Fishies 0.8.9

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@ -14,7 +14,7 @@ La Carte s'ouvre sur une carte de l'océan peinte. Maison marque ton propre aqua
Les lieux qui n'ont qu'un nom sont encore inexplorés. Touche un lieu pour ouvrir sa carte : combien de gardiens s’y trouvent, ce qui t’attend (un cadeau de fête, le trésor, une tablette perdue, ton temps à l’Arène, un poisson en expédition) et un bouton pour y nager. La bande du haut liste ce qui t’attend aujourd’hui.
Sur un téléphone tenu à l'horizontale, toute la carte tient à l'écran, avec la fiche du lieu choisi à côté : rien à faire défiler ; les images au-dessus de chaque lieu montrent ce qui t'y attend.
Sur un téléphone tenu à l'horizontale, la Carte a sa propre carte plus large, avec les lieux sur deux rangées sur tout l'écran. Touche un lieu et sa fiche s'ouvre par-dessus la carte, du côté opposé ; ferme-la pour revoir toute la carte. Les images au-dessus de chaque lieu montrent ce qui t'y attend.
## Sorties
@ -61,6 +61,16 @@ Touche le poisson d’un autre aquariophile pour ouvrir sa carte : tu peux y vis
Jouer à Pêche aux perles ou courir dans l’Arène compte comme être là, et une manche commencée reste ouverte même si tu dérives jusqu’à la maison, pour que tu puisses encore la rendre. Passer moins d’une minute sur une autre appli te garde ta place, et si le jeu est mis à jour pendant que tu es dehors, tu reviens tout seul à la nage au même endroit.
Quand tu es seul dans une salle, les poissons sauvages du lieu viennent te tenir compagnie. Si d'autres soigneurs sont dans une autre salle du même lieu, une note sous le nom du lieu dit combien, et Les rejoindre t'y emmène ; quand personne d'autre n'est dans ton lieu, elle indique plutôt le lieu le plus animé. Seuls de vrais soigneurs sont comptés.
## Bancs dorés
De temps en temps, un banc doré traverse l'un des lieux pendant quelques minutes, et tous les soigneurs du jeu en sont avertis, avec un bouton pour y nager. Nage dans les poissons scintillants pendant son passage pour attraper des écailles scintillantes, un matériau d'artisanat rare, une poignée par banc. Elles vont dans ta Réserve, et l'établi de l'Atelier peut les utiliser comme matériau rare.
## Cueillette
Le Lagon, l’Épave, le Jardin de varech, la Banquise et les Ruines ont chacun trois points de cueillette qui scintillent. Nage jusqu’à l’un d’eux et touche une fois par coup : après six à huit coups, il donne son matériau (coquillages, bois flotté, fibre de varech, cristaux de glace ou éclats de pierre) à ta réserve et reste nu six heures, le temps de repousser. Tes points sont à toi, personne ne te les prend.
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In the game: https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.9