Fishies 0.8.8

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CRTkafa 2026-10-22 17:36:39 +03:00
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@ -182,7 +182,8 @@
"sex": "雌或雄,各一半",
"parents": "来自{mother}和{father} · 较弱的亲鱼是{tier}",
"secret": "鱼卵的结果在产卵时已经掷出,孵化前保密 · 孵化永远不会让它变差。",
"unknownParents": "没有记录它的亲鱼 · 几率按较弱亲鱼的等级。"
"unknownParents": "没有记录它的亲鱼 · 几率按较弱亲鱼的等级。",
"rowMorph": "变异型"
}
},
"wanted": {
@ -321,18 +322,18 @@
"titleTrench": "潜水钟",
"titleVents": "热泉前哨站",
"close": "关闭",
"leadTrench": "派一条成鱼深入海沟。它会自己回家,吃得饱饱的,带着金币,有时还会带回深海里的宝贝。",
"leadVents": "派一条成鱼去热泉。它会自己回家,吃得饱饱的,带着金币,有时还会带回温暖水域里的宝贝。",
"leadTrench": "派一支由一到五条成鱼组成的队伍深入海沟。它们会自己回家,吃得饱饱的。短途探险带回金币,长途探险带回发现。",
"leadVents": "派一支由一到五条成鱼组成的队伍前往热泉。它们会自己回家,吃得饱饱的。短途探险带回金币,长途探险带回发现。",
"awayTitle": "探险中",
"backHome": "已回家",
"backIn": "{time}后回来",
"full": "已经有 {count} 条鱼在探险了。等一条回来再说吧。",
"pick": "选一条鱼出发",
"full": "已经有 {count} 支队伍在探险了。等一支回来再说吧。",
"pick": "选择你的队伍",
"none": "没有可以出发的成鱼:领养的鱼和传说鱼会留在家里,调养箱里的鱼正忙着。",
"hours": "{count} 小时",
"findChance": "{percent}% 概率有发现",
"failed": "探险暂时无法出发,请再试一次。",
"how": "探险期间,这条鱼不在你的鱼缸里,什么都不需要。时间一到,它会自己游回家。",
"how": "探险期间,这些鱼不在你的鱼缸里,什么都不需要。时间一到,它们会自己游回家。",
"sent": "{fish}出发前往{place}了。",
"home": "{fish}从{place}回家了,带回 {coins} 金币!",
"homeFind": "{fish}从{place}回家了,带回 {coins} 金币,还找到了{find}!",
@ -344,14 +345,45 @@
"ADOPTED": "领养的鱼会留在家里。",
"NOT_ALLOWED": "传说鱼会留在家里。",
"IN_CONDITIONING_BOX": "那条鱼在调养箱里。",
"FISH_NOT_FOUND": "那条鱼不在这个鱼缸里。"
"FISH_NOT_FOUND": "那条鱼不在这个鱼缸里。",
"INSUFFICIENT_COINS": "买这套装备需要更多金币。",
"ALREADY_HAVE": "你已经有这套装备了。"
},
"findsTitle": "鱼在这里可能找到的东西",
"findsTitle": "这次探险可能找到什么",
"findsFor": "{fish}可能带回的东西",
"findOdds": "{count} 小时探险 {percent}%",
"findFrom": "价值 {coins} 以上的鱼才能找到",
"findAny": "任何鱼都能找到",
"worth": "{fish}出一次探险值 {coins} 金币。鱼越珍贵,带回的金币越多,发现也越好。"
"worth": "{fish}出一次探险值 {coins} 金币。鱼越珍贵,带回的金币越多,发现也越好。",
"teamsAway": "在外的队伍:{count} / {max}",
"teamCount": "已选 {count} / {max}",
