Fishies 0.8.9
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@ -30,6 +30,10 @@ Escolha um de 12 fundos para o seu aquário. O fundo é só visual: nunca muda s
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- Um fundo comprado é seu em todos os aquários, e trocar entre os fundos que você tem é grátis.
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- Os visitantes veem o fundo que você escolheu.
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## Peixes entre suas decorações
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Os peixes nadam entre suas decorações: na frente, atrás, entre as folhas e por cima, num aquário ampliado como em qualquer outro. Uma peça com um peixe passando atrás fica translúcida até o peixe sair, para você sempre ver seus peixes.
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## Mudou de ideia?
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Uma decoração é vendida por metade do preço. Veja [Vender peixes e decorações](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/economy).
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@ -1,13 +1,13 @@
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# O depósito
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_O ambiente da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e o minhocário._
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_O cômodo da sua casa onde ficam a comida, as decorações, os ovos, os peixes em descanso e as minhocas._
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## O que tem lá
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O depósito é um grande armário num pequeno ambiente da sua casa. Abra com 8, com o botão Meus da loja ou pelo menu do aquário. As portas dele ficam abertas:
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- As prateleiras de cima guardam os potes de comida, cada um cheio conforme o quanto resta. A lata de flocos e a caixa de remédios ficam numa prateleira na parede.
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- O minhocário fica no chão ao lado do armário, a partir do nível 5, com a peneira debaixo da torneira dele.
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- As minhocas são feitas na [Oficina](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/workshop) sob o seu aquário, na gaveta de cultivo, e chegam aqui ao pote delas.
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- As prateleiras do meio guardam decorações e plantas, as cópias empilhadas. Tudo o que você compra pelo [carrinho](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/shop) chega aqui.
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- [Presentes](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/gifts) de outros aquaristas também chegam aqui; os ovos ficam na bandeja da prateleira rasa. As gavetas de baixo guardam seus fundos, seus ambientes e as decorações grandes, e se abrem para mostrar o que tem dentro.
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- A caixa de entregas perto da porta, com uma etiqueta enquanto tiver algo novo nela.
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@ -18,11 +18,11 @@ Aponte para algo para ver o nome; clique ou toque para pegar e voltar ao aquári
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Cada comida tem a mesma cara em todo lugar: seu pote, cheio até o que sobra (os flocos na lata), no depósito, na fileira de comida da ferramenta Alimentar, nos pacotes da loja e no alimentador automático.
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O cartão de uma coisa mostra ela grande na prateleira e, num relance, quanto o pote está cheio, por quanto tempo segue fresca ou quanto a leva do minhocário já avançou. Abaixo da ação principal vêm o que ela faz, pacotes para comprar mais e as melhorias do depósito. Num celular deitado, o cartão fica de lado e as ações continuam à vista.
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O cartão de um item o mostra grande na prateleira e, de relance, o quanto o pote está cheio ou por quanto tempo ele se mantém fresco. Abaixo da ação principal vêm o que ele faz e pacotes para comprar mais. Em um celular segurado de lado, o cartão fica deitado e as ações continuam à vista.
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## Quanto cabe
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Decorações, ovos, fundos e ambientes não têm limite: o que não cabe nas prateleiras espera numa gaveta. Só a comida ocupa espaço: quatro espaços de pote de 1 kg no começo, mais prateleiras a partir do nível 8 (a partir do nível 20 elas trazem um segundo armário) e potes maiores a partir do nível 12. Vender algo do depósito devolve metade do preço. Os bens de expedição do armário de parede não têm limite.
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Nada no depósito tem limite: os potes guardam qualquer quantidade, um pote novo sempre tem lugar, e o que não cabe nas prateleiras espera em uma gaveta. Os tamanhos de pote e as prateleiras extras foram removidos em outubro de 2026 e o que custaram foi reembolsado. Vender algo do depósito devolve metade do preço.
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## Bens de expedição
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@ -37,14 +37,6 @@ Ao lado do canto do minhocário ficam pequenos aquários de espera para peixes q
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Um peixe em descanso para: sem fome, sem crescimento, sem mudança de qualidade, sem reprodução. Ele sai exatamente como entrou, então um aquário de espera é um lugar para guardar um peixe, não para cultivá-lo. Peixes lendários e adotados ficam em casa.
