Fishies 0.8.2

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@ -25,6 +25,6 @@ Gli obiettivi restano legati al tuo account. Nell'app Android si sbloccano anche
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@ -21,6 +21,6 @@ Mentre giochi come ospite, le vendite e la pulizia non pagano monete, anche se g
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@ -22,6 +22,6 @@ I [pesci leggendari](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/legendary) non posson
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@ -22,6 +22,6 @@ Un pesce leggendario si compra da solo, non nel carrello, e ha bisogno di uno sp
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@ -28,6 +28,6 @@ Ogni salita di livello apre una sola schermata: il tuo nuovo livello in alto, po
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@ -22,6 +22,6 @@ Un pesce perduto viene raccolto allo stesso modo, senza ricompensa, il che liber
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@ -0,0 +1,33 @@
# Prossimo traguardo e regali
_La riga che dice cosa fare dopo, come saltarla e l'attrezzatura che arriva in regalo quando ti serve per la prima volta._
## La riga Prossimo traguardo
Sotto l'indicatore in alto a sinistra del tuo acquario, una riga dice cosa provare dopo: un piccolo medaglione, il traguardo in una frase e a che punto sei. Non sono mai due cose insieme e non inventa mai lavoro: ogni traguardo è una [missione](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/quest-chains) che il gioco già conosce, oppure lo sblocco del livello successivo.
Sceglie per prima la missione che segue un regalo appena ricevuto, poi quello che hai già iniziato, poi il passo successivo della storia, poi il primo passo di una catena che hai aperto. Cliccala per aprire la finestra delle missioni. I pesci affamati e il vetro sporco restano nelle [notifiche](https://fishies.lol/it/wiki/mechanics/notifications), mai qui.
## Saltare un traguardo
Ignorare un traguardo non costa niente: un traguardo saltato si completa e paga comunque appena lo raggiungi.
- La piccola × sulla riga dice Non ora: quel traguardo si fa da parte per un giorno e subentra il successivo.
- Clicca con il tasto destro sulla riga, o tieni premuto su uno schermo touch, per saltare quel traguardo per sempre, chiedere meno traguardi della sua catena o disattivare l'intera riga. La finestra delle missioni ha gli stessi pulsanti e riporta indietro un traguardo saltato.
- Impostazioni, sotto Schermo, attiva e disattiva la riga Prossimo traguardo e la barra delle missioni. È attiva per tutti finché non la spegni.
## Attrezzatura che arriva in regalo
Il primo Filtro a spugna, Riscaldatore in vetro e Scatola di condizionamento sono gratuiti, e nessuno di loro è nel tuo acquario prima di avere un senso. Ognuno arriva nel momento in cui ti serve per la prima volta, già installato e funzionante, con una scheda che aspetta un momento tranquillo per comparire.
Un acquariofilo che ha già l'attrezzatura non riceve la scheda. Un regalo non arriva mai due volte.
- Filtro a spugna: la prima volta che pulisci il vetro, oppure appena l'acqua del tuo primo acquario comincia a intorbidirsi.
- Riscaldatore in vetro: quando il primo pesce sensibile alla temperatura è in un acquario. Il pesce del tutorial e i pesci leggendari non contano.
- Scatola di condizionamento: quando un pesce di quell'acquario raggiunge l'argento per la prima volta.
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@ -0,0 +1,28 @@
# Catene di missioni
_Sei serie di traguardi che si aprono quando provi ogni parte del gioco per la prima volta, e la storia che prosegue fino al livello cento._
## Catene e storia
Oltre alla storia che inizia con il tuo primo uovo, sei catene di traguardi si aprono una alla volta, ognuna quando tocchi per la prima volta la parte del gioco di cui parla. Un acquariofilo che non nuota mai non vede mai un traguardo del Mare Aperto. I passi di una catena arrivano in ordine, e ogni passo rimanda alla pagina del Diario della barriera che lo spiega, con un pulsante Leggi nel Diario della barriera nella finestra delle missioni.
La storia stessa prosegue a capitoli fino al livello cento, un capitolo ogni dodici livelli circa, e ognuno finisce con un traguardo che chiede due cose insieme.
## Le sei catene
- Cura: pasti, il vetro, il termostato, il filtro, i rimedi e la Scatola di condizionamento. Si apre con il tuo primo pasto.
- Decorazioni e comfort: quanto c'è in acqua, quanti tipi, un fondale nuovo, una stanza o un tema nuovi. Si apre con la tua prima decorazione.
- Vicini: visitare, seguire e mandare regali. Si apre con la tua prima visita.
- Mare Aperto: nuotate ed emote. Si apre con la tua prima nuotata, o al livello 3.
- Collezione: specie allevate fino all'età adulta, da quindici a tutte le cento. Si apre con la tua terza specie.
- Acquari: un acquario pieno, un secondo, un terzo e pesci distribuiti in tutti. Si apre al livello 19, o con il tuo secondo acquario.
## Quanto pagano
I traguardi pagano monete ed esperienza, nient'altro. Ogni traguardo aggiunto dopo i primi sedici paga circa il 15 % di quanto guadagna in un giorno dalla vendita dei pesci un acquariofilo che gioca due volte al giorno, al livello in cui si apre, con l'esperienza pari a una volta e mezza le monete. Non pagano mai più di quanto renda prendersi cura del tuo acquario.
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@ -24,6 +24,6 @@ L'interruttore Monitoraggio obiettivi nella finestra delle missioni attiva o dis
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@ -30,6 +30,6 @@ La qualità è una pietra tonda accanto al nome di un pesce. La rarità è un ca
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@ -26,6 +26,6 @@ Il negozio ti dice perché un pulsante è disattivato: non abbastanza monete, un
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