Fishies 0.8.11
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# Aquarium-Studio
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_Richte dein Aquarium ein: Probiere Themen, Räume, Böden und Ausrüstung an deinem eigenen Aquarium aus und kaufe dann alles, was dir gefällt, auf einmal._
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## Ein Platz für jedes Teil
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Das Aquarium-Studio ist ein eigener Raum: Öffne es über die Schaltfläche Aquarium-Studio im [Laden](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop), über die Aquarium-Schaltfläche neben der Karte oder über eine Ändern-Schaltfläche in Mein Aquarium. Es hat einen Platz für alles, was ein Aquarium trägt: Thema und Raum ([Räume und Themen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Boden, Filter und Futterautomat ([Filter und Futterautomaten](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Heizer ([Temperatur](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/temperature)) und die Konditionierungsbox. Jeder Platz hält eine Auswahl, und die Leiste zeigt, was gerade darin ist.
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## Anprobieren
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Tippe auf ein beliebiges Teil, und die Live-Vorschau zeigt dein eigenes Aquarium damit, mit deinen Fischen darin. Gekauft wird nichts. Mische Teile aus verschiedenen Plätzen, halte Vergleichen gedrückt, um dein Aquarium so zu sehen, wie es jetzt ist, und tippe auf Zurücksetzen, um alles Anprobierte abzulegen.
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Auch Gesperrtes lässt sich anprobieren. Die Karten bleiben in voller Farbe, mit einem Band, das sagt, was sie freischaltet: eine Stufe oder ein Erfolg. Unter der Vorschau sagen Anzeigen, was die gewählte Ausrüstung bewirken würde: für wie viele Fische das Wasser klar bleibt, wie viele deiner Fische sich wohlfühlen und wie lange der Futterautomat reicht.
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## Alles auf einmal kaufen
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Alles, was du anprobierst, steht mit seinem Preis in der Ablage unter der Vorschau. Ein Knopf kauft alles und wendet es an. Was dir schon gehört, wird kostenlos angewendet, Gesperrtes bleibt außen vor, und jeder Preis und jede Inzahlungnahme ist derselbe wie beim Einzelkauf.
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## Deine Aquarien
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Die Leiste oben zeigt deine Aquarien mit Namen und Fischanzahl. Tippe auf eines, um dorthin zu wechseln, auf den Stift, um das aktuelle umzubenennen, und auf das nächste Aquarium, um seinen Preis zu sehen ([weitere Aquarien](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums)). Details öffnet den eigenen Bildschirm des Aquariums.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquarium-studio · Fishies 0.8.10
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# Weitere Aquarien
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_Aquarium-Studio: ein zweites und ein drittes Aquarium kaufen und Fische zwischen ihnen umziehen._
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_Ein zweites und ein drittes Aquarium in Bauen & Kaufen kaufen, eines vergrößern und Fische zwischen ihnen umziehen._
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## Aquarium-Studio
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## Ein Aquarium kaufen
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Ab Stufe 25 verkauft das [Aquarium-Studio](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquarium-studio) weitere Aquarien: ein zweites für 50.000 Münzen, dann ein drittes für 100.000, insgesamt 3. Das Studio zeigt, wie viel du schon für das nächste gespart hast.
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Ab Stufe 25 verkauft der Reiter Raum von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) weitere Aquarien: ein zweites für 50.000 Münzen, dann ein drittes für 100.000, insgesamt 3. Er zeigt, wie viel du schon für das nächste gespart hast.
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Ein Gast muss zuerst [seinen Fortschritt sichern](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/signin), bevor er eins kaufen kann.
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Der Knopf Aquarien neben der Karte zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der 3 du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines im Aquarium-Studio oder auf seiner eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt.
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Der Knopf Aquarien neben der Karte zeigt das Aquarium, in dem du bist, und wie viele der 3 du hast. Tippe darauf, um in ein anderes Aquarium zu wechseln, eines in Bauen & Kaufen zu gestalten, seine Details auf einer eigenen Seite zu öffnen, oder um das nächste Aquarium und das Vergrößern zu sehen, jeweils mit dem, was noch fehlt.
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## Mein Aquarium
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Details am Knopf Aquarien öffnet Mein Aquarium, die eigene Seite des Aquariums. Oben stehen sein Bild mit deinem Level, sein Name (der Stift benennt es um) und seine Adresse, mit Aquarium-Link kopieren und Schnappschuss machen.
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Dein Name oben im Spiel öffnet Mein Aquarium, ebenso Details am Knopf Aquarien. Oben stehen dein Level-Ring (er öffnet dein Level), dein Name und Titel, der Name des Aquariums (der Stift benennt es um), sein Bild und seine Follower, Sterne und Besuche. Darunter liegen vier Knöpfe: Aquarium-Studio (der Ort für alle Verbesserungen: deine Aquarien, ihr Aussehen, Ausrüstung, Werkzeuge und Forschung, jedes in seinem Reiter), Meine Fische, Schnappschuss machen und Aquarium-Link kopieren.
