Fishies 0.8.15
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@ -34,6 +34,14 @@ Quello che compri si può usare subito, ma può andare sulla tua bancarella solo
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Sotto il prezzo richiesto puoi fare un'offerta, fino a 0,6 volte il valore abituale. Il venditore la accetta o la rifiuta dalla sua bancarella entro 48 ore. Mentre aspetti non viene preso nulla: se accetta, l'acquisto avviene in quel momento, e solo se hai ancora le monete e lo spazio.
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## Vantaggi del Mercante
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Un custode che ha imparato la maestria Mercante può scegliere due vantaggi per uno slot di maestria. L’ordine d’acquisto ti permette di pubblicare al Mercato un ordine permanente per una specie di pesce, a un prezzo nella fascia abituale della bancarella. Le monete si bloccano appena lo pubblichi. Qualsiasi custode può evaderlo con un pesce adulto suo e riceve subito il prezzo meno la commissione del 5%. Il pesce va nel tuo acquario, o nella dispensa se l’acquario è pieno. Un ordine dura 7 giorni; se nessuno lo evade, tutte le monete tornano, e puoi annullarlo quando vuoi.
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L’assistente della bancarella tiene una lista di pacchi della tua [dispensa](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/stash), ciascuno al prezzo che vuoi. Mentre sei via, rimette un pacco sulla bancarella ogni volta che uno si vende, con i tuoi soliti posti, prezzi e attese. Usa solo la lista; nient’altro viene messo in vendita da solo. I pacchi che ha messo portano il segno Assistente.
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Entrambi i vantaggi si scelgono in uno slot di maestria, quindi puoi scambiarli come gli altri. Ordini e inserzioni già fatti continuano dopo uno scambio; si fermano solo i nuovi ordini e i rifornimenti.
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## Da sapere
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- Vendere si apre al livello 15 per un account con accesso effettuato e vecchio di almeno una settimana; comprare si apre al livello 8.
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