Fishies 0.8.11

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# Stand und Handel
_Futter aus dem Lagerraum, ausgewachsene Fische und Eier an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen._
_Futter aus dem Lagerraum, ausgewachsene Fische, Eier und Topfpflanzen an andere Pfleger verkaufen, ihre auf dem Marktplatz kaufen und Angebote machen._
## Was ein Stand ist
Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische und Eier aus dem Eierfach deines Lagerraums, jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist.
Dein Stand verkauft an andere Pfleger: Päckchen mit Futter aus deinem [Lagerraum](https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/stash) (50, 100, 250 oder 500 g eines Futters in einer Seltenheit), deine ausgewachsenen Fische, Eier aus dem Eierfach deines Lagerraums und Topfpflanzen aus der Pflanzenvermehrung (Forschung), jeweils zu einem Preis, den du wählst. Er verkauft weiter, während du weg bist.
Jedes Päckchen auf jedem Stand steht auch auf der Standtafel, an den Ständen des Marktplatzes im Offenen Meer. Pfleger, die dein Aquarium besuchen, sehen im Dock einen Stand-Button, wenn du etwas im Angebot hast.
Dein Stand steht als bemalte Theke im Sand, mit einer Kiste für jeden Platz: Was du verkaufst, steht auf seiner Kiste unter einem Preisschild, eine leere Kiste lädt zum Verkaufen ein, und die Glocke läutet, wenn etwas verkauft wurde. Angebote kommen als Briefe unter dem Stand an, jeder mit Annehmen und Ablehnen. Auf der Standtafel ist jedes Futter und jede Art eine angeheftete Karte, neun pro Seite, mit dem günstigsten Preis und der Anzahl im Angebot.
Dein Stand öffnet mit seiner bemalten Theke und einer Karte für jeden Platz: Was du verkaufst, steht im Wasser unter einem Preisschild aus Papier, mit seinen Angeboten und einem Knopf Preis ändern, und am ersten freien Platz verkaufst du. Angebote kommen als Briefe neben dem Stand an, jeder mit Annehmen und Ablehnen. Auf dem Marktplatz ist jedes Futter und jede Art eine Karte mit dem günstigsten Preis und der Anzahl im Angebot; was du selbst verkaufst, ist mit Deins markiert, einen Tipp von deinem eigenen Stand entfernt.
## Die Standstraße
Auf dem Markt im Offenen Meer hat jede Hüterin und jeder Hüter mit etwas im Angebot einen Stand in einer Reihe vorn am Platz: die bemalte Theke mit dem Namen auf dem Schild und drei der wertvollsten Waren obenauf, jede mit ihrem Preis.
Schwimm über den Platz, und die Straße zieht vorbei. An ihrem Ende führt ein Schild zu weiteren Ständen: Schwimm weiter ins Ende oder tippe auf das Schild, und die Straße wendet auf ihre andere Seite. Wem du folgst und wer in deiner Schule ist, steht vorne. Tippe auf einen Stand, um ihn zu öffnen und zu kaufen.
## Verkaufen
Öffne deinen Stand über den Lagerraum oder das Keeper OS und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.
Öffne deinen Stand über den Lagerraum oder das Menü und wähle, was du verkaufst und zu welchem Preis. Der Preis muss zwischen dem 0,6- und 2-Fachen des üblichen Werts liegen: beim Futter der Ladenwert, beim Fisch sein Verkaufswert auf deinem Level, beim Ei oder der Pflanze der Ladenpreis. Der Stand schlägt diesen Wert vor und zeigt die letzten 10 Verkäufe derselben Sache, damit du es einschätzen kannst.
Was du anbietest, verlässt sofort deinen Lagerraum oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Nimm es jederzeit zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.
Was du anbietest, verlässt sofort deinen Lagerraum oder dein Aquarium und kann so nie doppelt verkauft werden. Ändere seinen Preis jederzeit innerhalb derselben Spanne (ein offenes Angebot auf oder über dem neuen Preis schließt, denn der Käufer kann dann einfach kaufen), oder nimm es zurück, dann kommt es so zurück, wie es war. Bei einem Verkauf kommen die Münzen in deinem Aquarium an, abzüglich 5 % Gebühr, die das Spiel behält.
Ein Fisch behält alles, was ihn ausmacht: Namen, Güte, Qualität, Farbe, Alter und Familie. Seine Uhren stehen still, solange er auf dem Stand wartet. Legendäre Fische, dein erster Fisch, adoptierte Fische und Fische, die in der Konditionierungsbox ruhen, bleiben bei dir.
## Kaufen
Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deines Lagerraums, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei in deinem Lagerraum. Du brauchst Platz dafür.
Wähle auf der Standtafel ein Futter oder eine Art, um das Günstigste im Angebot und die letzten Preise zu sehen. Dann kaufe mit einem Tipp oder tippe auf den Namen des Verkäufers, um seinen ganzen Stand zu sehen. Münzen und Ware wechseln sofort den Besitzer: Futter landet in den Gläsern deines Lagerraums, ein Fisch in dem Aquarium, das du gerade ansiehst, ein Ei oder eine Topfpflanze in deinem Lagerraum. Du brauchst Platz dafür.
Was du kaufst, kannst du sofort nutzen, auf deinen eigenen Stand kommt es aber erst nach 3 Tagen.
@ -37,6 +43,6 @@ Unter dem verlangten Preis kannst du ein Angebot machen, bis hinunter zum 0,6-Fa
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