Fishies 0.8.11

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@ -21,7 +21,9 @@ Eine Nachricht kann bis zu 240 Zeichen lang sein. Abgemeldete Besucher können d
Aus Versehen etwas gesendet? Du hast 3 Sekunden, um es zurückzunehmen.
Chat-Tipps: Tippe # und einen Namen (#lumi, #coral-clown), um einen Fisch, eine Dekoration, ein Futter oder einen Ratgeber zu verlinken. Alle sehen ein kleines Bild mit dem Namen in ihrer eigenen Sprache, und ein Tippen darauf öffnet die Seite im Rifftagebuch. Tippe @ und den Namen eines Aquarianers, um ihn zu erwähnen: Ein Tippen auf den Namen öffnet seine Karte.
Chat-Tipps: Tippe # und einen Namen (#lumi, #coral-clown), um einen Fisch, eine Dekoration, ein Futter oder einen Ratgeber zu verlinken. Alle sehen ein kleines Bild mit dem Namen in ihrer eigenen Sprache, und ein Tippen darauf öffnet die Seite im Rifftagebuch. Tippe @ und den Namen eines Aquarianers, um ihn zu erwähnen: Ein Tippen auf den Namen öffnet seine Karte. An deinem Stand schreibt Im Handel teilen deinen Stand als Chip (#stall:deinname) in den Handelskanal; wer darauf tippt, öffnet ihn.
Wer in einem Schwarm ist, trägt ihn im Chat, auf Namenskarten und in Bestenlisten neben dem Namen: als Kürzel, Symbol oder beides, wie der Gründer es gewählt hat. Jeder kann ihn in der Schwarm-App für den eigenen Namen ausblenden.
## Freundlich bleiben
@ -35,6 +37,6 @@ Nachrichten im Raum eines Aquariums oder an einem Ort im Offenen Meer bleiben 1
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@ -50,6 +50,8 @@ Videos warten, bis das Team sie freigibt, und erscheinen daher etwas später.
Füge einen Link zu Steam, YouTube, Twitch, Streamable oder X ein, und er wird im Beitrag zu einer Karte oder einem Player.
Der Fisch-Knopf im Editor fügt einen Fisch, eine Dekoration oder das Aquarium eines Spielers als lebendige Karte ein.
## Zurechtfinden
- Lesezeichen speichern ein Thema oder eine Antwort für dich. Nur du siehst die Liste.
@ -57,7 +59,9 @@ Füge einen Link zu Steam, YouTube, Twitch, Streamable oder X ein, und er wird i
- Tags gruppieren Themen. Tippe auf einen, um alle Themen damit zu sehen.
- Neu-Markierungen zeigen Ungelesenes, und du springst zur ersten ungelesenen Antwort.
- Die Suche durchsucht Titel, Beiträge und Antworten, filterbar nach Kategorie, Tag oder Autor.
- Melde einen Beitrag den Moderatoren, wenn er gegen die Regeln verstößt.
- Melde einen Beitrag, teile seinen Link oder blockiere den Verfasser über das Menü Mehr unter dem Beitrag.
- In Hilfe und Fehler kann, wer das Thema begonnen hat, die Antwort als Lösung markieren, die geholfen hat. Die Lösung steht dann direkt unter der Frage, damit der Nächste sie schnell findet.
- Jedes Thema zeigt, wer zuletzt geantwortet hat; tippe auf den Namen, um direkt zu dieser Antwort zu springen. Angeheftete Themen stehen oben in einer Leiste, die du einklappen kannst.
## Benachrichtigungen
@ -73,6 +77,6 @@ Beiträge, die gegen die Regeln verstoßen, werden entfernt, und das Schreiben h
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@ -0,0 +1,32 @@
# Eiertausch
_Ein gezüchtetes Ei gegen das eines Freundes tauschen, eins gegen eins._
## Was es ist
Eiertausch ist eine Forschung. Ist sie fertig, kannst du einem Freund eines deiner ungeschlüpften Eier gegen eines seiner anbieten und frisches Blut in deine Linie bringen.
