Fishies 0.8.7
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@ -26,12 +26,12 @@ Es gibt 9 Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für 12 Aquarianer gleichzeitig. W
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- Tanggarten · ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mehrere Bildschirme breit.
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- Schiffswrack · ein altes Schiff, das seitlich im Sand schläft, seine Laternen noch brennend. Es ist etwas tiefer und dunkler als der Garten, und du kannst durch seine Spanten schwimmen.
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- Lagune · warme, helle Untiefen aus Seegras und weißem Sand, wo die Austernbank den Perlenfang öffnet.
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- Lagune · warme, helle Untiefen aus Seegras und weißem Sand, wo die Austernbank den Perlenfang öffnet. Je 4 Punkte ergeben 1 Münze, und jeder Punkt ist 1 XP.
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- Arena · ein offenes Stadion aus Korallenrängen rund um ein Starttor, wo das Wochenrennen geschwommen wird.
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- Eisschelf · blasses Wasser unter einem Eisdach, wo die Saisonpartys stattfinden.
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- Ruinen · ein versunkener Tempel zwischen umgestürzten Säulen, seine Tür bleibt versiegelt, bis die sechs verlorenen Tafeln gefunden sind.
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- Tiefseegraben · die dunkle Tiefe am Rand des Riffs, wo Fische von der Taucherglocke aus aufbrechen.
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- Schlote · warme vulkanische Schlote, die im Dunkeln glühen, wo Fische vom Außenposten aus aufbrechen.
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- Tiefseegraben · die dunkle Tiefe am Rand des Riffs, wo Fische von der Taucherglocke aus aufbrechen. Ihre Expeditionsstation listet jeden Fund auf, den ein Fisch von hier mitbringen kann.
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- Schlote · warme vulkanische Schlote, die im Dunkeln glühen, wo Fische vom Außenposten aus aufbrechen. Ihre Expeditionsstation listet jeden Fund auf, den ein Fisch von hier mitbringen kann.
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- Der Tempel · Im Inneren des versunkenen Tempels, wo der erste Funke bewahrt wird.
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## Von Ort zu Ort schwimmen
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