Fishies 0.8.5

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@ -6,13 +6,13 @@ _Quando um peixe precisa de comida e o que você ganha cuidando dele._
Escolha Alimentar e clique na água para soltar comida. A comida básica é grátis e nunca acaba, então alimentar nunca custa uma moeda.
Um peixe recém-chocado precisa da primeira refeição. Depois disso, ele volta a ter fome 4 horas depois de cada refeição, ou um terço do tempo de crescimento depois dela, se for maior.
Um peixe recém-chocado precisa da primeira refeição. Depois disso, um peixe em crescimento volta a ter fome 4 horas depois de cada refeição, ou um terço do tempo de crescimento depois dela, se for maior. Um peixe adulto fica com fome bem mais devagar: uma refeição que ele come depois de crescido o mantém alimentado por 2 dias.
Selecione um peixe e escolha Alimentar no cartão ou no menu dele para soltar comida só para esse peixe: ele nada até ela, e nenhum outro peixe a pega.
## Três comidas
Os flocos são grátis e continuarão sendo; as outras duas são uma melhoria que você escolhe, nunca uma trava. Se escolher uma que não pode pagar, o peixe come flocos em vez de ficar com fome. O preço é uma fração do preço do próprio peixe, então segue acessível em qualquer ponto do jogo.
Os flocos são grátis e continuarão sendo; as outras duas são uma melhoria que você escolhe, nunca uma trava. Se escolher uma que não pode pagar, o peixe come flocos em vez de ficar com fome. O preço é uma fração do preço do próprio peixe, então segue acessível em qualquer ponto do jogo, e a refeição paga de um peixe adulto custa a metade.
- Flocos · grátis, a refeição de todo dia.
- Pellet · mantém o peixe alimentado o dobro do tempo e leva junto todo o relógio de cuidado.
@ -24,11 +24,11 @@ Alimentar um peixe com fome rende 5 XP. Alimentar de novo logo em seguida não r
## Enquanto você está fora
Um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta cada peixe com o que tem no reservatório no momento em que ele fica com fome, enquanto o reservatório durar: flocos, ou pellet ou artêmia que você pagou. Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então alimentar à mão continua rendendo mais, e continua funcionando mesmo com um alimentador instalado.
Um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta cada peixe com o que tem no reservatório no momento em que ele fica com fome, enquanto o reservatório durar: flocos, ou pellet ou artêmia que você pagou. Peixes adultos ficam com fome bem menos vezes, então o reservatório dura muito mais para eles. Refeições do alimentador contam para a qualidade como a mesma refeição dada à mão, mas não rendem XP nem moedas, então alimentar à mão continua rendendo mais, e continua funcionando mesmo com um alimentador instalado.
## Tempo demais sem comer
A fome importa. Um peixe se perde se ficar sem comer por 1 dia ou pelo dobro do tempo de crescimento da espécie, o que for maior, contando a partir da última refeição ou de quando chocou. O cartão dele avisa quando está morrendo de fome.
A fome importa. Um peixe em crescimento se perde se ficar sem comer por 1 dia ou pelo dobro do tempo de crescimento da espécie, o que for maior, contando a partir da última refeição ou de quando chocou. Um peixe adulto aguenta muito mais: adoece depois de cerca de 5 dias sem comida e se perde depois de 1 semana 3 dias, ou cerca de 1 semana 1 dia atrás de um vidro esverdeado, então uma semana fora não custa um aquário pronto. O cartão dele avisa quando está morrendo de fome.
Um peixe perdido pode ser recolhido com a [Rede](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/net), mas não rende nada. Seu peixe do tutorial e os [peixes lendários](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/legendary) nunca se perdem assim.

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@ -10,7 +10,7 @@ Todo peixe nasce com um nome e é fêmea ou macho. Nenhum dos dois muda o que o
## O que a ficha mostra
Crescimento, comida e saúde ficam no topo de cada ficha. Abaixo há três abas: Resumo para o que ele precisa agora, Qualidade para onde está sua qualidade e por que ela anda mais rápido ou mais devagar, e Valor para por quanto ele vende. Cada linha é explicada uma só vez, no artigo para o qual ela aponta.
Crescimento, comida e saúde ficam no topo de cada ficha. Abaixo há três abas: Resumo para o que ele precisa agora, Qualidade para onde está sua qualidade, do que ela é feita e o que a atrasa, e Valor para por quanto ele vende. Cada linha é explicada uma só vez, no artigo para o qual ela aponta.
- Crescimento e comida: quanto falta para ficar adulto e quando ele terá fome. Veja [Crescimento](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/growth) e [Alimentação e fome](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/feeding).
- Saúde: como ele está e quando ela acabaria sem comida. Veja [Qualidade, condição e reprodução](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality).

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@ -12,7 +12,7 @@ O grau nunca muda um preço. É o mesmo fato do valor de venda, contado em ponto
A barra no cartão de um peixe divide o grau em dois. O pedigree é aquilo com que o peixe nasceu; a criação é o que os seus cuidados conquistaram. Cada linha mostra os pontos que uma parte soma, e [Quanto vale um peixe](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality) explica cada uma.
- Nível de cuidado · criação. A qualidade que as suas refeições conquistaram, condicionamento incluído.
- Nível de cuidado · criação. A qualidade que os seus cuidados e o lar dele conquistaram, condicionamento incluído.
- Idade · criação. Alguns pontos para um peixe mantido alimentado depois de crescer, todos eles quando está maduro.
- Linhagem · pedigree. Os níveis acima do cuidado com que um peixe de reprodução nasceu.
- Cor · pedigree. Quanto mais rara a cor, mais ela soma.