"teamHint": "选一到五条鱼。每条鱼都有一次寻找发现的机会。",
"teamOf": "{fish}队",
"gearTitle": "探险装备",
"gearName": {
"1": "基础装备",
"2": "潮汐装备",
"3": "深海装备",
"4": "深渊装备"
},
"gearFree": "免费 · 不会磨损",
"gearLeft": "还能出行 {count} 次",
"gearUse": "使用中",
"gearWorn": "已磨损",
"oddsTitle": "每次抽取各稀有度的概率",
"rolls": "每条鱼抽取 {count} 次",
"findsInstead": "只有发现,没有金币",
"findChanceTeam": "金币和发现的机会",
"heartLine": "深处抽取:{count} 次 · 每次 {percent}% 出{name}",
"homeFinds": "{fish}从{place}回家了,带回 {count} 件发现!",
"homeHeart": "{fish}从{place}回家了,带回 {count} 件发现,其中还有一颗心!",
"goodsTitle": "长途远征会带回",
"homeGoods": "{fish}从{place}回来了,为储藏室带来了新物资!",
"goodsNote": {
"0": "普通掷骰 · 按克计",
"1": "更好的掷骰 · 按克计",
"2": "3 条及以上的队伍 · 稀有及以上"
}
},
"contextMenu": {
"new": "新增",
@ -412,7 +444,7 @@
"placeShipwreck": "沉船",
"placeShipwreckBlurb": "一艘沉睡在沙地上的旧船,灯笼依然亮着。从它的船肋间游过去吧。",
"placePineappleHouse": "菠萝屋",
"placePineappleHouseBlurb": "一座藏在海藻深处、用菠萝做成的房子。一个安静的房间,可以遇见同样找到这里的人。",
"placePineappleHouseBlurb": "一座藏在海藻深处、用菠萝做成的房子。这里是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志。",
"placeGallery": "画廊",
"placeMarket": "集市",
"placeMarketBlurb": "阳光浅滩上的一块订单板。把集市本周想要的鱼带来吧。",
@ -507,7 +539,9 @@
"seat": "正在寻找你的位置",
"scene": "正在布置场景"
},
"diveStepOf": "第 {step} 步,共 {total} 步"
"diveStepOf": "第 {step} 步,共 {total} 步",
"readingRoomOffer": "菠萝屋里收藏着珊瑚礁日志。",
"readingRoomRead": "阅读公海篇"
},
"coins": "金币",
"xp": "XP",
@ -2463,6 +2497,20 @@
"coral": "珊瑚",
"hint": "鱼的颜色在买下鱼卵时决定,或从亲鱼遗传而来。沙色和海带色按普通价格出售,越稀有的颜色卖得越高。"
},
"variant": {
"name": "变种",
"hint": "鱼的变种是它孵化时的样子。一片珠光鳞表示稀有的颜色:墨色或珊瑚色。不会改变价格。",
"scales": "{max} 片鳞中的 {count} 片",
"guide": "变种",
"guideTinted": "在这个物种上,墨色和珊瑚色会显示在鱼身上。",
"guideChip": "在这个物种上,墨色和珊瑚色以变种徽章显示在卡片上。",
"morphLater": "变异型还没有出现在海里",
"morphs": {
"two_band": "双带"
},
"morphOdds": "{name}变异型 · 每32枚培育的卵出1枚",
"morphHint": "变异型是物种独有的花纹,只会出现在培育的卵里,以两枚珍珠鳞片标记,不影响价格。"
},
"conditioning": {
"label": "调养",
"hint": "每次在调养箱中休息提升一级品质,最高到黄金,每条鱼只能一次。",
@ -3085,7 +3133,8 @@