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Darunter ist alles eine Kachel in einem Raster, das die ganze Breite füllt. Gerade jetzt: Fische und Dekorationen gegen den Platz, die Arten, was die ausgewachsenen Fische einbringen, Wasser und Temperatur, dann der Filter mit Warten, der Futterautomat mit Auffüllen (aus den Gläsern des Lagerraums oder für Münzen, und warum nicht, wenn es nicht geht), die Scheibe und wie es deinen Fischen geht. Einrichtung: die Wahl jedes Platzes mit Ändern, das das [Aquarium-Studio](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquarium-studio) öffnet. Danach seine Dekorationen, Besucher und deine anderen Aquarien, jedes mit seinem Bild.
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Drei Reiter halten den Rest. Einrichtung zeigt die Wahl jedes Platzes als Karte mit Ändern, das [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) an dieser Stelle des Aquariums öffnet. Deine Aquarien listet jedes Aquarium mit Bild und Weg dorthin, und beim Aquarium, in dem du bist, ob Besucher hineindürfen und ob sie dort zuerst ankommen. Erfolge zeigt deinen besten Fisch, Erfolge, die Ausstellung, was geschah, während du weg warst, und deine Abzeichen. Wasser, Temperatur, Filter und Futterautomat stehen in der Leiste oben im Spiel, und jeder Fisch steht in Meine Fische.
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## Was sie gemeinsam haben
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@ -22,13 +22,13 @@ Deine Münzen, deine Stufe und dein Lagerraum werden von jedem Aquarium gemeinsa
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## Ein Aquarium vergrößern
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Ab Stufe 25, sobald deine Aquarien Platz für 24 Fische haben, vergrößert der Chip Vergrößern neben ihnen im [Aquarium-Studio](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquarium-studio) das Aquarium auf dem Bildschirm für 200.000 Münzen. Jedes Aquarium lässt sich einmal vergrößern und fasst danach 30 Fische und 60 Dekorationen.
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Ab Stufe 25, sobald deine Aquarien Platz für 24 Fische haben, vergrößert der Chip Vergrößern daneben im Reiter Raum von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) das Aquarium auf dem Bildschirm für 200.000 Münzen. Jedes Aquarium lässt sich einmal vergrößern und fasst danach 30 Fische und 60 Dekorationen.
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Ein vergrößertes Aquarium ist 2 Bildschirme breit: ein Panorama zum Dekorieren. Deine Fische schwimmen über die ganze Breite, Dekorationen passen überall hin. Zum Umsehen ziehst du über freies Wasser, scrollst oder wischst seitwärts, drückst die Pfeiltasten oder tippst auf die Pfeile an den Rändern; der Streifen unten zeigt, wo du bist. Besucher sehen dasselbe breite Aquarium. Es wächst auch nach oben: Das Wasser ist 2 Bildschirme hoch, der Sand bleibt unten. Zieh nach oben und unten, halte beim Scrollen Alt gedrückt oder drück die Pfeiltasten nach oben und unten, um den Rest zu sehen. Zieh die Finger zusammen oder scrolle, um herauszuzoomen, dann passt das ganze Aquarium auf einen Bildschirm. Es öffnet herausgezoomt auf das ganze Aquarium, für dich und für Besucher.
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## Einen Fisch umziehen
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Wähle Fisch umziehen auf dem eigenen Bildschirm deines Aquariums, dann den Fisch und sein Ziel. Das Umziehen ist kostenlos, und der Fisch behält seine Gesundheit und Qualität. Das andere Aquarium braucht einen freien Fischplatz, Fische, die nur einmal pro Aquarium erlaubt sind, zählen weiterhin, und [legendäre Fische](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/legendary) ziehen nie um.
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Öffne die Karte eines Fisches und wähle Umziehen nach…, klicke den Fisch mit Rechts an oder wähle Fische unter Meine Fische, dann tippe auf das Aquarium, in das er soll. Der Fisch zieht sofort um, und der Umzug kostet nichts; Gesundheit und Qualität behält er. Das andere Aquarium braucht für jeden Fisch einen freien Platz und hält höchstens drei adoptierte Fische, und Fische in der Konditionierungsbox, Eier und [legendäre Fische](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/legendary) ziehen nie um.
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## Öffentlich, privat und Willkommen
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@ -36,6 +36,6 @@ Jedes Aquarium kann für Besucher offen oder privat sein. Deine Adresse, fishies
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/aquariums · Fishies 0.8.11
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@ -20,6 +20,6 @@ Verkaufe einen ausgewachsenen Fisch mit dem [Kescher](https://fishies.lol/de/wik
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/capacity · Fishies 0.8.11
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@ -4,7 +4,7 @@ _Pflanzen und Ornamente platzieren und verschieben und einen Boden wählen._
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## Dekorationen platzieren
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Wähle eine Pflanze oder Dekoration im Laden oder in deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) und tippe dann auf die Stelle am Aquariumboden, wo sie hin soll.
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Wähle eine Pflanze oder Dekoration in [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) oder in deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) und tippe dann auf die Stelle am Aquariumboden, wo sie hin soll. In Bauen & Kaufen kannst du ihre Karte auch direkt ins Wasser ziehen.
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Pflanzen neigen sich und wiegen sich in der Strömung, Ornamente stehen still. Beide bremsen [Algen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/cleaning), Pflanzen am besten.