Ihr müsst es beide erforscht haben und euch gegenseitig folgen.
## Ein Angebot machen
Öffne die Karte eines Eis und wähle Einem Freund anbieten. Wähle den Freund in der Pflegerauswahl; wer dir nicht zurückfolgt, ist in seiner Zeile markiert. Das Ei verlässt dein Aquarium, solange das Angebot offen ist, und kann so lange nicht verkauft, verschenkt oder bewegt werden.
## Antworten
Dein Freund erfährt sofort davon: ein Hinweis im Spiel, eine Zeile in den Benachrichtigungen und, wenn er es eingeschaltet hat, ein Push. In Freunde sieht er beide Eier mit ihrer Farbe und wählt eines seiner Eier nach Farbe und Güte zum Tausch.
Nimmt er an, wechseln beide Eier in einem Schritt den Besitzer. Lehnt er ab oder läuft das Angebot aus, kommt dein Ei nach Hause, und du erfährst es.
## Gut zu wissen
- Ein Angebot bleibt 3 Tage offen.
- Du kannst 3 Angebote gleichzeitig offen haben.
- Nur ein ungeschlüpftes Ei kann getauscht werden, kein geschlüpfter Fisch.
- Nichts geht verloren: Ein Ei ist immer im einen oder im anderen Aquarium.
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@ -6,7 +6,7 @@ _Die wöchentliche Aquarienschau in der Schaugalerie, Abstimmungen, Schleifen un
Jede Woche veranstaltet die Schaugalerie eine Ausstellung mit drei Klassen, zum Beispiel Korallenriff, Farbenparade oder Eigenzucht. Die Klassen wechseln jeden Montag und sind für alle Aquarianer gleich.
Öffne sie über Mein Aquarium. Die Zeile Ausstellung hat eine Schaltfläche Anmelden, die das Aquarium auf dem Bildschirm mit einem Tipp anmeldet, und zwar in der Klasse dieser Woche, in der es am besten abschneidet.
Öffne sie über Mein Aquarium. Die Zeile Ausstellung hat eine Schaltfläche Anmelden, die das Aquarium auf dem Bildschirm mit einem Tipp anmeldet, und zwar in der Klasse dieser Woche, in der es am besten abschneidet. Oder schwimm in die Galerie im Tanggarten: Die Tafel unter den Rahmen öffnet sie und sagt, wie viele Klassen du betreten hast oder dass ein Preis wartet.
## Anmelden
@ -48,7 +48,7 @@ Die Rekordhalle im Rifftagebuch hält sie fest: die Server-Premieren, die längs
## Titel
Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen Titel ein. Wähle einen in der Rekordhalle, und er erscheint unter deinem Namen in deinem Aquarium für alle, die es besuchen.
Schleifen, Podeste, Server-Premieren und Rekorde bringen Titel ein. Wähle einen in der Rekordhalle, und er erscheint unter deinem Namen in deinem Aquarium für alle, die es besuchen. Er steht auch auf deiner Namenskarte im Chat und im Offenen Meer und in deiner Zeile in den Freundeslisten anderer Pfleger.
## Schwarm-Ruhm
@ -56,6 +56,6 @@ In jeder Saison von dreizehn Wochen zählt der Ruhm eines Schwarms seine Schwarm
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@ -4,15 +4,15 @@ _Andere Aquarianer finden und mit denen in Kontakt bleiben, die dir gefallen._
## Aquarien finden
Alles, was einen Besuch wert ist, liegt auf der Karte. Wähle auf der Ozeankarte das Korallenviertel, um die Aquarien anderer Aquarianer als Häuser zu sehen, oder öffne Freunde im Keeper OS, um direkt zu jemandem zu gehen, den du kennst.