"oneDetail": "陪着它,直到它孵化。",
"many": "产下了{count}枚鱼卵",
"item": "{species}:{mother}和{father}",
"see": "查看鱼卵"
"see": "查看鱼卵",
"variantTeach": "培育的卵可能孵出变体:稀有颜色或变异型。"
},
"age": {
"title": {
@ -3207,7 +3256,16 @@
"NOT_DRYING": "垫料还不需要喷水。",
"NOT_RIPE": "红虫还没长好。",
"NOTHING_TO_RINSE": "筛子里没有要冲洗的东西。",
"NOT_ENOUGH_FOOD": "那个罐子里不够了。"
"NOT_ENOUGH_FOOD": "那个罐子里不够了。",
"HOLDING_FULL": "暂养缸满了。",
"ALREADY_HELD": "那条鱼已经在那里休息了。",
"TANK_FULL": "你的鱼缸容不下更多的鱼了。",
"FISH_NOT_FOUND": "那条鱼已经不在那里了。",
"NOT_ALLOWED": "传说鱼只能留在家里。",
"ADOPTED": "领养的鱼只能留在家里。",
"IN_CONDITIONING_BOX": "那条鱼在调养箱里。",
"NOT_NEXT": "那个升级还不是下一步。",
"NOT_ENOUGH_COINS": "金币不足。"
},
"drawer": {
"floors": "抽屉 · {count} 种底床",
@ -3809,7 +3867,24 @@
"page": "第 {page} 页,共 {pages} 页",
"prevPage": "上一页",
"nextPage": "下一页",
"onSaleNow": "正在出售"
"onSaleNow": "正在出售",
"tag": {
"fish": "鱼摊",
"egg": "鱼卵摊",
"food": "饲料摊"
},
"kind": {
"label": "商品类型",
"all": "全部",
"fish": "鱼",
"egg": "鱼卵",
"food": "饲料"
},
"kindEmpty": {
"fish": "现在没有在售的鱼。",
"egg": "现在没有在售的鱼卵。",
"food": "现在没有在售的饲料。"
}
},
"gestures": {
"title": "触控操作",
@ -3972,6 +4047,63 @@
"friends": "好友"
},
"previewLabel": "@{handle}"
},
"holding": {
"kicker": "暂养缸",
"title": "暂养缸 {n}",
"locked": "第二个暂养缸",
"label": "暂养缸 {n} · {count} / {slots} 条鱼",
"lede": "一个属于你的小鱼缸,鱼可以在这里等候。待在这里时它的计时会停住:不会饿,不会长大,品质不变,也不会繁殖。出来时和进去时一模一样。",
"lockedLede": "第二个暂养缸已在架子上准备好。{level} 级开放,需要 {coins} 金币。",
"factRoom": "空位",
"factClocks": "计时",
"paused": "已暂停",
"resting": "在这里休息",
"noneResting": "这里还没有鱼在休息。",
"putIn": "放入一条鱼",
"putInAction": "放入",
"takeOut": "取出",
"tankFull": "这个缸满了。请先取出一条鱼。",
"noneToPut": "这个鱼缸里没有可以在这里等候的鱼。传说鱼和领养的鱼只能留在家里。",
"stored": "{name}正在暂养缸里休息。",
"released": "{name}回到了你的鱼缸。",
"tankAt": "第二个暂养缸,{level} 级起",
"tankBuy": "购买第二个暂养缸 · {coins} 金币",
"standAt": "更大的架子,每缸 6 条鱼,{level} 级起",
"standBuy": "更大的架子,每缸 6 条鱼 · {coins} 金币",
"bought": {
"tank": "第二个暂养缸归你了。",
"stand": "架子变大了:每个缸可放 6 条鱼。"
}
},
"goods": {