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@ -12,7 +12,7 @@ Jedes Stück braucht um seine Wurzel etwas freien Sand; Blätter und Zweige dür
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## Dinge umstellen
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Zieh eine Dekoration jederzeit an einen neuen Platz. Für mehr wähle Anordnen im Menü des Aquariums (Rechtsklick oder das Wasser gedrückt halten), im Laden, oder drück R: Deine Fische treten zurück, bis du Fertig drückst.
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Zieh eine Dekoration jederzeit an einen neuen Platz. Für mehr wähle Anordnen im Menü des Aquariums (Rechtsklick oder das Wasser gedrückt halten) oder drück R: Deine Fische treten zurück, bis du Fertig drückst. Solange du anordnest, tritt der Rest des Bildschirms beiseite, damit ein Ziehen nie auf einem Knopf landet, und die Werkzeuge dafür liegen in einer Leiste auf dem Unterschrank.
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Beim Anordnen tippst du ein Stück an, um es aufzunehmen, und tippst auf den Sand, um es abzusetzen, oder du ziehst es. Rückgängig (oder Strg+Z) nimmt den letzten Schritt zurück. Alles einräumen bringt jede Dekoration und Pflanze auf einmal in den [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) für einen Neuanfang, und Rückgängig stellt alles dorthin zurück, wo es stand.
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@ -34,12 +34,20 @@ Wähle einen von 12 Böden für dein Aquarium. Ein Boden dient nur der Optik: Er
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Fische schwimmen zwischen deiner Deko: davor, dahinter, durch die Blätter und über die Spitzen, im vergrößerten Aquarium wie in jedem anderen. Ein Stück, hinter dem ein Fisch vorbeischwimmt, wird durchscheinend, bis der Fisch vorbei ist, damit du deine Fische immer siehst.
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## Passende Sets
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Jede Dekoration gehört zu einem Set, benannt nach einem Ort der Welt: Lagune, Schiffswrack, Ruinen, Eisschelf, Schlote oder Galerie. Pflanzen und Preise gehören zu keinem. Die Dekokarte nennt ihr Set und, in deinem eigenen Aquarium, wie viele seiner Teile dort stehen.
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Stellst du 3 verschiedene Teile eines Sets in ein Aquarium, gewinnen alle Fische dort 5% schneller an Qualität. Es zählt nur einmal, egal wie viele Sets passen, mehrere Kopien desselben Teils zählen nicht, und es hebt keine Obergrenze, nimmt keine bereits erreichte Qualität und gibt weder Münzen noch Erfahrung.
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Im Qualitäts-Reiter der Fischkarte erscheint die Zeile „Passendes Set“ mit dem Namen des Sets, solange es wirkt.
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## Doch umentschieden?
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Eine Dekoration bringt beim Zurückverkaufen die Hälfte ihres Preises. Siehe [Fische & Dekorationen verkaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/economy).
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/decorating · Fishies 0.8.11
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@ -16,13 +16,15 @@ Warte ihn über die Wasseranzeige. Du bezahlst nur den verbrauchten Teil der Kar
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## Futterautomaten
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Ein Futterautomat hängt am Rand und füttert jeden Fisch aus seinem Vorrat, sobald er hungrig wird. Es gibt 3, die von Stufe 22 bis Stufe 48 freigeschaltet werden, und jeder hat einen Vorrat an Mahlzeiten: Eine Mahlzeit hält einen Fisch so lange satt wie dasselbe Futter von Hand. Die Anzeige sagt in Stunden, wie lange das Futter für deine derzeitigen Fische reicht.
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Ein Futterautomat hängt am Rand und füttert jeden Fisch aus seinem Vorrat, sobald er hungrig wird. Es gibt 4, die von Stufe 22 bis Stufe 48 freigeschaltet werden, und jeder hat einen Vorrat an Mahlzeiten: Eine Mahlzeit hält einen Fisch so lange satt wie dasselbe Futter von Hand. Die Anzeige sagt in Stunden, wie lange das Futter für deine derzeitigen Fische reicht.
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Futterautomat-Mahlzeiten zählen für die Qualität genauso wie dieselbe Mahlzeit von Hand, bringen aber keine XP und keine Münzen, sodass sich [Füttern von Hand](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/feeding) weiterhin mehr lohnt. Ein Futterautomat füttert nie deinen Tutorial-Fisch oder einen legendären Fisch, und wenn der Vorrat leer ist, hört er einfach auf. Mit Flocken aufzufüllen ist kostenlos. Ausgewachsene Fische werden viel seltener hungrig als wachsende, daher reicht ein Vorrat in einem Aquarium voller ausgewachsener Fische viel länger.
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Der Karussell-Futterautomat (Forschung, Level 35) hat drei Gläser mit je 160 Mahlzeiten und eine Flocken-Nabe mit 40 Mahlzeiten. Jeder Fisch nimmt das Glas, das er liebt, dann eines, das ihn nicht stört, dann Flocken, und nie ein Futter, das er nicht mag. Lade jedes Glas auf seiner eigenen Karte aus dem Lagerraum. Kaufe ihn, sobald das Karussell erforscht ist; der Kuppelfutterautomat wird für den halben Preis eingetauscht.
