Fishies 0.8.11
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@ -24,6 +24,8 @@ El progenitor más débil decide la probabilidad. Un huevo solo puede subir por
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Incubar un huevo de cría lo mantiene hasta las 36 horas y mejora esas probabilidades (oro 50 %, diamante 70 % y 20 %, diamante morado 70 % y 30 %); por debajo del oro da un 20 % de probabilidad de un inicio en bronce. La tirada se hace al poner el huevo y queda en secreto, así que incubar nunca lo empeora. El color viene de un progenitor nueve de cada diez veces, y cada generación criada después de la primera se vende un 2 % menos, nunca por debajo de ×0,90.
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El [Acondicionamiento para la cría](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-conditioning) (Investigación) suma 10 puntos porcentuales a la probabilidad de un nivel superior del próximo huevo de un pez que descansó 3 días con su comida favorita, normal o incubado. La tabla de probabilidades de cría muestra las cifras acondicionadas. Otras palancas de la cría: el Criadero eclosiona un huevo incubado a la vez a las 30 horas en vez de 36, y el [Cuidado parental](https://fishies.lol/es/wiki/research/breed-parent-care) hace que el cuidado de una cría en crecimiento aumente un 10% más rápido mientras un progenitor vive en su agua. La maestría de Criador suma el Casamentero, que hace que una pareja marcada como Emparejada espere 5 días entre puestas en vez de 7, y el Linaje, que sube 10 puntos las probabilidades de un huevo incubado.
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## Un orden justo
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Cuando un pez tiene dos parejas listas, en cada ventana de seis horas un sorteo justo decide qué pareja tira primero, para que ninguna vaya siempre adelante. El ritmo no cambia: la probabilidad de cada pareja sigue siendo 5,4 % por ventana.
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@ -46,6 +48,6 @@ Cada cuidador ve cada número:
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/breeding · Fishies 0.8.11
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@ -18,6 +18,6 @@ La exigencia te ayuda a planear; no es una regla. Cualquier pez alimentado a tie
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@ -24,10 +24,10 @@ Un [Pleco ancistrus](https://fishies.lol/es/wiki/species/Bristlenose_Pleco) adul
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## Limpiar el vidrio
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Elige Limpiar y frota con la esponja. Limpiar un vidrio que tuvo tiempo de ensuciarse da una pequeña recompensa, y frotar uno que ya está limpio no da nada.
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Elige Limpiar y frota con la esponja. Limpiar un vidrio que tuvo tiempo de ensuciarse da unas monedas y experiencia, mientras que frotar un vidrio que ya está limpio no da nada. La experiencia crece con tu nivel, con el tamaño del vidrio (el de un acuario ampliado da el doble) y con lo verde que se había puesto.
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@ -4,7 +4,7 @@ _Cuándo un pez necesita comida y qué ganas al cuidarlo._
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## La comida es gratis
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Elige Alimentar y haz clic en el agua para soltar comida. La comida básica es gratis y nunca se acaba, así que alimentar nunca te cuesta una moneda.
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Elige Alimentar y haz clic en el agua para soltar comida. La comida básica es gratis y nunca se acaba, así que alimentar nunca te cuesta una moneda. Los peces con hambre comen primero y se reparten la comida, así que unos cuantos bocados donde nadan tus peces alcanzan para todos; un pez que ya comió suficiente les deja el resto a sus compañeros.
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Un pez recién eclosionado necesita su primera comida. Después, un pez en crecimiento vuelve a tener hambre 4 horas después de cada comida, o un tercio de su tiempo de crecimiento después, si eso es más largo. Un pez adulto tiene hambre mucho más despacio: una comida que come ya crecido lo mantiene alimentado durante 2 días.
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@ -12,25 +12,33 @@ Selecciona un pez y elige Alimentar en su ficha o en su menú para soltar comida
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## Siete comidas
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Las escamas son gratis y lo seguirán siendo; cualquier otra comida es una mejora que eliges, nunca una barrera. Si eliges una con el frasco vacío, la comida se compra al alimentar a su precio normal, y si no puedes pagarla, el pez come escamas en vez de quedarse con hambre.
