Fishies 0.8.5

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@ -4,7 +4,7 @@ _把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。_
## 健康是鱼活下去的凭据
每条鱼都有一项健康数值,显示在卡片上,并保存在鱼自己身上。饥饿会消耗它,长藻的玻璃消耗得更快。食物和干净的水会让它回升,但回得很慢:一顿饭治不好一周的疏忽,所以熬过糟糕日子的鱼,会带着虚弱进入下一次饥饿。
每条鱼都有一项健康数值,显示在卡片上,并保存在鱼自己身上。饥饿会消耗它,长藻的玻璃消耗得更快。食物和干净的水会让它回升,但不是立刻:健康会在饭后几个小时里慢慢恢复,所以熬过糟糕日子的鱼会虚弱一阵子。
低于百分之六十时鱼就生病了,而且看得出来。归零时鱼就没了。照料良好的鱼,健康会恰好在过去饥饿期限的那一刻耗尽,所以日常照料没有任何变化;新的地方在于健康会记住过去。健康低的鱼卖价也会低一些,并且不会繁殖。
@ -12,16 +12,16 @@ _把一条鱼照料好会积累成什么,以及小鱼从哪里来。_
## 六个品质等级
品质是你在鱼一生中照料的总和。每一餐都按该物种自己的饥饿时钟来评判,所以三分钟的虾虎鱼和三天的箱鲀各按自己的节奏衡量。按时喂食得满分,迟了得分少一些,绿色玻璃还会扣一点。每一餐按它让鱼保持饱腹的时间计算,所以反复喂同一条鱼不会增加任何东西,而能让鱼饱腹更久的颗粒或丰年虾,则按那段更长的时间全部计入。[自动喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders)喂的餐同样计入。成长中的鱼最高停在白银:黄金要等鱼长大后才能获得,且成年后至少还要再吃一顿完整的餐。
品质是你在鱼一生中照料的总和。每一餐都会让它朝一个由五部分组成的分数靠近:按时进餐(45%)、干净的玻璃(10%)、清澈的水(15%)、舒适的水温(15%)以及它的家园(15%),也就是属于它自己栖息地的物品,和能一起成群游动的同类。时机按该物种自己的饥饿时钟来评判,所以三分钟的虾虎鱼和三天的箱鲀各按自己的节奏衡量,而丰年虾永远算作按时。每一餐按它让鱼保持饱腹的时间计算,所以反复喂同一条鱼不会增加任何东西。[自动喂食器](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/filters-and-feeders)喂的餐同样计入。成长中的鱼最高停在白银。
[水质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)会在此之上再加一层上限。水质低于 70% 时,光靠照料无法让鱼达到黄金;低于 50% 时,连白银也不行。水质差绝不会夺走鱼已经拥有的等级,只会阻止它继续提升。
鱼长大后,品质变化得很慢。在好的家园里,它会保持不变,或在几天内升向黄金;在疏于照料的鱼缸里,玻璃发绿、水浑浊或偏冷、又没有它栖息地的物品,它会慢慢下滑:即便如此,黄金鱼也能保住黄金约一周。[水质](https://fishies.lol/zh/wiki/mechanics/water)还会设定上限:水质低于 70% 时,光靠照料无法让鱼达到黄金;低于 50% 时,连白银也不行。上限本身绝不会夺走已有的等级。
鱼住在哪里也很重要。每个物种都有自己的栖息地:珊瑚礁、岩石、沙地、水草或沉船,每件装饰和每株植物也都属于其中一种。鱼缸里有两件或更多属于它栖息地的物品时,鱼获得品质的速度快五分之一;一件都没有则稍慢一些。拥挤的鱼缸、健康状况差的鱼或刚放入的鱼,获得品质也会更慢。这些都绝不会夺走鱼已经拥有的等级。
鱼住在哪里也很重要。每个物种都有自己的栖息地:珊瑚礁、岩石、沙地、海草或沉船,每件装饰和每株植物也都属于其中一种。有两件或更多属于它栖息地的物品,再加两条同类,它的家园就完整了。有两件或更多栖息地物品时,鱼获得品质的速度还会快五分之一;一件都没有则稍慢一些。拥挤的鱼缸、健康状况差的鱼或刚放入的鱼,获得品质也会更慢。
- 普通 · 每条新鱼的起点。
- 青铜 · 投喂得还算规律。
- 白银 · 大多数时候按时投喂。
- 黄金 · 仅靠照料能达到的最高等级,鱼长大后才能获得。
- 青铜 · 投喂得还算规律,或家园欠佳但喂得很好。
- 白银 · 在像样的家园里按时投喂。
- 黄金 · 仅靠照料能达到的最高等级,鱼长大并住在好的家园里后获得。
- 钻石 · 有时由两条黄金亲鱼所生,之后被好好养大。
- 紫钻 · 有时由两条钻石亲鱼所生,之后被好好养大。