Fishies 0.8.8

This commit is contained in:
CRTkafa 2026-10-21 13:04:25 +03:00
parent 19d52aabbd
commit b2bbce754f
91 changed files with 2886 additions and 559 deletions

View file

@ -8,11 +8,12 @@ Le chat s’ouvre depuis le tiroir à côté de l’aquarium. C’est une seule
- Récif : un salon partagé par tous les aquariophiles.
- Salon : l’aquarium que tu regardes, le tien ou celui d’un ami, ou le lieu de la Haute Mer où tu nages.
- Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau 10. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas.
- Chuchotement : une conversation privée entre deux aquariophiles qui se suivent mutuellement. Elle s'ouvre au niveau 10. Dans Réglages › Compte, tu peux aussi laisser tout aquariophile de ce niveau ou plus te chuchoter, même si vous ne vous suivez pas. Choisis Chuchoter à… dans le menu des canaux pour choisir quelqu'un dans le sélecteur de soigneurs, amis mutuels en premier.
- Un petit point bleu devant un pseudo veut dire que cette personne nage en Haute Mer en ce moment.
- Touche n’importe quel nom, le tien compris, pour ouvrir la carte de cet aquariophile.
- Un message dans le Salon apparaît aussi en bulle au-dessus de l’aquarium : au-dessus du poisson de la personne si elle s’est jointe en poisson, sinon contre la vitre avec son nom.
- La roue dentée de la barre de chat réunit ses réglages : les canaux que tu vois, qui d’autre est là, et garder le chat ouvert au lieu de laisser les messages s’effacer.
- La fiche d’un gardien offre les mêmes actions que partout : Inviter pour l’appeler là où tu es, Chuchoter, Visiter, Offrir, S’abonner et plus.
## Écrire

View file

@ -12,6 +12,20 @@ Amis liste tous ceux que tu suis et tous ceux qui te suivent. Ceux qui jouent en
Visiter t’emmène dans l’aquarium d’un ami et Cadeau ouvre la boutique de cadeaux avec son nom déjà rempli. Le bouton Plus à côté contient Chuchoter pour les amis mutuels, le lien de l’aquarium et Ne plus suivre, qui demande d’abord. Ajouter un ami trouve un aquariophile pendant que tu tapes son nom, et le lien de ton propre aquarium est là, prêt à copier et envoyer.
Partout où apparaît un gardien (une ligne d’Amis, un nom dans le chat, un poisson en Haute Mer, un membre du banc, un étal), les mêmes actions l’accompagnent : Inviter, Chuchoter, Visiter, Offrir, Inviter au banc, S’abonner et Étal, selon ce qui convient sur le moment.
## Choisir un soigneur
Partout où tu choisis un autre aquariophile (inviter dans ton banc, envoyer un cadeau, chuchoter, rendre visite depuis Amis, le Quartier du corail ou Sorties, ou ouvrir l'étal de quelqu'un), le même sélecteur de soigneurs s'ouvre. Tes amis viennent d'abord, les amis mutuels en tête, puis ton banc, qui est en ligne (ceux qui nagent au même endroit de la Haute Mer que toi en premier) et les aquariophiles à qui tu as chuchoté, rendu visite, offert un cadeau, avec qui tu as échangé ou que tu as invités récemment. Chaque ligne montre leur poisson, l'étiquette du banc, le niveau et où ils sont, avec l'action sur la ligne. Tape pour trouver n'importe qui par son nom ; les flèches et Entrée marchent aussi. Les aquariophiles bloqués n'apparaissent jamais, et une ligne dit d'avance quand une action est impossible, par exemple si quelqu'un est déjà dans un banc.
Le sélecteur complète les noms pendant la saisie : les lettres trouvées sont marquées, Tab remplit le gardien en surbrillance et Entrée agit. Survole une ligne, ou touche-la sur téléphone, pour voir d’abord sa fiche : son poisson, son niveau, où il est, son aquarium, comment vous vous connaissez et tout ce que tu peux faire avec lui. La recherche d’Amis marche de la même façon.
## Inviter quelqu’un
Inviter appelle un autre gardien là où tu es en ce moment : le lieu de Haute Mer où tu nages, ton aquarium ou l’aquarium que tu visites. Tu le trouves en haut d’Amis et de Sorties, dans la liste en coin de chaque lieu de Haute Mer et sur la fiche de chaque gardien. Un gardien en jeu reçoit une carte avec Rejoindre et Pas maintenant ; s’il est absent, il la trouve dans ses notifications. Une invitation dure cinq minutes.
Rejoindre t’y emmène directement : dans la même salle de Haute Mer, ou dans son aquarium sous la forme d’un de tes poissons. Tes amis et ton banc peuvent toujours t’inviter ; les autres seulement si tu laisses tout le monde te chuchoter. Un gardien bloqué ne peut jamais t’inviter. Tu entends la réponse à tes invitations : en route, pas maintenant, ou pas de réponse à temps.
## Le Quartier du corail
Sur la carte de l'océan, le Quartier du corail montre les aquariums des aquariophiles comme des maisons sur ses parcelles : le tien, ceux de tes amis et les plus étoilés. Choisis une maison pour la visiter. Les invités qui portent encore le nom donné par le jeu et les aquariophiles absents depuis un mois sont listés sous le récif dans Autres aquariophiles, à un geste d'une visite.

View file

@ -4,7 +4,7 @@ _Envoyer un œuf ou une décoration à un autre aquariophile._
## Envoyer un cadeau
Ouvre la boutique, choisis Envoyer un cadeau, saisis le nom d’utilisateur de l’autre aquariophile et choisis un œuf ou une décoration. Tu paies le prix de la boutique, et le cadeau lui appartient dès son arrivée.
Ouvre la boutique et choisis Envoyer un cadeau : le sélecteur de soigneurs s'ouvre avec tes amis en premier, ou tape un nom pour trouver n'importe qui. Choisis ensuite un œuf ou une décoration. Tu paies le prix de la boutique, et le cadeau lui appartient dès son arrivée.
Tu ne peux envoyer que ce que tu as toi-même débloqué, mais l’autre aquariophile n’a pas besoin d’avoir atteint ce niveau.

View file

@ -18,7 +18,7 @@ Chaque banc a aussi un sigle de 2 à 4 lettres majuscules ou chiffres, comme REC
Le banc est aussi dans la barre en bas de l'écran, à une pression, avec l'emblème de ton banc dès que tu en fais partie.
Sur le Tableau des bancs, chaque banc est une carte avec son emblème, sa devise, ses membres et sa langue, et le bouton pour rejoindre ou demander à entrer est sur la carte même. Dans ton banc, chaque membre montre son poisson phare, son rôle et s'il est passé cette semaine, à côté du tableau d'affichage et de ta part de la commande de la semaine.
Sur le Tableau des bancs, chaque banc est une carte avec son emblème, sa devise, ses membres et sa langue, et le bouton pour rejoindre ou demander à entrer est sur la carte même. Dans ton banc, chaque membre montre son poisson phare, son rôle et s'il est passé cette semaine, à côté du tableau d'affichage et de ta part de la commande de la semaine. Pour inviter des soigneurs, choisis Inviter un soigneur dans ton banc : le sélecteur de soigneurs affiche d'abord tes amis et signale ceux déjà dans un banc.
## Fondateur, Anciens et Membres