Fishies 0.8.15
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@ -25,7 +25,7 @@ _右上角的菜单按钮:游戏里的每个房间都在一页上,分好组
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按 Ctrl K(或 /)会进入最上方的搜索框:输入任意房间名称的几个字,按 Enter 就会打开第一个匹配项。在鱼缸里按 Ctrl K,会直接打开带搜索框的菜单。方向键可以在磁贴之间移动,Enter 打开选中的磁贴。每块磁贴都显示自己的按键,按一下就能直达;大多数就是在鱼缸里打开同一房间的按键,比如我的鱼是 S,好友是 V。
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菜单按钮旁边的铃铛和齿轮会立刻打开通知和设置。在水面以外的任何地方三指轻点,会打开或关闭菜单;右键菜单里的“菜单”一行会列出你最常用的房间。
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菜单按钮旁边的铃铛和齿轮会立刻打开通知和设置。在水面以外的任何地方三指轻点,会打开或关闭菜单;右键菜单里的“菜单”一行会列出你最常用的房间。 在水中按 Esc 会打开菜单。最上方是设置,桌面应用中还有退出游戏。
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## 一个通知中心
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@ -24,7 +24,7 @@ _奥莉、马洛、谢尔比船长、皮普和卢门住在公海。和他们聊
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每周有几次,你认识的一位海洋居民会穿过玻璃游进你自己的鱼缸。它头上会出现对话气泡,点一下就能交谈。看你鱼缸的人都能看到它,但只有你能和它说话,聊完后它会游回家。
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拜访可能是闲聊、一份小礼物或一个问题,从不是请求。闲聊和在海上交谈一样计入心数。礼物是储藏室罐子用的鱼食或仓库物品,你们的心越多礼物越好,偶尔还会是买不到的装饰。问题的答案会被记住,之后的拜访会再提起。来访的居民会一直等到你和它交谈或当天结束。如果你还没认识任何人,皮普会来做自我介绍。
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拜访可能是闲聊、一份小礼物或一个问题,从不是请求。闲聊和在海上交谈一样计入心数。礼物是储藏室罐子用的鱼食或仓库物品,你们的心越多礼物越好,偶尔还会是买不到的装饰。问题的答案会被记住,之后的拜访会再提起。来访的居民会一直等到你和它交谈或当天结束。如果你还没认识任何人,皮普会来做自我介绍。 如果你请对方留下,对方会在你的鱼缸里漂浮到当天结束。
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## 他们四位
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