Fishies 0.8.5
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@ -4,7 +4,7 @@ _Ce que devient un bon suivi, et d’où viennent les alevins._
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## La santé garde le poisson en vie
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Chaque poisson a une santé, affichée sur sa fiche et conservée sur le poisson lui-même. La faim la fait baisser, et une vitre verte la fait baisser plus vite. La nourriture et l’eau claire la ramènent, mais lentement : un repas ne guérit pas une semaine de négligence, si bien qu’un poisson sorti d’une mauvaise passe entame la suivante déjà affaibli.
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Chaque poisson a une santé, affichée sur sa fiche et conservée sur le poisson lui-même. La faim la fait baisser, et une vitre verte la fait baisser plus vite. La nourriture et l’eau claire la ramènent, mais pas d’un coup : la santé revient au fil des heures qui suivent un repas, si bien qu’un poisson sorti d’une mauvaise passe reste affaibli un moment.
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Sous soixante pour cent, le poisson est malade et cela se voit. À zéro, il est perdu. Un poisson bien suivi se vide exactement au moment que l’ancienne échéance de famine annonçait : les soins ordinaires n’ont pas changé, ce qui est nouveau, c’est que la santé se souvient. Un poisson en mauvaise santé se vend aussi un peu moins cher et ne se reproduit pas.
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@ -12,16 +12,16 @@ Un poisson qui n'est pas en pleine santé peut prendre un remède : choisis Nour
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## Six paliers de qualité
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La qualité, c'est la somme de vos soins sur toute la vie d'un poisson. Chaque repas est jugé selon l'horloge de faim de son espèce, si bien qu'un gobie de trois minutes et un poisson-coffre de trois jours sont mesurés à leur propre rythme. Un repas à l'heure obtient la note maximale, un repas en retard moins, et une vitre verte retire un peu. Un repas compte pour le temps pendant lequel il a gardé le poisson nourri, donc nourrir le même poisson encore et encore n'apporte rien, alors que les granulés ou les artémias, qui nourrissent un poisson plus longtemps, comptent pour tout ce temps en plus. Les repas d'un [distributeur automatique](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/filters-and-feeders) comptent aussi. Un poisson en croissance s'arrête à l'argent : l'or se gagne une fois adulte, après au moins un repas complet de plus à l'âge adulte.
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La qualité, c'est la somme de tes soins sur toute la vie d'un poisson. Chaque repas la rapproche d'une note faite de cinq choses : le repas à l'heure (45%), une vitre propre (10%), une eau claire (15%), une température confortable (15%) et son habitat (15%), c'est-à-dire des éléments de son propre habitat et des congénères avec qui nager en banc. Le rythme est jugé selon l'horloge de faim de son espèce, si bien qu'un gobie de trois minutes et un poisson-coffre de trois jours sont mesurés à leur propre rythme, et les artémias comptent toujours comme un repas à l'heure. Un repas compte pour le temps pendant lequel il a gardé le poisson nourri, donc nourrir le même poisson encore et encore n'apporte rien. Les repas d'un [distributeur automatique](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/filters-and-feeders) comptent aussi. Un poisson en croissance s'arrête à l'argent.
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[L'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/water) impose un plafond en plus de cela. Sous 70% d'eau, les soins ne peuvent pas faire monter un poisson jusqu'à l'or, et sous 50% pas jusqu'à l'argent non plus. Une eau de mauvaise qualité ne retire jamais un palier qu'un poisson a déjà ; elle ne fait qu'empêcher sa progression.
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Une fois un poisson adulte, sa qualité évolue lentement. Dans un bon environnement, elle se maintient ou monte vers l'or en quelques jours ; dans un environnement négligé, avec une vitre verte, une eau trouble ou froide et rien de son habitat, elle baisse, lentement : même là, un poisson en or garde son or environ une semaine. [L'eau](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/water) impose aussi un plafond : sous 70% d'eau, les soins ne peuvent pas faire monter un poisson jusqu'à l'or, et sous 50% pas jusqu'à l'argent non plus. Le plafond lui-même ne retire jamais un palier.
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L'endroit où vit un poisson compte aussi. Chaque espèce a un habitat, récif, roche, sable, algues ou épave, et chaque décoration et chaque plante appartient à l'un d'eux. Avec deux éléments ou plus de son habitat dans l'aquarium, un poisson gagne en qualité un cinquième plus vite ; sans aucun, un peu plus lentement. Un aquarium surpeuplé, un poisson en mauvaise santé ou un poisson tout juste placé progressent aussi plus lentement. Rien de tout cela ne retire jamais un palier qu'un poisson a déjà.
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L'endroit où vit un poisson compte aussi. Chaque espèce a un habitat, récif, roche, sable, herbier ou épave, et chaque décoration et chaque plante appartient à l'un d'eux. Deux éléments ou plus de son habitat et deux congénères rendent son habitat complet. Avec deux éléments ou plus, un poisson gagne aussi en qualité un cinquième plus vite ; sans aucun, un peu plus lentement. Un aquarium surpeuplé, un poisson en mauvaise santé ou un poisson tout juste placé progressent plus lentement.
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- Simple · là où commence chaque nouveau poisson.
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- Bronze · nourri assez régulièrement.
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- Argent · nourri à l’heure la plupart du temps.
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- Or · le palier le plus haut que les soins seuls atteignent, gagné une fois le poisson adulte.
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- Bronze · nourri assez régulièrement, ou bien nourri dans un environnement pauvre.
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- Argent · nourri à l’heure dans un environnement correct.
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- Or · le palier le plus haut que les soins seuls atteignent, gagné une fois le poisson adulte et gardé dans un bon environnement.
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- Diamant · parfois né de deux parents or, puis bien élevé.
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- Diamant violet · parfois né de deux parents diamant, puis bien élevé.
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