Fishies 0.8.7
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@ -26,12 +26,12 @@ Ci sono 9 luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per 12 acquariofili alla volt
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- Giardino di Kelp · un giardino di corallo che sfocia in una foresta di kelp, largo diversi schermi.
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- Relitto · una vecchia nave addormentata su un fianco nella sabbia, con le sue lanterne ancora accese. È un po' più profondo e più buio del giardino, e puoi nuotare tra le sue costole.
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- Laguna · bassi fondali caldi e luminosi di posidonia e sabbia bianca, dove il banco di ostriche apre Caccia alle perle.
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- Laguna · bassi fondali caldi e luminosi di posidonia e sabbia bianca, dove il banco di ostriche apre Caccia alle perle. Ogni 4 punti fanno 1 moneta, e ogni punto vale 1 XP.
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- Arena · uno stadio aperto con gradinate di corallo intorno a una porta di partenza, dove si nuota la gara settimanale.
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- Piattaforma di Ghiaccio · acqua pallida sotto un tetto di ghiaccio, dove si tengono le feste di stagione.
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- Rovine · un tempio sommerso tra colonne crollate, con la porta sigillata finché non si trovano le sei tavolette perdute.
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- Fossa · il buio profondo al margine della barriera, da dove i pesci partono dalla campana subacquea.
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- Camini · caldi camini vulcanici che brillano nel buio, da dove i pesci partono dall’avamposto.
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- Fossa · il buio profondo al margine della barriera, da dove i pesci partono dalla campana subacquea. La sua stazione di spedizione elenca ogni ritrovamento che un pesce può riportare da qui.
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- Camini · caldi camini vulcanici che brillano nel buio, da dove i pesci partono dall’avamposto. La sua stazione di spedizione elenca ogni ritrovamento che un pesce può riportare da qui.
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- Il Tempio · Dentro il tempio sommerso, dove si custodisce la prima luce.
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## Nuotare da un luogo all'altro
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