismo: sus peces y decoraciones frente al espacio que tiene, sus especies, cuánto valen sus peces adultos, el agua y la temperatura; luego el filtro con Mantener, el comedero con Rellenar (de los frascos del Depósito o con monedas, y por qué no cuando no se puede), el vidrio y cómo están tus peces. Montaje: lo elegido en cada espacio con Cambiar, que abre el [Estudio de Acuarios](/wiki/mechanics/aquarium-studio). Después, sus decoraciones, Visitantes y tus otros acuarios, cada uno con su imagen."
}
},
"shared": {
"heading": "Qué comparten",
"p": {
"0": "Tus monedas, tu nivel y tu despensa se comparten entre todos tus acuarios. Cada acuario tiene sus propios peces, decoraciones, fondo, vidrio, agua y equipo, y admite tantos peces como tu nivel permita, igual que el primero."
"0": "Tus monedas, tu nivel y tu depósito se comparten entre todos tus acuarios. Cada acuario tiene sus propios peces, decoraciones, fondo, vidrio, agua y equipo, y admite tantos peces como tu nivel permita, igual que el primero."
}
},
"enlarging": {
"heading": "Ampliar un acuario",
"p": {
"0": "Desde el nivel {enlargeLevel}, cuando tus acuarios tienen espacio para {maxFish} peces, el chip Ampliar junto a ellos en el [Estudio de Acuarios](/wiki/mechanics/aquarium-studio) agranda el acuario en pantalla por {enlargePrice} monedas. Cada acuario se puede ampliar una vez, y luego tiene espacio para {enlargedFish} peces y {enlargedDecor} decoraciones.",
"1": "Un acuario ampliado mide {enlargedSpan} pantallas de ancho: un panorama para decorar. Tus peces nadan por todo el ancho y las decoraciones van en cualquier parte. Para recorrerlo, arrastra sobre el agua libre, desplázate o desliza de lado, usa las flechas del teclado o toca las flechas de sus bordes; la franja de abajo muestra dónde estás. Los visitantes ven el mismo acuario amplio. También crece hacia arriba: el agua mide {enlargedRise} pantallas de alto y la arena sigue abajo. Arrastra hacia arriba y abajo, mantén Alt mientras te desplazas o usa las flechas arriba y abajo para ver el resto."
"1": "Un acuario ampliado mide {enlargedSpan} pantallas de ancho: un panorama para decorar. Tus peces nadan por todo el ancho y las decoraciones van en cualquier parte. Para recorrerlo, arrastra sobre el agua libre, desplázate o desliza de lado, usa las flechas del teclado o toca las flechas de sus bordes; la franja de abajo muestra dónde estás. Los visitantes ven el mismo acuario amplio. También crece hacia arriba: el agua mide {enlargedRise} pantallas de alto y la arena sigue abajo. Arrastra hacia arriba y abajo, mantén Alt mientras te desplazas o usa las flechas arriba y abajo para ver el resto. Pellizca o desplázate para alejar la vista y todo el acuario cabe en una sola pantalla."
}
},
"moving": {
@ -7885,7 +8092,7 @@
"open": {
"heading": "Dónde está",
"p": {
"0": "El Diario del arrecife es el cuaderno de la esquina, junto a Acuarios y el Mapa (tecla 9 por defecto), y también está en el Keeper OS. Se abre sobre tu acuario, tus peces siguen nadando y Escape o el botón redondo de cerrar sobre los marcadores lo cierra. El gesto o botón Atrás de tu teléfono también lo cierra. En un teléfono muestra una página a la vez, y la última pestaña bajo el botón de cerrar lista los capítulos.",
"0": "El Diario del arrecife es el cuaderno de la esquina, junto a Acuarios y el Mapa (tecla 9 por defecto), y también está en el Keeper OS. Se abre sobre tu acuario, tus peces siguen nadando y Escape o el botón redondo de cerrar sobre los marcadores lo cierra. El gesto o botón Atrás de tu teléfono también lo cierra. En un teléfono muestra una página a la vez, y la última pestaña bajo el botón de cerrar lista los capítulos. Afuera, en el bosque de algas, la Casa Piña es su sala de lectura, así que también puedes abrirlo allí.",
"1": "Es la misma guía que la del sitio web en fishies.lol/wiki, escrita una vez y mostrada en los dos lugares, así que no pueden contradecirse. Cada número sale de las reglas del propio juego."
}
},
@ -8027,9 +8234,9 @@
"0": "Los días 7, 14, 30, 60, 100, 200 y 365, y cada año completo después, traen un regalo además de las monedas del día, y tú eliges cuál. La ventana de la racha muestra cada opción con su imagen y su valor; un toque la toma, y un regalo que aún no elegiste te espera. Los hitos posteriores valen más."
