Fishies 0.8.7
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@ -26,12 +26,12 @@ Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo te
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- Jardim de Kelp · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura.
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- Naufrágio · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que o jardim, e você pode nadar entre suas costelas.
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- Laguna · águas rasas, quentes e claras de capim-marinho e areia branca, onde o banco de ostras abre o Pega-Pérolas.
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- Laguna · águas rasas, quentes e claras de capim-marinho e areia branca, onde o banco de ostras abre o Pega-Pérolas. Cada 4 pontos valem 1 moeda, e cada ponto é 1 XP.
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- Arena · um estádio aberto de arquibancadas de coral ao redor de um portão de largada, onde a corrida da semana é nadada.
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- Plataforma de Gelo · água pálida sob um teto de gelo, onde acontecem as festas da estação.
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- Ruínas · um templo submerso entre colunas caídas, com a porta selada até que as seis tabuletas perdidas sejam encontradas.
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- Fossa · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho.
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- Fumarolas · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado.
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- Fossa · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui.
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- Fumarolas · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui.
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- O Templo · Dentro do templo submerso, onde a primeira luz é guardada.
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## Nadando de um lugar para outro
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