Fishies 0.8.9
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@ -8,6 +8,7 @@ Seu primeiro peixe, sua conta e o básico de como um aquário funciona.
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- [Entrar e salvar o progresso](getting-started/signin.md) · Jogue na hora como convidado e salve seu aquário numa conta quando quiser.
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- [Ferramentas num relance](getting-started/tools.md) · O que cada botão da barra de ferramentas faz, e o Mapa no canto.
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- [Keeper OS](getting-started/keeper-os.md) · A área de trabalho atrás do botão no canto superior direito: seus apps, todas as notificações, os ajustes e o site.
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- [Teclas e comandos avançados](getting-started/power-keys.md) · Canais do chat, comandos com barra, presença, atalhos de teclado e cartões detalhados ao passar o mouse, para quem joga todo dia.
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- [O Diário do recife](getting-started/reef-journal.md) · O guia dentro do jogo e o seu gêmeo público: onde achar e o que ele tem.
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- [Som e música](getting-started/sound-and-music.md) · A trilha sonora, os dois volumes e como silenciar.
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- [Tempo e ausência](getting-started/time.md) · Seu aquário continua vivo enquanto você está fora.
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@ -26,6 +27,7 @@ Ovos, comida, crescimento e vidro limpo.
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- [Reprodução e parceiros](caring/breeding.md) · Como os casais se formam, as chances reais de um ovo e onde lê-las.
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- [Grau](caring/grade.md) · Um número de 0 a 100 que diz quão fino é um peixe.
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- [A ficha do seu peixe](caring/fish-card.md) · O que a ficha de um peixe conta e como ler o que mudou.
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- [Guarda-roupa](caring/wardrobe.md) · Vista seus peixes: os cinco espaços, de onde vêm as peças e como elas servem em cada formato.
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- [Lembretes](caring/notifications.md) · O que o Fishies pode avisar enquanto você não está olhando.
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- [Estrelas](caring/stars.md) · Onde uma espécie fica na escada de níveis, de uma a cinco estrelas.
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- [Exigência](caring/care-level.md) · Quanta atenção o cuidado pontual pede: Fácil, Estável ou Exigente.
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@ -54,7 +56,8 @@ Plantas, enfeites, o depósito e quanto cabe no seu aquário.
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- [Decorar seu aquário](aquarium/decorating.md) · Colocar e mover plantas e enfeites, e escolher um fundo.
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- [Estúdio de Aquários](aquarium/aquarium-studio.md) · Vista o seu aquário: experimente temas, ambientes, fundos e equipamentos no seu próprio aquário e depois compre de uma vez tudo o que gostar.
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- [Ambientes e temas](aquarium/rooms-and-themes.md) · Escolha o ambiente onde seu aquário fica e a água dentro dele. Só visual.
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- [O depósito](aquarium/stash.md) · O ambiente da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e o minhocário.
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- [O depósito](aquarium/stash.md) · O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e as minhocas.
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- [Oficina e receitas](aquarium/workshop.md) · A bancada no armário do seu aquário: materiais, a gaveta de cultivo, mistura de receitas e melhorias da bancada.
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- [Espaço no seu aquário](aquarium/capacity.md) · Quantos peixes e decorações cabem, e como isso aumenta.
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- [Mais aquários](aquarium/aquariums.md) · Estúdio de Aquários: comprando um segundo e um terceiro aquário, e movendo peixes entre eles.
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- [Filtros e alimentadores automáticos](aquarium/filters-and-feeders.md) · Equipamento que mantém a água limpa e os peixes alimentados, e quanto custa mantê-lo funcionando.
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@ -70,6 +73,7 @@ Visitar outros aquaristas, seguir, presentes e chat.
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- [Chat](social/chat.md) · Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no privado.
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- [Cardumes](social/schools.md) · Um grupo de cuidadores só seu: entrar, os papéis, a Enseada e o chat do Cardume.
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- [Banca e comércio](social/stall.md) · Vender comida do depósito, peixes adultos e ovos para outros cuidadores, comprar os deles no Mercado e fazer ofertas.
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- [Exposição e fama](social/exhibition.md) · A mostra semanal de aquários na Galeria de Vitrines, a votação, as fitas e os troféus, as notícias de todo o servidor, os títulos, o salão de recordes e a fama dos cardumes.
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- [Comunidade](social/community.md) · O fórum dos aquaristas em fishies.lol/community: perguntas, ideias, relatos de bugs, guias e aquários que valem ser mostrados.
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## Mundo
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@ -77,8 +81,10 @@ Visitar outros aquaristas, seguir, presentes e chat.
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Nadar além do seu próprio vidro, no Mar Aberto e nos aquários dos amigos.
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- [Mar Aberto](world/open-water.md) · Saia nadando como um dos seus peixes e conheça outros aquaristas.
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- [Gente do mar](world/npcs.md) · Ollie, Marlo, o Capitão Shelby e Pip vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias.
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- [Expedições](world/expeditions.md) · Mande uma equipe dos seus peixes adultos para a Fossa ou as Fumarolas e espere o que eles trazem para casa.
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- [Nadar no aquário de um amigo](world/swim-visits.md) · Entre no aquário de outro aquarista como um dos seus próprios peixes.
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- [Halloween](world/halloween.md) · Pedir doces nos aquários de outros aquaristas enquanto a festa de Halloween acontece.