"title": "远征物资",
"kicker": "储藏室",
"label": "远征物资 · 6 种中的 {count} 种",
"lede": "长途远征带回的材料和核心。它们存放在这里,留给之后的制作。",
"factKinds": "已有种类",
"kind": {
"plain": "材料",
"heart": "核心"
},
"lantern-moss": {
"name": "灯笼苔"
},
"abyss-salt": {
"name": "深渊盐"
},
"abyss-glowstone": {
"name": "深渊荧石"
},
"ember-kelp": {
"name": "余烬海带"
},
"vent-minerals": {
"name": "喷口矿物"
},
"ember-opal": {
"name": "余烬蛋白石"
}
}
},
"notifications": {
@ -4407,6 +4539,7 @@
"logIn": "登录",
"playAsGuest": "以游客身份游玩",
"openNavigation": "打开导航",
"closeNavigation": "关闭导航",
"mobileNavigation": "移动端导航",
"aLittleWorldWorthLookingAfter": "一个值得照料的小小世界。",
"enterTheWater": "下水",
@ -5923,6 +6056,13 @@
"1": "孵化繁殖得来的鱼卵会让它留到36小时并提高这些几率(黄金50%,钻石70%和20%,紫钻70%和30%);黄金以下有20%几率以青铜起步。结果在产卵时就已掷出并保密,所以孵化永远不会让鱼卵变差。颜色十次中有九次来自其中一条亲鱼,第一代之后每一代繁殖的鱼售价低2%,但不会低于×0.90。"
}
},
"variants": {
"heading": "变种",
"p": {
"0": "鱼的变种是它孵化时的样子,永远不会改变。稀有颜色,墨色(商店鱼蛋的 6%)和珊瑚色(2%),以一片珠光鳞表示,显示在鱼卡、我的鱼和孵化提示中,珊瑚小丑鱼、泻湖箱鲀和豹纹石斑鱼在鱼缸里也会显示颜色。颜色十次中有九次来自其中一位亲本。",
"1": "两枚鳞片标记变异型,即物种独有的花纹:双带珊瑚小丑鱼是第一个。培育的珊瑚小丑鱼卵有 1/32 的几率孵出变异型(商店的卵绝不会);一只变异型亲鱼有三分之一的几率传给后代,两只则为一半。三枚鳞片留给尚未出现在海里的进化形态。变体不会改变价格、几率或 XP。"
}
},
"fair": {
"heading": "公平的顺序",
"p": {
@ -6238,7 +6378,8 @@
"heading": "最爱和不爱的鱼食",
"p": {
"0": "每条鱼属于五种食性之一:草食鱼、猎食鱼、浮游生物食鱼、滤沙鱼和杂食鱼。最爱的鱼食在饱腹时间之外的效果多出一半,鱼身上还会冒出一颗小爱心。不爱的鱼食照样能喂饱它,但只算饱腹时间,鱼还会轻轻耸耸鳍。",
"1": "草食鱼最爱海苔,不爱磷虾和红虫。猎食鱼最爱磷虾和红虫,不爱海苔。浮游生物食鱼最爱丰年虾、糠虾和磷虾。滤沙鱼最爱红虫和糠虾,不爱海苔。杂食鱼什么都一样吃。薄片和颗粒适合每一条鱼。"
"1": "草食鱼最爱海苔,不爱磷虾和红虫。猎食鱼最爱磷虾和红虫,不爱海苔。浮游生物食鱼最爱丰年虾、糠虾和磷虾。滤沙鱼最爱红虫和糠虾,不爱海苔。杂食鱼什么都一样吃。薄片和颗粒适合每一条鱼。",
"2": "海苔和磷虾在进食后的 12 小时内,会在鱼周围的颜色里留下一层淡淡的光泽:海苔是青绿色,磷虾是橙色。访客也能看到。这只是一层光,不会改变其他任何东西。"
}
}
}
@ -6571,7 +6712,7 @@
"heading": "哪些东西有稀有度",
"p": {
"0": "稀有度属于你制作或找到的东西。[商店](/wiki/mechanics/shop)里买的东西没有,鱼也没有:鱼有[品质](/wiki/mechanics/quality),靠你的照料获得。",
"1": "目前还没有任何物品带有稀有度。它会随着第一批可以制作或找到的东西一起到来。"
"1": "养虫箱里的蠕虫和探险带回的发现物会有稀有度。更多你制作或找到的东西也会加入其中。 远征带回的核心有稀有度;灯笼苔这类普通材料没有。"
}
},
"odds": {
@ -6631,7 +6772,7 @@
},
"stash": {
