Fishies 0.8.7

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CRTkafa 2026-10-17 22:16:52 +03:00
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@ -26,12 +26,12 @@ Existem 9 lugares para nadar, cada um com espaço para 12 aquaristas ao mesmo te
- Jardim de Kelp · um jardim de coral que vira uma floresta de kelp, várias telas de largura.
- Naufrágio · um navio antigo dormindo de lado na areia, com as lanternas ainda acesas. É um pouco mais profundo e escuro que o jardim, e você pode nadar entre suas costelas.
- Laguna · águas rasas, quentes e claras de capim-marinho e areia branca, onde o banco de ostras abre o Pega-Pérolas.
- Laguna · águas rasas, quentes e claras de capim-marinho e areia branca, onde o banco de ostras abre o Pega-Pérolas. Cada 4 pontos valem 1 moeda, e cada ponto é 1 XP.
- Arena · um estádio aberto de arquibancadas de coral ao redor de um portão de largada, onde a corrida da semana é nadada.
- Plataforma de Gelo · água pálida sob um teto de gelo, onde acontecem as festas da estação.
- Ruínas · um templo submerso entre colunas caídas, com a porta selada até que as seis tabuletas perdidas sejam encontradas.
- Fossa · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho.
- Fumarolas · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado.
- Fossa · a escuridão profunda na beira do recife, de onde os peixes partem do sino de mergulho. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui.
- Fumarolas · chaminés vulcânicas quentinhas brilhando no escuro, de onde os peixes partem do posto avançado. A estação de expedição mostra cada achado que um peixe pode trazer daqui.
- O Templo · Dentro do templo submerso, onde a primeira luz é guardada.
## Nadando de um lugar para outro