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## Sobre o jogo
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@ -30,6 +30,10 @@ Escolha um de 12 fundos para o seu aquário. O fundo é só visual: nunca muda s
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- Um fundo comprado é seu em todos os aquários, e trocar entre os fundos que você tem é grátis.
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- Os visitantes veem o fundo que você escolheu.
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## Peixes entre suas decorações
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Os peixes nadam entre suas decorações: na frente, atrás, entre as folhas e por cima, num aquário ampliado como em qualquer outro. Uma peça com um peixe passando atrás fica translúcida até o peixe sair, para você sempre ver seus peixes.
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## Mudou de ideia?
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Uma decoração é vendida por metade do preço. Veja [Vender peixes e decorações](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy).
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@ -1,13 +1,13 @@
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# O depósito
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_O ambiente da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e o minhocário._
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_O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e as minhocas._
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## O que tem lá
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O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Meus da loja ou pelo menu do aquário. As portas dele ficam abertas:
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- As prateleiras de cima guardam os potes de comida, cada um cheio conforme o quanto resta. A lata de flocos e a caixa de remédios ficam numa prateleira na parede.
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- O minhocário fica no chão ao lado do armário, a partir do nível 5, com a peneira debaixo da torneira dele.
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- As minhocas são feitas na [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop) sob o seu aquário, na gaveta de cultivo, e chegam aqui ao pote delas.
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- As prateleiras do meio guardam decorações e plantas, as cópias empilhadas. Tudo o que você compra pelo [carrinho](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) chega aqui.
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- [Presentes](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/gifts) de outros aquaristas também chegam aqui; os ovos ficam na bandeja da prateleira rasa. As gavetas de baixo guardam seus fundos, seus ambientes e as decorações grandes, e se abrem para mostrar o que tem dentro.
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- A caixa de entregas perto da porta, com uma etiqueta enquanto tiver algo novo nela.
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@ -18,11 +18,11 @@ Aponte para algo para ver o nome; clique ou toque para pegar e voltar ao aquári
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Cada comida tem a mesma cara em todo lugar: seu pote, cheio até o que sobra (os flocos na lata), no depósito, na fileira de comida da ferramenta Alimentar, nos pacotes da loja e no alimentador automático.
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O cartão de uma coisa mostra ela grande na prateleira e, num relance, quanto o pote está cheio, por quanto tempo segue fresca ou quanto a leva do minhocário já avançou. Abaixo da ação principal vêm o que ela faz, pacotes para comprar mais e as melhorias do depósito. Num celular deitado, o cartão fica de lado e as ações continuam à vista.
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O cartão de um item o mostra grande na prateleira e, de relance, o quanto o pote está cheio ou por quanto tempo ele se mantém fresco. Abaixo da ação principal vêm o que ele faz e pacotes para comprar mais. Em um celular segurado de lado, o cartão fica deitado e as ações continuam à vista.
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## Quanto cabe
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Decorações, ovos, fundos e ambientes não têm limite: o que não cabe nas prateleiras espera numa gaveta. Só a comida ocupa espaço: quatro espaços de pote de 1 kg no começo, mais prateleiras a partir do nível 8 (a partir do nível 20 elas trazem um segundo armário) e potes maiores a partir do nível 12. Vender algo do depósito devolve metade do preço. Os bens de expedição do armário de parede não têm limite.
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Nada no depósito tem limite: os potes guardam qualquer quantidade, um pote novo sempre tem lugar, e o que não cabe nas prateleiras espera em uma gaveta. Os tamanhos de pote e as prateleiras extras foram removidos em outubro de 2026 e o que custaram foi reembolsado. Vender algo do depósito devolve metade do preço.
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## Bens de expedição
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@ -37,14 +37,6 @@ Ao lado do canto do minhocário ficam pequenos aquários de espera para peixes q
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Um peixe em descanso para: sem fome, sem crescimento, sem mudança de qualidade, sem reprodução. Ele sai exatamente como entrou, então um aquário de espera é um lugar para guardar um peixe, não para cultivá-lo. Peixes lendários e adotados ficam em casa.
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## O minhocário
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A partir do nível 5, um minhocário fica no canto. Limpar um vidro verde deixa uma pá de raspas de algas na peneira; enxágue na torneira e depois arraste uma pá até o minhocário (ou coloque ração de minhoca da loja). Ele produz 60 g de minhocas em 12 horas, um quarto a mais se você borrifar a terra quando ela começar a secar. Minhocas prontas esperam frescas até você passá-las para o pote delas.
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Cada leva pode sair mais rara: quanto melhor o minhocário e mais alto o seu nível, melhores as chances. Minhocas mais raras fazem mais por um peixe além do tempo alimentado. Um minhocário maior, o caixote (nível 15) e a torre (nível 30), produz mais e mais rápido.
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Clique no minhocário e ele faz o que precisa agora: colher as minhocas quando estão prontas (uma etiqueta verde diz quantos gramas esperam), umedecer a terra enquanto seca ou iniciar um lote quando está vazio. Enquanto as minhocas trabalham, a tampa fica fechada e o cartão do minhocário diz no minuto quando ficarão prontas.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.9
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# Oficina e receitas
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_A bancada no armário do seu aquário: materiais, a gaveta de cultivo, mistura de receitas e melhorias da bancada._
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## Onde fica
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A Oficina é o armário em que o seu aquário fica. Toque na borda de cima do armário (a etiqueta de latão mostra o que está pronto) e a visão desce: a bancada ocupa a parte de baixo da tela e seus peixes continuam nadando em cima. Toque na água, em Voltar ao aquário ou em Esc para voltar.
