Fishies 0.8.11

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@ -1,27 +0,0 @@
# Estudio de Acuarios
_Viste tu acuario: prueba temas, salas, fondos y equipo en tu propio acuario y luego compra de una vez todo lo que te guste._
## Un espacio para cada cosa
El Estudio de Acuarios es una sala propia: ábrelo desde el botón Estudio de Acuarios de la [tienda](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop), el botón de acuario junto al Mapa, o un botón Cambiar en Mi acuario. Tiene un espacio para todo lo que lleva un acuario: Tema y Sala ([salas y temas](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/rooms-and-themes)), Fondo, Filtro y Comedero ([filtros y comederos](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders)), Calentador ([temperatura](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/temperature)) y la Caja de acondicionamiento. Cada espacio guarda una sola elección, y la barra muestra qué hay en él ahora.
## Probar cosas
Pulsa cualquier artículo y la vista previa en vivo muestra tu propio acuario con él puesto, con tus peces nadando dentro. No se compra nada. Mezcla artículos de distintos espacios, mantén Comparar para ver tu acuario como está ahora y pulsa Restablecer para quitar todo lo que probaste.
Los artículos bloqueados también se pueden probar. Sus tarjetas se quedan a todo color, con una cinta que dice qué los desbloquea: un nivel o un logro. Bajo la vista previa, unos indicadores dicen qué haría el equipo que elegiste: para cuántos peces el agua sigue clara, cuántos de tus peces están a gusto y cuánto dura el comedero.
## Comprar todo de una vez
Todo lo que pruebas aparece en la bandeja bajo la vista previa, con su precio. Un solo botón compra y aplica todo. Lo que ya es tuyo se aplica gratis, lo bloqueado queda fuera, y cada precio y cada canje es el mismo que al comprar ese artículo por separado.
## Tus acuarios
La barra de arriba lista tus acuarios con su nombre y su número de peces. Pulsa uno para ir allí, pulsa el lápiz para cambiar el nombre del actual y pulsa el siguiente acuario para ver cuánto cuesta ([más acuarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/aquariums)). Detalles abre la pantalla propia del acuario.
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@ -1,20 +1,20 @@
# Más acuarios
_Estudio de Acuarios: comprar un segundo y un tercer acuario, y mover peces entre ellos._
_Comprar un segundo y un tercer acuario en Construir y comprar, ampliar uno y mover peces entre ellos._
## Estudio de Acuarios
## Comprar un acuario
Desde el nivel 25, el [Estudio de Acuarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/aquarium-studio) vende más acuarios: un segundo por 50,000 monedas, luego un tercero por 100,000, para un total de 3. El Estudio muestra cuánto has ahorrado para el siguiente.
Desde el nivel 25, la pestaña Sala de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) vende más acuarios: un segundo por 50,000 monedas, luego un tercero por 100,000, para un total de 3. Muestra cuánto has ahorrado para el siguiente.
Un invitado necesita [guardar su progreso](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/signin) con un inicio de sesión antes de comprar uno.
El botón Acuarios junto al mapa muestra el acuario en el que estás y cuántos de los 3 tienes. Tócalo para ir a otro acuario, abrir uno en el Estudio de Acuarios o en su propia pantalla, o ver el siguiente acuario y la ampliación, con lo que aún necesita cada uno.
El botón Acuarios junto al mapa muestra el acuario en el que estás y cuántos de los 3 tienes. Tócalo para ir a otro acuario, Personalizar uno en Construir y comprar, abrir sus Detalles en su propia pantalla, o ver el siguiente acuario y la ampliación, con lo que aún necesita cada uno.
## Mi acuario
Detalles en el botón Acuarios abre Mi acuario, la pantalla propia del acuario. Arriba están su imagen con tu nivel, su nombre (el lápiz lo cambia) y su dirección, con Copiar enlace del acuario y Tomar captura.
Tu nombre arriba en el juego abre Mi acuario, igual que Detalles en el botón Acuarios. Arriba están tu anillo de nivel (abre tu nivel), tu nombre y título, el nombre del acuario (el lápiz lo cambia), su imagen y sus seguidores, estrellas y visitas. Debajo hay cuatro botones: Estudio de Acuarios (el lugar de todas las mejoras: tus acuarios, su aspecto, equipo, herramientas e investigación, cada uno en su pestaña), Mis peces, Tomar captura y Copiar enlace del acuario.