"title": "储藏室",
"summary": "你家里存放鱼食、装饰、鱼卵和养虫箱的房间。",
"summary": "你家里存放鱼食、装饰、鱼卵、休息中的鱼和养虫箱的房间。",
"sections": {
"what": {
"heading": "里面有什么",
@ -6657,7 +6798,7 @@
"size": {
"heading": "能装多少",
"p": {
"0": "装饰、鱼卵、底床和房间没有上限:架子上放不下的会在抽屉里等着。只有鱼食占地方:一开始有四个 1 千克的罐位,8 级起可以加架子(20 级起会带来第二个柜子),12 级起可以换更大的罐子。从储藏室出售物品可以拿回一半的价格。"
"0": "装饰、鱼卵、底床和房间没有上限:架子上放不下的会在抽屉里等着。只有鱼食占地方:一开始有四个 1 千克的罐位,8 级起可以加架子(20 级起会带来第二个柜子),12 级起可以换更大的罐子。从储藏室出售物品可以拿回一半的价格。 墙柜里的远征物资没有数量上限。"
}
},
"worms": {
@ -6667,6 +6808,13 @@
"1": "每一批都有可能更稀有:箱子越好、你的等级越高,几率越大。越稀有的红虫在饱腹时间之外给鱼的好处越多。更大的箱子,即木箱(15 级)和养虫塔(30 级),产得更多、更快。",
"2": "点一下养虫箱,它会做此刻需要的事:红虫好了就收(绿色标签写着有多少克在等),垫料变干时喷湿,空着时开始新的一批。红虫工作时盖子一直盖着,箱子的卡片会精确到分钟告诉你何时就绪。"
}
},
"holding": {
"heading": "暂养缸",
"p": {
"0": "养虫角旁边立着小小的暂养缸,用来存放你想留着、但不想放在鱼缸里的鱼。一个可放 3 条鱼的缸是免费的;第二个缸在 15 级时开放,需要 5,000 金币;30 级时花 20,000 金币换上更大的架子,每个缸就能放 6 条。点击一个缸即可放入或取出一条鱼。",
"1": "休息中的鱼会静止:不会饿,不会长大,品质不变,也不会繁殖。出来时和进去时一模一样,所以暂养缸是用来保管鱼的地方,而不是用来刷鱼的。传说鱼和领养的鱼只能留在家里。"
}
}
}
},
@ -6970,7 +7118,7 @@
"places": {
"heading": "地点",
"p": {
"0": "一共有 {placeCount} 个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳 {worldCapacity} 位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击游到外面就会回到建筑门前。{kelpGarden} 的 {gallery} 挂着星星最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。集市的订单板每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“集市第一人”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在{lagoon},点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠 {pearlGold} 分),并躲开水母;被蜇 {pearlStings} 次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在{arena},点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“竞技场领奖台”徽章。每周一开放新赛道。{iceShelf}每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。{ruins}中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,海带花园、沉船、集市、泻湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你守灯人之灯、金币、XP 和守灯人徽章。{trench}和{vents}各有一座探险站,可以派一条成鱼外出一小时、四小时或八小时。探险期间它不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它会自己游回家,吃得饱饱的,带着金币,有时还有可以留着装饰鱼缸的发现:海沟里的深海水晶和贝壳,热泉边的晶洞和黑珍珠。出去越久,带回的越多,鱼越珍贵也是如此:金币和发现的概率取决于你派出的鱼值多少(种类、品质、颜色和年龄),更稀有的发现只有足够珍贵的鱼才能带回。在探险站选一条鱼,出发前就能看到它可能带回什么。最多可以同时有两条鱼在外探险,领养的鱼和传说鱼会留在家里。"