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## Materiais
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Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa 20 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, e a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais.
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## Misturar uma receita
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Uma receita é um material-chave e linhas que aceitam qualquer material de uma classe. Arraste (ou toque) um material para a tigela: cada soltura preenche uma linha, então nenhuma receita precisa de mais de seis arrastos. Soltar um material-chave mostra como silhuetas as receitas que ele pode iniciar; depois que você faz uma, a página dela no livro se preenche.
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O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem no nível 8 e as de cuidado no nível 10.
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## A gaveta de cultivo
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O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de minhocas vermelhas em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.
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## Uma bancada maior
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A bancada é grátis a partir do nível 5. A bancada 2 (nível 15, 4.000 moedas), a bancada 3 (nível 30, 18.000) e a bancada 4 (nível 50, 60.000) acrescentam gavetas de cultivo, mais tigelas no preparo ao mesmo tempo, lotes de minhocas maiores e mais rápidos e chances melhores de um resultado raro. Um produto feito vale uma vez e meia o que entrou nele, e não há limite diário.
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## Ferramentas
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O botão Ferramentas da bancada mostra suas cinco ferramentas: a esponja, a rede, a pá de comida, a rede da pesca de pérolas e sua mordida de coleta. A loja vende o primeiro degrau de cada uma; a bancada faz os níveis superiores com materiais coletados, e cada projeto abre no seu nível. Uma ferramenta melhor é mais rápida, nunca mais gentil nem mais dura com seus peixes.
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As ferramentas se gastam um pouco com o uso e sempre mantêm pelo menos metade do que o nível acrescenta; um conserto barato na bancada as deixa novas. A melhor esponja, o Limpa-ondas, limpa o vidro todo com uma passada longa, quantas vezes quiser.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.9
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@ -20,13 +20,13 @@ Os flocos são grátis e continuarão sendo; qualquer outra comida é uma melhor
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- Mysis (congelado) · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade um pouco mais rápida.
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- Folha de nori · o dobro do tempo, qualidade mais rápida. Os pastadores adoram.
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- Krill · duas vezes e meia mais tempo, um pouco de saúde, qualidade mais rápida.
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- Minhocas vermelhas (vivas) · do seu minhocário: o dobro do tempo, saúde, qualidade mais rápida e um crescimento um pouco mais rápido. Frescas por 48 horas, depois passadas: continuam sendo uma refeição, só que sem os extras. Minhocas nunca se perdem.
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- Minhocas vermelhas (vivas) · da gaveta de cultivo da Oficina: o dobro do tempo, saúde, qualidade mais rápida e um crescimento um pouco mais rápido. Frescas por 48 horas, depois passadas: continuam sendo uma refeição, só que sem os extras. Minhocas nunca se perdem.
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## Comida em gramas
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A comida fica em potes no seu [depósito](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash), em gramas. Todo peixe tem um apetite: o preço do ovo dividido por 20, em gramas, e metade disso depois de adulto. Um Peixe-palhaço come 2 g por refeição, uma Garoupa mais de 200 g. Então uma refeição tirada do pote custa o que uma refeição sempre custou.
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Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida; potes maiores e mais prateleiras são melhorias do depósito.
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Compre comida em pacotes na aba Comida da loja ou no cartão de um pote: 100 g pelo preço de tabela, 500 g com 10% de desconto, 2 kg com 20%. Um pote guarda uma só comida, em qualquer quantidade. Wafer verde, Mordiscos de minhoca e Caldo de recuperação são feitos na Oficina.
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## Comidas preferidas e rejeitadas
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field-guide/pt-BR/caring/wardrobe.md
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# Guarda-roupa
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_Vista seus peixes: os cinco espaços, de onde vêm as peças e como elas servem em cada formato._
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## Vestir seus peixes
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Todo peixe que você cuida pode usar roupas: um chapéu, óculos, um cachecol, asas ou um laço. Abra a ficha de um peixe e escolha a aba Guarda-roupa. Cada mudança é salva na hora.
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Roupa é só para o visual. Nunca muda o preço, o crescimento, a saúde ou a classe de um peixe, e o peixe mantém a roupa quando cresce. Um ovo não usa nada até chocar.
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## Os cinco espaços
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Um peixe usa uma peça em cada espaço:
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- Cabeça: chapéus, gorros e coroas, no alto da cabeça.
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- Rosto: óculos, monóculo ou máscara, em volta dos olhos.
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- Pescoço: cachecóis e colares, em volta do corpo atrás das guelras.
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- Dorso: asas, presas no alto do flanco.
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- Cauda: laços e pingentes, amarrados na cauda.
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## Usar e compartilhar um visual
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Seu guarda-roupa é da sua conta: compre ou ganhe uma peça uma vez e qualquer peixe seu pode usar. Toque num espaço e depois numa peça para vestir ou tirar; o peixe no meio gira para você conferir o caimento.
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Copiar este visual coloca a mesma roupa em outro peixe com um toque. Visitantes, o Mar Aberto, as inscrições na Exposição e as imagens do aquário mostram seus peixes vestidos.
