Fishies 0.8.11
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# Meeresvolk
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_Ollie, Marlo, Kapitän Shelby und Pip leben im Offenen Meer. Sprich mit ihnen, schließ Freundschaft und hör ihre Geschichten._
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_Ollie, Marlo, Kapitän Shelby, Pip und Lumen leben im Offenen Meer. Sprich mit ihnen, schließ Freundschaft und hör ihre Geschichten._
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## Wer dort draußen lebt
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Vier wilde Geschöpfe haben sich im Offenen Meer niedergelassen. Es sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst: Sie leben an ihren Orten, gehen ihrem Tag nach und sprechen mit jedem Aquarianer, der zu ihnen schwimmt.
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Fünf wilde Geschöpfe haben sich im Offenen Meer niedergelassen. Es sind keine Fische, die du halten oder verkaufen kannst: Sie leben an ihren Orten, gehen ihrem Tag nach und sprechen mit jedem Aquarianer, der zu ihnen schwimmt.
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Krake Ollie hält den Tanggarten neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Marlo bewacht das Schiffswrack aus einem Loch im Rumpf. Einsiedlerkrebs Pip plaudert und feilscht an den Ständen des Marktplatzes. Meeresschildkröte Kapitän Shelby reitet auf einer langen Strömung um das Riff und hält jede Woche an einem anderen Ort, such ihn also auf der Karte.
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Krake Ollie hält den Tanggarten neben dem Schwarm-Brett in Ordnung. Muräne Marlo bewacht das Schiffswrack aus einem Loch im Rumpf. Einsiedlerkrebs Pip plaudert und feilscht an den Ständen des Marktplatzes. Meeresschildkröte Kapitän Shelby reitet auf einer langen Strömung um das Riff und hält jede Woche an einem anderen Ort, such ihn also auf der Karte. Seenessel Lumen treibt über der Austernbank der Lagune.
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## Sprechen
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Tippe eine von ihnen an, um zu sprechen. Am unteren Bildschirmrand öffnet sich eine Karte mit Gesicht, Worten und bis zu drei Antworten zur Auswahl, während die Welt darüber weiterläuft. Tippe die Karte an, um einen ganzen Satz auf einmal zu sehen oder weiterzugehen.
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Tippe eine von ihnen an, um zu sprechen. Am unteren Bildschirmrand öffnet sich eine Karte mit Gesicht und Worten, während die Welt darüber weiterläuft. Ollie, Marlo und Pip bieten bis zu drei Antworten zur Auswahl. Kapitän Shelby hat keine Antworten zur Auswahl: Er erzählt einfach, jede Zeile bleibt lange genug stehen, um sie zu lesen, und mit einem Tippen geht es weiter. Tippe die Karte an, um eine ganze Zeile auf einmal zu sehen.
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Jede von ihnen hat mehrere Gespräche: ein erstes Kennenlernen, Alltagsplaudereien, die sich von Tag zu Tag ändern, eine Geschichte und ein Abschiedsgeschenk für gute Freunde. Wenn du nah heranschwimmst, sagen sie manchmal etwas zu allen in der Nähe.
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## Freundschaft und Herzen
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Jedes Geschöpf zählt seine Freundschaft mit dir in Herzen, von keinem bis fünf, auf seiner Karte angezeigt. Das erste Gespräch des Tages mit jedem füllt das nächste Herz ein Stück, und gutes Zuhören, Fragen über sie und Antworten auf ihre Fragen füllen es noch etwas mehr, einmal pro Antwort.
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Jedes Geschöpf zählt seine Freundschaft mit dir in Herzen, von keinem bis fünf, auf seiner Karte angezeigt. Das erste Gespräch des Tages mit jedem füllt das nächste Herz ein Stück. Mehr zu reden füllt es noch etwas mehr: Ollies, Marlos oder Pips Fragen zu beantworten, oder Kapitän Shelbys Erzählungen und seine Geschichte bis zum Ende zu hören. Jedes davon zählt einmal.
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Bei drei Herzen erzählen sie dir ihre Geschichte. Bei fünf schenken sie dir etwas: Marlos alte Taucherlampe und Pips Tiefsee-Muschel landen in deinem Lagerraum, Ollies gestrickter Schal und die Mütze von Kapitän Shelby werden für deinen Kleiderschrank aufbewahrt. Herzen ändern nie einen Preis, eine Belohnung oder das Wachstum deiner Fische: Freundschaft gibt es um ihrer selbst willen.
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Bei drei Herzen erzählen sie dir ihre Geschichte. Bei fünf schenken sie dir etwas: Marlos alte Taucherlampe und Pips Tiefsee-Muschel landen in deinem Lagerraum, Ollies gestrickter Schal und die Mütze von Kapitän Shelby werden für deinen Kleiderschrank aufbewahrt. Herzen ändern nie einen Preis, eine Belohnung oder das Wachstum deiner Fische: Freundschaft gibt es um ihrer selbst willen. Lumens gläserne Laterne kommt in deinen Lagerraum.
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## Die Vier
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Ollie ist beschäftigt, freundlich und macht acht Dinge gleichzeitig. Sie fragt, was du vom Garten hältst, und gibt einen Tipp des Tages.
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[Ollie](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/ollie) ist geschäftig, freundlich und mit acht Dingen gleichzeitig beschäftigt. Sie fragt, was du vom Garten hältst, und gibt einen Tipp des Tages.
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Marlo ist brummig, trocken und heimlich weich. Er sieht alles aus seinem Loch, und wenn du nett fragst, sagt er dir vielleicht, wo diese Woche die Truhe liegt.
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[Marlo](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/marlo) ist mürrisch, trocken und insgeheim weich. Er sieht alles aus seinem Loch, und wenn du nett fragst, verrät er vielleicht, wo diese Woche die Truhe liegt.
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Kapitän Shelby ist alt, langsam und voller Geschichten, vom singenden Wal, vom klingenden Eis und vom fernen Riff. Was er sagt, hängt davon ab, wo er diese Woche ist.
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[Kapitän Shelby](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/shelby) ist alt, langsam und voller Geschichten, vom Wal, der sang, vom Eis, das klingelt, und vom fernen Riff. Was er sagt, hängt davon ab, wo er diese Woche ist.
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Pip redet mehr, als er handelt. Er feilscht zum Spaß um Kiesel, sammelt Muscheln und sucht ständig ein größeres Haus.
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[Pip](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/pip) redet mehr, als er handelt. Er feilscht nur zum Spaß um Kiesel, sammelt Muscheln und sucht ständig ein größeres Haus.
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[Lumen](https://fishies.lol/de/wiki/npcs/lumen) ist langsam, verträumt und freundlich. Sie passt auf die kleinen Quallen des Perlenfangs auf und bittet sie einmal am Tag, sanft mit dir zu sein.
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/de/wiki/mechanics/npcs · Fishies 0.8.11
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