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@ -4,7 +4,7 @@ _No que dá cuidar bem de um peixe, e de onde vêm os filhotes._
## A saúde é o que mantém o peixe vivo
Todo peixe tem uma saúde, mostrada no card e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas devagar: uma refeição não cura uma semana de descuido, então um peixe que passou por uma fase ruim começa a próxima já enfraquecido.
Todo peixe tem uma saúde, mostrada no card e guardada no próprio peixe. A fome a reduz, e o vidro verde reduz mais rápido. Comida e água limpa a trazem de volta, mas não de uma vez: a saúde volta ao longo das horas depois de uma refeição, então um peixe que passou por uma fase ruim continua fraco por um tempo.
Abaixo de sessenta por cento o peixe fica doente, e isso aparece. Em zero ele é perdido. Um peixe bem cuidado se esvazia exatamente no momento que o antigo prazo de inanição indicava, então o cuidado comum não mudou; o novo é que a saúde lembra. Um peixe com pouca saúde também vende por um pouco menos e não se reproduz.
@ -12,16 +12,16 @@ Um peixe sem a saúde completa pode tomar um remédio: escolha Alimentar, seleci
## Seis níveis de qualidade
Qualidade é a soma dos seus cuidados ao longo de toda a vida de um peixe. Cada refeição é julgada pelo relógio de fome da própria espécie, então um gobião de três minutos e um peixe-cofre de três dias são medidos pelo próprio ritmo. Uma refeição na hora ganha nota máxima, uma atrasada ganha menos, e o vidro verde tira um pouco. Uma refeição conta pelo tempo em que manteve o peixe alimentado, então alimentar o mesmo peixe várias vezes seguidas não soma nada, enquanto pellets ou artêmia, que mantêm o peixe alimentado por mais tempo, contam por todo esse tempo a mais. As refeições de um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) também contam. Um peixe em crescimento para na prata: o ouro é conquistado depois de crescido, após pelo menos mais uma refeição completa na fase adulta.
Qualidade é a soma dos seus cuidados ao longo de toda a vida de um peixe. Cada refeição a aproxima de uma nota feita de cinco coisas: a refeição na hora (45%), vidro limpo (10%), água clara (15%), temperatura confortável (15%) e o seu lar (15%), que são peças do próprio habitat e outros da mesma espécie para formar cardume. A pontualidade é julgada pelo relógio de fome da própria espécie, então um gobião de três minutos e um peixe-cofre de três dias são medidos pelo próprio ritmo, e a artêmia sempre conta como na hora. Uma refeição conta pelo tempo em que manteve o peixe alimentado, então alimentar o mesmo peixe várias vezes seguidas não soma nada. As refeições de um [alimentador automático](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/filters-and-feeders) também contam. Um peixe em crescimento para na prata.
A [água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water) coloca um teto em cima disso. Abaixo de 70% de água, o cuidado não consegue levar um peixe ao ouro, e abaixo de 50% nem à prata. Água ruim nunca tira um nível que um peixe já tem; ela só impede que ele suba.
Depois que um peixe cresce, a qualidade dele muda devagar. Num bom lar ela se mantém, ou sobe rumo ao ouro em poucos dias; num lar abandonado, com vidro verde, água turva ou fria e nada do seu habitat, ela cai, devagar: mesmo ali um peixe ouro mantém o ouro por cerca de uma semana. A [água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water) também coloca um teto: abaixo de 70% de água, o cuidado não consegue levar um peixe ao ouro, e abaixo de 50% nem à prata. O teto por si só nunca tira um nível.
O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, algas ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Com duas ou mais peças do seu lar no aquário, um peixe ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado também ganham mais devagar. Nada disso tira de um peixe um nível que ele já tem.
O lugar onde um peixe vive também importa. Cada espécie tem um lar, recife, rocha, areia, capim-marinho ou naufrágio, e cada decoração e planta pertence a um deles. Duas ou mais peças do seu lar e outros dois da mesma espécie completam o lar dele. Com duas ou mais peças, um peixe também ganha qualidade um quinto mais rápido; sem nenhuma, um pouco mais devagar. Um aquário lotado, um peixe com saúde ruim ou um recém-colocado ganham mais devagar.
- Simples · onde todo peixe novo começa.
- Bronze · alimentado com certa regularidade.
- Prata · alimentado na hora quase sempre.
- Ouro · o nível mais alto que o cuidado sozinho alcança, conquistado depois que o peixe cresceu.
- Bronze · alimentado com certa regularidade, ou bem alimentado num lar fraco.
- Prata · alimentado na hora num lar razoável.
- Ouro · o nível mais alto que o cuidado sozinho alcança, conquistado depois que o peixe cresceu e vive num bom lar.
- Diamante · às vezes nasce de dois pais ouro e depois é bem criado.
- Diamante roxo · às vezes nasce de dois pais diamante e depois é bem criado.