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## De onde vêm as peças
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As peças vêm de:
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- A prateleira Guarda-roupa da loja, por moedas: Gorro de tricô (50), Óculos redondos (90), Laço de cauda (50).
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- O Catálogo de moda: uma edição nova todo mês com algumas peças e uma secreta na última página. Peças que ele traz em rodízio: Coroa de flores, Monóculo, Colar de pérolas, Asas de anjo, Sininho.
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- Halloween: o chapéu de bruxa e as asas de morcego na loja da festa por doces, e a máscara de abóbora ao terminar as missões de Halloween.
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- Amigos: o cachecol de tricô da Ollie e o quepe de capitão do Capitão Shelby, com cinco corações.
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- Presentes e peças de festa nunca são vendidos por moedas.
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## Feitas para cada formato
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Cada peça é ajustada à cabeça, ao corpo e à cauda de cada espécie e se move com o peixe quando ele nada e vira. Onde um espaço não fica bem num formato, como um chapéu na isca do peixe-pescador, esse espaço fica fechado para a espécie.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.9
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@ -22,6 +22,20 @@ Na janela de conquistas, a estrela ao lado de uma conquista que você ainda não
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O interruptor Rastreador de conquistas na janela de missões desliga ou liga todo o rastreamento. Uma conquista sai da barra sozinha assim que você a ganha.
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## O Livro de Missões
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Clique na barra de missões para abrir o Livro de Missões. As páginas ficam no topo:
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- Hoje: o quadro do Ollie no Jardim de Kelp publica três tarefinhas por dia UTC, de lugares, vizinhos, coleta, cuidados e da Oficina. Uma troca por dia é grátis, e uma tarefa não concluída some à meia-noite sem penalidade.
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- Comunidade: uma meta para o mar inteiro a cada semana, como refeições servidas ou materiais reunidos. Tem três níveis, e todo aquarista que ajudou, ainda que pouco, ganha cada nível que o mar alcança. O quadro do Ollie no Jardim de Kelp também mostra a contagem.
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- Juntos: escolha uma tarefa e convide um amigo (um aquarista que também segue você) para fazer dupla. Cada um faz sua metade e os dois são pagos. O pedido semanal do seu cardume também fica aqui.
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- História: os vizinhos do Mar Aberto e seus corações com cada um. Com três corações começa a história de um vizinho, e a do Marlo vira uma missão que leva você pelo Naufrágio.
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- Guia: a trama principal e suas cadeias, exatamente como antes.
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## Falar, levar e encontrar
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Algumas missões pedem que você fale com um vizinho, leve a ele um material do seu Depósito ou encontre algo no Mar Aberto. As entregas acontecem no lugar do próprio vizinho, só sai do seu Depósito o que a missão ainda pede, e um ponto conta uma vez por dia.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.9
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@ -16,7 +16,7 @@ O que você fabrica ou encontra tem uma raridade, mostrada como uma etiqueta com
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A raridade pertence ao que você fabrica ou encontra. Nada comprado na [loja](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) tem, e os peixes também não: um peixe tem [qualidade](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quality), que você ganha cuidando dele.
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As minhocas do minhocário e os achados que uma expedição traz têm uma raridade. Mais coisas que você fabricar ou encontrar vão se juntar a elas. Os corações das expedições têm raridade; os materiais simples, como o musgo-lanterna, não.
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Minhocas da gaveta de cultivo, tudo o que é misturado na Oficina e os achados que uma expedição traz têm uma raridade. Os corações das expedições têm raridade; materiais simples como o Musgo-lanterna não.
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## Chances melhores
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# Teclas e comandos avançados
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_Canais do chat, comandos com barra, presença, atalhos de teclado e cartões detalhados ao passar o mouse, para quem joga todo dia._
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## Canais do chat
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Enquanto você escreve no chat, ou o mantém fixado, abas ficam acima das mensagens: Todos, Geral, Comércio, Cardume, Sala e Sussurro. Cada canal tem sua cor na borda das mensagens, e uma aba conta as linhas que chegaram enquanto você olhava outra coisa. Escolher uma aba mostra só aquele canal e envia suas mensagens para lá.
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Comércio é um canal público ao lado do Geral para comprar, vender e trocar, assim o Geral continua sendo uma conversa. Ele tem a mesma moderação, bloqueios e banimentos do Geral e um ritmo mais lento, para que uma oferta não o inunde.
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## Comandos com barra
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Comece uma linha com uma barra para dar um comando. Digite uma barra para vê-los enquanto escreve, ou /help para a lista completa. Os nomes se completam quando você os digita depois de @ ou de um comando que pede um; Tab escolhe.
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- /w @nome mensagem (ou /whisper): sussurrar para um cuidador. /r mensagem responde a quem sussurrou para você por último.
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- /visit @nome: ir ao aquário dessa pessoa.
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- /who: quem está na sua sala ou no seu lugar do Mar Aberto.
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- /afk mensagem, /busy e /back: como você aparece para os outros (veja Presença abaixo).
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- /emote acenar: seu peixe faz o emote no Mar Aberto; em qualquer outro lugar ele é enviado como imagem.
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- /g, /t, /s e /room: dizer uma linha no Geral, no Comércio, no seu Cardume ou nesta sala, ou mudar para ele quando nada vem depois.
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- Uma linha que começa com // é enviada como está, com uma barra só.