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## Futter im Vorrat
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Beim Auffüllen wählst du, was hineinkommt: Flocken, wie immer gratis, oder jedes Futter aus den Gläsern deines Lagerraums. Der Vorrat nimmt seine Mahlzeiten in Gramm aus dem Glas, nach dem durchschnittlichen Appetit der Fische im Aquarium. Reicht das Glas nicht, werden die fehlenden Mahlzeiten beim selben Auffüllen zum üblichen Preis gekauft, außer du lehnst ab; Würmer kommen immer nur aus ihrem Glas. Flocken werden nie abgelehnt.
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Beim Auffüllen wählst du, was hineinkommt: Flocken, wie immer gratis, oder jedes Futter aus den Gläsern deines Lagerraums. Der Vorrat nimmt seine Mahlzeiten in Gramm aus dem Glas, nach dem durchschnittlichen Appetit der Fische im Aquarium. Der Futterautomat lädt nur, was das Glas hält: Reicht das Glas nicht, kommen die Mahlzeiten hinein, die es hat, und nichts wird gekauft; Futterpakete kaufst du im Laden. Flocken werden nie abgelehnt.
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Ein Vorrat fasst immer nur ein Futter. Beim Wechsel wird er zuerst geleert: Was übrig ist, kommt als Gramm in sein Glas zurück und geht nie verloren, übrige Flocken fallen weg. Eine Mahlzeit aus dem Automaten wirkt genau wie von Hand, Lieblingsfutter, Abneigungen und abgestandene Würmer eingeschlossen. Sie bringt weiterhin keine XP und keine Münzen.
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@ -34,6 +36,8 @@ Jeder Futterautomat hat auf seiner Karte und unter Verwalten die Einstellung Fü
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Frühere Mahlzeiten verbrauchen mehr Futter: Bei 50 % frisst jeder Fisch doppelt so oft, bei 75 % viermal so oft. Der Vorrat ist entsprechend früher leer, und Pellets oder Salinenkrebse kosten pro Tag entsprechend mehr. Jede Wahl zeigt, wie lange das Futter damit reicht. Qualität wächst mit der Zeit, die ein Fisch satt bleibt, nicht mit der Zahl der Mahlzeiten; frühe Mahlzeiten bringen allein also keine Qualität. Sie bringen Timing: Pflege zählt früher, Gold kommt nach dem Auswachsen früher (vor allem bei langsam wachsenden Fischen mit Pellets oder Salinenkrebsen), und Salinenkrebse heilen einen kranken Fisch schneller. Mahlzeiten aus dem Automaten bringen weiterhin keine XP und keine Münzen.
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Ein Futter, das ein Fisch nicht mag, ist die Ausnahme. Bei 50 % oder 75 % hält der Automat es für diesen Fisch zurück, bis seine Futteranzeige auf 25 % gefallen ist, und auf der Fischkarte steht, dass er das Futter aus dem Automaten verschmäht. Gefüttert wird er trotzdem, bevor er krank werden kann. Futter, das ein Fisch mag oder dem er neutral gegenübersteht, kommt auf der gewählten Stufe, und eine Mahlzeit von Hand wird immer sofort gefressen.
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## Warnungen, bevor es Probleme gibt
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Die Anzeige warnt dich 12 Stunden, bevor ein Filter anfängt, an Kraft zu verlieren, und 12 Stunden, bevor ein Futterautomat seine letzte Mahlzeit ausgibt, sodass immer Zeit bleibt zu handeln.
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@ -44,8 +48,14 @@ Mit eingeschalteten Erinnerungen erreichen dich dieselben Warnungen auch, wenn d
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Jedes Aquarium hat Platz für einen Filter und einen Futterautomaten und behält seinen eigenen. Ein besseres Gerät zu kaufen ersetzt das alte und gibt die Hälfte des alten Preises zurück, die auf den neuen Preis angerechnet wird. Eine niedrigere Stufe kann keine höhere ersetzen.
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## Bessere Werkzeuge, mehr Fassungsvermögen
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Deine Werkzeuge strecken auch deine Ausrüstung. Die Stufe deiner [Futterschaufel](https://fishies.lol/de/wiki/items/scoop) bestimmt, wie viele Mahlzeiten ein Vorrat fasst: 25% mehr auf Stufe 2 und 50% mehr auf Stufe 3. Die Stufe deines [Schwamms](https://fishies.lol/de/wiki/items/sponge) bestimmt, wie lange eine Patrone hält: 20% länger auf Stufe 2 und 40% länger auf Stufe 3 (der Wellenwischer zählt als Stufe 3). Es zählt nur die Stufe, nie die Abnutzung.