"0": "一共有 {placeCount} 个可以游泳的地点,每个地点同时能容纳 {worldCapacity} 位养鱼人。一个地点满了之后,旁边会再开一个同样的副本。有些地点有可以游进去的建筑:点击一座建筑,你的鱼会游到门口并走进去,点击游到外面就会回到建筑门前。{kelpGarden} 的 {gallery} 挂着星星最多的鱼缸;点击一幅画即可打开其养鱼人的名片。你也可以从地图前往那里。可以进入或打开的地点挂着金色标签,画廊会从屏幕边缘为你指路;藏起来的宝箱和石板没有标签,得靠你自己发现。集市的订单板每周征求四条鱼,所有人都一样。带一条符合订单的长大的鱼来,它会按价值加上一份奖励卖出:奖励是价值的一半(黄金品质的订单则是全部价值),每个订单每人限一条。第一个完成订单的养鱼人获得双倍奖励,本周会在订单板上留名,并获得“集市第一人”徽章。每周一会发布新订单。每周一,沉船里都会在一个新的位置藏起一个宝箱,所有人看到的位置都一样:游到它跟前,每周可以打开一次,获得随等级增长的金币和 XP。在{lagoon},点击牡蛎床就能玩“接珍珠”:一分钟里你的鱼沿着沙地游动,接住飘落的珍珠(金珍珠 {pearlGold} 分),并躲开水母;被蜇 {pearlStings} 次本局提前结束。游戏会越来越快,每局按得分获得少量金币和经验,想玩多少次都可以。在{arena},点击起跑门就能挑战本周赛道:你的鱼会自动向前游,你上下操控它穿过加速的金环,避开会让它减速的岩石和水母。所有鱼的速度都一样。你的最好成绩会登上本周榜单,每周第一次完赛可获得少量金币和经验,每周最快的三名获得可放进鱼缸的奖杯、金币和“竞技场领奖台”徽章。每周一开放新赛道。{iceShelf}每个季节都会举办派对:十月的万圣节、新年的冬日庆典、春日庆典和夏日沙滩派对。派对期间场地会装扮起来,点击派对摊位即可领取该派对的免费鱼缸装饰和徽章,每次派对一次。{ruins}中矗立着一座被封印的沉没神殿。六块石板藏在公海各处,海带花园、沉船、集市、泻湖、竞技场和冰架各有一块,每块都讲述着一个古老故事的一部分。游到石板跟前就能阅读,还能得到一些金币和 XP。点击神殿的门,可以查看你找到了哪些、其余的藏在哪里。集齐六块后殿门打开:里面的祭坛会讲完故事的结局,并送你守灯人之灯、金币、XP 和守灯人徽章。{trench}和{vents}各有一座探险站,可以派一支由一到五条成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时。探险期间它们不在你的鱼缸里,什么都不需要;时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。一小时的探险和以前一样,带回少量金币,有时还有发现。四小时和八小时的探险没有金币:每条鱼会带回一件发现,稀有度从普通到神话抽取,比如海沟里的深海贝壳和鮟鱇灯,或热泉边的晶洞和热泉烟囱。更珍贵的鱼、更好的装备和更高的等级都会提高概率,出去越久,抽取的次数越多。三条以上的队伍还可能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现:三到四条鱼的队伍抽一次,五条鱼的队伍抽两次。探险装备分四档:第一档免费且不会磨损,其余几档分别要 1,500、8,000 和 25,000 金币,出行 60 次后磨损。在探险站选好队伍,出发前就能看到概率。最多可以同时有两支队伍在外,领养的鱼和传说鱼会留在家里。集市的每个摊位只卖一类商品:点鱼摊、鱼卵摊或饲料摊,摊位榜就只显示这类商品,榜上方的按钮可以切换类型。海藻林里的菠萝屋是阅读室:点一下就能打开珊瑚礁日志,还能直接跳到这篇文章。"
},
"points": {
"0": "{kelpGarden} · 一片珊瑚花园延伸成海带森林,横跨好几个屏幕的宽度。 拱门东边的鱼群公告板列出还有空位的鱼群,穿过鱼群海湾之门,每位成员都会进入自己鱼群的海湾。",
@ -6979,8 +7127,8 @@