},
"points": {
"0": "Crédito de cuidado: monedas reservadas para un tipo de cuidado que se gastan antes que las tuyas. El crédito del filtro paga sus mantenimientos, el del comedero paga cualquier comida de pago cargada en un comedero, el de comida paga las comidas de pago que das a mano y los paquetes de comida para tu despensa. Los créditos de filtro y comedero solo se ofrecen cuando tienes ese equipo.",
"0": "Crédito de cuidado: monedas reservadas para un tipo de cuidado que se gastan antes que las tuyas. El crédito del filtro paga sus mantenimientos, el del comedero paga cualquier comida de pago cargada en un comedero, el de comida paga las comidas de pago que das a mano y los paquetes de comida para tu depósito. Los créditos de filtro y comedero solo se ofrecen cuando tienes ese equipo.",
"1": "Cápsulas de Remedio, guardadas hasta que un pez enfermo las necesite: el siguiente Remedio que des usa una cápsula en lugar de monedas.",
"2": "Los días 30, 100 y 365, y cada año completo después, puedes tomar en su lugar una decoración que desbloqueó tu nivel, de valor parecido a los otros regalos, directo a tu despensa."
"2": "Los días 30, 100 y 365, y cada año completo después, puedes tomar en su lugar una decoración que desbloqueó tu nivel, de valor parecido a los otros regalos, directo a tu depósito."
}
},
"missed": {
@ -8089,7 +8296,7 @@
"p": {
"0": "Escribe al equipo con el formulario de ayuda con la cuenta de la página de Contacto (fishies.lol/contact): el nombre de usuario que recuerdes, los métodos de inicio de sesión que pudiste usar, más o menos cuándo jugaste por última vez y un correo para la respuesta. Una persona lee cada solicitud y responde por correo.",
"1": "Fishies nunca pide una contraseña, un código de inicio de sesión ni un token: ni en el formulario, ni por correo, ni en ningún otro lugar. Quien te pida uno no es de Fishies.",
"2": "¿Vendiste o liberaste un pez por error? Escribe al equipo de la misma manera. Cada pez que sale de un acuario queda registrado, y soporte puede devolverlo tal como estaba: a su acuario, o a tu despensa si no hay lugar."
"2": "¿Vendiste o liberaste un pez por error? Escribe al equipo de la misma manera. Cada pez que sale de un acuario queda registrado, y soporte puede devolverlo tal como estaba: a su acuario, o a tu depósito si no hay lugar."
}
}
}
@ -8148,8 +8355,8 @@
"order": {
"heading": "El pedido semanal",
"p": {
"0": "Cada lunes tu cardumen recibe un pedido: tres especies de peces que sus miembros pueden criar, una de ellas en plata o mejor, y una comida de la despensa. Su tamaño depende de cuántos miembros estuvieron activos la semana anterior, así que un cardumen pequeño y uno grande tienen el mismo trabajo por cabeza. Ábrelo en la pestaña Pedido de la app Cardumen; el tablón de anuncios de la {cove} muestra cuánto lleva.",
"1": "Entrega un pez adulto del acuario en pantalla, o gramos de la comida de tu despensa. Un pez entregado te paga lo que te daría venderlo, y la comida su valor de recompra: nada va a una bolsa común y nadie más se queda con tus monedas.",
"0": "Cada lunes tu cardumen recibe un pedido: tres especies de peces que sus miembros pueden criar, una de ellas en plata o mejor, y una comida del depósito. Su tamaño depende de cuántos miembros estuvieron activos la semana anterior, así que un cardumen pequeño y uno grande tienen el mismo trabajo por cabeza. Ábrelo en la pestaña Pedido de la app Cardumen; el tablón de anuncios de la {cove} muestra cuánto lleva.",
"1": "Entrega un pez adulto del acuario en pantalla, o gramos de la comida de tu depósito. Un pez entregado te paga lo que te daría venderlo, y la comida su valor de recompra: nada va a una bolsa común y nadie más se queda con tus monedas.",
"2": "El pedido iza su bandera de bronce al {orderBronze}, la de plata al {orderSilver} y la de oro cuando cada línea está llena. Al terminar la semana, todos los que entregaron al menos una vez reciben el cofre de la bandera más alta: {chestBronze}, {chestSilver} o {chestGold} de un día de ventas en su propio nivel, con XP, y la primera vez, el banderín del cardumen para su propio acuario.",
"3": "La liga de pedidos ordena los cardúmenes de la semana por cuánto de su propio pedido llenaron, más del 100 % cuando entregan más. Los miembros que más entregaron aparecen como las mejores aletas del cardumen."