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Beim Aufwerten eines Werkzeugs wird nichts zurückgesetzt. Mahlzeiten, die schon im Vorrat liegen, bleiben, und der größere Vorrat füllt sich beim nächsten Nachfüllen. Eine Patrone behält ihren Zustand und nutzt sich ab der nächsten Abrechnung im längeren Tempo ab. Anzeige und Ausrüstungskarten zeigen die neuen Zahlen.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/filters-and-feeders · Fishies 0.8.11
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field-guide/de/aquarium/research.md
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field-guide/de/aquarium/research.md
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@ -0,0 +1,49 @@
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# Forschung
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_Erforsche mit Notizen, Münzen und Echtzeit neue Hebel für dein Aquarium: den Baum, seine Zweige und seine Meisterschaften._
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## Was Forschung ist
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Forschung ist ein Baum aus Hebeln, die verändern, wie dein Aquarium funktioniert. Öffne sie über das Menü (die Forschungs-App) oder im Reiter Forschung des Aquarium-Studios, wo alle Verbesserungen beisammen liegen. Jeder Zweig wächst von der Wurzel bis zur Meisterschaft; tippe einen Knoten an, um zu lesen, was er bewirkt, was er kostet und wie lange er dauert. Nichts davon wird je gebraucht, um deine Fische zu pflegen; jeder Knoten fügt etwas Optionales hinzu, und noch im Bau befindliche Knoten zeigen Demnächst.
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Beim Eitausch (Stufe 15) tauschen zwei Aquarianer, die sich gegenseitig folgen, je ein noch nicht geschlüpftes Ei. Biete ein Ei über seine Karte an: Es verlässt dein Aquarium und wartet drei Tage im Angebot, kann in der Zeit also weder verkauft noch verschoben werden. Dein Freund nimmt mit einem eigenen Ei im Freunde-Bildschirm an, und beide wechseln sofort den Besitzer. Ein abgelehntes, zurückgenommenes oder abgelaufenes Angebot schickt das Ei wieder nach Hause. Ein getauschtes Ei schlüpft als Generation 1 mit seiner Farbe und Linie.
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[Konditionierung für die Zucht](https://fishies.lol/de/wiki/research/breed-conditioning) (der erste Knoten des Zuchtzweigs) lässt einen ausgewachsenen Fisch 3 Tage in der Konditionierungsbox von seinem Lieblingsfutter zehren; ein Allesfresser nimmt jedes Futter, das er nicht ablehnt. Die Ration von 3 Mahlzeiten verlässt beim Start die Vorratskammer. Das nächste Ei des Fisches bekommt dann +10 % auf die Chance auf eine höhere Stufe, und dieses Ei verbraucht den Bonus. Er zählt nur bei Gold-Eltern und besser, den Paaren, die überhaupt eine Stufe aufsteigen können.
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Fischtricks (Sozialzweig, erster Knoten) bringen einem ausgewachsenen Fisch in einer Lektion von 2 Tagen einen Trick bei, einen Salto oder einen Spurt, immer eine Lektion zur Zeit. Kann er einen, sieht ein Besucher, der ihn in deinem Aquarium antippt, die Vorführung. Sie läuft nur auf dem Bildschirm des Besuchers und ändert in deinem Aquarium nichts. Ein Fisch kann nach und nach weitere Tricks lernen.
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[Lebende Pflanzen](https://fishies.lol/de/wiki/research/decor-living-plants) (Dekozweig, erster Knoten) lassen gepflanzte Triebe in vier Stufen wachsen, 18 Stunden je Stufe. Eine ausgewachsene Pflanze gibt einen Ableger, ein Werkstattmaterial der Klasse Grün, und danach alle 3 Tage einen weiteren. Pflanzenvermehrung, ein Vorteil der Aquascaper-Meisterschaft, topft 3 Ableger zu einer Pflanze einer Art ein, die du schon hältst. Sie landet im Vorrat; du kannst sie verschenken, an deinem Stand anbieten oder für 45 % des Pflanzenpreises ans Spiel verkaufen.
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## Notizen
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Notizen lernst du in deinem eigenen Aquarium. Jede Art hat eine Studie in fünf Schritten: eine ausbrüten, eine bis zum ausgewachsenen Fisch großziehen, eine bis Gold großziehen, eine züchten und eine für 30 gefütterte, ausgewachsene Tage behalten. Die Schritte geben 1, 1, 2, 3 und 3 Notizen, mal den Sternen der Art. Jeder Erfolg gibt 5, jede der ersten zehn gefundenen Rezeptseiten gibt 10, und das erste Glas jeder Seltenheit gibt 5, 10, 20 oder 40.
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Jeder ausgewachsene Fisch, den du großziehst, schreibt außerdem Feldnotizen: einen Bruchteil einer Notiz, der für jeden weiteren Fisch derselben Art kleiner wird; wer viele Arten hält, lernt also mehr, als wer immer dieselbe Art großzieht. Notizen gehören zu deinem Konto und können weder getauscht noch verschenkt werden. Beim Öffnen der Forschungs-App wird alles gezählt, was dein Aquarium seit deinem letzten Besuch gezeigt hat.
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## Studieren
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Eine Studie kostet Notizen und Münzen, bezahlt beim Start, und braucht Echtzeit: von einer Stunde bis zu einem Tag. Es läuft immer nur eine Studie, und nichts beschleunigt sie; sie läuft weiter, während du weg bist. Ist sie fertig, tippe auf Abholen, damit sie zum Einsatz kommt. Jeder Knoten braucht außerdem deine Stufe und ab Rang 2 die Knoten davor in seinem Zweig.
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## Zweige
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Fünf Zweige sind offen: Pflege, Zucht, Lagerraum und Küche, Deko und Lebensraum sowie Soziales. Jeder hat drei Ränge, ab Stufe 8, 20 und 35. Expeditionen kommen dazu, sobald die Team-Expeditionen erscheinen. Knoten, an denen noch gebaut wird, werden als Bald verfügbar gezeigt, mit dem, was sie tun werden, und können noch nicht studiert werden; du zahlst also nie für etwas, das nichts bewirkt.
