Fishies 0.8.9

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@ -383,7 +383,8 @@
"0": "Rolagem comum · por grama",
"1": "Rolagens melhores · por grama",
"2": "Equipe de 3 ou mais · raro e acima"
}
},
"homeWildEgg": "{fish} voltou de {place} e encontrou um ovo selvagem de {egg}!"
},
"contextMenu": {
"new": "Novo",
@ -1241,7 +1242,8 @@
"empty": "Seu depósito está vazio. Compre uma decoração ou planta e mande para cá para colocar depois.",
"hint": "Colocar daqui é grátis · já está pago.",
"nearFull": "Seu depósito está quase cheio ({count} de {capacity}).",
"xpWhenPlaced": "+{xp} XP ao colocar"
"xpWhenPlaced": "+{xp} XP ao colocar",
"wildEgg": "Ovo selvagem"
},
"cart": {
"title": "Carrinho",
@ -5093,6 +5095,22 @@
"name": "Pseudocromo bicolor",
"lore": "Metade roxo, metade amarelo, e não é um gramma-real: o pseudocromo bicolor vive no Indo-Pacífico, meio mundo longe do gramma do Caribe, e chegou às mesmas cores por conta própria. Ele dispara entre fendas e raramente fica parado tempo suficiente para um segundo olhar."
},
"Silver_Hatchetfish": {
"name": "Peixe-machado prateado",
"lore": "Os peixes-machado são achatados como uma moeda e passam o dia parados na água do crepúsculo, subindo à noite para comer. Uma fileira de luzes na barriga imita o brilho fraco que vem de cima, então um caçador olhando para cima não vê sombra nenhuma."
},
"Lamp_Angler": {
"name": "Tamboril-lanterna",
"lore": "O diabo-negro é quase só boca. O primeiro espinho da nadadeira dorsal virou uma vara com um bulbo luminoso na ponta, e ele espera imóvel no escuro até que algo pequeno nade perto o bastante para ser engolido."
},
"Sulphur_Eelpout": {
"name": "Peixe-enguia sulfuroso",
"lore": "Os peixes-enguia vivem onde as fontes termais aquecem o fundo gelado, deslizando entre rochas e vermes tubulares. São peixes lentos e pacientes que vivem anos do que desce até eles."
},
"Rusty_Rattail": {
"name": "Peixe-rato ferrugem",
"lore": "Os peixes-rato patrulham o fundo profundo de cabeça baixa, com o corpo longo afinando até virar um fio. Seguem o cheiro de tudo o que afunda e estão entre os peixes mais comuns do mar profundo, embora quase ninguém veja um."
},
"Lumi": {
"name": "Lumi",
"lore": "Lumi nasceu para espalhar gentileza e luz. Ela viaja pelas águas do mundo deixando um rastro de estrelas, corações, pôneis minúsculos e sapos, e de vez em quando dá um beijo amigo na bochecha de um vizinho. Nade pertinho e dá para ouvir ela brilhar."
@ -5890,6 +5908,7 @@
},
"wiki": {
"fishCare": "{name} cresce em {growth} depois de chocar em {hatch}. O ovo desbloqueia no nível {level} e custa {price} moedas. No nível um, um adulto vende por {coins} moedas e {xp} XP.",
"wildCare": "{name} só chega em casa como ovo selvagem de uma expedição em equipe para {place}; a loja nunca o vende. Ele eclode em {hatch} e cresce em {growth}. No nível um, um adulto vende por {coins} moedas e {xp} XP.",
"saleGuide": "Valores de venda e bônus de nível",
"feedingGuide": "Alimentação e sobrevivência",
"decorCare": "{name} custa {price} moedas. Sozinho, ele estende o atraso das algas para {delay}. Mudar de lugar é grátis.",
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"heading": "Variantes",
"p": {
"0": "A Variante de um peixe é o que ele era ao eclodir e nunca muda. Uma cor rara, tinta (6% dos ovos da loja) ou coral (2%), é uma escama nacarada, visível no cartão do peixe, em Meus peixes e no aviso de eclosão, e no próprio aquário no Peixe-palhaço coral, no Peixe-cofre da lagoa e no Garoupa pantera. A cor vem de um dos pais nove vezes em dez.",
"1": "Duas escamas marcam um morfo, o padrão próprio de uma espécie: o peixe-palhaço coral de duas faixas é o primeiro. Um ovo criado de peixe-palhaço coral nasce como morfo 1 vez em 32 (um ovo da loja nunca); um pai morfo o transmite uma vez em três, dois pais morfo metade das vezes. Três escamas ficam reservadas às formas evoluídas, que ainda não estão no mar. Uma variante não muda preço, chances nem XP."
"1": "Duas escamas marcam um morfo, o padrão próprio de uma espécie: o peixe-palhaço coral de duas faixas é o primeiro. Um ovo criado de peixe-palhaço coral nasce como morfo 1 vez em 32 (um ovo da loja nunca); um pai morfo o transmite uma vez em três, dois pais morfo metade das vezes. Três escamas ficam reservadas às formas evoluídas, que ainda não estão no mar. Uma variante não muda preço, chances nem XP.",
"2": "Muito raramente uma equipe volta de uma expedição com um ovo selvagem de uma das suas espécies. Ele espera no seu depósito e nunca é vendido de volta ao jogo, mas pode ir para a sua banca. Um ovo selvagem é da geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta (12%) ou coral (4%) e pode nascer como morfo 1 vez em 32. Na banca, um morfo é anunciado em relação a 1,5 vez a referência da sua espécie, dentro da faixa de sempre. O jogo continua comprando cada Variante pelo preço normal."
}
},
"fair": {
@ -7214,7 +7234,8 @@
"p": {
"0": "Uma viagem de uma hora paga algumas moedas por peixe e às vezes um achado: uma decoração daquele lugar que nunca é vendida.",
"1": "As viagens de quatro e oito horas não pagam moedas. Em vez disso, cada peixe rola uma raridade de comum até mítica, duas vezes numa viagem de quatro horas e três numa de oito, e vale a melhor rolagem. Uma rolagem comum traz o primeiro material do lugar e qualquer rolagem melhor traz o segundo; quanto melhor a rolagem, mais gramas.",
"2": "Da {trench} vêm {expMoss} e {expSalt}; das {vents} vêm {expKelp} e {expMinerals}."
"2": "Da {trench} vêm {expMoss} e {expSalt}; das {vents} vêm {expKelp} e {expMinerals}.",
"3": "Muito raramente uma equipe também traz um ovo selvagem de uma das suas espécies: ele vai para o depósito, nasce como geração 0, tem o dobro da chance de ser tinta ou coral e pode ser um morfo."
}
},
"heart": {