Fishies 0.8.9
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@ -30,6 +30,10 @@ Wähle einen von 12 Böden für dein Aquarium. Ein Boden dient nur der Optik: Er
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- Ein gekaufter Boden gehört dir in jedem Aquarium, und der Wechsel zwischen deinen Böden ist kostenlos.
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- Besucher sehen den Boden, den du gewählt hast.
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## Fische zwischen deiner Deko
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Fische schwimmen zwischen deiner Deko: davor, dahinter, durch die Blätter und über die Spitzen, im vergrößerten Aquarium wie in jedem anderen. Ein Stück, hinter dem ein Fisch vorbeischwimmt, wird durchscheinend, bis der Fisch vorbei ist, damit du deine Fische immer siehst.
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## Doch umentschieden?
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Eine Dekoration bringt beim Zurückverkaufen die Hälfte ihres Preises. Siehe [Fische & Dekorationen verkaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/economy).
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@ -1,13 +1,13 @@
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# Der Lagerraum
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_Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier, ruhende Fische und die Wurmkiste aufbewahrt werden._
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_Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier, ruhende Fische und die Würmer aufbewahrt werden._
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## Was darin ist
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Der Lagerraum ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, dem Besitz-Knopf im Laden oder dem Menü des Aquariums. Seine Türen stehen offen:
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- In den oberen Regalen stehen Futtergläser, jedes so voll, wie noch übrig ist. Die Flockendose und die Medizinkiste stehen auf einem Wandbrett.
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- Die Wurmkiste steht ab Stufe 5 neben dem Schrank auf dem Boden, das Sieb unter ihrem Hahn.
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- Würmer werden in der [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop) unter deinem Aquarium hergestellt, in ihrer Zuchtschublade, und landen hier in ihrem Glas.
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- In den mittleren Regalen stehen Dekorationen und Pflanzen, gleiche Stücke gestapelt. Alles, was du aus dem [Warenkorb](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) kaufst, landet hier.
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- Auch [Geschenke](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/gifts) von anderen Aquarianern landen hier; Eier liegen im Tablett auf dem flachen Regal. Die Schubladen unten enthalten deine Böden, deine Räume und große Dekorationen und zeigen beim Öffnen, was darin ist.
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- Die Lieferkiste an der Tür, mit einem Schild, solange etwas Neues darin ist.
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@ -18,11 +18,11 @@ Zeig auf etwas, um seinen Namen zu sehen; klick oder tipp darauf, um es zu nehme
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Jedes Futter sieht überall gleich aus: sein Glas, so voll wie der Rest (Flocken in ihrer Dose), im Lagerraum, in der Futterleiste des Fütterns, in den Futterpackungen im Laden und im Futterautomaten.
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Die Karte eines Dings zeigt es groß auf seinem Regal und auf einen Blick, wie voll sein Glas ist, wie lange es frisch bleibt oder wie weit die Ladung in der Wurmkiste ist. Unter der Hauptaktion stehen, was es bewirkt, Packungen zum Nachkaufen und der Ausbau des Lagerraums. Auf einem quer gehaltenen Handy liegt die Karte auf der Seite, und ihre Aktionen bleiben im Blick.
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Die Karte eines Gegenstands zeigt ihn groß auf seinem Regal und auf einen Blick, wie voll sein Glas ist oder wie lange er frisch bleibt. Unter seiner Hauptaktion stehen, was er bewirkt, und Packungen, um mehr zu kaufen. Auf einem quer gehaltenen Handy liegt die Karte auf der Seite, und ihre Aktionen bleiben im Bild.
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## Wie viel hineinpasst
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Dekorationen, Eier, Böden und Räume haben kein Limit: Was in den Regalen keinen Platz hat, wartet in einer Schublade. Nur Futter braucht Platz: anfangs vier Glasplätze zu je 1 kg, mehr Regale ab Stufe 8 (ab Stufe 20 bringen sie einen zweiten Schrank) und größere Gläser ab Stufe 12. Verkaufst du etwas aus dem Lagerraum, bekommst du die Hälfte des Preises zurück. Für die Expeditionsgüter im Wandschrank gibt es keine Grenze.
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Nichts im Lagerraum hat ein Limit: Gläser fassen beliebig viel, ein neues Glas hat immer einen Platz, und was in den Regalen keinen Platz hat, wartet in einer Schublade. Glasgrößen und zusätzliche Regale wurden im Oktober 2026 abgeschafft, und ihre Kosten wurden erstattet. Verkaufst du etwas aus dem Lagerraum, bekommst du die Hälfte seines Preises zurück.