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## Was die Zweige öffnen
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Die Küche (Stufe 10) öffnet die Futterrezepte der Werkstatt, und der Gefrierschrank (Stufe 8) hält bis zu vier Gläser Lebendfutter bis zu 14 Tage lang mit angehaltener Frischeuhr. Zur Zucht gehören die Brutstation und die Elternfürsorge; zur Pflege der Heilmittel-Spender, der einen kranken Fisch für dich aus einem Regal mit bis zu 3 Heilmitteln versorgt, wenn seine Gesundheit auf 60 % fällt; zu Deko und Lebensraum die Fischheime, in denen jeder Fisch ein Stück seines Lebensraums als Zuhause beansprucht und daneben schläft. Auch die Vorteile der Meisterschaften wirken: der Kuppler und die Blutlinie des Züchters, die Handfütterung des Pflegers (Futter, das direkt bei einem Fisch fällt, ist die Mahlzeit dieses Fisches) und seine Triage (der Spender versorgt bei 70 % und fasst 5), und der Große Topf des Kochs (jede Futterschale an der Werkbank kocht 80 g mehr). Jedes wird von der Karte des Fisches oder von der eigenen Karte des Knotens aus benutzt. Dinge, die es nur durch Forschung gibt, stehen im Reiter Ausrüstung von Bauen & Kaufen, gesperrt, bis ihr Knoten erforscht ist.
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Die Lebendfutterkultur (Level 20) bringt den Schlupfkegel in die Werkstatt, und der Karussell-Futterautomat (Level 35) ist ein Futterautomat mit drei Gläsern. Der Konservierer des Kochs lässt Lebendfutter in deinen Gläsern halb so schnell verderben.
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## Die dritte Reihe
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Zwischen den Stufen 40 und 60 bekommt jeder Zweig einen weiteren Knoten: Sanfte Dosierung (Heilmittel kosten 10 % weniger), Vorbereitungstisch (Schalen in der Werkstatt brauchen 10 % weniger Zeit), Brutkammer (gezüchtete Eier schlüpfen eine Stunde früher), Sammlerblick (fertige Tagebuchseiten bringen 5 % mehr) und Handelswege (Schwarm-Aufträge und Auftragstafel-Lieferungen bringen 2 % mehr).
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## Meisterschaften
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Jeder Zweig endet in einer Meisterschaft: eine zweitägige Studie nach seinem Knoten von Rang 3, die dir einen von zwei Vorteilen gibt. Der erste Meisterschaftsplatz öffnet sich bei Stufe 40, der zweite bei 70. Der Wechsel zwischen den zwei Vorteilen einer Meisterschaft ist kostenlos und sofort; eine Meisterschaft gegen eine andere zu tauschen ist beim ersten Mal kostenlos, danach kostet es Münzen, die über die Wochen wieder sinken.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/research · Fishies 0.8.11
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@ -6,7 +6,7 @@ _Wähle den Raum, in dem dein Aquarium steht, und das Wasser darin. Nur fürs Au
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Dein Aquarium kann in einem Raum stehen: Du siehst ihn über und neben dem Glas, und der Unterschrank wechselt mit ihm. Es gibt 4 Räume, und jedes Aquarium hat seinen eigenen. Ohne Raum, der Standard, füllt das Aquarium das ganze Fenster.
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Den Raum wechselst du im Aquarium-Studio. Jede Karte zeigt dein eigenes Aquarium in diesem Raum.
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Den Raum wechselst du im Reiter Raum von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop). Jede Karte zeigt dein eigenes Aquarium in diesem Raum.
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## Themen
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@ -28,6 +28,6 @@ Besucher sehen jedes deiner Aquarien in dem Raum und Thema, das du dafür gewäh
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/rooms-and-themes · Fishies 0.8.11
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@ -4,11 +4,11 @@ _Der Raum deines Hauses, in dem Futter, Dekorationen, Eier, ruhende Fische und d
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## Was darin ist
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Der Lagerraum ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, dem Besitz-Knopf im Laden oder dem Menü des Aquariums. Seine Türen stehen offen:
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Der Lagerraum ist ein großer Schrank in einem kleinen Raum deines Hauses. Öffne ihn mit 8, dem Knopf Lagerraum im Dock oder dem Menü des Aquariums; was du besitzt, aber noch nicht platziert hast, wartet auch im Filter Besitz von [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop). Seine Türen stehen offen:
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- In den oberen Regalen stehen Futtergläser, jedes so voll, wie noch übrig ist. Die Flockendose und die Medizinkiste stehen auf einem Wandbrett.
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- Würmer werden in der [Werkstatt](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop) unter deinem Aquarium hergestellt, in ihrer Zuchtschublade, und landen hier in ihrem Glas.
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- In den mittleren Regalen stehen Dekorationen und Pflanzen, gleiche Stücke gestapelt. Alles, was du aus dem [Warenkorb](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) kaufst, landet hier.
