Fishies 0.8.4

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@ -25,6 +25,6 @@ Erfolge werden mit deinem Konto gespeichert. In der Android-App schalten sie sic
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@ -21,6 +21,6 @@ Solange du als Gast spielst, bringen Verkäufe und Putzen keine Münzen, Erfahru
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@ -22,6 +22,6 @@ Eine Pflanze oder Dekoration bringt die Hälfte ihres Kaufpreises, abgerundet, e
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@ -22,6 +22,6 @@ Ein legendärer Fisch wird einzeln gekauft, nicht im Warenkorb, und braucht wie
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@ -28,6 +28,6 @@ Jeder Stufenaufstieg öffnet einen einzigen Bildschirm: deine neue Stufe oben, d
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@ -22,6 +22,6 @@ Ein verlorener Fisch wird genauso eingesammelt, ohne Belohnung, und macht seinen
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@ -14,7 +14,7 @@ Ein Ziel zu ignorieren kostet nichts: Auch ein übersprungenes Ziel wird abgesch
- Das kleine × in der Zeile heißt Nicht jetzt: Das Ziel tritt für einen Tag beiseite, und das nächste rückt nach.
- Klick mit rechts auf die Zeile oder halte sie auf einem Touchscreen gedrückt, um das Ziel für immer zu überspringen, weniger Ziele aus seiner Kette zu bekommen oder die ganze Zeile auszuschalten. Das Questfenster hat dieselben Knöpfe und holt ein übersprungenes Ziel zurück.
- In den Einstellungen unter Anzeige schaltest du die Zeile Nächstes Ziel und die Questleiste ein und aus. Sie ist für alle an, bis du sie ausschaltest.
- In den Einstellungen unter Spiel schaltest du die Zeile Nächstes Ziel und die Questleiste ein und aus. Sie ist für alle an, bis du sie ausschaltest.
## Ausrüstung, die als Geschenk kommt
@ -28,6 +28,6 @@ Wer die Ausrüstung schon besitzt, bekommt keine Karte. Ein Geschenk kommt nie z
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@ -23,6 +23,6 @@ Ziele zahlen Münzen und Erfahrung, sonst nichts. Jedes Ziel nach den ersten sec
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@ -24,6 +24,6 @@ Der Schalter Erfolge verfolgen im Questfenster schaltet das Verfolgen ganz aus o
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@ -30,6 +30,6 @@ Qualität ist ein runder Stein neben dem Namen eines Fisches. Seltenheit ist ein
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@ -26,6 +26,6 @@ Der Laden sagt dir, warum ein Knopf ausgegraut ist: nicht genug Münzen, eine St
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