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## O minhocário
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A partir do nível 5, um minhocário fica no canto. Limpar um vidro verde deixa uma pá de raspas de algas na peneira; enxágue na torneira e depois arraste uma pá até o minhocário (ou coloque ração de minhoca da loja). Ele produz 60 g de minhocas em 12 horas, um quarto a mais se você borrifar a terra quando ela começar a secar. Minhocas prontas esperam frescas até você passá-las para o pote delas.
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Cada leva pode sair mais rara: quanto melhor o minhocário e mais alto o seu nível, melhores as chances. Minhocas mais raras fazem mais por um peixe além do tempo alimentado. Um minhocário maior, o caixote (nível 15) e a torre (nível 30), produz mais e mais rápido.
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Clique no minhocário e ele faz o que precisa agora: colher as minhocas quando estão prontas (uma etiqueta verde diz quantos gramas esperam), umedecer a terra enquanto seca ou iniciar um lote quando está vazio. Enquanto as minhocas trabalham, a tampa fica fechada e o cartão do minhocário diz no minuto quando ficarão prontas.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.9
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field-guide/pt-BR/aquarium/workshop.md
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field-guide/pt-BR/aquarium/workshop.md
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# Oficina e receitas
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_A bancada no armário do seu aquário: materiais, a gaveta de cultivo, mistura de receitas e melhorias da bancada._
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## Onde fica
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A Oficina é o armário em que o seu aquário fica. Toque na borda de cima do armário (a etiqueta de latão mostra o que está pronto) e a visão desce: a bancada ocupa a parte de baixo da tela e seus peixes continuam nadando em cima. Toque na água, em Voltar ao aquário ou em Esc para voltar.
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## Materiais
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Tudo o que você junta é um material de uma de seis classes: Verdes, Concha e osso, Pedra e mineral, Fibra e madeira, Vivo e proteína, e Essência. Limpar o vidro esverdeado deixa 20 g de raspas de algas, um peixe crescido solta de vez em quando uma escama depois de comer, e a primeira refeição de um filhote deixa a casca do ovo. As comidas da loja e os itens de expedição também são materiais.
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## Misturar uma receita
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Uma receita é um material-chave e linhas que aceitam qualquer material de uma classe. Arraste (ou toque) um material para a tigela: cada soltura preenche uma linha, então nenhuma receita precisa de mais de seis arrastos. Soltar um material-chave mostra como silhuetas as receitas que ele pode iniciar; depois que você faz uma, a página dela no livro se preenche.
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O seletor de lote faz um, dois ou três lotes de uma vez. Misturar põe a tigela em um espaço livre e Retirar a pega quando o tempo acaba: a comida vai para o pote, o Remédio para a caixa de remédios e o algodão de filtro para o filtro, cada um pagando antes das suas moedas. Fazer de novo enche a tigela com os mesmos materiais para mais um lote. As receitas de comida abrem no nível 8 e as de cuidado no nível 10.
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## A gaveta de cultivo
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O minhocário agora é a gaveta de cultivo da bancada. Coloque 20 g de raspas de algas (grátis) ou pellets em uma gaveta e ela faz 75 g de minhocas vermelhas em 12 horas, prontas para coletar no pote e frescas por 48 horas. Não há nada para enxaguar nem borrifar. Cada lote pode sair mais raro.
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## Uma bancada maior
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A bancada é grátis a partir do nível 5. A bancada 2 (nível 15, 4.000 moedas), a bancada 3 (nível 30, 18.000) e a bancada 4 (nível 50, 60.000) acrescentam gavetas de cultivo, mais tigelas no preparo ao mesmo tempo, lotes de minhocas maiores e mais rápidos e chances melhores de um resultado raro. Um produto feito vale uma vez e meia o que entrou nele, e não há limite diário.
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## Ferramentas
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O botão Ferramentas da bancada mostra suas cinco ferramentas: a esponja, a rede, a pá de comida, a rede da pesca de pérolas e sua mordida de coleta. A loja vende o primeiro degrau de cada uma; a bancada faz os níveis superiores com materiais coletados, e cada projeto abre no seu nível. Uma ferramenta melhor é mais rápida, nunca mais gentil nem mais dura com seus peixes.
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As ferramentas se gastam um pouco com o uso e sempre mantêm pelo menos metade do que o nível acrescenta; um conserto barato na bancada as deixa novas. A melhor esponja, o Limpa-ondas, limpa o vidro todo com uma passada longa, quantas vezes quiser.
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