Alles, was einen Besuch wert ist, liegt auf der Karte. Wähle auf der Ozeankarte das Korallenviertel, um die Aquarien anderer Aquarianer als Häuser zu sehen, oder öffne Freunde im Menü, um direkt zu jemandem zu gehen, den du kennst.
## Freunde
Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt, steht oben, zu Hause im Aquarium oder schwimmend im Offenen Meer, dann alle anderen mit dem Zeitpunkt, an dem sie zuletzt da waren. Such nach Namen oder wechsle zwischen Alle, Gefolgt und Follower; Gegenseitig markiert, wer dir zurückfolgt. Du öffnest es im Keeper OS oder direkt aus dem Rechtsklickmenü.
Freunde zeigt alle, denen du folgst, und alle, die dir folgen. Wer gerade spielt, steht oben, zu Hause im Aquarium oder schwimmend im Offenen Meer, dann alle anderen mit dem Zeitpunkt, an dem sie zuletzt da waren. Such nach Namen oder wechsle zwischen Alle, Gefolgt und Follower; Gegenseitig markiert, wer dir zurückfolgt. Du öffnest es im Menü oder direkt aus dem Rechtsklickmenü.
Besuchen bringt dich ins Aquarium eines Freundes, Geschenk öffnet den Geschenkladen mit seinem Namen. Die Taste Mehr daneben hält Flüstern für gegenseitige Freunde, den Aquarium-Link und Entfolgen, das vorher nachfragt. Freund hinzufügen findet einen Aquarianer, während du seinen Namen tippst, und dein eigener Aquarium-Link liegt zum Kopieren und Verschicken bereit.
Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt.
Wo auch immer jemand auftaucht (eine Zeile in Freunde, ein Name im Chat, ein Fisch im Offenen Meer, ein Schwarmmitglied, ein Stand), kommen dieselben Aktionen mit: Einladen, Flüstern, Besuchen, Beschenken, In den Schwarm einladen, Folgen und Stand, je nachdem, was gerade passt. Die Karte eines Pflegers zeigt auch Stufe und Fische, und Sterne, beste Ausstellungsschleife und Münzen so, wie er es in den Einstellungen wählt; Münzen bleiben verborgen, bis du deine zeigst.
## Einen Pfleger wählen
@ -34,7 +34,7 @@ Auf der Ozeankarte zeigt das Korallenviertel die Aquarien der Aquarianer als Hä
## Folgen
Folge einem Aquarianer über sein Aquarium, um ihn nah bei dir zu haben: Er erscheint unter Freunde im Keeper OS und unter den Häusern im Korallenviertel. Die Zahl der Follower steht auf dem Schild des Aquariums.
Folge einem Aquarianer über sein Aquarium, um ihn nah bei dir zu haben: Er erscheint unter Freunde, im Menü und unter den Häusern im Korallenviertel. Die Zahl der Follower steht auf dem Schild des Aquariums.
Du kannst auch direkt über die Karte eines Zuhauses in der Korallenviertel oder über die Zeile eines Aquarianers unter Freunde folgen. Zeig auf Gefolgt, dann wird daraus Entfolgen: Zurücknehmen ist ein Klick.
@ -50,6 +50,6 @@ Blockieren gilt in beide Richtungen und wirkt sofort: Keiner von euch sieht die
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@ -4,14 +4,22 @@ _Einem anderen Aquarianer ein Ei oder eine Dekoration schicken._
## Ein Geschenk senden
Öffne den Laden und wähle Geschenk senden: Die Pflegerauswahl öffnet sich mit deinen Freunden zuerst, oder du tippst einen Namen, um jeden zu finden. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm.
Wähle Beschenken bei einem Pfleger: in seiner Zeile unter Freunde, auf seiner Karte oder im Dock, wenn du sein Aquarium besuchst. Dann wähle ein Ei oder eine Dekoration. Du zahlst den Ladenpreis, und sobald es ankommt, gehört es ihm.
