Fishies 0.8.11

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@ -24,12 +24,12 @@ Der Schalter Erfolge verfolgen im Questfenster schaltet das Verfolgen ganz aus o
## Das Questbuch
Klick auf die Quest-Leiste, um das Questbuch zu öffnen. Die Seiten laufen oben entlang:
Klick auf den Quests-Knopf unten rechts oder auf die Quest-Leiste, um das Questbuch zu öffnen. Das Schildchen am Knopf zählt immer, was noch zu tun ist: laufende Quests, die Aufträge des Tages und Einladungen zu Paar-Quests. Ist eine Quest oder ein Auftrag erledigt, hüpft der Knopf einmal und das Schildchen bleibt golden, bis du das Buch öffnest. Die Seiten laufen oben entlang:
- Heute: Ollies Tafel im Tanggarten hängt jeden UTC-Tag drei kleine Aufträge aus, von Orten, Nachbarn, Sammeln, Pflege und der Werkstatt. Ein Tausch pro Tag ist gratis, und ein unerledigter Auftrag verschwindet um Mitternacht ohne Strafe.
- Community: ein Ziel für das ganze Meer pro Woche, zum Beispiel servierte Mahlzeiten oder gesammelte Materialien. Es hat drei Stufen, und jeder Aquarianer, der wenigstens ein bisschen geholfen hat, erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Ollies Tafel im Tanggarten zeigt den Stand ebenfalls.
- Heute: Die Questtafel in der [Lagune](https://fishies.lol/de/wiki/places/lagoon) hängt jeden UTC-Tag drei kleine Aufträge aus, von Orten, Nachbarn, Sammeln, Pflege und der Werkstatt. Dieselbe Tafel zeigt dir Ollie, wenn du mit ihr sprichst. Ein Tausch pro Tag ist gratis, und ein unerledigter Auftrag verschwindet um Mitternacht ohne Strafe.
- Community: ein Ziel für das ganze Meer pro Woche, zum Beispiel servierte Mahlzeiten oder gesammelte Materialien. Es hat drei Stufen, und jeder Aquarianer, der wenigstens ein bisschen geholfen hat, erhält jede Stufe, die das Meer erreicht. Das Schwarm-Brett im Tanggarten zeigt den Stand ebenfalls.
- Gemeinsam: Such dir einen Auftrag aus und frag einen Freund (einen Aquarianer, der dir zurückfolgt), ob ihr euch zusammentut. Jeder erledigt seine Hälfte, und ihr werdet beide bezahlt. Auch der Wochenauftrag deines Schwarms ist hier.
- Story: die Nachbarn im Offenen Meer und deine Herzen bei jedem. Bei drei Herzen beginnt die Geschichte eines Nachbarn, und Marlos wird zu einer Quest, die dich durch das Schiffswrack führt.
- Story: die Nachbarn im Offenen Meer und deine Herzen bei jedem. Bei drei Herzen beginnt die Geschichte eines Nachbarn, und daraus werden drei Quests: die Geschichte hören, einen Ort finden, den sie nennt, und dann etwas aus dem Meer mitbringen.
- Guide: die Storyline und ihre Ketten, genau wie vorher.
## Sprechen, bringen und finden
@ -38,6 +38,6 @@ Manche Quests wollen, dass du mit einem Nachbarn sprichst, ihm ein Material aus
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/quests · Fishies 0.8.10
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