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- In den mittleren Regalen stehen Dekorationen und Pflanzen, gleiche Stücke gestapelt. Was du in [Bauen & Kaufen](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/shop) kaufst und nicht gleich platzierst, wartet hier.
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- Auch [Geschenke](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/gifts) von anderen Aquarianern landen hier; Eier liegen im Tablett auf dem flachen Regal. Die Schubladen unten enthalten deine Böden, deine Räume und große Dekorationen und zeigen beim Öffnen, was darin ist.
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- Die Lieferkiste an der Tür, mit einem Schild, solange etwas Neues darin ist.
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@ -24,12 +24,14 @@ Die Karte eines Gegenstands zeigt ihn groß auf seinem Regal und auf einen Blick
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Nichts im Lagerraum hat ein Limit: Gläser fassen beliebig viel, ein neues Glas hat immer einen Platz, und was in den Regalen keinen Platz hat, wartet in einer Schublade. Glasgrößen und zusätzliche Regale wurden im Oktober 2026 abgeschafft, und ihre Kosten wurden erstattet. Verkaufst du etwas aus dem Lagerraum, bekommst du die Hälfte seines Preises zurück.
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Mit erforschtem Gefrierschrank kann ein Glas Lebendfutter über seine Karte in den Gefrierschrank. Seine Frische-Uhr steht dann bis zu 14 Tage still, für höchstens vier Gläser. Das Auftauen dauert 10 Minuten, dann bringt Herausnehmen das Futter zurück in sein Glas.
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## Expeditionsgüter
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Materialien und Herzen liegen in deinem Lagerraum. Materialien werden pro Gramm gestapelt und haben keine Seltenheit, ein Herz behält die Seltenheit, mit der es gefunden wurde. Vorerst werden sie sicher für das kommende Handwerk aufbewahrt.
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- Tiefseegraben: Laternenmoos, Abgrundsalz und das Herz Abgrund-Leuchtstein.
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- Schlote: Glutkelp, Schlotmineralien und das Herz Glutopal.
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- [Tiefseegraben](https://fishies.lol/de/wiki/places/trench): Laternenmoos, Abgrundsalz und das Herz Abgrund-Leuchtstein.
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- [Schlote](https://fishies.lol/de/wiki/places/vents): Glutkelp, Schlotmineralien und das Herz Glutopal.
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## Warteaquarien
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@ -39,6 +41,6 @@ Ein ruhender Fisch bleibt stehen: kein Hunger, kein Wachstum, keine Änderung de
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash · Fishies 0.8.11
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@ -8,30 +8,42 @@ Die Werkstatt ist der Schrank, auf dem dein Aquarium steht. Tippe auf die Oberka
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## Materialien
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Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt 20 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, und die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien.
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Alles, was du sammelst, ist ein Material aus einer von sechs Klassen: Grünzeug, Muschel und Knochen, Stein und Mineral, Faser und Holz, Lebend und Protein sowie Essenz. Grünes Glas zu putzen hinterlässt 20 g Algenabschabsel, ein ausgewachsener Fisch wirft nach einer Mahlzeit ab und zu eine Schuppe ab, die erste Mahlzeit eines Jungfischs hinterlässt seine Eierschale, und mit erforschten Lebenden Pflanzen gibt eine ausgewachsene Pflanze einen Steckling. Auch deine Ladenfutter und Expeditionsgüter sind Materialien.
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## Ein Rezept mischen
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Ein Rezept besteht aus einem Schlüsselmaterial und Zeilen, die ein beliebiges Material einer Klasse nehmen. Zieh (oder tippe) ein Material in die Schüssel: Jedes Ablegen füllt eine Zeile, also braucht kein Rezept mehr als sechs Züge. Legst du ein Schlüsselmaterial ab, zeigt die Schüssel die Rezepte, die du damit starten kannst, als Silhouetten; hast du eines hergestellt, füllt sich seine Seite im Rezeptbuch.
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Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen auf Stufe 8, Pflegerezepte auf Stufe 10.
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Der Chargenregler stellt eine, zwei oder drei Chargen auf einmal her. Mischen startet die Schüssel in einem freien Platz, und Abholen nimmt sie, wenn die Zeit um ist: Futter kommt in sein Glas, Heilmittel in die Medizinkiste und Filterwatte zum Filter, und alles zahlt sich zuerst daraus, bevor deine Münzen drankommen. Nochmal herstellen füllt die Schüssel mit denselben Materialien für eine weitere Charge. Futterrezepte öffnen sich, sobald du die Küche erforscht hast (ab Stufe 10, in der Forschung-App), und Pflegerezepte auf Stufe 10. Was du abholst, zeigt seinen Wert, bei Heilmittel, Filterwatte oder einem Set, was du gespart hast. Jede abgeholte Schüssel bringt auch Erfahrung, mehr, je höher dein Level ist; ein Werkzeug- oder Set-Plan bringt so viel wie fünf Schüsseln.
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Das Rezeptbuch hat eine Seite für jedes Rezept, nach Familie geordnet. Eine gefundene Seite zeigt, was es ergibt, die Zutaten mit deinem Vorrat, die Zeit in der Schüssel und die Kosten; eine noch nicht gefundene zeigt ihre Silhouette und die Zutat, mit der sie beginnt. Futter- und Pflegerezepte haben zudem eine Meisterschaftsleiter: nach 10 Schüsseln eines Rezepts stehen die Seltenheitschancen besser, nach 25 macht jede Schüssel 20 g mehr (eine Pflegeschüssel entsprechend mehr Pflege), und bei 50 trägt es ein Meisterabzeichen.