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## O menu de nomes
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Clique com o botão direito no nome de um cuidador no chat, ou segure o dedo nele, para abrir um menu: abrir o cartão, visitar, sussurrar, seguir, negociar na banca, bloquear ou denunciar.
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## Presença
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Toda etiqueta de nome mostra se alguém está por perto: um ponto verde para on-line, âmbar com uma barra para ocupado e uma lua cinza para ausente (AFK). Você vê isso no chat, na lista de quem está aqui, nos cartões de nome, na sua lista de amigos e sobre os peixes no Mar Aberto.
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Escolha seu próprio status nas configurações do chat, ou com /busy, /afk e /back. Um jogo parado por cinco minutos mostra você como AFK sozinho, até você se mexer, tocar ou digitar de novo. Uma linha de ausência (/afk dando comida ao gato) aparece para quem sussurrar para você e, como toda mensagem, é moderada.
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## Cartões de itens e peixes
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Deixe o cursor sobre um peixe ou item na loja, em Meus peixes, no suporte de ferramentas, no Estúdio do aquário ou num #link do chat, ou segure o dedo nele, para ver o cartão completo: o nome na cor do seu grau, uma linha para cada número (preço, crescimento, venda, XP, efeitos), o desgaste ou a saúde como barra, de onde vem e sua história.
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## Teclas
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Com teclado, quase tudo tem uma tecla: as ferramentas (1 a 4), a loja e suas páginas, o mapa, as missões (D), Amigos (V), Meus peixes (S), a oficina (W), o Keeper OS e mais. Enter ou T abre o chat, e / o abre com uma barra pronta para um comando. Aperte ? para ver todas as teclas e comandos sobre o jogo.
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Mude qualquer tecla em Atalhos de teclado (o botão Mudar teclas da lista, ou o Keeper OS). As teclas nunca agem enquanto você digita num campo, e as combinações com Ctrl, Alt e Cmd ficam com o navegador e o sistema. Sem teclado, como no celular, a lista de teclas e os selos ficam escondidos.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/power-keys · Fishies 0.8.9
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@ -6,6 +6,12 @@ _Seu aquário continua vivo enquanto você está fora._
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Todo aquário segue o horário do servidor, não uma aba aberta do navegador. Ovos chocam, peixes crescem e o vidro embaça quer você esteja olhando ou não, e todo dispositivo em que você entra vê o mesmo momento.
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## Dia e noite
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Cada aquário segue a hora local de quem cuida dele, mostrada primeiro no indicador ao lado da água. À noite, das 00:00 às 08:00, a luz vira luar e os peixes adormecem um a um: flutuam devagar, baixos na água, com as nadadeiras recolhidas. O sono nunca muda a fome, o crescimento, a saúde ou o valor de um peixe.
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A comida acorda um peixe com fome; um peixe sem fome continua dormindo e deixa a comida. Clique num peixe com o botão do meio do mouse, ou abra o cartão dele, para acordá-lo; ele volta a dormir em 15 a 30 segundos. Seu fuso horário vem de onde você jogou pela primeira vez e pode ser mudado em Configurações, em Jogo. Ao visitar outro cuidador, você vê a hora do aquário dele.
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## Voltando
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Quando você volta depois de um tempo, um resumo Enquanto você esteve fora conta o que aconteceu: ovos que chocaram, peixes que cresceram, peixes esperando comida, peixes que adoeceram, peixes perdidos, se o vidro precisa de limpeza e quem visitou ou seguiu você. Ele também conta quando seus peixes botaram ovos, quando um peixe terminou a Caixa de condicionamento, quando há presentes para abrir, e quando o alimentador ficou quase vazio ou vazio, o filtro precisa de manutenção ou a água saiu da temperatura confortável de um peixe.
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@ -14,7 +14,7 @@ Alimentar, Rede e Limpar ficam de um lado; Loja, Depósito, Meus peixes e Amigos
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- Limpar: tire as algas do vidro com a esponja.
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- Loja: tudo o que você compra fica aqui: peixes, plantas e decorações. O botão Meus mostra o que é seu e ainda não foi colocado, com Arrumar no topo, em que os peixes recuam para você mover as decorações. O botão Estúdio de Aquários abre o Estúdio.
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- Diário do recife: o caderno no canto, ao lado de Aquários e do Mapa. Cada espécie, cada decoração e cada regra do jogo, num instante.
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- Depósito: a comida dos peixes, cada pote e o minhocário, a um toque (tecla 8).
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- Depósito: sua comida de peixe, todos os potes e suas decorações, a um toque (tecla 8). A Oficina é o armário debaixo do aquário.
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- Meus peixes: cada peixe de cada aquário, com atributos e valor. Para deixar a barra sempre aberta, ative Barra de ferramentas sempre aberta em Configurações › Interface.
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## O Mapa
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@ -6,7 +6,7 @@ _Conversar com outros aquaristas pelo recife, na sala em que você está ou no p
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O chat abre pela gaveta ao lado do aquário. É uma única janela com alguns canais para alternar:
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- Recife: uma sala compartilhada por todos os aquaristas.
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- Geral: uma sala compartilhada por todos os cuidadores, com Comércio ao lado para comprar, vender e trocar.
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- Sala: o aquário que você está vendo, seu ou de um amigo, ou o lugar do Mar Aberto em que você está nadando.
