Fishies 0.8.11
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@ -10,7 +10,7 @@ Einem Pfleger zu folgen bringt dich nicht in seinen Schwarm, und in einem Schwar
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## Beitreten oder gründen
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Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im Tanggarten. Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.
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Ab Level 10 und angemeldet öffnest du die Schwarm-App im Menü oder tippst auf das Schwarm-Brett im [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden). Schwärme mit Platz stehen mit deiner Sprache zuerst. Ein offener Schwarm nimmt dich sofort auf; bei einem Schwarm auf Anfrage sagt ein Ältester oder der Gründer Ja, und eine Anfrage wartet eine Woche. Schwärme nur auf Einladung nehmen die Pfleger, die sie einladen.
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Ab Level 15 kannst du einen Schwarm für 10.000 Münzen gründen: Wähle seinen Namen, eine Form, ein Symbol und zwei Farben für sein Wappen, seine Sprache und wie Pfleger beitreten.
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@ -20,6 +20,10 @@ Der Schwarm sitzt außerdem im Dock am unteren Bildschirmrand, einen Druck entfe
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Auf dem Schwarm-Brett ist jeder Schwarm eine Karte mit Wappen, Motto, Mitgliedern und Sprache, und der Knopf zum Beitreten oder Anfragen sitzt direkt auf der Karte. In deinem Schwarm zeigt jedes Mitglied seinen Lieblingsfisch, seine Rolle und ob es diese Woche da war, neben dem Anschlagbrett und deinem Beitrag zum Auftrag der Woche. Um Pfleger einzuladen, wähle in deinem Schwarm Einen Pfleger einladen: Die Pflegerauswahl zeigt zuerst deine Freunde und markiert alle, die schon in einem Schwarm sind.
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Ein Schwarm kann die Flagge eines Landes als Wimpel führen: Er weht neben dem Wappen am Schwarm-Brett und auf der Seite des Schwarms, steht am Kürzel jedes Mitglieds im Chat und auf Namenskarten und an einem eigenen Mast in der Bucht. Der Gründer oder ein Ältester wählt ihn aus den Flaggen aller Länder, die Länder der Schwarmsprache stehen vorne, oder wählt keine Flagge. Es ist die Wahl des Schwarms und sagt nichts darüber, wo jemand wohnt.
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Der Gründer wählt, wie der Schwarm neben den Namen seiner Mitglieder erscheint: als Kürzel, als Symbol (sein Wimpel, ohne Wimpel sein Wappen) oder als beides. Jedes Mitglied kann ihn in der Schwarm-App für den eigenen Namen ausblenden; dann erscheint er nirgends neben ihm.
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## Gründer, Älteste und Mitglieder
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Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu 4 Älteste und seine Mitglieder.
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@ -30,19 +34,19 @@ Jeder Schwarm hat einen Gründer, bis zu 4 Älteste und seine Mitglieder.
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## Die Bucht
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Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im Tanggarten oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen seine Mitglieder und die Freunde, die sie einladen, höchstens 12 auf einmal, wie überall im Offenen Meer.
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Schwimm durch das Tor zu den Schwarm-Buchten im [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) oder wähle in der Schwarm-App Zur Bucht schwimmen, um die Bucht deines Schwarms zu betreten. Dort sitzen seine Mitglieder und die Freunde, die sie einladen, höchstens 12 auf einmal, wie überall im Offenen Meer.
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Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen. Das Anschlagbrett zeigt das Motto, den Aushang der Ältesten und wie weit der Auftrag dieser Woche ist.
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Am Banner weht das Wappen des Schwarms; tippe darauf, um den Schwarm zu öffnen. Das Anschlagbrett zeigt das Motto, den Aushang der Ältesten und wie weit [der Auftrag dieser Woche](https://fishies.lol/de/wiki/events/school-order) ist.
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Lass deinen Fisch ein paar Sekunden in Ruhe, dann schließt er sich seinen Schwarmkameraden an: ein Schwarm, der langsam zwischen Banner und Anschlagbrett durch die Bucht zieht. Steuere ihn irgendwohin, und er schwimmt allein los; lass ihn wieder in Ruhe, und er schwimmt zurück. Zum Schwärmen braucht es mindestens zwei.
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Aus der Bucht heraus kann ein Mitglied einen Freund (ihr folgt euch gegenseitig) mit Schwimm mit mir rufen. Sagt er ja, sitzt er für den Besuch neben dir in der Bucht, unter dem Banner des Schwarms, und kann im Raum reden wie alle dort.
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Auf der Karte trägt der Tanggarten das Tor deiner Bucht: Seine Karte nennt deinen Schwarm und sagt, wie viele gerade in der Bucht sind, und die Leiste oben sagt es, sobald jemand dort ist.
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Auf der Karte trägt der [Tanggarten](https://fishies.lol/de/wiki/places/kelp-garden) das Tor deiner Bucht: Seine Karte nennt deinen Schwarm und sagt, wie viele gerade in der Bucht sind, und die Leiste oben sagt es, sobald jemand dort ist.
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## Der Wochenauftrag
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Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus dem Lagerraum. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der Bucht zeigt, wie weit er ist.
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Jeden Montag bekommt dein Schwarm einen Auftrag: drei Fischarten, die seine Mitglieder aufziehen können, eine davon in Silber oder besser, und ein Futter aus dem Lagerraum. Seine Größe richtet sich danach, wie viele Mitglieder in der Woche davor aktiv waren, so hat ein kleiner Schwarm pro Kopf dieselbe Arbeit wie ein großer. Öffne ihn im Tab Auftrag der Schwarm-App; das Anschlagbrett in der [Bucht](https://fishies.lol/de/wiki/places/cove) zeigt, wie weit er ist.
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Liefere einen ausgewachsenen Fisch aus dem Aquarium auf dem Bildschirm oder Gramm des Futters aus deinem Lagerraum. Ein gelieferter Fisch zahlt dir, was sein Verkauf bringen würde, das Futter seinen Rückkaufwert: Nichts geht in eine gemeinsame Kasse, und niemand sonst bekommt deine Münzen.
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@ -60,6 +64,6 @@ Namen, Mottos und Aushänge von Schwärmen werden geprüft, bevor jemand sie sie
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/schools · Fishies 0.8.11
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