Du kannst nur Dinge senden, die du selbst freigeschaltet hast, der andere Aquarianer muss diese Stufe aber nicht erreicht haben.
Du kannst eine kurze Notiz mit bis zu 140 Zeichen anhängen. Sie wird wie der Chat geprüft, bevor etwas bezahlt wird, und erscheint beim Eintreffen am Geschenk.
Du kannst auch ein Stück aus deinem Lagerraum verschenken: Tippe auf das Herz an seiner Kachel und wähle einen Pfleger. Ein Ei oder eine eingetopfte Pflanze muss sich zuerst drei Tage einleben; die Wartezeit zwischen Geschenken und das Tageslimit gelten wie bei Geschenken aus dem Laden.
## Ein Geschenk bekommen
Geschenke landen in deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash), Eier eingeschlossen, damit nichts schlüpft, während du weg bist. Platziere es sofort oder heb es für später auf.
Tippe bei einem Geschenk auf Danke sagen, und der Absender erhält in seinen Benachrichtigungen ein Dankeschön, einmal pro Geschenk.
Der Reiter Verlauf im Geschenkefenster listet, was du gesendet und erhalten hast, mit Notizen und wer sich bedankt hat.
## Gut zu wissen
- Du kannst dir selbst kein Geschenk senden.
@ -23,6 +31,6 @@ Geschenke landen in deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/sta
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@ -10,7 +10,7 @@ Einem Pfleger zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwar
## Beitreten oder gründen
Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im Tanggarten. Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.
Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.
Ab Level 15 kannst du einen Schwarm für 10.000 Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Pfleger beitreten.
@ -20,6 +20,10 @@ Der Schwarm sitzt außerdem im Dock am unteren Bildschirmrand, einen Druck entfe
Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Pfleger einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Pfleger einladen: Die Pflegerauswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind.
Ein Schwarm kann die Flagge eines Landes als Wimpel führen: Er weht neben dem Wappen am Schwarm-Brett und auf der Seite des Schwarms, steht am Kürzel jedes Mitglieds im Chat und auf Namenskarten und an einem eigenen Mast in der Bucht. Der Gründer oder ein Ältester wählt ihn aus den Flaggen aller Länder, die Länder der Schwarmsprache stehen vorne, oder wählt keine Flagge. Es ist die Wahl des Schwarms und sagt nichts darüber, wo jemand wohnt.
Der Gründer wählt, wie der Schwarm neben den Namen seiner Mitglieder erscheint: als Kürzel, als Symbol (sein Wimpel, ohne Wimpel sein Wappen) oder als beides. Jedes Mitglied kann ihn in der Schwarm-App für den eigenen Namen ausblenden; dann erscheint er nirgends neben ihm.
## Gründer, Älteste und Mitglieder
Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu 4 Älteste und seine Mitglieder.
@ -30,19 +34,19 @@ Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu 4 Älteste und seine Mitglieder.
## Die Bucht
Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im Tanggarten oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen seine Mitglieder und die Freunde, die sie einladen, höchstens 12 auf einmal, wie überall im Offenen Meer.
Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen seine Mitglieder und die Freunde, die sie einladen, höchstens 12 auf einmal, wie überall im Offenen Meer.
Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen. Das Anschlagbrett zeigt das Motto, den Aushang der Ältesten und wie weit der Auftrag dieser Woche ist.
Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen. Das Anschlagbrett zeigt das Motto, den Aushang der Ältesten und wie weit [der Auftrag dieser Woche](https://fishies.lol/de/wiki/events/school-order) ist.
Lass deinen Fisch ein paar Sekunden in Ruhe, dann schließt er sich seinen Schwarmkameraden an: ein Schwarm, der langsam zwischen Banner und Anschlagbrett durch die Bucht zieht. Steuere ihn irgendwohin, und er schwimmt allein los; lass ihn wieder in Ruhe, und er schwimmt zurück. Zum Schwärmen braucht es mindestens zwei.