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- Sussurro: uma conversa privada entre dois aquaristas que se seguem. Ela abre no nível 10. Em Configurações › Conta você também pode deixar qualquer aquarista desse nível ou acima sussurrar para você, mesmo que vocês não se sigam. Escolha Sussurrar para… no menu de canais para escolher alguém no seletor de cuidadores, com os amigos mútuos primeiro.
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- Um pontinho azul antes do nome de alguém quer dizer que a pessoa está nadando no Mar Aberto agora.
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field-guide/pt-BR/social/exhibition.md
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field-guide/pt-BR/social/exhibition.md
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@ -0,0 +1,61 @@
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# Exposição e fama
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_A mostra semanal de aquários na Galeria de Vitrines, a votação, as fitas e os troféus, as notícias de todo o servidor, os títulos, o salão de recordes e a fama dos cardumes._
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## A mostra semanal
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Toda semana a Galeria de Vitrines realiza uma Exposição com três classes, como Recife de Coral, Desfile de Cores ou Criação Própria. As classes mudam toda segunda-feira e são as mesmas para todos os aquaristas.
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Abra-a em Meu Aquário. A linha da Exposição tem um botão Inscrever que inscreve com um toque o aquário na tela, na classe desta semana em que ele pontua melhor.
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## Inscrever-se
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Sua inscrição é o aquário exatamente como está no momento em que você o inscreve: seus peixes, decorações, fundo e água. O servidor o lê e o pontua; nada que você mudar depois altera a nota.
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Uma inscrição precisa de pelo menos três peixes nascidos e um aquário aberto a visitantes. Você pode ter uma inscrição em cada uma das classes da semana.
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## Como os jurados pontuam
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Os jurados dão a cada inscrição uma nota de 0 a 100:
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- Adequação ao habitat, 20: cada peixe tem ao redor peças do seu próprio habitat.
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- Tema da classe, 20: o quanto os peixes e as decorações combinam com a classe.
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- Saúde dos peixes, 20: o quanto os peixes estão saudáveis.
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- Água e vidro, 15: água clara e vidro limpo.
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- Variedade, 15: quantas espécies e tipos de decoração.
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- Qualidade dos peixes, 10: os níveis de qualidade dos peixes.
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## Votação
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Os aquaristas votam em pares: dois aquários da mesma classe lado a lado, e você escolhe o mais bonito. Você nunca vê o seu aquário nem o do seu cardume, e cada par conta uma vez.
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A votação abre no nível 10, uma semana depois do primeiro dia de um aquário. No fim da semana, a nota dos jurados e os votos juntos classificam cada classe.
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## Fitas e troféus
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Quando a semana vira, recolha seus prêmios na página de Resultados da Exposição:
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- Uma fita de ouro a partir de 90, de prata a partir de 75 e de bronze a partir de 60. Todo aquário que alcança uma marca ganha a sua fita.
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- Cada fita paga moedas de acordo com o seu nível e vai para a oficina como Fita da Exposição, um material raro.
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- Os três primeiros de cada classe ganham um troféu para o aquário e a insígnia Pódio da Exposição, datada com a semana.
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- Uma classe precisa de pelo menos três inscrições para ter pódio.
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## Notícias de todo o servidor
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Os grandes momentos são contados a todos os aquaristas de uma vez: o primeiro a criar uma cor rara ou um morfo de uma espécie, o primeiro a alcançar um marco de nível, os vencedores da Exposição e os cardumes dourados.
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O salão de recordes do Diário do recife os guarda: os primeiros do servidor, as maiores sequências diárias, as variantes mais raras mantidas e os vencedores mais recentes.
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## Títulos
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Fitas, pódios, primeiros do servidor e recordes dão títulos. Escolha um no salão de recordes e ele aparece sob o seu nome no seu aquário para todos que o visitarem.
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## Fama dos cardumes
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A cada temporada de treze semanas, a fama de um cardume soma seus pontos de pedidos do cardume e as fitas e pódios dos seus membros na Exposição. A tabela fica na Exposição e no salão de recordes, e o melhor cardume da temporada dá um título aos seus membros.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/exhibition · Fishies 0.8.9
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@ -30,10 +30,16 @@ Cada cardume tem um Fundador, até 4 Anciões e seus Membros.
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## A Enseada
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Nade pelo portão das Enseadas no Jardim de Kelp, ou escolha Nadar até a Enseada no app Cardume, para entrar na Enseada do seu cardume. Só os membros ficam lá, até 12 por vez, como em todo o Mar Aberto.
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Nade pelo portão das Enseadas no Jardim de Kelp, ou escolha Nadar até a Enseada no app Cardume, para entrar na Enseada do seu cardume. Ficam lá os membros e os amigos que eles convidam, até 12 por vez, como em todo o Mar Aberto.
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O estandarte mostra o emblema do cardume; toque nele para abrir o cardume. O quadro de avisos mostra o lema, o aviso dos Anciões e o andamento do pedido desta semana.
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Deixe seu peixe parado alguns segundos e ele se junta aos colegas em um só cardume que passeia devagar pela enseada, entre o estandarte e o quadro de avisos. Guie-o para qualquer lugar e ele sai sozinho; deixe-o parado de novo e ele volta. São precisos dois para nadar em cardume.
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De dentro da Enseada, um membro pode chamar um amigo (vocês se seguem) com Nade comigo. Se ele aceitar, fica na Enseada ao seu lado durante a visita, sob o estandarte do cardume, e pode falar na sala como qualquer um.
