Fishies 0.8.4

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@ -18,6 +18,7 @@ Crescimento, comida e saúde ficam no topo de cada ficha. Abaixo há três abas:
- Origem: comprado como ovo, presente de um cuidador, seu primeiro peixe, um peixe lendário ou nascido no seu aquário.
- Temperatura e água: o que ele gosta em comparação com o que tem. Veja [Temperatura da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/temperature) e [Qualidade da água](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/water).
- Condicionamento e Nota: o descanso da caixa e um número que diz quão fino é o peixe. Veja [Grau](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/grade).
- Temperamento: tímido, curioso, brincalhão ou guloso, para a vida toda. Só muda o jeito como o peixe nada: o tímido fica perto de plantas e pedras, o curioso vem ver seu cursor, o brincalhão persegue os colegas e o guloso espera perto da superfície, onde a comida cai. Nunca muda o preço, a qualidade nem os cuidados.
## O que acabou de mudar

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@ -35,11 +35,11 @@ Cada ovo de dois pais ouro tem uma chance em quatro de nascer um nível acima do
## Condicionamento
Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a no Estúdio de Aquários, escolha um peixe, e ele descansa lá por 48 horas, depois volta nadando um nível de qualidade acima.
Todo aquário tem uma Caixa de condicionamento: uma pequena caixa transparente presa por dentro do vidro, perto da superfície. É grátis e chega como [presente](https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/next-goal) quando um peixe daquele aquário chega à prata pela primeira vez. Toque nela na água, ou abra-a no Estúdio de Aquários, escolha um peixe e quanto tempo ele descansa, e ele volta nadando um nível de qualidade acima.
Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e cada peixe só uma vez. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar. A lista mostra cada peixe com sua taxa e o nível que vai alcançar, e diz por que os outros não podem entrar.
Garantido leva o tempo total da caixa (48 horas no começo) e sempre sobe um nível, com 5% de chance de dois. Rápido leva um terço desse tempo e funciona 60% das vezes; se não funcionar, o peixe pode entrar de novo. Só um peixe abaixo de ouro que não nasceu com vantagem pode entrar, e nunca passa de ouro. A taxa é metade do valor de venda simples do peixe, paga ao entrar.
Só cabe um peixe de cada vez na caixa. Enquanto descansa lá não pode ser vendido nem movido para outro aquário, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele. O cuidado continua contando, então um peixe condicionado que chega a ouro pelo cuidado continua ouro.
A caixa começa com espaço para um peixe. O nível 2 (2.500 moedas, a partir do nível de cuidador 15) cabe dois e encurta a estadia para 36 horas; o nível 3 (10.000 moedas, a partir do nível 30) cabe três em 24 horas. Enquanto um peixe descansa, ele não pode ser vendido nem movido, mas ainda fica com fome: toque na caixa com comida, ou use Alimentar no cartão dele.
## Quanto vale um peixe