Debajo, todo es un mosaico en una cuadrícula que llena el ancho. Ahora mismo: sus peces y decoraciones frente al espacio que tiene, sus especies, cuánto valen sus peces adultos, el agua y la temperatura; luego el filtro con Mantener, el comedero con Rellenar (de los frascos del Depósito o con monedas, y por qué no cuando no se puede), el vidrio y cómo están tus peces. Montaje: lo elegido en cada espacio con Cambiar, que abre el [Estudio de Acuarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/aquarium-studio). Después, sus decoraciones, Visitantes y tus otros acuarios, cada uno con su imagen.
Tres pestañas guardan el resto. Montaje muestra la elección de cada espacio como una tarjeta con Cambiar, que abre [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) en esa parte del acuario. Tus acuarios muestra cada acuario con su imagen y cómo ir, y en el que estás, si pueden entrar visitas y si llegan ahí primero. Logros guarda tu mejor pez, los logros, la Exhibición, lo que pasó mientras no estabas y tus insignias. El agua, la temperatura, el filtro y el alimentador están en la barra de arriba del juego, y cada pez está en Mis peces.
## Qué comparten
@ -22,13 +22,13 @@ Tus monedas, tu nivel y tu depósito se comparten entre todos tus acuarios. Cada
## Ampliar un acuario
Desde el nivel 25, cuando tus acuarios tienen espacio para 24 peces, el chip Ampliar junto a ellos en el [Estudio de Acuarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/aquarium-studio) agranda el acuario en pantalla por 200,000 monedas. Cada acuario se puede ampliar una vez, y luego tiene espacio para 30 peces y 60 decoraciones.
Desde el nivel 25, cuando tus acuarios tienen espacio para 24 peces, el chip Ampliar junto a ellos en la pestaña Sala de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) agranda el acuario en pantalla por 200,000 monedas. Cada acuario se puede ampliar una vez, y luego tiene espacio para 30 peces y 60 decoraciones.
Un acuario ampliado mide 2 pantallas de ancho: un panorama para decorar. Tus peces nadan por todo el ancho y las decoraciones van en cualquier parte. Para recorrerlo, arrastra sobre el agua libre, desplázate o desliza de lado, usa las flechas del teclado o toca las flechas de sus bordes; la franja de abajo muestra dónde estás. Los visitantes ven el mismo acuario amplio. También crece hacia arriba: el agua mide 2 pantallas de alto y la arena sigue abajo. Arrastra hacia arriba y abajo, mantén Alt mientras te desplazas o usa las flechas arriba y abajo para ver el resto. Pellizca o desplázate para alejar la vista y todo el acuario cabe en una sola pantalla. Se abre alejado, mostrando el acuario entero, para ti y para tus visitas.
## Mover un pez
Elige Mover un pez en la pantalla de tu acuario, luego el pez y su destino. Mover es gratis, y el pez conserva su salud y calidad. El otro acuario necesita un espacio de pez libre, los peces limitados a uno por acuario siguen contando, y los [peces legendarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/legendary) nunca se mueven.
Abre la tarjeta de un pez y elige Mudar a…, haz clic derecho sobre el pez o elige peces en Mis peces, y toca el acuario al que va. El pez se va en el acto y la mudanza es gratis; conserva su salud y su calidad. El otro acuario necesita un lugar libre por cada pez y tiene como máximo tres peces adoptados, y los peces que descansan en la Caja de acondicionamiento, los huevos y los [peces legendarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/legendary) nunca se mudan.
## Público, privado y de bienvenida
@ -36,6 +36,6 @@ Cada acuario puede estar abierto a visitantes o privado. Tu dirección, fishies.
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@ -20,6 +20,6 @@ Vende un pez adulto con la [Red](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/net) para
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@ -4,7 +4,7 @@ _Colocar y mover plantas y adornos, y elegir un fondo._
## Colocar decoraciones
Elige una planta o decoración en la tienda, o en tu [depósito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), y toca el fondo del acuario donde debe ir.
Elige una planta o decoración en [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop), o en tu [depósito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), y toca el fondo del acuario donde debe ir. En Construir y comprar también puedes arrastrar su tarjeta directo al agua.
Las plantas se inclinan y se mecen con la corriente, y los adornos se quedan quietos. Los dos retrasan las [algas](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/cleaning), y las plantas lo hacen mejor.