}
@ -8158,12 +8365,12 @@
},
"stall": {
"title": "Puesto y comercio",
"summary": "Vender comida de la despensa, peces adultos y huevos a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.",
"summary": "Vender comida del depósito, peces adultos y huevos a otros cuidadores, comprar los suyos en el Mercado y hacer ofertas.",
"sections": {
"what": {
"heading": "Qué es un puesto",
"p": {
"0": "Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [despensa](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos y huevos de la bandeja de tu despensa, cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás.",
"0": "Tu puesto vende a otros cuidadores: paquetes de comida de tu [depósito](/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 o 500 g de una comida en una rareza), tus peces adultos y huevos de la bandeja de tu depósito, cada uno al precio que elijas. Sigue vendiendo mientras no estás.",
"1": "Cada paquete de cada puesto también está en el Tablón de Puestos, en los puestos del Mercado del Mar Abierto. Los cuidadores que visitan tu acuario ven un botón de Puesto en el dock cuando tienes algo en venta.",
"2": "Tu puesto se alza sobre la arena como un mostrador pintado, con una caja por cada lugar: lo que vendes está sobre su caja bajo una etiqueta de precio, una caja vacía te invita a vender y la campana suena cuando algo se vendió. Las ofertas llegan como cartas debajo del puesto, cada una con Aceptar y Rechazar. En el Tablón de Puestos cada comida o especie es una tarjeta clavada, nueve por página, con su precio más bajo y cuántas hay a la venta."
}
@ -8171,15 +8378,15 @@
"selling": {
"heading": "Vender",
"p": {
"0": "Abre tu puesto desde la despensa o el Keeper OS y elige qué vender y a qué precio. El precio tiene que estar entre 0,6 y 2 veces su valor habitual: el valor de tienda de una comida, el valor de venta de un pez en tu nivel, el precio de tienda de un huevo. El puesto sugiere ese valor y muestra las últimas 10 ventas de lo mismo para que puedas decidir.",
"1": "Lo que pones a la venta sale de tu despensa o de tu acuario al instante, así que nunca se puede vender dos veces. Retíralo cuando quieras y vuelve tal como estaba. Cuando se vende, las monedas llegan a tu acuario, menos una comisión del 5% que se queda el juego.",
"0": "Abre tu puesto desde el depósito o el Keeper OS y elige qué vender y a qué precio. El precio tiene que estar entre 0,6 y 2 veces su valor habitual: el valor de tienda de una comida, el valor de venta de un pez en tu nivel, el precio de tienda de un huevo. El puesto sugiere ese valor y muestra las últimas 10 ventas de lo mismo para que puedas decidir.",
"1": "Lo que pones a la venta sale de tu depósito o de tu acuario al instante, así que nunca se puede vender dos veces. Retíralo cuando quieras y vuelve tal como estaba. Cuando se vende, las monedas llegan a tu acuario, menos una comisión del 5% que se queda el juego.",
"2": "Un pez conserva todo lo que lo hace único: su nombre, grado, calidad, color, edad y familia. Sus relojes se detienen mientras espera en el puesto. Los peces legendarios, tu primer pez, los peces adoptados y los que descansan en la Caja de acondicionamiento se quedan contigo."
}
},
"buying": {
"heading": "Comprar",
"p": {
"0": "En el Tablón de Puestos, elige una comida o una especie para ver lo más barato a la venta y los últimos precios; luego compra con un toque o toca el nombre del vendedor para ver todo su puesto. Las monedas y la mercancía cambian de manos al instante: la comida va a los frascos de tu despensa, un pez al acuario que estás mirando, un huevo a tu despensa. Necesitas espacio para ello.",
"0": "En el Tablón de Puestos, elige una comida o una especie para ver lo más barato a la venta y los últimos precios; luego compra con un toque o toca el nombre del vendedor para ver todo su puesto. Las monedas y la mercancía cambian de manos al instante: la comida va a los frascos de tu depósito, un pez al acuario que estás mirando, un huevo a tu depósito. Necesitas espacio para ello.",
"1": "Lo que compras se puede usar enseguida, pero solo puede ir a tu propio puesto después de 3 días.",
"2": "Por debajo del precio pedido puedes hacer una oferta, hasta 0,6 veces el valor habitual. El vendedor la acepta o la rechaza desde su puesto en 48 horas. Mientras esperas no se cobra nada: si acepta, la compra se hace en ese momento, y solo si todavía tienes las monedas y el espacio."
}
@ -9002,7 +9209,7 @@
},
"stall": {
"title": "Puesto",
"blurb": "Vende paquetes de tu despensa y compra en el Mercado."
"blurb": "Vende paquetes de tu depósito y compra en el Mercado."
}
},
"welcome": {