Fishies 0.8.5
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@ -6,13 +6,13 @@ _Cuándo un pez necesita comida y qué ganas al cuidarlo._
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Elige Alimentar y haz clic en el agua para soltar comida. La comida básica es gratis y nunca se acaba, así que alimentar nunca te cuesta una moneda.
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Un pez recién eclosionado necesita su primera comida. Después, vuelve a tener hambre 4 horas después de cada comida, o un tercio de su tiempo de crecimiento después, si eso es más largo.
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Un pez recién eclosionado necesita su primera comida. Después, un pez en crecimiento vuelve a tener hambre 4 horas después de cada comida, o un tercio de su tiempo de crecimiento después, si eso es más largo. Un pez adulto tiene hambre mucho más despacio: una comida que come ya crecido lo mantiene alimentado durante 2 días.
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Selecciona un pez y elige Alimentar en su ficha o en su menú para soltar comida solo para ese pez: nada hacia ella y ningún otro pez se la quita.
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## Tres comidas
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Las escamas son gratis y lo seguirán siendo; las otras dos son una mejora que eliges, nunca una barrera. Si eliges una que no puedes pagar, el pez come escamas en vez de quedarse con hambre. Su precio es una fracción del precio del pez, así que siguen siendo accesibles en cualquier punto del juego.
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Las escamas son gratis y lo seguirán siendo; las otras dos son una mejora que eliges, nunca una barrera. Si eliges una que no puedes pagar, el pez come escamas en vez de quedarse con hambre. Su precio es una fracción del precio del pez, así que siguen siendo accesibles en cualquier punto del juego, y la comida pagada de un pez adulto cuesta la mitad.
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- Escamas · gratis, la comida de todos los días.
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- Pellet · mantiene al pez alimentado el doble de tiempo y mueve con él todo su reloj de cuidado.
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@ -24,11 +24,11 @@ Alimentar a un pez con hambre da 5 XP. Volver a alimentarlo enseguida no repite
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## Mientras no estás
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Un [comedero automático](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta a cada pez con lo que hay en su depósito en el momento en que le da hambre, mientras el depósito dure: escamas, o pellets o artemia que hayas pagado. Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que alimentar a mano sigue rindiendo más, y sigue funcionando con un comedero instalado.
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Un [comedero automático](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta a cada pez con lo que hay en su depósito en el momento en que le da hambre, mientras el depósito dure: escamas, o pellets o artemia que hayas pagado. Los peces adultos tienen hambre mucho menos seguido, así que el depósito les dura mucho más. Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que alimentar a mano sigue rindiendo más, y sigue funcionando con un comedero instalado.
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## Demasiado tiempo sin comer
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El hambre importa. Un pez se pierde si pasa sin comer 1 día o el doble del tiempo de crecimiento de su especie, lo que sea más largo, contando desde su última comida o desde que eclosionó. Su tarjeta te avisa cuando se está muriendo de hambre.
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El hambre importa. Un pez en crecimiento se pierde si pasa sin comer 1 día o el doble del tiempo de crecimiento de su especie, lo que sea más largo, contando desde su última comida o desde que eclosionó. Un pez adulto aguanta mucho más: se enferma tras unos 5 días sin comida y se pierde a los 1 semana 3 días, o a los 1 semana 1 día más o menos detrás de un vidrio verde, así que una semana fuera no te cuesta un acuario terminado. Su tarjeta te avisa cuando se está muriendo de hambre.
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Un pez perdido se puede recoger con la [Red](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/net), pero no da nada. Tu pez del tutorial y los [peces legendarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/legendary) nunca se pueden perder así.
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@ -10,7 +10,7 @@ Cada pez nace con un nombre y es hembra o macho. Ninguna de las dos cosas cambia
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## Qué muestra la ficha
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El crecimiento, la comida y la salud van arriba en cada ficha. Debajo hay tres pestañas: Resumen para lo que necesita ahora, Calidad para saber en qué punto está su calidad y por qué avanza más rápido o más lento, y Valor para saber en cuánto se vende. Cada fila se explica una sola vez, en el artículo al que remite.
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El crecimiento, la comida y la salud van arriba en cada ficha. Debajo hay tres pestañas: Resumen para lo que necesita ahora, Calidad para saber en qué punto está su calidad, de qué se compone y qué la frena, y Valor para saber en cuánto se vende. Cada fila se explica una sola vez, en el artículo al que remite.
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- Crecimiento y comida: cuánto falta para que crezca y cuándo le da hambre. Mira [Crecer](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/growth) y [Comida y hambre](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/feeding).
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- Salud: cómo está y cuándo se le acabaría sin comida. Mira [Calidad, condición y cría](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality).
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@ -12,7 +12,7 @@ El grado nunca cambia un precio. Es el mismo dato que el valor de venta, contado
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La barra de la tarjeta de un pez divide su grado en dos. El pedigrí es con lo que nació el pez; la crianza es lo que ganó con tus cuidados. Cada fila muestra los puntos que aporta una parte, y [Cuánto vale un pez](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality) explica cada una.
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- Cuidado · crianza. La calidad que han ganado tus comidas, acondicionamiento incluido.
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- Cuidado · crianza. La calidad que han ganado sus cuidados y su hogar, acondicionamiento incluido.
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- Edad · crianza. Unos pocos puntos para un pez que se mantiene alimentado después de crecer, todos ellos cuando está maduro.
