Fishies 0.8.7
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@ -26,12 +26,12 @@ Hay 9 lugares para nadar, cada uno con espacio para 12 acuaristas a la vez. Cuan
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- Jardín de Kelp · un jardín de coral que se convierte en un bosque de kelp, con varias pantallas de ancho.
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- Barco Hundido · un viejo barco dormido de lado en la arena, con sus faroles todavía encendidos. Es un poco más profundo y oscuro que el jardín, y puedes nadar a través de sus costillas.
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- Laguna · aguas bajas, cálidas y luminosas de pasto marino y arena blanca, donde el banco de ostras abre Atrapa Perlas.
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- Laguna · aguas bajas, cálidas y luminosas de pasto marino y arena blanca, donde el banco de ostras abre Atrapa Perlas. Cada 4 puntos dan 1 moneda, y cada punto es 1 XP.
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- Arena · un estadio abierto de gradas de coral alrededor de una puerta de salida, donde se corre la carrera semanal.
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- Plataforma de Hielo · agua pálida bajo un techo de hielo, donde se hacen las fiestas de temporada.
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- Ruinas · un templo hundido entre columnas caídas, con la puerta sellada hasta encontrar las seis tablillas perdidas.
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- Fosa · la oscura profundidad al borde del arrecife, donde los peces parten desde la campana de buceo.
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- Fumarolas · chimeneas volcánicas tibias que brillan en la oscuridad, donde los peces parten desde el puesto.
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- Fosa · la oscura profundidad al borde del arrecife, donde los peces parten desde la campana de buceo. Su estación de expedición muestra cada hallazgo que un pez puede traer de aquí.
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- Fumarolas · chimeneas volcánicas tibias que brillan en la oscuridad, donde los peces parten desde el puesto. Su estación de expedición muestra cada hallazgo que un pez puede traer de aquí.
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- El Templo · Dentro del templo hundido, donde se guarda la primera luz.
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## Nadar de lugar en lugar
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