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Las escamas son gratis y lo seguirán siendo; cualquier otra comida es una mejora que eliges, nunca una barrera. Otras tres comidas, la Oblea verde, los Bocados de lombriz y el Caldo de recuperación, se mezclan en el Taller, y con la investigación [Cultivo de alimento vivo](https://fishies.lol/es/wiki/research/pantry-live-culture) la [Artemia viva](https://fishies.lol/es/wiki/items/nauplii) eclosiona en su cono; ninguna se vende. Un frasco casi vacío da lo que queda como una comida más pequeña, y uno vacío da escamas; los paquetes de comida se compran en la tienda. Una comida de crecimiento (lombrices rojas, Bocados de lombriz) muestra el crecimiento que suma en el anillo de crecimiento de la ficha del pez justo después de comer, y en la burbuja sobre el pez.
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- Escamas · gratis, de una lata que nunca se acaba.
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- Pellets · mantienen al pez alimentado el doble de tiempo y mueven con ellos todo su reloj de cuidado.
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- Artemia (congelada) · el triple de tiempo, devuelve salud y siempre cuenta como comida perfecta para la calidad.
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- Mysis (congelada) · dos veces y media más tiempo, un poco de salud, calidad un poco más rápida.
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- Hoja de nori · el doble de tiempo, calidad más rápida. A los ramoneadores les encanta.
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- [Hoja de nori](https://fishies.lol/es/wiki/items/nori) · el doble de tiempo, calidad más rápida. A los ramoneadores les encanta.
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- Kril · dos veces y media más tiempo, un poco de salud, calidad más rápida.
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- Lombrices rojas (vivas) · del cajón de cultivo del Taller: el doble de tiempo, salud, calidad más rápida y un crecimiento un poco más rápido. Frescas durante 48 horas, luego pasadas: siguen siendo una comida, pero sin los extras. Las lombrices nunca se pierden.
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- [Lombrices rojas](https://fishies.lol/es/wiki/items/worm) (vivas) · del cajón de cultivo del Taller: el doble de tiempo, salud, calidad más rápida y un crecimiento un poco más rápido. Frescas durante 48 horas, luego pasadas: siguen siendo una comida, pero sin los extras. Las lombrices nunca se pierden.
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- Caldo de recuperación · se elabora en el Taller: el doble de tiempo, devuelve casi un tercio de la salud y siempre cuenta como comida perfecta.
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- Bien alimentado · un pez cuya última comida fue del Taller o viva, vendido mientras esa comida aún lo mantiene saciado, vale 6% más.
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## Porciones
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Una comida no siempre llena a un pez. Las escamas llenan a un pez vacío hasta el 50% y los pellets hasta el 70%; cualquier otra comida lo llena. Alimentar a un pez que aún está medio lleno lo completa, nunca más allá de lleno, y una comida pagada cuesta solo la parte que llena. El selector de comida muestra cuánto llenará una comida al pez elegido, y su tarjeta cuánto lo llenó la última. Un anillo sobre el pez muestra cuánto lo llenó cada comida, dorado cuando ya tuvo suficiente: desde el 90% un pez está satisfecho, su tarjeta dice Satisfecho y deja la comida en paz.
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Una comida más chica hace que el pez tenga hambre antes: su crecimiento se pausa antes y su siguiente comida llega tarde antes. Nunca hace que enferme ni se pierda antes: su salud sigue el reloj de una comida completa. Dos comidas de escamas llenan a un pez como antes lo hacía una. Un pez que todavía no está satisfecho se puede completar 8 segundos después de su última comida; ya satisfecho, la siguiente comida espera 20 segundos. Completar nunca acorta una comida: un pez alimentado con una comida que dura más conserva el tiempo que tenía y gana solo lo que suma la nueva, y completar sin sumar nada no cuesta nada.