@ -12,7 +12,7 @@ Cada pieza necesita un poco de arena libre alrededor de su raíz; las hojas y ra
## Mover cosas de lugar
Arrastra una decoración a otro lugar cuando quieras. Para mover más, elige Ordenar en el menú del acuario (clic derecho o mantén presionada el agua), en la tienda, o presiona R: tus peces se apartan hasta que presiones Listo.
Arrastra una decoración a otro lugar cuando quieras. Para mover más, elige Ordenar en el menú del acuario (clic derecho o mantén presionada el agua) o presiona R: tus peces se apartan hasta que presiones Listo. Mientras ordenas, el resto de la pantalla se aparta para que nunca arrastres sobre un botón, y las herramientas para ordenar quedan en una sola barra sobre el mueble.
Mientras ordenas, toca una pieza para tomarla y toca la arena para soltarla, o arrástrala. Deshacer (o Ctrl+Z) revierte el último paso. Guardar todo pone de una vez cada decoración y planta en el [depósito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash) para empezar de nuevo, y Deshacer las devuelve a donde estaban.
@ -34,12 +34,20 @@ Elige uno de 12 fondos para tu acuario. El fondo es solo decorativo: nunca cambi
Los peces nadan entre tus decoraciones: por delante, por detrás, entre sus hojas y por encima, en un acuario agrandado igual que en cualquier otro. Una pieza con un pez pasando detrás se vuelve translúcida hasta que el pez sale, así siempre ves a tus peces.
## Conjuntos completos
Cada adorno pertenece a un conjunto con nombre de un lugar del mundo: Laguna, Naufragio, Ruinas, Plataforma de Hielo, Chimeneas o Galería. Las plantas y los premios no pertenecen a ninguno. La tarjeta de la decoración nombra su conjunto y, en tu propio acuario, cuántas de sus piezas hay puestas.
Coloca 3 piezas distintas de un conjunto en un acuario y todos los peces que viven allí ganan calidad un 5% más rápido. Cuenta una sola vez sin importar cuántos conjuntos completes, varias copias de una misma pieza no cuentan, y nunca sube un tope, nunca baja la calidad que un pez ya tiene ni da monedas o experiencia.
La pestaña Calidad de la tarjeta de un pez muestra la fila «Conjunto completo» con el nombre del conjunto mientras se aplica.
## ¿Cambiaste de opinión?
Una decoración se vende por la mitad de su precio. Consulta [Vender peces y decoraciones](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/economy).
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@ -16,13 +16,15 @@ Dale mantenimiento desde el medidor de agua. Solo pagas por la parte gastada del
## Comederos automáticos
Un comedero automático se cuelga del borde y alimenta a cada pez con lo que hay en su depósito en el momento en que le da hambre. Hay 3, que se desbloquean del nivel 22 al nivel 48, y cada uno tiene un depósito de comidas: una comida mantiene a un pez alimentado tanto como esa misma comida dada a mano. El medidor indica en horas cuánto durará la comida para los peces que tienes ahora.
Un comedero automático se cuelga del borde y alimenta a cada pez con lo que hay en su depósito en el momento en que le da hambre. Hay 4, que se desbloquean del nivel 22 al nivel 48, y cada uno tiene un depósito de comidas: una comida mantiene a un pez alimentado tanto como esa misma comida dada a mano. El medidor indica en horas cuánto durará la comida para los peces que tienes ahora.
Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que [alimentar a mano](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/feeding) sigue rindiendo más. Un comedero nunca alimenta a tu pez del tutorial ni a un pez legendario, y cuando el depósito se vacía, simplemente se detiene. Rellenarlo con escamas es gratis. Los peces adultos tienen hambre mucho menos seguido que los que están creciendo, así que un depósito dura mucho más en un acuario de peces adultos.
El Alimentador carrusel (investigación, nivel 35) tiene tres frascos de 160 comidas cada uno y una tolva de escamas de 40 comidas. Cada pez toma el frasco que le encanta, luego uno que no le molesta y después escamas, y nunca una comida que no le gusta. Carga cada frasco desde el Depósito en su propia tarjeta. Cómpralo cuando investigues el carrusel; el Comedero de cúpula se recibe a mitad de precio.
