Fishies 0.8.9
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@ -30,6 +30,10 @@ Scegli uno dei 12 fondi per il tuo acquario. Il fondo è solo estetico: non camb
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- Un fondo comprato è tuo in ogni acquario, e passare da un fondo all'altro tra quelli che possiedi è gratis.
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- I visitatori vedono il fondo che hai scelto.
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## Pesci tra le decorazioni
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I pesci nuotano tra le tue decorazioni: davanti, dietro, tra le foglie e sopra la cima, in un acquario ingrandito come in ogni altro. Un pezzo con un pesce che gli passa dietro diventa trasparente finché il pesce non è uscito, così vedi sempre i tuoi pesci.
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## Hai cambiato idea?
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Una decorazione si rivende per metà del suo prezzo. Vedi [Vendere pesci e decorazioni](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/economy).
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@ -1,13 +1,13 @@
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# Il magazzino
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_La stanza della tua casa dove si tengono cibo, decorazioni, uova, pesci a riposo e la cassetta dei vermi._
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_La stanza della tua casa dove si conservano cibo, decorazioni, uova, pesci a riposo e vermi._
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## Cosa c'è dentro
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Il magazzino è un grande armadio in una piccola stanza della tua casa. Aprilo con 8, con il pulsante Posseduti del negozio o dal menu dell'acquario. Le sue ante sono aperte:
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- Sugli scaffali in alto ci sono i barattoli di cibo, ognuno pieno quanto ne resta. La latta delle scaglie e la cassetta dei medicinali stanno su una mensola a muro.
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- La cassetta dei vermi sta sul pavimento accanto all'armadio, dal livello 5, con il setaccio sotto il suo rubinetto.
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- I vermi si preparano nel [Laboratorio](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop) sotto il tuo acquario, nel suo cassetto di coltura, e arrivano qui nel loro barattolo.
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- Sugli scaffali centrali ci sono decorazioni e piante, i doppioni impilati. Tutto ciò che acquisti dal [carrello](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/shop) arriva qui.
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- Anche i [regali](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/gifts) di altri acquariofili arrivano qui; le uova stanno nel vassoio sul ripiano poco profondo. I cassetti in basso contengono i tuoi fondi, le tue stanze e le decorazioni grandi, e si aprono per mostrare cosa c'è dentro.
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- La cassa delle consegne vicino alla porta, con un'etichetta finché contiene qualcosa di nuovo.
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@ -18,11 +18,11 @@ Punta qualcosa per vederne il nome; cliccalo o toccalo per prenderlo e tornare a
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Ogni cibo ha lo stesso aspetto ovunque lo incontri: il suo barattolo, pieno quanto ne resta (le scaglie nella loro latta), nel magazzino, nella fila del cibo dello strumento Nutri, nelle confezioni del negozio e nel distributore automatico.
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La scheda di una cosa la mostra in grande sulla sua mensola e, a colpo d'occhio, quanto è pieno il barattolo, quanto resta fresco o a che punto è l'infornata della cassetta dei vermi. Sotto l'azione principale ci sono cosa fa, confezioni per comprarne altro e le migliorie del magazzino. Su un telefono tenuto in orizzontale la scheda si mette di lato e le azioni restano sempre in vista.
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La scheda di un oggetto lo mostra grande sul suo scaffale e, a colpo d'occhio, quanto è pieno il suo barattolo o per quanto resta fresco. Sotto la sua azione principale ci sono cosa fa e le confezioni per comprarne altri. Su un telefono tenuto di lato la scheda si sdraia e le sue azioni restano in vista.
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## Quanto contiene
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Decorazioni, uova, fondi e stanze non hanno limiti: ciò che non trova posto sugli scaffali aspetta in un cassetto. Solo il cibo occupa spazio: all'inizio quattro posti per barattoli da 1 kg, più scaffali dal livello 8 (dal livello 20 portano un secondo armadio) e barattoli più grandi dal livello 12. Vendere qualcosa dal magazzino ti restituisce metà del suo prezzo. I beni di spedizione nell'armadietto a parete non hanno limite.
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Niente nel magazzino ha un limite: i barattoli contengono qualsiasi quantità, un barattolo nuovo ha sempre un posto, e ciò che non entra negli scaffali aspetta in un cassetto. Le dimensioni dei barattoli e gli scaffali extra sono stati rimossi a ottobre 2026 e il loro costo è stato rimborsato. Vendere qualcosa dal magazzino ti restituisce metà del prezzo.
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## Beni di spedizione
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@ -37,14 +37,6 @@ Accanto all'angolo dei vermi ci sono piccoli acquari d'attesa per i pesci che vu
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Un pesce a riposo si ferma: niente fame, niente crescita, nessun cambio di qualità, niente riproduzione. Ne esce esattamente com'è entrato, quindi un acquario d'attesa è un posto dove tenere un pesce, non dove farne di nuovi. I pesci leggendari e adottati restano a casa.