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## La comida en gramos
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La comida se guarda en frascos en tu [depósito](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/stash), en gramos. Cada pez tiene un apetito: el precio de su huevo dividido entre 20, en gramos, y la mitad cuando ya es adulto. Un Pez payaso come 2 g por comida, un Mero más de 200 g. Así que una comida del frasco cuesta lo que una comida siempre costó.
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Compra comida en paquetes desde la pestaña Comida de la tienda o desde la ficha de un frasco: 100 g a precio de lista, 500 g con 10 % de descuento, 2 kg con 20 %. Un frasco guarda una sola comida y la cantidad que quieras. La Oblea verde, los Bocados de lombriz y el Caldo de recuperación se elaboran en el Taller.
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Compra comida en paquetes desde la pestaña Comida de la tienda o desde la ficha de un frasco: 100 g a precio de lista, 500 g con 10 % de descuento, 2 kg con 20 %. Un frasco guarda una sola comida y la cantidad que quieras. La Oblea verde, los Bocados de lombriz y el Caldo de recuperación se elaboran en el Taller. La tarjeta de cada comida muestra cuáles de tus peces la adoran y cuánto dura: elige un tamaño y Comprar muestra el precio, cuánto ahorras y unas cuántas comidas rinde para tu acuario.
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## Comidas favoritas y rechazadas
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Cada pez come de una de cinco maneras: ramoneadores, cazadores, comedores de plancton, cribadores de arena y comedores de todo. Una comida que le encanta rinde la mitad más allá del tiempo alimentado, y un corazoncito sube desde el pez. Una comida que no le gusta igual lo alimenta, pero solo cuenta el tiempo alimentado, y el pez se encoge un poco de aletas.
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Cada pez come de una de cinco maneras: ramoneadores, cazadores, comedores de plancton, cribadores de arena y comedores de todo. Una comida que le encanta rinde la mitad más allá del tiempo alimentado, y un corazoncito sube desde el pez. Una comida que no le gusta igual lo alimenta, pero solo cuenta el tiempo alimentado, y el pez se encoge un poco de aletas. Cuando un pez come una comida que le encanta, junto al corazón sobre él aparece una ficha ×1,5.
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A los ramoneadores les encanta el nori y no les gustan el kril ni las lombrices. A los cazadores les encantan el kril y las lombrices y no les gusta el nori. A los comedores de plancton les encantan la artemia, la mysis y el kril. A los cribadores de arena les encantan las lombrices y la mysis y no les gusta el nori. Los comedores de todo toman todo igual. Las escamas y los pellets le sirven a cualquier pez.
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@ -38,12 +46,14 @@ El nori y el krill dejan un leve brillo de su color alrededor del pez durante 12
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## Lo que da alimentar
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Alimentar a un pez con hambre da 5 XP. Volver a alimentarlo enseguida no repite la recompensa: primero tiene que volver a tener hambre.
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Alimentar a mano a un pez con hambre da experiencia: más cuanto más alto es tu nivel, y más por una comida que lo llena que por un simple repaso. Volver a alimentarlo enseguida no repite la recompensa: primero tiene que volver a tener hambre. Una comida del alimentador automático no da ninguna.
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## Mientras no estás
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Un [comedero automático](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders) alimenta a cada pez desde su depósito en el momento en que le da hambre, mientras el depósito dure. Carga su comida desde los frascos de tu depósito. Los peces adultos tienen hambre mucho menos seguido, así que el depósito les dura mucho más. Las comidas del comedero cuentan para la calidad igual que la misma comida a mano, pero no dan XP ni monedas, así que alimentar a mano sigue rindiendo más, y sigue funcionando con un comedero instalado.
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Un pez come del comedero un alimento que no le gusta solo cuando su indicador de Comida baja al 25 %, así que un alimento que le encanta, dado a mano, conserva su valor: se come al instante y cuenta para la calidad y la bonificación de Bien alimentado. La espera nunca enferma a un pez, porque el comedero le sirve antes de que baje su salud.
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## Demasiado tiempo sin comer
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El hambre importa. Un pez en crecimiento se pierde si pasa sin comer 1 día o el doble del tiempo de crecimiento de su especie, lo que sea más largo, contando desde su última comida o desde que eclosionó. Un pez adulto aguanta mucho más: se enferma tras unos 5 días sin comida y se pierde a los 1 semana 3 días, o a los 1 semana 1 día más o menos detrás de un vidrio verde, así que una semana fuera no te cuesta un acuario terminado. Su ficha te avisa cuando se está muriendo de hambre.
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@ -52,6 +62,6 @@ Un pez perdido se puede recoger con la [Red](https://fishies.lol/es/wiki/mechani
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@ -15,7 +15,7 @@ Cada ficha se abre con el pez mismo: su retrato en el arrecife, con una estrella
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En un teléfono en horizontal la ficha se acuesta de lado: a la izquierda el retrato, el nombre y los anillos; a la derecha la línea del agua, las pestañas, la pestaña abierta y, abajo, Alimentar, Vender y Adoptar (un corazón), para que los botones se vean aunque la pantalla sea baja. La ficha aparece en la mitad de la pantalla lejos del pez. El porcentaje de un anillo y su frase más larga quedan en su globo de ayuda, y un pez que aún espera su primera comida lo dice una sola vez.
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- Crecimiento y comida: cuánto falta para que crezca y cuándo le da hambre. Mira [Crecer](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/growth) y [Comida y hambre](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/feeding).
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- Salud: cómo está y cuándo se le acabaría sin comida. Mira [Calidad, condición y cría](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality).
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- Salud: cómo está y cuándo se le acabaría sin comida. Mira [Salud y Remedio](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/health).
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- Calidad, color, edad y generación: de qué se compone su precio. Mira [Calidad, condición y cría](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality).
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- Origen: comprado como huevo, regalo de un cuidador, tu primer pez, un pez legendario o nacido en tu acuario.
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- Temperatura y agua: lo que le gusta frente a lo que tiene. Mira [Temperatura del agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/temperature) y [Calidad del agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water).
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@ -54,6 +54,6 @@ Un pez cuenta su edad desde el día en que nace. Al cumplir una semana, un mes,
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@ -24,6 +24,6 @@ En la tarjeta de un pez, en Detalles, en el desglose de su precio, en la revisi
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@ -22,6 +22,6 @@ Solo los adultos se pueden [vender](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/econom
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/growth · Fishies 0.8.10
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@ -14,10 +14,10 @@ Un pez que acaba de eclosionar tiene hambre de inmediato. Dale su primera comida
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## Huevos de tus propios peces
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Una pareja adulta de la misma especie también puede poner un huevo en tu acuario por su cuenta, sin pulsar ningún botón. Un huevo criado eclosiona a las doce horas, o a las treinta y seis si lo tocas y eliges Incubar, lo que mejora sus probabilidades; un huevo de dos progenitores de oro o de diamante puede empezar la vida uno o dos niveles más arriba. [Calidad, condición y cría](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality) explica cuándo ocurre.
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Una pareja adulta de la misma especie también puede poner un huevo en tu acuario por su cuenta, sin pulsar ningún botón. Un huevo criado eclosiona a las doce horas, o a las treinta y seis si lo tocas y eliges Incubar, lo que mejora sus probabilidades (con la investigación Criadero, un huevo incubado a la vez eclosiona en cambio a las treinta horas); un huevo de dos progenitores de oro o de diamante puede empezar la vida uno o dos niveles más arriba. [Calidad, condición y cría](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/quality) explica cuándo ocurre.
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/hatching · Fishies 0.8.11
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@ -0,0 +1,31 @@
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# Salud y Remedio
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_Cómo sube y baja la salud de un pez, cuándo se enferma y cómo lo cura el Remedio._
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## La salud mantiene vivo al pez
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Cada pez tiene una salud, visible en su ficha y guardada en el propio pez. El hambre la baja, y el vidrio verde la baja más rápido. La comida y el agua limpia la recuperan, pero no de golpe: la salud vuelve a lo largo de las horas que siguen a una comida, así que un pez que pasó un mal rato sigue débil por un tiempo.
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Por debajo del sesenta por ciento el pez está enfermo, y se nota. En cero se pierde. Un pez bien cuidado se vacía justo en el momento que marcaba el antiguo límite de inanición, así que el cuidado normal no cambió; lo nuevo es que la salud recuerda. Un pez con poca salud además se vende por un poco menos y no cría.
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## El Remedio
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Un pez enfermo (60 % de salud o menos) puede tomar un remedio: elige Alimentar, escoge Remedio entre la comida y toca el agua. Solo los peces enfermos van por la cápsula. Un remedio lo cura hasta la salud completa y cuesta una cuarta parte del precio del pez, que se paga solo cuando se lo traga; una cápsula que nadie come se disuelve sin costo. Un pez por encima del 60 % lo rechaza. Es medicina, no comida: el pez igual necesita alimentarse y su calidad no sube.
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## Cápsulas de Remedio
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Un hito de la [racha diaria](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/daily-streak) puede darte cápsulas de Remedio en lugar de monedas o crédito de cuidado. Se guardan hasta que un pez se enferma: el siguiente Remedio que des usa primero una cápsula y no cuesta monedas.
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## Mantener sanos a los peces
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La salud solo baja mientras un pez tiene hambre o el vidrio está verde, así que el cuidado de cada día la mantiene llena.
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- Alimenta antes de que se acabe el tiempo saciado del pez. Un [comedero automático](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders) sigue dando de comer mientras no estás.
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- [Limpia el vidrio](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/cleaning) cuando aparezcan algas: el vidrio verde gasta la salud más rápido, incluso en un pez alimentado. Un [filtro](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders) frena las algas.
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- Los [peces legendarios](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/legendary) y el pez del tutorial nunca se enferman.
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/health · Fishies 0.8.11
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@ -11,6 +11,20 @@ Activa los recordatorios y Fishies te avisa de lo importante mientras no estás.
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- Eclosionaron huevos, o un pez está enfermo y necesita un remedio.
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- El vidrio necesita limpieza.
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- Tu filtro necesita mantenimiento pronto, tu comedero automático se está quedando sin comida o ya está vacío, o algunos peces están fuera de su temperatura ideal. También puedes recibir un aviso cuando se pierde un pez, cuando alguien visita tu acuario y cuando alguien te sigue. También puedes enterarte cuando llega un regalo, cuando alguien le da una estrella a tu acuario, te susurra o te responde en la Comunidad, cada uno con su propio interruptor.
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- Las novedades sociales también tienen sus interruptores: una venta u oferta en tu puesto, novedades del Cardumen como una solicitud para unirse o un cofre pagado, una invitación a nadar, un amigo que alimenta a tus peces hambrientos, un intercambio de huevos propuesto o respondido y un premio de la Exhibición por recoger. Una venta dice quién compró, qué y por cuántas monedas.
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- Cada respuesta también te llega: una solicitud de cardumen que no fue aceptada, que te nombren Anciano o vuelvas a ser miembro, un cuidador invitado que se une o dice ahora no, el cierre de tu cardumen, una oferta en el puesto que venció o se cerró con su anuncio, y alguien que te nombra con @ en el chat General, Comercio o Cardumen. Todo espera en la app Notificaciones y aparece como un aviso mientras juegas; una solicitud rechazada y el nuevo rol de Anciano también llegan a tu teléfono con el interruptor del cardumen.
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## Qué está activado desde el principio
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Cuando activas los avisos, los que pueden costarte un pez o una venta empiezan encendidos: un pez a punto de morir de hambre, enfermo o perdido, peces con hambre y un filtro, comedero o calentador que te necesita, huevos que eclosionaron, y una venta o una oferta en tu Puesto. Un pez que creció y está listo para vender tiene su propio interruptor en el mismo grupo; actívalo si quieres enterarte.
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Todo lo demás empieza apagado: visitas, seguidores, regalos, estrellas, susurros, menciones en el chat, respuestas de la Comunidad, noticias del cardumen, nados, un amigo que alimenta tus peces, intercambios de huevos y premios de la Exhibición. Actívalos en Configuración · Notificaciones. De cualquier forma, te esperan en la app Notificaciones.