## La comida del depósito
Al rellenar un comedero eliges qué va dentro: escamas, gratis como siempre, o cualquier comida de los frascos de tu depósito. El depósito toma sus comidas del frasco en gramos, según el apetito promedio de los peces del acuario. Si el frasco no alcanza, las comidas que faltan se compran a su precio normal en el mismo rellenado, salvo que digas que no; las lombrices solo salen de su frasco. Las escamas nunca se rechazan.
Al rellenar un comedero eliges qué va dentro: escamas, gratis como siempre, o cualquier comida de los frascos de tu depósito. El depósito toma sus comidas del frasco en gramos, según el apetito promedio de los peces del acuario. El comedero solo carga lo que tiene el frasco: si no alcanza, carga las comidas que hay y no se compra nada; los paquetes de comida se compran en la tienda. Las escamas nunca se rechazan.
Un depósito guarda una sola comida a la vez. Al cambiar de comida primero se vacía: lo que queda vuelve a su frasco en gramos, nunca se pierde, y las escamas sobrantes se descartan. Una comida del comedero hace exactamente lo mismo que a mano, incluidas las comidas favoritas y rechazadas y las lombrices pasadas. Sigue sin dar XP ni monedas.
@ -34,6 +36,8 @@ Cada comedero tiene el ajuste Alimentar al, en su tarjeta y en Gestionar. Con ha
Comer antes gasta más comida: al 50 % cada pez come el doble de veces y al 75 %, cuatro veces más, así que el depósito se vacía antes y los pellets o la artemia cuestan más por día. Cada opción muestra cuánto dura la comida con ella. La calidad crece con el tiempo que un pez pasa alimentado, no con la cantidad de comidas, así que comer antes no da calidad por sí solo. Lo que da es tiempo: el cuidado se cuenta antes, el Oro llega antes cuando el pez ya creció (sobre todo en peces lentos con pellets o artemia) y la artemia cura antes a un pez enfermo. Las comidas del comedero siguen sin dar XP ni monedas.
Un alimento que al pez no le gusta es la excepción. Con 50 % o 75 %, el comedero se lo retiene a ese pez hasta que su indicador de Comida baje al 25 %, y la ficha del pez dice que rechaza ese alimento del comedero. Aun así come antes de poder enfermar. El alimento que le gusta o le da igual se sirve en el nivel que elegiste, y una comida dada a mano siempre se come al instante.
## Avisos antes de los problemas
El medidor te avisa 12 horas antes de que un filtro empiece a perder fuerza, y 12 horas antes de que un comedero sirva su última comida, así que siempre hay tiempo para actuar.
@ -44,8 +48,14 @@ Con los recordatorios activados, las mismas advertencias te llegan cuando no est
Cada acuario tiene espacio para un filtro y un comedero, y mantiene el suyo propio. Comprar uno mejor reemplaza al anterior y devuelve la mitad de lo que costó, que se aplica al nuevo precio. Un nivel más bajo no puede reemplazar a uno más alto.
## Mejores herramientas, más capacidad
Tus herramientas también estiran tu equipo. El nivel de tu [pala de comida](https://fishies.lol/es/wiki/items/scoop) fija cuántas comidas caben en una tolva: 25% más en el nivel 2 y 50% más en el nivel 3. El nivel de tu [esponja](https://fishies.lol/es/wiki/items/sponge) fija cuánto dura un cartucho: 20% más en el nivel 2 y 40% más en el nivel 3 (el Limpiaolas cuenta como nivel 3). Solo cuenta el nivel, nunca el desgaste.
Nada se reinicia al mejorar una herramienta. Las comidas que ya están en la tolva se quedan y la tolva más grande se llena en la próxima recarga. Un cartucho conserva su salud y se desgasta al ritmo más largo desde el próximo ajuste. El medidor y las tarjetas de equipo muestran los números nuevos.
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@ -0,0 +1,49 @@
# Investigación
_Estudia nuevas palancas para tu acuario con Notas, monedas y tiempo real: el árbol, sus ramas y sus maestrías._
## Qué es la investigación
La Investigación es un árbol de palancas que cambian cómo funciona tu acuario. Ábrela desde el Menú (la app Investigación) o desde la pestaña Investigación del Estudio de Acuarios, donde están juntas todas las mejoras. Cada rama crece desde su raíz hasta su maestría; toca un nodo para leer qué hace, su costo y su tiempo. Nada de esto hace falta para cuidar a tus peces; cada nodo añade algo opcional, y los nodos que aún se están construyendo muestran Muy pronto.
[Intercambio de huevos](https://fishies.lol/es/wiki/research/social-egg-swap) (nivel 15) permite que dos acuaristas que se siguen intercambien un huevo sin eclosionar cada uno. Ofrece un huevo desde su tarjeta: sale de tu acuario y espera tres días en la oferta, así que no se puede vender ni mover mientras tanto. Tu amigo acepta con un huevo propio desde la pantalla Amigos y ambos cambian de manos al instante; una oferta rechazada, retirada o vencida devuelve el huevo a casa. Un huevo intercambiado eclosiona como generación 1 con su color y su linaje.
El [Acondicionamiento para la cría](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-conditioning) (primer nodo de la rama de cría) deja descansar a un pez adulto 3 días en la Caja de acondicionamiento con su comida favorita; un omnívoro toma cualquier comida que no le disguste. La ración de 3 comidas sale de la despensa al empezar. El próximo huevo del pez gana +10 % de probabilidad de un nivel superior, y ese huevo gasta el bono. Solo importa con padres de oro o mejores, las parejas que pueden subir de nivel.
Los [Trucos de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/social-fish-tricks) (rama social, primer nodo) enseñan a un pez adulto un truco, una voltereta o un arranque, en una lección de 2 días, una lección a la vez. Cuando sabe uno, un visitante que toque ese pez en tu acuario lo verá hacerlo. El espectáculo ocurre solo en la pantalla del visitante y no cambia nada en tu acuario. Un pez puede aprender más trucos, uno por uno.
Las [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) (rama de decoración, primer nodo) hacen que los tallos plantados crezcan en cuatro etapas, 18 horas cada una. Una planta crecida da un esqueje, un material del taller de la clase verdes, y otro cada 3 días tras tomar uno. La Propagación de plantas, ventaja de la maestría Paisajista, planta 3 esquejes en una planta de un tipo que ya cultivas. Llega a tu reserva, donde puedes regalarla, ponerla a la venta en tu puesto o venderla al juego por el 45 % del precio de la planta.
## Notas
Las Notas son lo que aprendes en tu propio acuario. Cada especie tiene un estudio de cinco pasos: hacer eclosionar uno, criar uno hasta adulto, criar uno hasta dorado, reproducir uno y conservar uno durante 30 días de adulto alimentado. Los pasos dan 1, 1, 2, 3 y 3 Notas, multiplicadas por las Estrellas de la especie. Cada logro da 5, cada una de las primeras diez páginas de receta que encuentres da 10, y el primer frasco de cada rareza da 5, 10, 20 o 40.
Cada adulto que críes también escribe notas de campo: una fracción de Nota que se hace más pequeña por cada uno de la misma especie; así que tener muchas clases enseña más que criar una y otra vez la misma. Las Notas pertenecen a tu cuenta y no se pueden intercambiar ni regalar. Abrir la app Investigación cuenta todo lo que tu acuario ha mostrado desde tu última visita.
## Estudiar
Un estudio cuesta Notas y monedas, que se pagan al empezar, y toma tiempo real: de una hora a un día. Solo corre un estudio a la vez y nada lo acelera; sigue mientras no estás. Cuando termina, pulsa Recoger para ponerlo a trabajar. Cada nodo también pide tu nivel y, desde el rango 2, los nodos anteriores de su rama.
## Ramas
Hay cinco ramas abiertas: Cuidado, Cría, Depósito y Cocina, Decoración y Hábitat, y Social. Cada una tiene tres rangos, desde los niveles 8, 20 y 35. Las Expediciones se suman cuando lleguen las expediciones en equipo. Los nodos que aún se construyen aparecen como Próximamente con lo que harán y todavía no se pueden estudiar, así que nunca pagas por algo que no hace nada.
