Fishies 0.8.2
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# Cadeias de missões
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_Seis conjuntos de metas que se abrem quando você experimenta cada parte do jogo pela primeira vez, e a história que segue até o nível cem._
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## Cadeias e história
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Além da história que começa com o seu primeiro ovo, seis cadeias de metas se abrem uma a uma, cada uma quando você toca pela primeira vez na parte do jogo de que ela trata. Um aquarista que nunca nada nunca vê uma meta de Mar Aberto. Os passos de uma cadeia vêm em ordem, e cada passo leva à página do Diário do recife que o explica, com um botão Ler no Diário do recife na janela de missões.
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A história em si segue em capítulos até o nível cem, um capítulo a cada doze níveis mais ou menos, e cada um termina em uma meta que pede duas coisas ao mesmo tempo.
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## As seis cadeias
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- Cuidado: refeições, o vidro, o termostato, o filtro, os remédios e a Caixa de condicionamento. Abre com a sua primeira refeição.
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- Decoração e conforto: quanto há na água, quantos tipos, um piso novo, um cômodo ou tema novo. Abre com a sua primeira decoração.
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- Vizinhos: visitar, seguir e mandar presentes. Abre com a sua primeira visita.
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- Mar Aberto: nadadas e emotes. Abre com a sua primeira nadada, ou no nível 3.
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- Coleção: espécies criadas até a fase adulta, de quinze a todas as cem. Abre com a sua terceira espécie.
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- Aquários: um aquário cheio, um segundo, um terceiro e peixes espalhados por todos. Abre no nível 19, ou com o seu segundo aquário.
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## O que elas pagam
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As metas pagam moedas e experiência, nada mais. Cada meta acrescentada depois das dezesseis primeiras paga cerca de 15 % do que um aquarista que joga duas vezes por dia ganha num dia com a venda de peixes, no nível em que ela abre, com a experiência valendo uma vez e meia as moedas. Elas nunca pagam mais do que cuidar do seu aquário.
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In the game: https://fishies.lol/pt/wiki/mechanics/quest-chains · Fishies 0.8.2
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