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## Cómo activarlos
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Fishies primero te dice qué enviará, y tu navegador, teléfono o computadora solo pide permiso después de que dices que sí. Si antes dijiste que no, el juego te muestra cómo volver a activar los avisos en tu dispositivo, y en la app un botón te lleva directo a su configuración. Cuando vuelvan a estar activados, el dispositivo se enciende de nuevo solo.
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Si se perdieron peces mientras los avisos estaban apagados, el juego te ofrece activarlos una vez por esa pérdida y luego te deja en paz un tiempo. Ahora no se recuerda.
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## Dónde llegan
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@ -26,8 +40,20 @@ No se envía nada mientras estás jugando. Los recordatorios son para el tiempo
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Activa las horas de silencio en los ajustes de notificaciones y los recordatorios esperan a que termine la franja, en tu propia zona horaria, de 22:00 a 08:00 si no eliges otras horas. Un pez a punto de morir de hambre, o uno que se perdió, igual te avisa.
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## Noticias en el juego y por correo
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Después de una actualización, una tarjeta muestra la versión y qué cambió, con Jugar y un enlace a todas las notas. Cada semana la campana te avisa cuándo abre la Exhibición para votar y cuándo salen los resultados de la semana pasada. Si reportas a un cuidador, te enteras del resultado, nunca de quién era ni de qué se hizo.
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Cuando tu cuenta inicia sesión en un dispositivo nuevo, enviamos un correo a la dirección de tu cuenta con el dispositivo y el lugar. Si no fuiste tú, su botón abre tu cuenta, donde Dispositivos puede cerrar sesión en todas partes.
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## Avísame
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Junto a cada temporizador largo hay una campanita: un pez que va a tener hambre o a crecer, un pez que se puede vender, un estudio de Investigación, un cuenco del Taller, un cultivo, una expedición que vuelve a casa y un punto de recolección que vuelve a crecer. Tócala y Fishies te avisa cuando el temporizador termina, de la misma forma que elegiste la última vez. Mantenla presionada o haz clic derecho para elegir push o correo. Toca una campanita dorada otra vez para desactivar su recordatorio.
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Cuando termina un silencio del Cardumen o del chat, una nota te dice que ya puedes hablar. Si alguien te nombra con @ en el chat de un acuario, te llega el aviso como en cualquier otra sala, y solo llega a tu teléfono si activaste las menciones del chat.
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/notifications · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/notifications · Fishies 0.8.11
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@ -2,21 +2,17 @@
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_En qué se convierte cuidar bien a un pez y de dónde salen las crías._
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## La salud mantiene vivo al pez
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Cada pez tiene una salud, visible en su ficha y guardada en el propio pez. El hambre la baja, y el vidrio verde la baja más rápido. La comida y el agua limpia la recuperan, pero no de golpe: la salud vuelve a lo largo de las horas que siguen a una comida, así que un pez que pasó un mal rato sigue débil por un tiempo.
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Por debajo del sesenta por ciento el pez está enfermo, y se nota. En cero se pierde. Un pez bien cuidado se vacía justo en el momento que marcaba el antiguo límite de inanición, así que el cuidado normal no cambió; lo nuevo es que la salud recuerda. Un pez con poca salud además se vende por un poco menos y no cría.
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Un pez enfermo (60 % de salud o menos) puede tomar un remedio: elige Alimentar, escoge Remedio entre la comida y toca el agua. Solo los peces enfermos van por la cápsula. Un remedio lo cura hasta la salud completa y cuesta una cuarta parte del precio del pez, que se paga solo cuando se lo traga; una cápsula que nadie come se disuelve sin costo. Un pez por encima del 60 % lo rechaza. Es medicina, no comida: el pez igual necesita alimentarse y su calidad no sube.
