Fishies 0.8.8
This commit is contained in:
parent
8717eb8edd
commit
91aa840d54
31 changed files with 239 additions and 18 deletions
|
|
@ -28,7 +28,7 @@ Apri la Mappa, scegli un luogo e seleziona il pesce con cui vorresti nuotare. Fi
|
|||
|
||||
## Luoghi
|
||||
|
||||
Ci sono 9 luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per 12 acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La Galleria nel Giardino di Kelp espone gli acquari con più stelle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Mercato, la bacheca degli ordini chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge Primo al Mercato. Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella Laguna, tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale 5) ed evitando le meduse; 3 punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’Arena, tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo Podio dell’Arena. Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La Piattaforma di Ghiaccio fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Tra le Rovine sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nel Giardino di Kelp, nel Relitto, al Mercato, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la Lanterna del Custode, monete, XP e il distintivo Custode della Lanterna. Nella Fossa e tra i Camini, una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano 1.500, 8.000 e 25.000 monete e si consumano dopo 60 viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci adottati e leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Mercato vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo.
|
||||
Ci sono 9 luoghi in cui nuotare, ognuno con spazio per 12 acquariofili alla volta. Quando uno si riempie, se ne apre un'altra copia a fianco. Alcuni luoghi hanno edifici in cui puoi entrare a nuoto: toccane uno e il tuo pesce nuota fino alla porta ed entra, ed Esci a nuoto ti riporta fuori davanti all'edificio. La Galleria nel Giardino di Kelp espone gli acquari con più stelle; tocca un quadro per aprire la scheda del suo acquariofilo. Puoi raggiungerla anche dalla Mappa. I luoghi in cui puoi entrare o che puoi aprire hanno un'etichetta dorata, e la Galleria ti indica la strada dal bordo dello schermo; un forziere del tesoro o una tavoletta nascosti non ce l'hanno, quindi devi scovarli da solo. Al Mercato, la bacheca degli ordini chiede quattro pesci a settimana, gli stessi per tutti. Porta uno dei tuoi pesci cresciuti che corrisponde a un ordine e si vende per il suo valore più un bonus pari alla metà del valore (o all'intero valore per l'ordine di qualità Oro), un pesce per ordine ciascuno. Il primo acquariofilo che completa un ordine riceve il doppio del bonus, viene nominato sulla bacheca per la settimana e ottiene il badge Primo al Mercato. Ogni lunedì arrivano nuovi ordini. Nel Relitto ogni lunedì un forziere del tesoro viene nascosto in un punto nuovo, lo stesso per tutti: nuota fino a lui e aprilo una volta a settimana per ottenere monete e XP che crescono con il tuo livello. Nella Laguna, tocca il banco di ostriche per giocare a Caccia alle perle: per un minuto il tuo pesce nuota sulla sabbia prendendo le perle che scendono (una dorata vale 5) ed evitando le meduse; 3 punture chiudono il turno prima. Diventa sempre più veloce, e ogni turno dà qualche moneta e un po’ di XP in base al punteggio, tutte le volte che vuoi. Nell’Arena, tocca la porta di partenza per gareggiare sul percorso della settimana: il tuo pesce avanza da solo e tu lo guidi su e giù attraverso anelli dorati, che lo accelerano, evitando rocce e meduse, che lo rallentano. Tutti i pesci nuotano alla stessa velocità. Il tuo record va nella classifica della settimana, il primo arrivo di ogni settimana dà qualche moneta e un po’ di XP, e i tre più veloci della settimana vincono una coppa per il loro acquario, monete e il distintivo Podio dell’Arena. Ogni lunedì apre un nuovo percorso. La Piattaforma di Ghiaccio fa una festa ogni stagione: Halloween a ottobre, una festa d’inverno a capodanno, una festa di primavera e una festa in spiaggia d’estate. Mentre una è in corso il luogo è addobbato per lei; tocca lo stand della festa per ritirare la sua decorazione gratuita per il tuo acquario e il suo distintivo, una volta per festa. Tra le Rovine sorge un tempio sommerso e sigillato. Sei tavolette di pietra sono nascoste nel Mare Aperto, una nel Giardino di Kelp, nel Relitto, al Mercato, nella Laguna, nell’Arena e sulla Piattaforma di Ghiaccio, e ognuna racconta una parte di un’antica storia. Nuota proprio vicino a una per leggerla e ricevi qualche moneta e un po’ di XP. Tocca la porta del tempio per vedere quali hai trovato e dove si trovano le altre. Con tutte e sei la porta si apre: dentro, l’altare racconta la fine della storia e ti dona la Lanterna del Custode, monete, XP e il distintivo Custode della Lanterna. Nella Fossa e tra i Camini, una stazione di spedizione manda una squadra da uno a cinque dei tuoi pesci adulti lontano per una, quattro oppure otto ore. Mentre sono via non sono nel tuo acquario e non hanno bisogno di nulla; allo scadere del tempo tornano a casa nuotando da soli, sazi. Un viaggio di un’ora paga qualche moneta e a volte un ritrovamento, come prima. I viaggi di quattro e otto ore non pagano monete: in cambio ogni pesce porta un ritrovamento, la cui rarità viene tirata da comune a mitica, come conchiglie degli abissi e lanterne di rana pescatrice dalla Fossa, o geodi e camini dai Camini. Pesci di maggior valore, un kit migliore e un livello più alto migliorano le probabilità, e un viaggio più lungo fa più tiri. Una squadra di tre o più pesci può portare anche il cuore del luogo, che si trova solo con un tiro in profondità: un tiro per una squadra di tre o quattro, due per una di cinque. Il kit di spedizione ha quattro livelli: il primo è gratis e non si consuma mai, gli altri costano 1500, 8000 e 25.000 monete e si consumano dopo 60 viaggi. Scegli la tua squadra alla stazione per vedere le probabilità prima che parta. Fino a due squadre possono essere via insieme, e i pesci adottati e leggendari restano a casa. Ogni bancarella del Mercato vende un solo tipo di merce: tocca quella dei pesci, delle uova o del cibo per aprire la Bacheca delle Bancarelle solo con quella merce, e cambia tipo con i pulsanti sopra la bacheca. Tra le alghe, la Casa Ananas è la sala di lettura: toccala per aprire il Diario della barriera, che può portarti dritto a questo articolo.
|
||||
|
||||
- Giardino di Kelp · un giardino di corallo che sfocia in una foresta di kelp, largo diversi schermi. A est dell'arco, la Bacheca dei banchi elenca i banchi con posto, e il cancello delle Cale porta ogni membro nella Cala del proprio banco.
|
||||
- Relitto · una vecchia nave addormentata su un fianco nella sabbia, con le sue lanterne ancora accese. È un po' più profondo e più buio del giardino, e puoi nuotare tra le sue costole.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue