Fishies 0.8.2
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# 다음 목표와 선물
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_다음에 할 일을 알려 주는 한 줄, 건너뛰는 법, 처음 필요할 때 선물로 도착하는 장비._
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## 다음 목표 줄
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어항 왼쪽 위 게이지 아래에 다음에 해 볼 일이 한 줄로 나와요. 작은 메달, 문장으로 된 목표, 진행 정도예요. 한 번에 두 가지가 나오는 일은 없고, 없던 일을 만들어 내지도 않아요. 모든 목표는 게임이 이미 가진 [퀘스트](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/quest-chains)이거나 다음 레벨의 해금이에요.
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방금 받은 선물에 이어지는 퀘스트를 가장 먼저, 그다음 이미 시작한 것, 이야기의 다음 단계, 열어 둔 묶음의 첫 단계 순으로 골라요. 누르면 퀘스트 창이 열려요. 배고픈 물고기와 더러운 유리는 [알림](https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/notifications)의 몫이라 여기에는 나오지 않아요.
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## 목표 건너뛰기
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목표를 무시해도 손해는 없어요. 건너뛴 목표도 달성하는 순간 완료되고 보상이 나와요.
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- 줄의 작은 ×는 '나중에'예요. 그 목표는 하루 동안 비켜서고 다음 목표가 들어와요.
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- 줄을 우클릭하거나(터치 화면에서는 길게 누르기) 하면 그 목표를 영영 건너뛰거나, 그 묶음의 목표를 줄이거나, 줄 전체를 끌 수 있어요. 퀘스트 창에도 같은 버튼이 있고, 건너뛴 목표를 되살릴 수 있어요.
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- 설정의 '화면'에서 다음 목표 줄과 퀘스트 레일을 켜고 끌 수 있어요. 끄기 전까지는 모두에게 켜져 있어요.
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## 선물로 도착하는 장비
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첫 스펀지 필터, 유리 히터, 컨디셔닝 박스는 무료이고, 의미가 생기기 전에는 어항에 들어오지 않아요. 각각 처음 필요해지는 순간에 이미 설치되어 작동하는 상태로 도착하고, 카드는 조용한 순간을 기다렸다가 나타나요.
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이미 장비를 가진 아쿠아리스트에게는 카드가 안 떠요. 선물은 두 번 도착하지 않아요.
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- 스펀지 필터: 처음 유리를 닦을 때, 또는 첫 어항의 물이 흐려지기 시작하는 즉시.
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- 유리 히터: 수온을 읽는 첫 물고기가 어항에 들어왔을 때. 튜토리얼 물고기와 전설 물고기는 해당되지 않아요.
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- 컨디셔닝 박스: 그 어항의 물고기가 처음 은 등급에 닿았을 때.
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In the game: https://fishies.lol/ko/wiki/mechanics/next-goal · Fishies 0.8.2
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