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## Seis niveles de calidad
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La calidad es la suma de tus cuidados a lo largo de toda la vida de un pez. Cada comida la acerca a una nota hecha de cinco cosas: la comida a tiempo (45%), el vidrio limpio (10%), el agua clara (15%), la temperatura cómoda (15%) y su hogar (15%), que son las piezas de su propio hábitat y otros de su especie con los que formar cardumen. La puntualidad se juzga con el reloj de hambre de su propia especie, así que un gobio de tres minutos y un pez cofre de tres días se miden con su propio ritmo, y la artemia siempre cuenta como a tiempo. Una comida cuenta por el tiempo que mantuvo alimentado al pez, así que alimentar al mismo pez una y otra vez no suma nada. Las comidas de un [comedero automático](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/filters-and-feeders) también cuentan. Un pez en crecimiento se detiene en la plata.
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Una vez que un pez crece, su calidad cambia despacio. En un buen hogar se mantiene, o sube hacia el oro en unos pocos días; en uno descuidado, con vidrio verde, agua turbia o fría y nada de su hábitat, baja, pero despacio: incluso ahí un pez de oro conserva su oro durante una semana más o menos. El [agua](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water) además pone un techo: por debajo de 70% de agua, el cuidado no puede llevar a un pez hasta el oro, y por debajo de 50% tampoco hasta la plata. El techo por sí solo nunca le quita un nivel a un pez.
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El lugar donde vive un pez también importa. Cada especie tiene un hogar, arrecife, roca, arena, pasto marino o naufragio, y cada decoración y planta pertenece a uno. Dos o más piezas de su hogar y otros dos de su especie completan su hogar. Con dos o más piezas, un pez además gana calidad una quinta parte más rápido; sin ninguna, un poco más lento. Un acuario sobrepoblado, un pez con mala salud o uno recién colocado ganan más despacio.
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El lugar donde vive un pez también importa. Cada especie tiene un hogar, arrecife, roca, arena, pasto marino o naufragio, y cada decoración y planta pertenece a uno. Dos o más piezas de su hogar y otros dos de su especie completan su hogar. Con dos o más piezas, un pez además gana calidad una quinta parte más rápido; sin ninguna, un poco más lento. Un acuario sobrepoblado, un pez con mala salud o uno recién colocado ganan más despacio. La pestaña Calidad de la ficha del pez muestra qué marca el ritmo de su avance, empezando por su última comida: el ritmo de esa comida, si le encanta o no le gusta, o qué comida lo aceleraría.
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Cuando se vende un pez adulto, el tiempo desde su última comida cuenta como si acabara de comer: el tiempo saciado que le dio esa comida sube su calidad, y el hambre desde entonces la baja. Su tarjeta muestra el nivel al que se vendería ahora.
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Un conjunto de decoración completo en el acuario (3 piezas distintas de un conjunto, mira [Decorar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/decorating)) suma un 5% a la rapidez con que todos los peces de allí ganan calidad.
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- Simple · donde empieza todo pez nuevo.
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- Bronce · alimentado con cierta regularidad, o bien alimentado en un hogar pobre.
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@ -40,7 +36,7 @@ Cuando una pareja pone un huevo, suben corazones sobre los dos progenitores y el
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## Acondicionamiento
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Cada acuario tiene una Caja de acondicionamiento: una pequeña caja transparente sujeta al vidrio por dentro, cerca de la superficie. Es gratis y llega como [regalo](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/next-goal) cuando un pez de ese acuario llega a plata por primera vez. Tócala en el agua, o ábrela desde el Estudio de Acuarios, elige un pez y cuánto descansa, y vuelve a nadar afuera un nivel de calidad más arriba.
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Cada acuario tiene una Caja de acondicionamiento: una pequeña caja transparente sujeta al vidrio por dentro, cerca de la superficie. Es gratis y llega como [regalo](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/next-goal) cuando un pez de ese acuario llega a plata por primera vez. Tócala en el agua, o ábrela desde la pestaña Equipo de Construir y comprar, elige un pez y cuánto descansa, y vuelve a nadar afuera un nivel de calidad más arriba.
