Fishies 0.8.2
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@ -25,6 +25,6 @@ _코인과 XP를 주는 이정표들, 그리고 원하는 것을 따라가는
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.1
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/achievements · Fishies 0.8.2
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@ -21,6 +21,6 @@ _아쿠아리스트가 코인을 버는 방법과 쓰는 곳._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.1
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/coins · Fishies 0.8.2
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@ -22,6 +22,6 @@ _물고기와 장식의 가치, 그리고 그 시점._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.1
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/economy · Fishies 0.8.2
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@ -22,6 +22,6 @@ Lumi와 Noir는 게임의 전설 물고기예요. 둘 다 레벨 100에 해금
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.1
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/legendary · Fishies 0.8.2
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@ -28,6 +28,6 @@ XP는 어항을 돌보며 얻어요:
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.1
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/leveling · Fishies 0.8.2
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@ -22,6 +22,6 @@ _다 자란 물고기를 팔고 떠난 물고기를 수거하는 방법._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.1
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/net · Fishies 0.8.2
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field-guide/ko/economy/next-goal.md
Normal file
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field-guide/ko/economy/next-goal.md
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@ -0,0 +1,33 @@
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# 다음 목표와 선물
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_다음에 할 일을 알려 주는 한 줄, 건너뛰는 법, 처음 필요할 때 선물로 도착하는 장비._
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## 다음 목표 줄
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어항 왼쪽 위 게이지 아래에 다음에 해 볼 일이 한 줄로 나와요. 작은 메달, 문장으로 된 목표, 진행 정도예요. 한 번에 두 가지가 나오는 일은 없고, 없던 일을 만들어 내지도 않아요. 모든 목표는 게임이 이미 가진 [퀘스트](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quest-chains)이거나 다음 레벨의 해금이에요.
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방금 받은 선물에 이어지는 퀘스트를 가장 먼저, 그다음 이미 시작한 것, 이야기의 다음 단계, 열어 둔 묶음의 첫 단계 순으로 골라요. 누르면 퀘스트 창이 열려요. 배고픈 물고기와 더러운 유리는 [알림](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/notifications)의 몫이라 여기에는 나오지 않아요.
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## 목표 건너뛰기
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목표를 무시해도 손해는 없어요. 건너뛴 목표도 달성하는 순간 완료되고 보상이 나와요.
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- 줄의 작은 ×는 '나중에'예요. 그 목표는 하루 동안 비켜서고 다음 목표가 들어와요.
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- 줄을 우클릭하거나(터치 화면에서는 길게 누르기) 하면 그 목표를 영영 건너뛰거나, 그 묶음의 목표를 줄이거나, 줄 전체를 끌 수 있어요. 퀘스트 창에도 같은 버튼이 있고, 건너뛴 목표를 되살릴 수 있어요.
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- 설정의 '화면'에서 다음 목표 줄과 퀘스트 레일을 켜고 끌 수 있어요. 끄기 전까지는 모두에게 켜져 있어요.
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## 선물로 도착하는 장비
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첫 스펀지 필터, 유리 히터, 컨디셔닝 박스는 무료이고, 의미가 생기기 전에는 어항에 들어오지 않아요. 각각 처음 필요해지는 순간에 이미 설치되어 작동하는 상태로 도착하고, 카드는 조용한 순간을 기다렸다가 나타나요.
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이미 장비를 가진 아쿠아리스트에게는 카드가 안 떠요. 선물은 두 번 도착하지 않아요.
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- 스펀지 필터: 처음 유리를 닦을 때, 또는 첫 어항의 물이 흐려지기 시작하는 즉시.
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- 유리 히터: 수온을 읽는 첫 물고기가 어항에 들어왔을 때. 튜토리얼 물고기와 전설 물고기는 해당되지 않아요.
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- 컨디셔닝 박스: 그 어항의 물고기가 처음 은 등급에 닿았을 때.
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.2
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field-guide/ko/economy/quest-chains.md
Normal file
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field-guide/ko/economy/quest-chains.md
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@ -0,0 +1,28 @@
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# 퀘스트 묶음
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_게임의 각 부분을 처음 해 볼 때 열리는 여섯 묶음의 목표, 그리고 레벨 100까지 이어지는 이야기._
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## 묶음과 이야기
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첫 알로 시작하는 이야기와 별개로, 여섯 묶음의 목표가 하나씩 열려요. 각각 그 묶음이 다루는 부분을 처음 만질 때 열려요. 한 번도 헤엄치지 않은 아쿠아리스트는 먼바다 목표를 볼 일이 없어요. 묶음의 단계는 순서대로 오고, 모든 단계는 그것을 알려 주는 산호초 일지 페이지로 이어져요. 퀘스트 창에는 '산호초 일지에서 읽기' 버튼이 있어요.
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이야기 본편은 레벨 100까지 장(章)으로 이어져요. 열두 레벨 안팎마다 한 장이고, 각 장은 두 가지를 동시에 요구하는 목표로 끝나요.
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## 여섯 묶음
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- 돌봄: 식사, 유리, 온도 조절기, 필터, 치료제, 컨디셔닝 박스. 첫 식사와 함께 열려요.
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- 장식과 아늑함: 물속의 양, 종류의 수, 새 바닥재, 새 방이나 테마. 첫 장식과 함께 열려요.
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- 이웃: 방문, 팔로우, 선물 보내기. 첫 방문과 함께 열려요.
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- 먼바다: 헤엄과 감정 표현. 첫 헤엄이나 레벨 3에 열려요.
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- 컬렉션: 성체로 키운 종, 15종부터 100종 전부까지. 세 번째 종과 함께 열려요.
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- 어항: 가득 찬 어항, 두 번째, 세 번째, 그리고 모든 어항에 걸친 물고기. 레벨 19 또는 두 번째 어항과 함께 열려요.
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## 보상
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목표의 보상은 코인과 XP뿐이에요. 처음 열여섯 개 이후에 추가된 목표는, 그 목표가 열리는 레벨에서 하루 두 번 접속하는 아쿠아리스트가 물고기를 팔아 하루에 버는 금액의 약 15%를 주고, XP는 코인의 1.5배예요. 어항을 돌보는 것보다 더 많이 주는 일은 없어요.
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.2
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@ -24,6 +24,6 @@ _어항이 들려주는 이야기를 퀘스트 하나씩, 그리고 곁에서
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.1
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.2
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@ -30,6 +30,6 @@ _직접 만들거나 찾은 것에 붙는, 일반부터 신화까지 다섯 단
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.1
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/rarity · Fishies 0.8.2
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@ -26,6 +26,6 @@ _알, 수초, 장식을 하나씩 또는 한꺼번에 사기._
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.1
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/shop · Fishies 0.8.2
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