## Lo que abren las ramas
La Cocina (nivel 10) abre las recetas de comida del Taller, y el Congelador (nivel 8) guarda hasta cuatro frascos de comida viva con su reloj de frescura detenido hasta 14 días. Cría tiene el Criadero y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care); Cuidado tiene el [Dispensador de Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/research/care-remedy-dispenser), que medica a un pez enfermo por ti desde un estante de hasta 3 Remedios cuando su salud baja al 60%; Decoración y Hábitat tiene los [Hogares de peces](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-fish-homes), donde cada pez reclama una pieza de su hábitat como hogar y duerme junto a ella. Las ventajas de las maestrías también funcionan: el Casamentero y el Linaje del Criador, la Alimentación a mano del Cuidador (la comida que cae justo en un pez es la comida de ese pez) y el Triaje (el dispensador medica al 70% y guarda 5), y la Olla grande del Cocinero (cada cuenco de comida del banco cocina 80 g más). Cada uno se usa desde la ficha del pez o desde la tarjeta propia del nodo. Las piezas solo de investigación están en la pestaña Equipo de Construir y comprar, bloqueadas hasta estudiar su nodo.
El [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture) (nivel 20) añade el cono de eclosión al Taller, y el Alimentador carrusel (nivel 35) es un alimentador con tres frascos. El conservador del cocinero hace que el alimento vivo de tus frascos se eche a perder a la mitad de velocidad.
## La tercera fila
Entre los niveles 40 y 60, cada rama gana un nodo más: Dosis suave (los Remedios cuestan 10% menos), Mesa de preparación (los cuencos del Taller tardan 10% menos), Cámara de cría (los huevos criados eclosionan una hora antes), Ojo de coleccionista (las páginas terminadas del Diario pagan 5% más) y Rutas comerciales (las entregas del Pedido del cardumen y del Tablero de pedidos pagan 2% más).
## Maestrías
Cada rama termina en una maestría: un estudio de dos días tras su nodo de rango 3 que te da una de dos ventajas. El primer espacio de maestría se abre en el nivel 40 y el segundo en el 70. Cambiar entre las dos ventajas de una maestría es gratis e instantáneo; cambiar una maestría por otra es gratis la primera vez, y luego cuesta monedas que bajan con las semanas.
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@ -6,7 +6,7 @@ _Elige la sala donde está tu acuario y el agua que tiene dentro. Solo estético
Tu acuario puede estar en una sala: la ves arriba y a los lados del vidrio, y el mueble de abajo cambia con ella. Hay 4 salas, y cada acuario tiene la suya. Sin sala, la opción por defecto, el acuario ocupa toda la ventana.
Cambia la sala en el Estudio de Acuarios. Cada tarjeta muestra tu propio acuario en esa sala.
Cambia la sala en la pestaña Sala de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop). Cada tarjeta muestra tu propio acuario en esa sala.
## Temas
@ -18,7 +18,7 @@ Un tema nunca cambia tu fondo ni tus decoraciones, y no afecta a los peces, las
El mostrador de tienda, el agua clara y la laguna son gratis desde el principio. El resto se abre mientras juegas:
- El estudio se abre en el nivel 12, y cada tema con su set de decoraciones, del nivel 23 al nivel 51.
- [El estudio](https://fishies.lol/es/wiki/styles/room-study) se abre en el nivel 12, y cada tema con su set de decoraciones, del nivel 23 al nivel 51.
- El cobertizo del jardín se gana con el logro Paisajista acuático, y la galería con Diseñador de interiores.
- El penthouse se compra una sola vez, desde el nivel 20, por 12,000 monedas; después es tuyo en todos tus acuarios.
@ -28,6 +28,6 @@ Las visitas ven cada uno de tus acuarios en la sala y el tema que elegiste para
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@ -4,11 +4,11 @@ _La habitación de tu casa donde se guardan la comida, las decoraciones, los hue
## Qué hay dentro
El depósito es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con el botón Míos de la tienda o desde el menú del acuario. Sus puertas están abiertas:
El depósito es un gran armario en una sala pequeña de tu casa. Ábrelo con 8, con el botón Depósito del dock o desde el menú del acuario; lo que tienes pero no has colocado también espera en el filtro Míos de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop). Sus puertas están abiertas:
- En los estantes de arriba están los frascos de comida, cada uno lleno según lo que queda. La lata de escamas y el botiquín están en un estante de la pared.
- Las lombrices se elaboran en el [Taller](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/workshop) bajo tu acuario, en su cajón de cultivo, y llegan aquí a su frasco.
- En los estantes del medio están las decoraciones y las plantas, las copias apiladas. Todo lo que pagas desde el [carrito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) llega aquí.
- En los estantes del medio están las decoraciones y las plantas, las copias apiladas. Todo lo que compras en [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) y no colocas de inmediato espera aquí.