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## La cassetta dei vermi
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Dal livello 5 c'è una cassetta dei vermi nell'angolo. Pulire un vetro verde lascia una paletta di raschiature d'alga nel setaccio; sciacquale sotto il rubinetto, poi trascina una paletta sulla cassetta (o versaci mangime per vermi del negozio). La cassetta produce 60 g di vermi in 12 ore, un quarto in più se nebulizzi il terriccio quando comincia ad asciugarsi. I vermi pronti aspettano, freschi, finché non li metti nel loro barattolo.
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Ogni lotto può uscire più raro: migliore è la cassetta e più alto il tuo livello, migliori sono le probabilità. I vermi più rari fanno di più per un pesce oltre il tempo di sazietà. Una cassetta più grande, la cassa (livello 15) e la torre (livello 30), produce di più e più in fretta.
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Clicca sulla cassetta e fa quello che serve in quel momento: raccoglie i vermi quando sono pronti (un'etichetta verde dice quanti grammi aspettano), nebulizza il terriccio mentre si asciuga o avvia un lotto quando è vuota. Mentre i vermi lavorano il coperchio resta chiuso e la scheda della cassetta dice al minuto quando saranno pronti.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.9
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field-guide/it/aquarium/workshop.md
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field-guide/it/aquarium/workshop.md
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# Laboratorio e ricette
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_Il banco nel mobile del tuo acquario: materiali, il cassetto di coltura, mescolare le ricette e i miglioramenti del banco._
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## Dove si trova
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Il Laboratorio è il mobile su cui poggia il tuo acquario. Tocca il bordo superiore del mobile (la sua targhetta d'ottone mostra cosa è pronto) e la vista scende: il banco riempie la parte bassa dello schermo e i tuoi pesci continuano a nuotare sopra. Tocca l'acqua, Torna all'acquario o Esc per tornare.
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## Materiali
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Tutto ciò che raccogli è un materiale di una di sei classi: Verdure, Conchiglia e osso, Pietra e minerale, Fibra e legno, Vivo e proteine, ed Essenza. Pulire il vetro verde lascia 20 g di raschiature di alghe, un pesce cresciuto ogni tanto perde una squama dopo un pasto, e il primo pasto di un piccolo lascia il suo guscio d'uovo. Anche i cibi del negozio e i beni delle spedizioni sono materiali.
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## Mescolare una ricetta
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Una ricetta è un materiale chiave e righe che accettano qualsiasi materiale di una classe. Trascina (o tocca) un materiale nella ciotola: ogni rilascio riempie una riga, quindi nessuna ricetta richiede più di sei trascinamenti. Rilasciare un materiale chiave mostra come sagome le ricette che può avviare; una volta che ne hai fatta una, la sua pagina nel libro delle ricette si riempie.
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Il selettore del lotto prepara uno, due o tre lotti insieme. Mescola avvia la ciotola in uno spazio libero e Ritira la prende allo scadere del tempo: il cibo va nel suo barattolo, il Rimedio nella cassetta dei medicinali e l'ovatta al filtro, ognuno pagando prima delle tue monete. Rifai riempie la ciotola con gli stessi materiali per un altro lotto. Le ricette di cibo si aprono al livello 8 e quelle di cura al livello 10.
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## Il cassetto di coltura
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La cassetta dei vermi ora è il cassetto di coltura del banco. Metti 20 g di raschiature di alghe (gratis) o pellet in un cassetto e in 12 ore produce 75 g di vermi rossi, pronti da prelevare nel loro barattolo, freschi per 48 ore. Non c'è niente da sciacquare o nebulizzare. Ogni lotto può uscire più raro.
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## Un banco più grande
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Il banco è gratis dal livello 5. Il banco 2 (livello 15, 4.000 monete), il banco 3 (livello 30, 18.000) e il banco 4 (livello 50, 60.000) aggiungono cassetti di coltura, più ciotole in preparazione insieme, lotti di vermi più grandi e veloci e probabilità migliori di un risultato raro. Un prodotto fatto vale una volta e mezza ciò che ci è entrato, e non c'è limite giornaliero.
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## Attrezzi
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Il pulsante Attrezzi del banco mostra i tuoi cinque attrezzi: la spugna, il retino, la paletta del cibo, la rete per la pesca di perle e il tuo morso di raccolta. Il negozio vende il primo gradino di ciascuno; il banco crea i livelli superiori con i materiali raccolti, e ogni progetto si apre al suo livello. Un attrezzo migliore è più veloce, mai più gentile o più duro con i tuoi pesci.
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Gli attrezzi si consumano un po’ con l’uso e conservano sempre almeno metà di ciò che aggiunge il loro livello; una riparazione economica al banco li rende nuovi. La spugna migliore, lo Spazzaonde, pulisce tutto il vetro con un lungo passaggio, quante volte vuoi.
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In the game: https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.9
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