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No Mapa, o Jardim de Kelp traz o portão da sua Enseada: o cartão mostra o nome do seu cardume e quantos cuidadores estão na Enseada agora, e a faixa de cima avisa sempre que há alguém lá.
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## O pedido semanal
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Toda segunda-feira seu cardume recebe um pedido: três espécies de peixes que os membros conseguem criar, uma delas em prata ou melhor, e uma comida do depósito. O tamanho depende de quantos membros estavam ativos na semana anterior, então um cardume pequeno e um grande têm o mesmo trabalho por pessoa. Abra na aba Pedido do app Cardume; o quadro de avisos da Enseada mostra o andamento.
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@ -8,10 +8,16 @@ Seu aquário fica em fishies.lol/@seunome. Compartilhe o link e qualquer pessoa
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## Olhar sem mexer
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Visitas são só para ver. Os visitantes veem os peixes, as decorações e a água exatamente como estão agora, no mesmo relógio em que o aquarista joga, mas não podem alimentar, limpar, decorar nem vender nada.
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Visitas são só para ver. Os visitantes veem os peixes, as decorações e a água exatamente como estão agora, no mesmo relógio em que o aquarista joga, mas não podem limpar, decorar nem vender nada. A única coisa que um amigo pode fazer é alimentar um peixe com fome, abaixo.
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Toque em um peixe para ler a ficha dele. O botão do Diário nela abre a página da espécie na wiki, como nos seus próprios peixes.
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## Ajudar um amigo
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Quando você visita um amigo (vocês se seguem) ou alguém do seu cardume, um peixe que está com fome agora mostra Alimentar por @nome no cartão. Ele recebe uma refeição de flocos grátis, servida exatamente como a do seu aquarista, e come na hora certa; nada sai do Depósito nem das moedas dele.
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Você ganha 5 XP por peixe faminto que alimenta, o mesmo que o aquarista ganharia. Um peixe só fica com fome uma vez por refeição, então ajudar é questão de momento, não de repetição. Seu amigo vê quem ajudou nas notificações.
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## Mais para visitantes com login
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Se você entrou, uma visita pode ser mais do que olhar:
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@ -0,0 +1,44 @@
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# Halloween
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_Pedir doces nos aquários de outros aquaristas enquanto a festa de Halloween acontece._
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## Doces ou travessuras
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Enquanto a festa de Halloween da Plataforma de Gelo acontece, visitar o aquário de outro aquarista é pedir doces. Sua primeira visita do dia a cada aquário enche seu saco de doces, e o cuidador dele encontra nas notificações um recado dizendo que você passou por lá.
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O primeiro aquário do dia dá 6 doces, e cada outro aquário que você visitar nesse dia dá um pouco menos, até 1. Os doces são da festa: gaste-os antes que ela acabe.
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- Cada aquário dá doces uma vez por dia; volte amanhã para ganhar mais.
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- Convidados e aquaristas abaixo do nível 2 não ganham doces; primeiro [salve seu progresso](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/signin) num login.
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- Um aquário dá doces quando o cuidador já tem o nome há um dia.
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- Doces não podem ser enviados, vendidos nem guardados para a próxima festa.
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## As missões de Halloween
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Enquanto a festa acontece, uma corrente de Halloween abre sozinha nas suas missões: bater nas portas, encher o saco de doces, pegar a abóbora da Plataforma de Gelo, colocá-la no aquário, comprar algo na loja da festa e visitar a rua inteira. Cada passo dá moedas e XP como qualquer missão; quando a festa acaba, os passos que você não terminou fecham junto.
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A última etapa também dá a máscara de abóbora para o seu guarda-roupa.
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## A loja da festa
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Enquanto a festa acontece, a loja tem uma aba de Halloween. Suas poucas decorações limitadas custam doces, não moedas: Caldeirão borbulhante (20), Lápide musgosa (30), Chapéu de bruxa (35), Abóboras-lanterna (45), Asas de morcego (50), Casinha torta (60). A peça vai direto para o seu Depósito. Peças compradas com doces não podem ser revendidas.
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O chapéu de bruxa e as asas de morcego são peças do guarda-roupa: cada uma é comprada uma vez e vai para o seu guarda-roupa, para qualquer peixe seu usar.
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## O placar de doces
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Abaixo da loja da festa, o placar de doces ordena os aquaristas pelos doces juntados; quem chega primeiro a um total fica acima. Quando a festa acaba, os 10 primeiros ganham a insígnia Campeão dos doces, entregue na próxima vez que jogarem.
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## Uma abóbora para todos
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Todo aquarista que jogar durante a festa até 1 de novembro, convidados inclusive, encontra uma vez uma Abóbora da festa no Depósito. É a mesma abóbora que a Plataforma de Gelo dá, e uma não gasta a outra.
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## A decoração da estação
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Durante toda a festa o site se enfeita: a página inicial, a tela de carregamento e seu próprio aquário ficam noturnos e anil, guirlandas de lanternas e abóboras brilhantes iluminam a água e morcegos voam por cima. Tudo se desliga sozinho quando a festa acaba.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/halloween · Fishies 0.8.9
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field-guide/pt-BR/world/npcs.md
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@ -0,0 +1,37 @@
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# Gente do mar
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_Ollie, Marlo, o Capitão Shelby e Pip vivem no Mar Aberto. Converse com eles, faça amizade e ouça suas histórias._
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## Quem vive lá fora
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Quatro criaturas selvagens fizeram do Mar Aberto o seu lar. Não são peixes que você possa ter ou vender: vivem em seus lugares, cuidam do seu dia e conversam com todo guardião que nada até elas.