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## Expeditionsgüter
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@ -37,14 +37,6 @@ Neben der Wurmecke stehen kleine Warteaquarien für Fische, die du behalten, abe
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Ein ruhender Fisch bleibt stehen: kein Hunger, kein Wachstum, keine Änderung der Qualität, keine Zucht. Er kommt genau so heraus, wie er hineingegangen ist, ein Warteaquarium ist also ein Ort zum Aufbewahren eines Fischs, nicht zum Farmen. Legendäre und adoptierte Fische bleiben zu Hause.
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## Die Wurmkiste
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Ab Stufe 5 steht eine Wurmkiste in der Ecke. Eine grüne Scheibe zu putzen lässt eine Schaufel Algenreste im Sieb zurück; spül sie unter dem Hahn und zieh dann eine Schaufel auf die Kiste (oder kipp Wurmfutter aus dem Laden hinein). Die Kiste liefert in 12 Stunden 60 g Würmer, ein Viertel mehr, wenn du die Erde besprühst, sobald sie zu trocknen beginnt. Fertige Würmer warten frisch, bis du sie in ihr Glas schaufelst.
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Jede Ladung kann seltener ausfallen: Je besser die Kiste und je höher deine Stufe, desto besser die Chancen. Seltenere Würmer bewirken über die Sattzeit hinaus mehr für einen Fisch. Eine größere Kiste, der Wurmkasten (Stufe 15) und der Wurmturm (Stufe 30), liefert mehr und schneller.
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Klick auf die Kiste, und sie tut, was gerade nötig ist: Würmer ernten, wenn sie reif sind (ein grünes Schild sagt, wie viele Gramm warten), die Erde befeuchten, während sie trocknet, oder eine Ladung starten, wenn sie leer ist. Während die Würmer arbeiten, bleibt der Deckel drauf, und die Karte der Kiste sagt auf die Minute, wann sie fertig sind.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.9
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field-guide/de/aquarium/workshop.md
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field-guide/de/aquarium/workshop.md
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# Werkstatt und Rezepte
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_Die Werkbank im Schrank deines Aquariums: Materialien, die Zuchtschublade, Rezepte mischen und Werkbank-Upgrades._
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## Wo sie ist
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Die Werkstatt ist der Schrank, auf dem dein Aquarium steht. Tippe auf die Oberkante des Schranks (sein Messingschild zeigt, was fertig ist), und die Ansicht rutscht nach unten: Die Werkbank füllt den unteren Teil des Bildschirms, und deine Fische schwimmen oben weiter. Tippe ins Wasser, auf Zurück zum Aquarium oder drücke Esc, um zurückzukehren.
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## Materialien
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Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt 20 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, und die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien.
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## Ein Rezept mischen
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Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges Material einer Klasse nehmen. Zieh (oder tippe) ein Material in die Schüssel: Jedes Ablegen füllt eine Zeile, also braucht kein Rezept mehr als sechs Züge. Legst du ein Schlüsselmaterial ab, zeigt die Schüssel die Rezepte, die du damit starten kannst, als Silhouetten; hast du eines hergestellt, füllt sich seine Seite im Rezeptbuch.
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Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen auf Stufe 8, Pflegerezepte auf Stufe 10.
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## Die Zuchtschublade
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Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g Rote Würmer, bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.
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## Eine größere Werkbank
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Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Werkbank 2 (Stufe 15, 4.000 Münzen), Werkbank 3 (Stufe 30, 18.000) und Werkbank 4 (Stufe 50, 60.000) bringen Zuchtschubladen, mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit.
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## Werkzeuge
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Der Knopf Werkzeuge an der Werkbank zeigt deine fünf Handwerkzeuge: Schwamm, Kescher, Futterschaufel, Perlenfang-Netz und deinen Sammelbiss. Der Laden verkauft jeweils die erste Stufe; die höheren Stufen macht die Werkbank aus gesammelten Materialien, jeder Plan öffnet auf seinem Level. Ein besseres Werkzeug ist schneller, nie sanfter oder härter zu deinen Fischen.
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Werkzeuge nutzen sich beim Gebrauch etwas ab und behalten immer mindestens die Hälfte dessen, was ihre Stufe bringt; eine günstige Reparatur an der Werkbank macht sie wieder neu. Der beste Schwamm, der Wellenwischer, reinigt die ganze Scheibe mit einem langen Wisch, so oft du willst.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.9
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