"3": "{arena} · 围绕起跑门的珊瑚看台露天体育场,每周比赛在这里举行。",
"4": "{iceShelf} · 冰顶下的淡色海水,季节派对在这里举行。",
"5": "{ruins} · 倒塌石柱间的沉没神殿,在找到六块失落的石板之前,殿门一直被封印。",
"6": "{trench} · 珊瑚礁边缘的幽暗深渊,鱼儿从潜水钟出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。",
"7": "{vents} · 在黑暗中发光的温暖火山烟囱,鱼儿从前哨站出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。",
"6": "{trench} · 珊瑚礁边缘的幽暗深渊,鱼儿从潜水钟出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。 长途远征会带回灯笼苔和深渊盐,三条及以上的队伍还可能找到深渊荧石。更多内容见[探险](/wiki/mechanics/expeditions)。",
"7": "{vents} · 在黑暗中发光的温暖火山烟囱,鱼儿从前哨站出发。这里的探险站会列出鱼能从这里带回的所有发现。 长途远征会带回余烬海带和喷口矿物,三条及以上的队伍还可能找到余烬蛋白石。更多内容见[探险](/wiki/mechanics/expeditions)。",
"8": "{temple} · 沉没神殿的内部,守护着最初之光的地方。"
}
},
@ -6999,6 +7147,65 @@
}
}
},
"expeditions": {
"title": "探险",
"summary": "派一队成鱼去海沟或热泉,等它们把收获带回家。",
"sections": {
"what": {
"heading": "外出的鱼",
"p": {
"0": "{trench}和{vents}各有一座探险站。它可以派一支由成鱼组成的队伍外出一小时、四小时或八小时,出去越久,带回的越多。",
"1": "队伍在外时,它们不在你的鱼缸里。它们什么都不需要,不能被喂食、出售或移动,也不会受到伤害。时间一到,它们会自己游回家,吃得饱饱的。如果你的鱼缸已满,它们会等你腾出位置。"
}
},
"start": {
"heading": "出发",
"p": {
"0": "最快的方式是工具栏里的出游:选择{trench}或{vents},探险站就会直接在你的鱼缸上方打开。你也可以游到那个地方,点一下潜水钟或前哨站。",
"1": "在探险站选择一小时、四小时或八小时,再选择你的队伍。派出之前,探险站会显示这次出行可能带回什么,所以你可以先比较不同的队伍和时长。"
}
},
"team": {
"heading": "选择队伍",
"p": {
"0": "一支队伍有一到{expTeamMax}条鱼。只有成鱼可以去:领养的鱼和传说鱼会留在家里,调养箱里的鱼正忙着。最多可以同时有{expAway}支队伍在外,出行次数不受限制。",
"1": "队伍里的每条鱼都会为自己的发现抽取一次,所以队伍越大,带回的越多。更珍贵的鱼、更高的等级和更好的装备都会提高概率。"
}
},
"finds": {
"heading": "带回什么",
"p": {
"0": "一小时的探险会为每条鱼带回少量金币,有时还有发现:来自那个地方的一件装饰,永远不会出售。",
"1": "四小时和八小时的探险没有金币。取而代之的是,每条鱼会抽取从普通到神话的稀有度,四小时抽两次,八小时抽三次,取最好的一次。普通结果带回当地的第一种材料,更好的结果带回第二种,结果越好,克数越多。",
"2": "{trench}出产{expMoss}和{expSalt},{vents}出产{expKelp}和{expMinerals}。"
}
},
"heart": {
"heading": "心",
"p": {
"0": "{expHeartTeam}条鱼及以上的队伍还能带回当地的“心”,它只会在深处抽取中出现。三到四条鱼的队伍抽取一次深处,五条鱼的队伍抽取两次。深处抽取为稀有或更好时会带回一颗心,这颗心保留那个稀有度。",
"1": "{trench}的心是{expGlow},{vents}的心是{expOpal}。深处抽取为神话时,五条鱼的队伍有四分之一的机会改为带回当地稀有的奖品装饰。"
}
},
"kit": {
