Fishies 0.8.7

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CRTkafa 2026-10-17 22:16:52 +03:00
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@ -26,12 +26,12 @@ Es gibt 9 Orte zum Schwimmen, jeder mit Platz für 12 Aquarianer gleichzeitig. W
- Tanggarten · ein Korallengarten, der in einen Tangwald übergeht, mehrere Bildschirme breit.
- Schiffswrack · ein altes Schiff, das seitlich im Sand schläft, seine Laternen noch brennend. Es ist etwas tiefer und dunkler als der Garten, und du kannst durch seine Spanten schwimmen.
- Lagune · warme, helle Untiefen aus Seegras und weißem Sand, wo die Austernbank den Perlenfang öffnet.
- Lagune · warme, helle Untiefen aus Seegras und weißem Sand, wo die Austernbank den Perlenfang öffnet. Je 4 Punkte ergeben 1 Münze, und jeder Punkt ist 1 XP.
- Arena · ein offenes Stadion aus Korallenrängen rund um ein Starttor, wo das Wochenrennen geschwommen wird.
- Eisschelf · blasses Wasser unter einem Eisdach, wo die Saisonpartys stattfinden.
- Ruinen · ein versunkener Tempel zwischen umgestürzten Säulen, seine Tür bleibt versiegelt, bis die sechs verlorenen Tafeln gefunden sind.
- Tiefseegraben · die dunkle Tiefe am Rand des Riffs, wo Fische von der Taucherglocke aus aufbrechen.
- Schlote · warme vulkanische Schlote, die im Dunkeln glühen, wo Fische vom Außenposten aus aufbrechen.
- Tiefseegraben · die dunkle Tiefe am Rand des Riffs, wo Fische von der Taucherglocke aus aufbrechen. Ihre Expeditionsstation listet jeden Fund auf, den ein Fisch von hier mitbringen kann.
- Schlote · warme vulkanische Schlote, die im Dunkeln glühen, wo Fische vom Außenposten aus aufbrechen. Ihre Expeditionsstation listet jeden Fund auf, den ein Fisch von hier mitbringen kann.
- Der Tempel · Im Inneren des versunkenen Tempels, wo der erste Funke bewahrt wird.
## Von Ort zu Ort schwimmen