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Ollie, a polvo, mantém o Jardim de Kelp em ordem ao lado do Quadro de cardumes. Marlo, a moreia, vigia o Naufrágio de um buraco no casco. Pip, o caranguejo-eremita, bate papo e pechincha junto às bancas do Mercado. O Capitão Shelby, a tartaruga-marinha, segue uma longa correnteza pelo recife e para num lugar diferente a cada semana, então procure por ele no mapa.
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## Conversar
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Toque em um deles para conversar. Um cartão se abre na parte de baixo da tela com o rosto, as palavras e até três respostas para escolher, enquanto o mundo segue acima. Toque no cartão para ver a fala inteira de uma vez ou para continuar.
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Cada um tem várias conversas: um primeiro encontro, papos do dia a dia que mudam de um dia para o outro, uma história e um presente de despedida para bons amigos. Quando você nada por perto, às vezes eles dizem algo para todos que estão por ali.
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## Amizade e corações
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Cada criatura conta a amizade com você em corações, de nenhum a cinco, mostrados no cartão dela. A primeira conversa do dia com cada uma enche um pouco do próximo coração, e ouvir bem, perguntar sobre elas e responder às perguntas delas enche um pouco mais, uma vez por resposta.
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Com três corações elas contam sua história. Com cinco dão um presente: a velha lamparina de mergulho do Marlo e a concha de águas profundas do Pip vão para o seu Depósito, enquanto o cachecol de tricô da Ollie e o boné do Capitão Shelby ficam guardados para o seu guarda-roupa. Corações nunca mudam um preço, uma recompensa nem como seus peixes crescem: a amizade vale por si mesma.
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## Os quatro
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Ollie é ocupada, gentil e faz oito coisas ao mesmo tempo. Ela pergunta o que você acha do Jardim e dá uma dica do dia.
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Marlo é rude, seco e, no fundo, meigo. Ele vê tudo do seu buraco, e se você pedir com jeito pode dizer onde está o baú desta semana.
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O Capitão Shelby é velho, lento e cheio de histórias: a baleia que cantava, o gelo que tilinta e o recife distante. O que ele diz depende de onde está esta semana.
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Pip fala mais do que negocia. Pechincha por pedrinhas só de brincadeira, coleciona conchas e vive atrás de uma casa maior.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.9
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@ -14,7 +14,7 @@ O Mapa abre num mapa do oceano pintado. Casa marca o seu próprio aquário, o Ja
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Lugares que só têm um nome ainda não foram explorados. Toque em um lugar para abrir o cartão dele: quantos cuidadores estão lá, o que espera por você (um presente de festa, o tesouro, uma tabuleta perdida, seu tempo na Arena, um peixe em expedição) e um botão para nadar até lá. A faixa no topo mostra o que espera por você hoje.
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Em um celular na horizontal, o mapa inteiro cabe na tela, com o cartão do lugar escolhido ao lado, então não é preciso rolar; as imagens sobre cada lugar mostram o que espera por você lá.
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Num celular na horizontal, o Mapa tem uma carta mais larga só dele, com os lugares em duas fileiras por toda a tela. Toque num lugar e o cartão dele abre sobre o mapa, do lado oposto; feche o cartão para ver o mapa inteiro de novo. As imagens sobre cada lugar mostram o que espera por você ali.
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## Passeios
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@ -61,6 +61,16 @@ Toque no peixe de outro aquarista para abrir o cartão dele: dali você pode vis
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Jogar Pega-Pérolas ou correr na Arena conta como estar lá, e uma rodada que você começou continua aberta mesmo se você voltar para casa à deriva, então ainda dá para entregá-la. Olhar outro app por menos de um minuto mantém o seu lugar, e se o jogo for atualizado enquanto você está fora, você volta nadando sozinho para o mesmo lugar.
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Quando você está sozinho numa sala, os peixes selvagens do lugar se aproximam para te fazer companhia. Se houver mais cuidadores em outra sala do mesmo lugar, um aviso sob o nome do lugar diz quantos, e Nadar até lá te leva até eles; quando não há mais ninguém no seu lugar, ele indica o lugar mais movimentado. Só cuidadores de verdade são contados.
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## Cardumes dourados
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De vez em quando um cardume dourado passa alguns minutos por um dos lugares, e todos os cuidadores do jogo ficam sabendo, com um botão para nadar até lá. Nade entre os peixes brilhantes enquanto ele passa para pegar escamas cintilantes, um material raro de criação, um punhado por cardume. Elas vão para o seu Depósito, e a bancada da Oficina pode usá-las como material raro.
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## Coleta
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A Laguna, o Naufrágio, o Jardim de Kelp, a Plataforma de Gelo e as Ruínas têm três pontos de coleta cada, com um brilho. Nade até um e toque uma vez por mordida: depois de seis a oito mordidas ele entrega o material (conchas, madeira flutuante, fibra de kelp, cristais de gelo ou lascas de pedra) ao seu depósito e fica pelado por seis horas enquanto cresce de novo. Seus pontos são só seus; ninguém os tira de você.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/open-water · Fishies 0.8.9
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