"heading": "探险装备",
"p": {
"0": "装备分四档,更好的装备会提高每次抽取的概率。第一档免费,永远不会磨损。其余几档分别要{expKit2}、{expKit3}和{expKit4}金币,出行{expWear}次后磨损。",
"1": "装备在探险站购买。装备磨损后,会重新使用免费装备,直到你再买一套。队伍出发时带的是你当时拥有的装备。"
}
},
"storeroom": {
"heading": "在储藏室里",
"p": {
"0": "材料和心都保存在你的{expStoreroom}里。材料按克堆叠,没有稀有度;心则保留它被发现时的稀有度。目前它们会被妥善保管,留给以后的制作。"
},
"points": {
"0": "{trench}:{expMoss}、{expSalt},以及心{expGlow}。",
"1": "{vents}:{expKelp}、{expMinerals},以及心{expOpal}。"
}
}
}
},
"swim-visits": {
"title": "在朋友的鱼缸里游泳",
"summary": "化身你的一条鱼,加入其他养鱼人的鱼缸。",
@ -7524,14 +7731,14 @@
"shared": {
"heading": "它们共享什么",
"p": {
"0": "你的金币、等级和储藏室由所有鱼缸共享。每个鱼缸都有自己的鱼、装饰、底部、玻璃、水质和设备,能养的鱼数和你的等级允许的一样多,跟第一个鱼缸相同。每个鱼缸里的鱼都按自己的时钟生活,所以每个鱼缸都需要各自的喂食和清洁。"
"0": "你的金币、等级和储藏室由所有鱼缸共享。每个鱼缸都有自己的鱼、装饰、底部、玻璃、水质和设备,能养的鱼数和你的等级允许的一样多,跟第一个鱼缸相同。"
}
},
"enlarging": {
"heading": "扩建鱼缸",
"p": {
"0": "从{enlargeLevel}级起,当你的鱼缸能容纳{maxFish}条鱼时,[鱼缸工作室](/wiki/mechanics/aquarium-studio)里鱼缸旁的“扩建”按钮可以花{enlargePrice}金币把当前鱼缸变大。每个鱼缸可扩建一次,扩建后能容纳{enlargedFish}条鱼和{enlargedDecor}件装饰。",
"1": "扩建后的鱼缸有{enlargedSpan}个屏幕宽,是一幅可以尽情装饰的全景。鱼会游遍整个宽度,装饰也能放在任何地方。想四处看看,可以在空旷的水面上拖动、横向滚动或滑动、按方向键,或点边缘的箭头;底部的长条会显示你所在的位置。访客看到的也是同样宽的鱼缸。它也会向上长高:水体有{enlargedRise}个屏幕高,沙子仍在底部。上下拖动、按住Alt滚动,或按上下方向键即可看到其余部分。"
"1": "扩建后的鱼缸有{enlargedSpan}个屏幕宽,是一幅可以尽情装饰的全景。鱼会游遍整个宽度,装饰也能放在任何地方。想四处看看,可以在空旷的水面上拖动、横向滚动或滑动、按方向键,或点边缘的箭头;底部的长条会显示你所在的位置。访客看到的也是同样宽的鱼缸。它也会向上长高:水体有{enlargedRise}个屏幕高,沙子仍在底部。上下拖动、按住Alt滚动,或按上下方向键即可看到其余部分。 双指捏合或滚动即可缩小,整个鱼缸都能显示在一屏内。"
}
},
"moving": {
@ -7885,7 +8092,7 @@
"open": {
"heading": "在哪里",
"p": {
"0": "珊瑚礁日志是屏幕角落里的笔记本,就在鱼缸和地图旁边(默认按键 9),Keeper OS 里也有。它在你的鱼缸上方打开,鱼继续游动,按 Escape 或书签上方的圆形关闭按钮即可关闭。手机的返回手势或返回键也能关闭它。在手机上它一次显示一页,关闭按钮下方的最后一个标签会列出所有章节。",
"0": "珊瑚礁日志是屏幕角落里的笔记本,就在鱼缸和地图旁边(默认按键 9),Keeper OS 里也有。它在你的鱼缸上方打开,鱼继续游动,按 Escape 或书签上方的圆形关闭按钮即可关闭。手机的返回手势或返回键也能关闭它。在手机上它一次显示一页,关闭按钮下方的最后一个标签会列出所有章节。在海藻林里,菠萝屋就是阅读室,所以在那里也能打开它。",
"1": "它和网站 fishies.lol/wiki 上的是同一份指南,只写一次,两处显示,所以两边不会互相矛盾。里面的每个数字都来自游戏自己的规则。"
}
},