Aus der Bucht heraus kann ein Mitglied einen Freund (ihr folgt euch gegenseitig) mit Schwimm mit mir rufen. Sagt er ja, sitzt er für den Besuch neben dir in der Bucht, unter dem Banner des Schwarms, und kann im Raum reden wie alle dort.
Auf der Karte trägt der Tanggarten das Tor deiner Bucht: Seine Karte nennt deinen Schwarm und sagt, wie viele gerade in der Bucht sind, und die Leiste oben sagt es, sobald jemand dort ist.
Auf der Karte trägt der [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) das Tor deiner Bucht: Seine Karte nennt deinen Schwarm und sagt, wie viele gerade in der Bucht sind, und die Leiste oben sagt es, sobald jemand dort ist.
## Der Wochenauftrag
Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus dem Lagerraum. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der Bucht zeigt, wie weit er ist.
Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus dem Lagerraum. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der [Bucht](https://fishies.lol/de/wiki/places/cove) zeigt, wie weit er ist.
Liefere einen ausgewachsenen Fisch aus dem Aquarium auf dem Bildschirm oder Gramm des Futters aus deinem Lagerraum. Ein gelieferter Fisch zahlt dir, was sein Verkauf bringen würde, das Futter seinen Rückkaufwert: Nichts geht in eine gemeinsame Kasse, und niemand sonst bekommt deine Münzen.
@ -60,6 +64,6 @@ Namen, Mottos und Aushänge von Schwärmen werden geprüft, bevor jemand sie sie
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@ -1,6 +1,6 @@
# Dein Aquarium teilen
_Der Link, der Schnappschuss, das Vorschaubild und die Einbettung._
_Der Link, der Schnappschuss, das Vorschaubild, das Einbetten, die README-Karte und das Stream-Overlay._
## Der Link
@ -20,8 +20,28 @@ Jede Webseite kann dein Aquarium als lebendige Kulisse unter fishies.lol/embed/d
Hänge ?wallpaper=1 an, um es als Hintergrundbild zu nutzen: Der Ton ist aus und die Bildrate ist auf 30 pro Sekunde begrenzt, oder mit &fps= auf eine Zahl von 10 bis 60.
## Einbetten & Karten
Öffne Mein Aquarium und tippe auf Einbetten & Karten. Dort ist alles von dieser Seite an einem Ort, mit deinem Handle schon eingetragen: Kopiere einen Link, ein Snippet oder eine Zeile Markdown und füge sie ein, wo dein Aquarium erscheinen soll.
## Ein Bild für dein README
fishies.lol/card/deinname.png ist ein Bild deines Aquariums, das aktuell bleibt: sein Name, dein Level, wie viele Fische ausgewachsen sind und dein bester Fisch. Es zeichnet sich wenige Minuten nach einer Änderung neu und passt auf eine GitHub-, Forgejo- oder Notion-Seite.
Wähle einen hellen oder dunklen Rand und eine kleine, mittlere oder große Größe: Hänge ?theme=light für helle Seiten an, und ?size=s oder ?size=l für ein kleineres oder größeres Bild. Ein privates oder fehlendes Aquarium zeigt ein Standbild, das das sagt, deine Seite geht also nie kaputt.
## Ein Stream-Overlay
fishies.lol/overlay/deinname zeigt dein Aquarium als Browserquelle für OBS Studio, Streamlabs und andere Streaming-Tools: keine Menüs, kein Ton und kein Ladebildschirm über deiner Szene, mit einer Bildrate, die neben deinem Encoder leicht bleibt. Mit ?bg=transparent werden nur Fische und Dekos gezeichnet, die über deine eigene Szene schwimmen.
- Füge in OBS oder Streamlabs eine Browserquelle hinzu, setze deine Overlay-Adresse in URL ein und stelle Breite und Höhe auf die Größe, die sie abdecken soll, zum Beispiel 1920 und 1080.