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Futter von der Werkbank macht einen Fisch gut gefüttert: Verkauft, solange die Mahlzeit reicht, bringt er 6 % mehr. Aufbaubrühe hält doppelt so lange satt, bringt fast ein Drittel der Gesundheit zurück und zählt als perfekte Mahlzeit.
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## Die Zuchtschublade
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Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g Rote Würmer, bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.
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Die Wurmkiste ist jetzt die Zuchtschublade der Werkbank. Gib 20 g Algenabschabsel (gratis) oder Pellets in eine Schublade, und sie macht in 12 Stunden 75 g [Rote Würmer](https://fishies.lol/de/wiki/items/worm), bereit zum Schöpfen in ihr Glas, 48 Stunden frisch. Nichts muss gespült oder befeuchtet werden. Jede Charge kann seltener ausfallen.
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Mit der Forschung Lebendfutterkultur kommt ein Schlupfkegel zu den Zuchtschubladen. Starte ihn für 30 Münzen und schöpfe einen Tag später 150 g [lebende Salinenkrebse](https://fishies.lol/de/wiki/items/nauplii): junge Salinenkrebse, die die lange, perfekte Mahlzeit der Salinenkrebse liefern und 12 Stunden frisch bleiben.
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## Eine größere Werkbank
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Die Werkbank ist ab Stufe 5 gratis. Werkbank 2 (Stufe 15, 4.000 Münzen), Werkbank 3 (Stufe 30, 18.000) und Werkbank 4 (Stufe 50, 60.000) bringen Zuchtschubladen, mehr Schüsseln, die gleichzeitig kochen, größere und schnellere Wurmchargen und bessere Chancen auf ein seltenes Ergebnis. Ein hergestelltes Gut ist anderthalbmal so viel wert wie das, was hineingeflossen ist, und es gibt kein Tageslimit.
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## Das Feinwerkzeug und die Dekorationen
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Ab Stufe 18 bietet das Rezeptbuch das Feinwerkzeug für 6.000 Münzen an. Damit braucht jede Schale 15 % weniger Zeit, und eine neue Gruppe öffnet sich: Dekorationen. Moosstein, Leuchtmooslampe, Glutkelp-Kranz, Salzspitze, Mineralschlot, Leuchtstein-Grotte und Opalbogen werden einzeln gefertigt und wandern in deinem Lager in der Seltenheit, die die Werkbank auswürfelt. Grotte und Bogen brauchen außerdem ihre Fundseite im Tagebuch: Funde aus dem Graben und Funde aus den Schloten.
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## Werkzeuge
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Der Knopf Werkzeuge an der Werkbank zeigt deine fünf Handwerkzeuge: Schwamm, Kescher, Futterschaufel, Perlenfang-Netz und deinen Sammelbiss. Der Laden verkauft jeweils die erste Stufe; die höheren Stufen macht die Werkbank aus gesammelten Materialien, jeder Plan öffnet auf seinem Level. Ein besseres Werkzeug ist schneller, nie sanfter oder härter zu deinen Fischen.
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Die Lochwand an der Werkbank öffnet deine fünf Handwerkzeuge: den Schwamm, den Kescher, die [Futterschaufel](https://fishies.lol/de/wiki/items/scoop), den Perlenfang-Kescher und deinen [Sammelbiss](https://fishies.lol/de/wiki/items/bite). Wähl eines, um es neben seiner nächsten Stufe zu sehen, mit der Leiter aller Stufen, dem, was die nächste Stufe ändert, und dem, was sie braucht: deine Stufe, die Münzen und bei einer Stufe aus der Werkbank jedes Material mit deinem Vorrat. Der Laden verkauft jeweils die erste Verbesserung; die Werkbank fertigt die höheren Stufen aus gesammelten Materialien, jeder Plan öffnet sich mit seiner Stufe, und „Den Plan in die Schüssel legen“ füllt die Schüssel für dich. Ein grünes Licht an der Lochwand heißt: Diese Verbesserung kannst du jetzt nehmen. Ein besseres Werkzeug ist schneller, nie sanfter oder härter zu deinen Fischen. Die Lochwand öffnet das Werkzeugbrett im Reiter Werkzeuge des Aquarium-Studios, neben allen anderen Verbesserungen.
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Werkzeuge nutzen sich beim Gebrauch etwas ab und behalten immer mindestens die Hälfte dessen, was ihre Stufe bringt; eine günstige Reparatur an der Werkbank macht sie wieder neu. Der beste Schwamm, der Wellenwischer, reinigt die ganze Scheibe mit einem langen Wisch, so oft du willst.
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Die Werkbank baut auch Expeditionsausrüstung II bis IV aus gesammelten Materialien und ein paar Münzen. Eine gebaute Ausrüstung ist sofort im Einsatz, darum baut die Werkbank nur eine, die besser ist als deine jetzige, und immer nur eine auf einmal.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/workshop · Fishies 0.8.11
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