- Los [regalos](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/gifts) de otros acuaristas también llegan aquí; los huevos están en la bandeja del estante poco profundo. Los cajones de abajo guardan tus fondos, tus salas y las decoraciones grandes, y se abren para mostrar lo que tienen.
- La caja de entregas junto a la puerta, con una etiqueta mientras tenga algo nuevo.
@ -24,12 +24,14 @@ La ficha de un objeto lo muestra en grande en su estante y, de un vistazo, qué
Nada en el depósito tiene límite: los frascos guardan cualquier cantidad, un frasco nuevo siempre tiene lugar, y lo que no cabe en los estantes espera en un cajón. Los tamaños de frasco y los estantes extra se quitaron en octubre de 2026 y lo que costaron se reembolsó. Vender algo del depósito te devuelve la mitad de su precio.
Con el Congelador investigado, un frasco de comida viva puede ir al congelador desde su tarjeta. Su reloj de frescura se detiene hasta 14 días, con cuatro frascos como máximo. Descongelar tarda 10 minutos y luego Sacar devuelve la comida a su frasco.
## Bienes de expedición
Los materiales y los corazones se guardan en tu Depósito. Los materiales se apilan por gramos y no tienen rareza, mientras que un corazón conserva la rareza con la que se encontró. Por ahora se guardan a salvo para la elaboración que vendrá.
- Fosa: Musgo linterna, Sal del abismo y el corazón Piedra luminosa abisal.
- Fumarolas: Alga ardiente, Minerales de fumarola y el corazón Ópalo ardiente.
- [Fosa](https://fishies.lol/es/wiki/places/trench): Musgo linterna, Sal del abismo y el corazón Piedra luminosa abisal.
- [Fumarolas](https://fishies.lol/es/wiki/places/vents): Alga ardiente, Minerales de fumarola y el corazón Ópalo ardiente.
## Acuarios de espera
@ -39,6 +41,6 @@ Un pez en reposo se detiene: sin hambre, sin crecimiento, sin cambios de calidad
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@ -8,30 +8,42 @@ El Taller es el mueble sobre el que está tu acuario. Toca el borde superior del
## Materiales
Todo lo que reúnes es un material de una de seis clases: Verduras, Concha y hueso, Piedra y mineral, Fibra y madera, Vivo y proteína, y Esencia. Limpiar un vidrio verde deja 20 g de raspaduras de algas, un pez adulto suelta de vez en cuando una escama después de comer, y la primera comida de una cría deja su cáscara de huevo. Las comidas de la tienda y los bienes de expedición también son materiales.
Todo lo que reúnes es un material de una de seis clases: Verduras, Concha y hueso, Piedra y mineral, Fibra y madera, Vivo y proteína, y Esencia. Limpiar un vidrio verde deja 20 g de raspaduras de algas, un pez adulto suelta de vez en cuando una escama después de comer, la primera comida de una cría deja su cáscara de huevo, y con [Plantas vivas](https://fishies.lol/es/wiki/research/decor-living-plants) investigada una planta adulta da un esqueje. Las comidas de la tienda y los bienes de expedición también son materiales.
## Mezclar una receta
Una receta es un material clave y líneas que aceptan cualquier material de una clase. Arrastra (o toca) un material al cuenco: cada vez que sueltas uno se llena una línea, así que ninguna receta necesita más de seis arrastres. Soltar un material clave muestra como siluetas las recetas que puede iniciar; cuando preparas una, su página del libro de recetas se completa.
El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de comida se abren en el nivel 8 y las de cuidado en el nivel 10.
El dial de lote hace uno, dos o tres lotes a la vez. Mezclar pone el cuenco en un espacio libre y Recoger lo toma cuando termina el tiempo: la comida va a su frasco, el Remedio al botiquín y el algodón de filtro al filtro, y cada uno paga antes que tus monedas. Hacer otra vez vuelve a llenar el cuenco con los mismos materiales para un lote más. Las recetas de comida se abren cuando investigas la Cocina (desde el nivel 10, en la app de Investigación) y las de cuidado en el nivel 10. Lo que recoges muestra cuánto vale o, en un Remedio, el algodón de filtro o un kit, cuánto te ahorraste. Cada tazón que recoges también da experiencia, más cuanto más alto es tu nivel; un plano de herramienta o de kit da lo de cinco tazones.