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Seguro toma el tiempo completo de la caja (48 horas al principio) y siempre sube un nivel, con un 5% de probabilidad de dos. Rápido toma un tercio de ese tiempo y funciona el 60% de las veces; si no funciona, el pez puede volver a entrar. Solo puede entrar un pez por debajo de oro que no haya nacido con ventaja, y nunca pasa de oro. El costo es la mitad del valor de venta simple del pez, pagado al entrar.
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@ -56,6 +52,6 @@ La edad sube el precio de un pez que se mantiene alimentado después de crecer,
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@ -18,6 +18,6 @@ Las estrellas no son un precio ni una dificultad. La atención que pide un pez e
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@ -27,7 +27,7 @@ Dentro de su rango, un pez no se ve afectado en absoluto. Fuera de él:
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## Calentadores
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Cada acuario recibe un Calentador de vidrio, un [regalo](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/next-goal) que llega con su primer pez que reacciona a la temperatura y mantiene cómodo el arrecife. El Estudio de Acuarios de la tienda vende 3 calentadores: el Calentador de titanio desde el nivel 30 llega a 29 °C para los peces de laguna, y el Calentador con control desde el nivel 50 llega a 31 °C.
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Cada acuario recibe un Calentador de vidrio, un [regalo](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/next-goal) que llega con su primer pez que reacciona a la temperatura y mantiene cómodo el arrecife. La pestaña Equipo de [Construir y comprar](https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/shop) vende 3 calentadores: el Calentador de titanio desde el nivel 30 llega a 29 °C para los peces de laguna, y el Calentador con control desde el nivel 50 llega a 31 °C.
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Un calentador más barato deja que el agua oscile un poco a cada lado del ajuste: ± 1 °C con el Calentador de vidrio, ± 0.5 °C con el Calentador de titanio y nada con el Calentador con control. Un pez solo cuenta como cómodo si toda la oscilación queda dentro de su rango. Un calentador mejor recibe el viejo a mitad de precio, como todo el [equipo](https://fishies.lol/es/wiki/equipment).
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@ -47,6 +47,6 @@ Los grupos que no comparten rango no pueden estar todos cómodos en un mismo acu
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@ -28,10 +28,10 @@ Copiar este look le pone el mismo atuendo a otro pez con un toque. Los visitante
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Las prendas salen de:
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- El estante Guardarropa de la tienda, por monedas: Gorro tejido (50), Lentes redondos (90), Moño de cola (50).
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- La pestaña Guardarropa de Construir y comprar, por monedas: Gorro tejido (50), Lentes redondos (90), Moño de cola (50).
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- El Catálogo de moda: una edición nueva cada mes con algunas prendas y una secreta en la última página. Prendas que va trayendo: Corona de flores, Monóculo, Collar de perlas, Alas de ángel, Cascabel.
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- Halloween: el sombrero de bruja y las alas de murciélago en la tienda de la fiesta por dulces, y la máscara de calabaza al terminar las misiones de Halloween.
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- Amigos: la bufanda tejida de Ollie y la gorra de capitán del Capitán Shelby, a los cinco corazones.
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- Halloween: el [sombrero de bruja](https://fishies.lol/es/wiki/items/witch-hat) y las [alas de murciélago](https://fishies.lol/es/wiki/items/bat-wings) en la tienda de la fiesta por dulces, y la [máscara de calabaza](https://fishies.lol/es/wiki/items/pumpkin-mask) al terminar las misiones de Halloween.
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- Amigos: la [bufanda tejida](https://fishies.lol/es/wiki/items/knitted-scarf) de Ollie y la [gorra de capitán](https://fishies.lol/es/wiki/items/captains-cap) del Capitán Shelby, a los cinco corazones.
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- Los regalos y las prendas de fiesta nunca se venden por monedas.
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## Hechas para cada forma
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@ -40,6 +40,6 @@ Cada prenda se ajusta a la cabeza, el cuerpo y la cola de cada especie y se muev
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/wardrobe · Fishies 0.8.11
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@ -34,6 +34,6 @@ Cuando el medidor cambia a Turbia, cualquiera de estos ayuda:
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.10
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In the game: https://fishies.lol/es/wiki/mechanics/water · Fishies 0.8.11
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