- Lass Eigenes CSS, wie es ist: Die Seite hat schon einen transparenten Hintergrund.
- Falls es einmal stehen bleibt, klicke die Quelle mit rechts an und wähle Aktualisieren. Es verbindet sich auch von selbst neu, wenn dein Netz abreißt.
- Optionen gehören in die Adresse: fps= (10 bis 60), fish= (höchstens so viele Fische zeichnen), size= (25 bis 200 Prozent), plate=1 (ein kleines Schild mit dem Namen des Aquariums und deinem Level) und aquarium= (dein zweites oder drittes Aquarium).
- Das Overlay zeigt nur öffentliche Aquarien und kann nichts verändern.
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@ -1,26 +1,32 @@
# Stand und Handel
_Futter aus dem Lagerraum, ausgewachsene Fische und Eier an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen._
_Futter aus dem Lagerraum, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen._
## Was ein Stand ist
Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische und Eier aus dem Eierfach deines Lagerraums, jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist.
Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deines Lagerraums und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist.
Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Marktplatzes im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.
Dein Stand steht als bemalte Theke im Sand, mit einer Kiste für jeden Platz: Was du verkaufst, steht auf seiner Kiste unter einem Preisschild, eine leere Kiste lädt zum Verkaufen ein, und die Glocke läutet, wenn etwas verkauft wurde. Angebote kommen als Briefe unter dem Stand an, jeder mit Annehmen und Ablehnen. Auf der Standtafel ist jedes Futter und jede Art eine angeheftete Karte, neun pro Seite, mit dem günstigsten Preis und der Anzahl im Angebot.
Dein Stand öffnet mit seiner bemalten Theke und einer Karte für jeden Platz: Was du verkaufst, steht im Wasser unter einem Preisschild aus Papier, mit seinen Angeboten und einem Knopf Preis ändern, und am ersten freien Platz verkaufst du. Angebote kommen als Briefe neben dem Stand an, jeder mit Annehmen und Ablehnen. Auf dem Marktplatz ist jedes Futter und jede Art eine Karte mit dem günstigsten Preis und der Anzahl im Angebot; was du selbst verkaufst, ist mit Deins markiert, einen Tipp von deinem eigenen Stand entfernt.
## Die Standstraße
Auf dem Markt im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.
Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen.
## Verkaufen
Öffne deinen Stand über den Lagerraum oder das Keeper OS und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.
Öffne deinen Stand über den Lagerraum oder das Menü und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei oder der Pflanze der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.
Was du anbietest, verlässt sofort deinen Lagerraum oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Nimm es jederzeit zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.
Was du anbietest, verlässt sofort deinen Lagerraum oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Ändere seinen Preis jederzeit innerhalb derselben Spanne (ein offenes Angebot auf oder über dem neuen Preis schließt, denn der Käufer kann dann einfach kaufen), oder nimm es zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.
Ein Fisch behält alles, was ihn ausmacht: Namen, Güte, Qualität, Farbe, Alter und Familie. Seine Uhren stehen still, solange er auf dem Stand wartet. Legendäre Fische, dein erster Fisch, adoptierte Fische und Fische, die in der Konditionierungsbox ruhen, bleiben bei dir.
## Kaufen
Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deines Lagerraums, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei in deinem Lagerraum. Du brauchst Platz dafür.
Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deines Lagerraums, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei oder eine Topfpflanze in deinem Lagerraum. Du brauchst Platz dafür.
Was du kaufst, kannst du sofort nutzen, auf deinen eigenen Stand kommt es aber erst nach 3 Tagen.
@ -37,6 +43,6 @@ Unter dem verlangten Preis kannst du ein Angebot machen, bis hinunter zum 0,6-Fa
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@ -29,6 +29,6 @@ Wenn du angemeldet bist, kann ein Besuch mehr als ein Blick sein:
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