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- Línea · pedigrí. Los niveles por encima de su cuidado con los que nació un pez criado.
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- Color · pedigrí. Cuanto más raro el color, más suma.
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@ -4,7 +4,7 @@ _En qué se convierte cuidar bien a un pez y de dónde salen las crías._
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## La salud mantiene vivo al pez
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Cada pez tiene una salud, visible en su ficha y guardada en el propio pez. El hambre la baja, y el vidrio verde la baja más rápido. La comida y el agua limpia la recuperan, pero despacio: una comida no cura una semana de descuido, así que un pez que pasó un mal rato empieza el siguiente ya débil.
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Cada pez tiene una salud, visible en su ficha y guardada en el propio pez. El hambre la baja, y el vidrio verde la baja más rápido. La comida y el agua limpia la recuperan, pero no de golpe: la salud vuelve a lo largo de las horas que siguen a una comida, así que un pez que pasó un mal rato sigue débil por un tiempo.
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Por debajo del sesenta por ciento el pez está enfermo, y se nota. En cero se pierde. Un pez bien cuidado se vacía justo en el momento que marcaba el antiguo límite de inanición, así que el cuidado normal no cambió; lo nuevo es que la salud recuerda. Un pez con poca salud además se vende por un poco menos y no cría.
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@ -12,16 +12,16 @@ Un pez sin la salud completa puede tomar un remedio: elige Alimentar, escoge Rem
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## Seis niveles de calidad
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La calidad es la suma de tus cuidados a lo largo de toda la vida de un pez. Cada comida se juzga con el reloj de hambre de su propia especie, así que un gobio de tres minutos y un pez cofre de tres días se miden con su propio ritmo. Una comida a tiempo recibe la nota completa, una tarde recibe menos, y el vidrio verde resta un poco. Una comida cuenta por el tiempo que mantuvo alimentado al pez, así que alimentar al mismo pez una y otra vez no suma nada, mientras que los pellets o la artemia, que lo mantienen alimentado más tiempo, cuentan por todo ese tiempo extra. Las comidas de un [comedero automático](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders) también cuentan. Un pez en crecimiento se detiene en la plata: el oro se gana una vez que ha crecido, después de al menos una comida completa más como adulto.
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La calidad es la suma de tus cuidados a lo largo de toda la vida de un pez. Cada comida la acerca a una nota hecha de cinco cosas: la comida a tiempo (45%), el vidrio limpio (10%), el agua clara (15%), la temperatura cómoda (15%) y su hogar (15%), que son las piezas de su propio hábitat y otros de su especie con los que formar cardumen. La puntualidad se juzga con el reloj de hambre de su propia especie, así que un gobio de tres minutos y un pez cofre de tres días se miden con su propio ritmo, y la artemia siempre cuenta como a tiempo. Una comida cuenta por el tiempo que mantuvo alimentado al pez, así que alimentar al mismo pez una y otra vez no suma nada. Las comidas de un [comedero automático](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders) también cuentan. Un pez en crecimiento se detiene en la plata.
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El [agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water) pone un techo además de eso. Por debajo de 70% de agua, el cuidado no puede llevar a un pez hasta el oro, y por debajo de 50% tampoco hasta la plata. El agua mala nunca le quita a un pez un nivel que ya tiene; solo le impide subir.
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Una vez que un pez crece, su calidad cambia despacio. En un buen hogar se mantiene, o sube hacia el oro en unos pocos días; en uno descuidado, con vidrio verde, agua turbia o fría y nada de su hábitat, baja, pero despacio: incluso ahí un pez de oro conserva su oro durante una semana más o menos. El [agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water) además pone un techo: por debajo de 70% de agua, el cuidado no puede llevar a un pez hasta el oro, y por debajo de 50% tampoco hasta la plata. El techo por sí solo nunca le quita un nivel a un pez.
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El lugar donde vive un pez también importa. Cada especie tiene un hogar, arrecife, roca, arena, algas o naufragio, y cada decoración y planta pertenece a uno. Con dos o más piezas de su hogar en el acuario, un pez gana calidad una quinta parte más rápido; sin ninguna, un poco más lento. Un acuario sobrepoblado, un pez con mala salud o uno recién colocado también ganan más despacio. Nada de esto le quita nunca a un pez un nivel que ya tiene.
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El lugar donde vive un pez también importa. Cada especie tiene un hogar, arrecife, roca, arena, pasto marino o naufragio, y cada decoración y planta pertenece a uno. Dos o más piezas de su hogar y otros dos de su especie completan su hogar. Con dos o más piezas, un pez además gana calidad una quinta parte más rápido; sin ninguna, un poco más lento. Un acuario sobrepoblado, un pez con mala salud o uno recién colocado ganan más despacio.
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- Simple · donde empieza todo pez nuevo.
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- Bronce · alimentado con cierta regularidad.
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- Plata · alimentado a tiempo casi siempre.
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- Oro · el nivel más alto que alcanza el cuidado por sí solo, que se gana cuando el pez ya creció.
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- Bronce · alimentado con cierta regularidad, o bien alimentado en un hogar pobre.
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- Plata · alimentado a tiempo en un hogar decente.
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- Oro · el nivel más alto que alcanza el cuidado por sí solo, que se gana cuando el pez ya creció y vive en un buen hogar.
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- Diamante · a veces nace de dos progenitores de oro y luego se cría bien.
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- Diamante púrpura · a veces nace de dos progenitores de diamante y luego se cría bien.
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