El libro de recetas guarda una página por receta, ordenadas por familia. Una página encontrada muestra lo que produce, sus ingredientes con cuánto tienes de cada uno, su tiempo en el tazón y su costo; una que aún no encontraste muestra su silueta y el ingrediente con que empieza. Las recetas de comida y cuidado también tienen una escala de maestría: tras 10 tazones de una receta mejoran sus probabilidades de rareza, tras 25 cada tazón da 20 g más (uno de cuidado, otro tanto de cuidado) y a los 50 luce una insignia de maestro.
La comida del banco deja al pez bien alimentado: vendido mientras dura esa comida, vale 6% más. El Caldo de recuperación mantiene saciado el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y cuenta como comida perfecta.
## El cajón de cultivo
El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la mesa. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de lombrices rojas, listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro.
El lombricero ahora es el cajón de cultivo de la mesa. Pon 20 g de raspaduras de algas (gratis) o pellets en un cajón y en 12 horas hace 75 g de [lombrices rojas](https://fishies.lol/es/wiki/items/worm), listas para recoger en su frasco y frescas durante 48 horas. No hay nada que enjuagar ni rociar. Cada lote puede salir más raro.
Con la investigación [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture), un cono de eclosión se une a los cajones de cultivo. Inícialo por 30 monedas y un día después recoge 150 g de [artemia viva](https://fishies.lol/es/wiki/items/nauplii): crías de artemia que dan la comida larga y perfecta de la artemia y se mantienen frescas 12 horas.
## Una mesa más grande
La mesa es gratis desde el nivel 5. La mesa 2 (nivel 15, 4000 monedas), la mesa 3 (nivel 30, 18000) y la mesa 4 (nivel 50, 60000) agregan cajones de cultivo, más cuencos en preparación a la vez, lotes de lombrices más grandes y rápidos, y mejores probabilidades de un resultado raro. Un producto elaborado vale una vez y media lo que se puso en él, y no hay límite diario.
## Las Herramientas finas y las decoraciones
Desde el nivel 18, el libro de recetas ofrece las Herramientas finas por 6,000 monedas. Con ellas cada cuenco tarda 15% menos, y se abre una familia nueva: Decoraciones. La Piedra musgosa, la Lámpara de musgo luminoso, la Corona de alga ardiente, la Aguja de sal, la Chimenea mineral, la Gruta de piedra luminosa y el Arco de ópalo se hacen de una en una y van a tu almacén con la rareza que saque la mesa. La Gruta y el Arco también piden su página de hallazgos en el Diario: Hallazgos de la Fosa y Hallazgos de las Fumarolas.
## Herramientas
El botón Herramientas del banco muestra tus cinco herramientas: la esponja, la red, la pala de comida, la red de pesca de perlas y tu mordida de recolección. La tienda vende el primer escalón de cada una; el banco hace los niveles superiores con materiales recolectados, y cada plan se abre en su nivel. Una herramienta mejor es más rápida, nunca más suave ni más dura con tus peces.
El tablero de ganchos del banco abre tus cinco herramientas de mano: la esponja, la red, la [pala de comida](https://fishies.lol/es/wiki/items/scoop), la red de Pesca de perlas y tu [mordida de recolección](https://fishies.lol/es/wiki/items/bite). Elige una para verla junto a su siguiente nivel, con la escalera de todos sus niveles, lo que cambia el siguiente y lo que necesita: tu nivel, las monedas y, si lo hace el banco, cada material con cuánto tienes. La tienda vende la primera mejora de cada una; el banco hace los niveles altos con materiales recolectados, cada plano se abre en su nivel, y Colocar el plano en el tazón lo llena por ti. Una luz verde en el tablero indica una mejora que puedes tomar ya. Una herramienta mejor es más rápida, nunca más amable ni más dura con tus peces. El tablero abre las herramientas en la pestaña Herramientas del Estudio de Acuarios, junto a todas las demás mejoras.
Las herramientas se gastan un poco con el uso y siempre conservan al menos la mitad de lo que aporta su nivel; una reparación barata en el banco las deja como nuevas. La mejor esponja, el Limpiaolas, limpia todo el vidrio con un deslizamiento largo, cuantas veces quieras.
El banco también hace equipos de expedición II a IV con materiales recolectados y unas pocas monedas. Un equipo hecho se usa de inmediato, así que el banco solo hace uno mejor que el que llevas, y de uno en uno.
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