Fishies 0.8.15

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CRTkafa 2026-11-05 10:26:04 +00:00
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@ -34,6 +34,14 @@ Ce que tu achètes peut servir tout de suite, mais ne peut aller sur ton propre
Sous le prix demandé, tu peux faire une offre, jusqu'à 0,6 fois la valeur habituelle. Le vendeur l'accepte ou la refuse depuis son étal dans les 48 heures. Rien n'est prélevé pendant que tu attends : s'il accepte, l'achat se fait à ce moment-là, et seulement si tu as encore les pièces et la place.
## Atouts du Marchand
Un soigneur qui a appris la maîtrise Marchand peut choisir deux atouts pour un emplacement de maîtrise. L’ordre d’achat te permet de poster au Marché un ordre permanent pour une espèce de poisson, à un prix dans la fourchette habituelle de l’étal. Les pièces sont bloquées dès que tu le postes. N’importe quel soigneur peut le remplir avec un poisson adulte à lui et reçoit aussitôt le prix moins 5 % de frais. Le poisson va dans ton aquarium, ou dans ton garde-manger si l’aquarium est plein. Un ordre dure 7 jours ; si personne ne le remplit, toutes les pièces reviennent, et tu peux l’annuler à tout moment.
L’assistant d’étal garde une liste de paquets de ton [garde-manger](https://fishies.lol/fr/wiki/mechanics/stash), chacun au prix que tu veux. Pendant ton absence, il remet un paquet sur ton étal dès qu’un autre est vendu, avec tes emplacements, prix et délais habituels. Il n’utilise que la liste ; rien d’autre n’est mis en vente tout seul. Les paquets qu’il a mis portent la mention Assistant.
Les deux atouts se choisissent dans un emplacement de maîtrise, tu peux donc les échanger comme les autres. Les ordres et annonces déjà faits continuent après un échange ; seuls les nouveaux ordres et réapprovisionnements s’arrêtent.
## Bon à savoir
- La vente s'ouvre au niveau 15 pour un compte connecté ayant au moins une semaine ; l'achat s'ouvre au niveau 8.